所以我差不多算出了瓶子的所有表面。
我所做的。
我已经重做了这个区域的表面。
好的。
我必须重做这个表面，我清理它。
所以我希望你能做你知道的事。
我说过很多次了。云桥网络 yunqiaonet.com CG教程素材资源分享平台
不要满足于你所创造的第一个表面。
你知道你是被束缚的。
显然，这取决于项目的复杂性。
但在某些情况下，比如在这个例子中，我不得不重做一些百叶窗，直到我得到了结果
我觉得很满意。
好的。
所以，不要犹豫，重新装修你的一些表面。
它不像3D mac那样的软件，也不像其他软件那样为建筑做表面设计
做高质量的表面。
他们会要求并期望你一遍又一遍地重做你的表面，直到你找到解决方案。
好的。
记住这一点。
好的。
我能理解一开始对你们中的一些人来说可能会有点沮丧，但你们必须这么做
耐心一点，有韧性一点，你最终会得到你想要的结果。
好的。
作为一个结束，结束表面的方面如果我进入视图，比如说句柄
你看这条边。
当我开始做表面时，我只放了一个位置连续性所以从大多数
从这里，这些表面，如果你跟着我的光标到这个表面，你会看到这些表面
我应该看看这里。
它一开始不是曲率或切线连续性它更它更有可能是一个位置
因为我只想关注相邻表面的趋势。
所以这里很可能连续性不是完美的我的手的底部也是一样的
或者我要做的是我要用矩形工具我要用在它中心的矩形。
当它不是到终点的时候我要找到例如这个点和这个点，我要画出来
一个这样大小的矩形，像上面一样，然后点击
在修剪面板上，选择我的矩形回车，然后我要把所有东西都滑到里面来修剪它
掉了。
好的。
所以我要做另一个修剪点击修剪，选择Meric悬垂，进入，然后选择所有东西
把里面清理干净。
所以。
所以我可以去掉这些矩形我可以我可以删掉它们。
现在我要切换到透视图。
现在我要使用Blen表面我可以在这里找到我的盲点看看我能不能点击chain
或者改变路线。
是的，如果我想的话。
我要选择所有这些边我再试一次。
我想我犯了一个错误。
这就像我的边一样。
那就这样吧。
右键单击。
对不起。
和这条边。
那就这样吧。
现在我说了第二个。
所以一定要遵循命令行上的指令。
有时候我走得太快了一点。
现在你可以看到两个箭头指向相同的方向，它们正确地排列在一起，我只要点击右键
然后我可以把自己放在曲率曲率的地方，把锁挂在上面，我可能会拉进去一点
像这样分开来做一个漂亮的过渡，然后点击确定，现在我可以在底部做接缝了
部分。
表面Glend
改变边缘。
所以一切都变了。
是的。
然后是第二部分。
就是这样。
然后右键点击get。
我可以看看。
一切正常，点击OK。
我只是把所有的东西连在一起把这个，这个和这个连在一起。
正确的。
这就是结果。
你已经做完了所有的事。
好的。
所以在下一个阶段我将做一个快速演示使用非常如何做一个简单的渲染。
那部分回头见。
好了谢谢。