阁下即将展开一场时空之旅
回到“史前公园”之前的世界
这是一趟史诗冒险
探索一群异想天开的人脑中稀奇古怪的想法
和我们一起深入“史前公园”幕后
让一群拒绝让恐龙长眠的人
告诉你“史前公园”不足为外人道也的秘密
史前公园不是动物园
而是最终极的野生动物保育区
这个保育区不只是抢救濒临绝种的大熊猫
更悉心照料已经绝种的动物
所以这可说是史上最惊人的野生动物保育计划
保育人士常说“绝种没有回头路”
我们颠覆了这种说法
思索“万一绝种不是天长地久呢”
“万一可以把在岁月洪流中绝种的动物找回来呢”
这是我们发想的起点
然后我们又想“要怎么把它们带回来”
“要怎么照顾它们”
一旦这群疯狂天才确定了影集的中心思想
就得找一个能应付这些危险环境的探险家
他们得找一个面对十只恐龙也能泰山崩于前而色不变的人
那个人就是奈吉马文
回到过去是所有动物学家的梦想
自从我首度接触到蚱蜢后
就希望能亲眼看看恐龙
我很喜欢活生生的爬虫类动物
但找到65尺长的恐鳄
那是一种已经绝种的奇妙动物
回到过去把恐鳄带回现代
这是所有博物学家的美梦
但制作小组面临了看似无法克服的障碍
他们要如何回到过去呢？
爱因斯坦提及时空旅行时总是小题大作
不过他早就知道 这并不难
只要用几盏灯就行了
把时光机器插到地上
时空门会出现 你就可以回到过去了
这就是我们的做法
快点 暴龙
制作小组想出了可以赢得诺贝尔奖的时空旅行法之后
又碰到了另一个棘手的问题
那就是找个最适合“史前公园”的地点
我们为了激发灵感 探勘了很多动物园和保育区
因为不能让观众在看“史前公园”时
觉得史前动物从六千五万百年前的广阔世界
来到史前公园关在狭窄的围栏里很可怜
所以我们努力创造了一个让史前动物舒服自在的地方
这个地方位处亚热带
因为很多史前动物都是需要有外在热源的爬虫类
史前公园要有很多不同的栖地四周被断崖围住
希望史前动物不会逃脱 但若一旦它们逃出去
会因为自然天险而留在公园里
这非比寻常的动物面临的问题自然也是非比寻常
那么要由谁来照料它们的健康呢？
制作小组在兽医期刊上登了广告
而且和其他的兽医求人广告排在一起
广告词写得很好 你想当恐龙兽医吗
我觉得酷毙了
若说照顾恐龙的健康不容易
那么管理史前公园就更是难如登天了
即将迎接巨大蜥蜴的制作小组
得快点找个演员来饰演和善的管理员鲍伯
搬一根十尺长的木棍到围栏的那一头
不要漏掉任何细节 这里要关很危险的动物
他们要找什么样的人来演鲍伯 问得好
我想他们的理想人选是俊俏 温文有礼
不是啦 是一个看起来像大叔的人
有热情 对恐龙历史有兴趣的人
真心喜爱动物 喜欢户外生活的人
比方说不介意 南非闷热气候的人
基本上就是我嘛
鲍伯不是个不苟言笑的人
他身边常常会出乱子 所以也要去收烂摊子
所以鲍伯这个角色很有趣味性
公园管理员鲍伯得应付爱闯祸的雷龙
和难缠的暴龙姐弟玛蒂达和泰伦斯
照顾两只小暴龙是件需要勇气的事
它们长得很快 食量惊人
所以需要大量的食物
它们时时刻刻都在找能手到擒来的大餐
粗心的管理员一不小心就会变成小暴龙的点心
奈吉要救些什么样的动物
制作小组得搞清楚
观众想在史前公园里看到什么动物
他们可以在过去五百万年的动物中
好进行一下挑选
挑选史前公园的动物很难也很有乐趣
我们当然不能漏掉最有名的绝种动物
如剑齿虎和终极掠食动物暴龙等
暴龙是史上最有名的恐龙
因为它们是史上最大的陆生掠食动物
三十尺高 满口利牙的动物
肯定会激发热爱稀奇猛兽的人无穷想象
我们也想找些不同的动物
比方说近来在中国发现的恐鸟
及有两对翅膀的四翼龙
以前没有人看过这些恐龙的样子
所以我们可以说
“这方面的研究很少 我们来看看它们长什么样子”
制作小组的办公室活像一家史前侦探社
研究人员和导演埋首研究最新的报告
及请教专家，以拼凑出“史前公园”主角的生与死
古生物学家掌握了很多不同的线索
我们从化石纪录开始我们有这些史前动物的骨骼
我们可以研究这些骨骼再与现今的动物比较
这些是直接证据
我们还有很多来自“生痕化石”的间接证据
生痕化石包括了动物的脚印 卵 洞穴
甚至还有史前时代留下来的粪便
为了有更进一步的了解奈吉远赴苏格兰
这里有两道痕迹
这里有一道 另一道在那里
这道有36公分宽留下这痕迹的动物一定很大
这是苏格兰的宝藏 因为这种生痕化石寥寥无几
对 这个年代的生痕化石很少
这是一种巨型蜈蚣留下来的
我常觉得这种化石是来自古代的拍立得照片
或是保留了这些动物的活动的快照
这块岩石表面保留了三亿年前的一瞬间
这些巨大的史前昆虫是第三等的名人
但情况即将改变
因为如今它们是史前公园的摇滚巨星
但这些成为立体动物
先是在某人的画纸上以平面的方式呈现
开始时 我们坐在办公室里脑力激荡
想着“我们要带哪些动物回来？”
“它们要做些什么？”
“假设恐龙怀孕或长毛象要剪毛”
我们的分镜图画家路易把这些疯狂的构想
变成别人能够理解的东西
画分镜图是我最喜欢的步骤之一
因为分镜图很真实 你觉得自己终于开始做节目了
这时你可以天马行空的提出各种点子
若像我们一样 找到一个很有慧根的分镜图画家
拿到他画好的分镜图后
就能看出影片完成时的样子
如果有一份文件可以时时让你参考
明白提醒你你该做些什么
就能确保你拍到你想要拍的东西
因为一旦开始拍片很容易失控
奈吉惊人的冒险之旅逐一化为现实
从石炭纪闷热的沼泽
到冷洌的冰河时期
第二期很棒 因为有长毛象
我们对长毛象颇为了解因为永冻层保存了不少长毛象
它们一直到一万年前才绝种
我们可以分析它们的DNA
古生物学家认为长毛象的习性和大象类似
但是创造长毛象并不是帮大象穿上毛外套就行了
制作小组必须创造一只更听话的动物
创造动物不能无中生有
我们的方法之一是用和实物一样大的机器动物
制作小组找上一家叫做“爬行怪物”的公司
他们是制作各种高科技橡皮怪物的专家
我第一次看到机器动物时简直是目瞪口呆
他们的技术成品的品质和外形
和操控它们的电子设备让人叹为观止
这不是魔法 而是真本事 真的很厉害
全球各地都传出橡皮恐龙出没的消息
从智利和佛罗里达到巴西和南非
橡皮恐龙所到之处熟练的操作人员也尾随而至
橡皮恐龙不仅要外型逼真 动作也要一丝不苟
让它慢慢转过来融合各种不同的动作
让它稍稍前倾 移动 摇晃
长毛象玛莎主要是电脑动画
但有时候一定要用上机器动物
因为必须要呈现长毛象和别的角色的互动
开始 摇耳朵
工作人员小心翼翼把大象带到机器长毛象面前
在最后一刻才把藏好的机器长毛象拿出来
大象训练师说大象可能对机器长毛象视而不见
但也可能抓狂
所以我们屏息等待
结果发生了一件很神奇的事情
大象以为长毛象是真的
于是把鼻子伸出来试着跟长毛象互动
在那一瞬间大家都相信玛莎是真的
整部影集中总共用了13只机器动物
但片中多数的动物
是电脑动画工作室FRAMESTORE的杰作
我们以前拍“与恐龙同行”时
曾经和FRAMESTORE合作
在过去的六至八年间
我们不断挑战这种事实节目的极限
FRAMESTORE工作小组需要环境背景
所以导演花了好几个月拍摄空无一人的景色
使出浑身解数打造这个神奇的世界
在制作电脑动画镜头时 你得先拍所谓的“背板”
也就是没有人的空镜头
如果处理移动中的画面 拍一个背板是不够的
而是要拍好几个背板才能结合成一个镜头
我们在拍这个镜头时
在地上插了一根装了灯泡的棍子
好给奈吉一个视线上的参考点
否则演员的视线会有误差 拍出来的效果就不逼真
奈吉在这个镜头里看的是玛莎
你会想像自己正直视着一只长毛象的双眼
跟空气对戏很不寻常
但每天这么做也就习惯了
你必须自己创造一个世界
一个充满了奇妙动物的隐形世界
来出场亮相吧 我就知道没有问题
我大概是把温度调得太低
但这两个小家伙终于孵出来了
来 快一点
现在我身边多了两个跟屁虫
麻烦的是 它们孵出来时第一眼看到的是我
所以就把我当妈啦
我在家里也一天到晚跟狗说话
跟它们讲话和跟法兰克讲话差不多
慢慢吃 不要争
别狼吞虎咽
吃太快会胀气 当妈真不容易
我这个办法似乎还挺管用的
是一只三角龙 我们成功了
这是我们的第一只恐龙 你们看
它好漂亮哦
慢慢来 别激动
奈吉和其他演员和想象中的生物奔跑跳跃的同时
伦敦FRAMESTORE的动画小组
则开始打造这些动物 并让它们栩栩如生
在制作这些动物的动画时我们会从动物的模型着手
这个步骤很重要
因为大家能藉此观察动物的模样
然后用雷射扫描动物模型
让资讯输入电脑
这个步骤完成之后就要制作让动物移动的内骨骼
之后动画师就能随心所欲的创作了
扫描完成之后
动画师便赋予这些虚拟动物鲜活的生命力
动物在这里迈开步伐
最后甚至可以奔跑跳跃 飞行或游泳
这有点像是把一只动物拿来叫它摆姿势再拍照
再移动时间控制盘
有点像黏土动画
但我们不用每次拍摄都从头来过
我们可以储存它们的姿态再套用在别的动物身上
不过影集中有一种奇怪的动物 不仅动画制作过程复杂
名字也拗口难念
副栉龙
那集不是我拍的
副栉龙的行动方式可能有好几种
但主要是二足行走
它们后脚强而有力 前脚比较没有力气
我们的想法是 这看起来还蛮自然的
那就是副栉龙是四足行走
步态有点像骆驼 这是因为它们的构造使然
但是奔跑时它们的重心后移
直立起来用后脚前进
要让它们奔跑时四脚着地有点奇怪
因为应该很容易绊倒
但它们有些步态并没有出现在节目中
如果想要逼真就必须要有实质上的互动
必须让观众觉得那些动物似乎踢起一堆灰尘
或踢到地上的骨头
所以我们必须拍摄那些实质互动
第三集到纽西兰出外景时有个叫做摩根的本地演员
有一场戏是他被寐龙攻击
寐龙个性凶残 有点像一群野狗
为了拍摄他们的互动 我们必须把他向后拉进灌木丛
救命
我们总共拍了十次
他每次都被人高马大的特技演员往后拉倒拖行六尺
这些互动就是我们节目的重点
你必须想象站在巨大恐龙旁边
我们的演员和工作人员很快就进入状况了
救命
它们要的是食物 把背包扔了
放开我 救命
放开我
救命
它们跑了
导演远赴海外出外景的时候
音效人员则窝在伦敦的黑暗的斗室里
录制许多奇怪的声音
有时候我们一点声音都没有 所以一切声音都要无中生有
虽然很有趣但也很辛苦
我们拿到的恐龙影片半点声音都没有
我们可以用自己的方法去诠释
但制作的声音又不失真实
暴龙的脚步声非常沉重
这一行真不好干
这是咬骨头的声音
干这一行牙齿一定要好 才能制作凶恶恐龙的声音
导演出外景拍摄自然景观 再传给FRAMESTORE
诀窍在于如何利用合成技巧结合这些画面
接下来是奈吉被暴龙追逐的戏
他跑过一群鳄鱼
叫奈吉跟鳄鱼同台有点危险 所以这段是分开拍摄的
鳄鱼在这里
我在拍摄时发出很多噪音以引起它们的反应
这段可用在暴龙经过的时候
然后在蓝幕前拍摄奈吉再结合两段画面
在完成的镜头里我们加了脚印和尘土飞扬的效果
在暴龙奔跑时也加了些摇晃的摄影效果
制作这些节目像在拼拼图
在最后一场暴龙玛蒂达逃出来后的追逐戏里
它追着我跑过一群鳄鱼 这段是在南非拍的
下一个镜头拍的是从水里跳出来的史前恐鳄
让玛蒂达分心因而救了我一命
这段是在澳大利亚拍的
你必须思索要如何把在不同场景拍的画面
结合得天衣无缝
恐鳄是奈吉最想亲眼目睹的动物之一
我常常接触活生生的鳄鱼和短吻鳄
但现今体型最大的咸水鳄身长约25尺
但是恐鳄却足足有60尺长
恐鳄的猎物就是恐龙
我们在做动画时总是试图突破极限
但鳄鱼翻滚的画面引发了一些疑虑
我们事前做了很多准备电脑动画是很复杂的工作
在拍摄工作展开前的八到十个月
我们就已经为了这个镜头而开会讨论
这是我们前所未有的尝试
那就是拍摄史前巨鳄在水中翻滚的画面
恐鳄翻滚的画面有可能是整套影集中难度最高的镜头
我们看了分镜图之后就开始忐忑不安
思考要如何拍摄及合成
互动的难度很高因为有四溅的水花
对合成人员来说雪上加霜的是我这段是用慢动作拍的
所以每个细节都不能有所遗漏
现在这个镜头还没有完成
希望最后的结果会很成功
常有人问“你要逐格处理吗？”
其实更惨 我必须个别处理每一个画素
如果真有只50尺长的史前巨鳄就简单多了
可惜时间不够
最后恐鳄终于准备要大显身手了
恐鳄从水里跳出来
把副栉龙拖进湖里
恐鳄制作完成之后
节目制作进入画龙点睛的阶段
作曲家丹尼尔潘伯顿和音符奋斗了一整年
与他合作的是布拉格市立爱乐管弦乐团
打造一个音乐史诗故事
引导我们穿梭于三亿年前的史前世界
拍摄“史前公园”是个令人难忘的经验
有时我们为了工作豁了出去
我们的处境常常非常困难
必须面对真正的动物 动画动物、演员
恶劣的气候 冗长的工时等
但我们的成品非常特殊
拍摄“史前公园”像坐云霄飞车
我们拍了150天
但一直等到回到这里我才看到成品
其逼真的程度让我难以置信 我一直希望能回到过去
看到自己和史前动物一块儿出现
也算圆了我的美梦
等我老了之后我真的会以为自己曾经回到过去
我们希望这部影集传达出的讯息是
绝种不见得是天长地久的事
“史前公园”是什么
换个问题 这题太难了
去拍外景
电话在地上吧
喂
她不在
开铁牛车那场戏
我们让
暴龙
是暴龙吗
比方说铁牛车那场戏
我们让
我又忘了它的名字
我们的每个故事都
好难啊 我以前在拍别人时都觉得很简单
现在才知道有多难