-好的 现在我们来看看第二件衣服 zwsub.com中文课程网 全套Lynda/Pluralsight教程附带中英文字幕
我们将使用一种全新的技术来创造它 zwsub.com中文课程网 全套Lynda/Pluralsight教程附带中英文字幕
因为裙子是一种更自由的形状 只在一些地方符合身体 所以我将使用一种更手工的方法来构造它 zwsub.com中文课程网 全套Lynda/Pluralsight教程附带中英文字幕
这项技术可以给你创造新的有机形状的自由 仅用于学习交流，禁止商用
好的 我已经加载了我的练习文件 仅用于学习交流，禁止商用
我要做的是进入子工具面板 点击Append 让我们添加一个新的圆筒3D
好的 我们的场景中有一个新的圆柱体
让我们来确保我们在子工具面板中选择了它
我想做的一件事是关闭视角
这意味着我们可以有一个完全笔直的正面 如果我按住Shift 它就会锁定一个完美的正面视图
这样我就可以完美地选择圆柱体 没有任何奇怪的锯齿状边缘
所以我要做的是选择中间部分 因为我不想要顶部和底部的封顶 我希望它是一个空心的开管
所以我要做的是按住Control键并移动 然后选择中间的位置
好的 你可以看到我们隐藏了圆筒的顶部和底部
现在让我们进入几何学
修改拓扑
和德尔隐藏
它会删除隐藏的东西
现在我们要做的就是把它变成我们的裙子
让我们再从一个完美的正面观点来看待这个问题
当你旋转时 按住Shift键
这应该会迅速到位
现在让我们把这些工具拿出来
我要搬到这里来
我只需要点击并拖出操纵者我就会在这个中间的白色圆圈中点击拖动
让我们把它粗略地放在她的臀部上
我们也延长这个
所以我要向上拉 按住Shift键 所以它垂直向上
我要做的就是把它向下
现在我可以按住Shift键 点击拖拽到最后
我们可以把它拉长
好的 让我们从侧视图看一下 我要旋转一下 按住Shift键直到它拍下来
我要做的是把它缩小 在前面
我们来拖出一个新的操纵者 按住Shift 看看它是如何沿直线拍的
然后按住Shift键点击拖动到操作器末端的红色圆圈上
我就把它挤进去 因为裙子从前面到后面都不太深
它不必是完美的
好吧 它仍然很粗糙 但我们要到达那里
事实上 我想做的是把它带进来 这样它就能更裹住她的腰
所以我要在这条红线上点一下 这样机械臂就能笔直地伸出来
在移动模式下 我要按住Shift键 点击并拖拽这个操作器的红色末端 这样它就会到她的腰部 大概
它不必是完美的
好了 让我们把它推进到位
我要做的是回到绘制模式 让我们得到移动工具 B M V
我要做的是把圆柱体的一边拉出来 这样它就会上升 超过一条腿
但我不想影响另一边 右边 右边 屏幕右边 那么多
我们把它遮起来 按住Control键 点击拖动 拿出一个蒙版 超过一半
现在我们只影响这边
但我想要一个更温和的过渡
让我们进入掩蔽菜单
我要模糊这个面具
让我们再来模糊一次
在移动画笔下 我想做的是得到一个更大的绘制尺寸 这样我们就能真正抓住这整个东西
我把它拖拽 拉起来 把它拉到腿上
好吧 让我们从另一个角度来看
我把它旋转一下
试着把它和腿大致地匹配一下
你能做的一件事是打开透明度 这样你就能看到腿在身体下面的位置
让我们把它拉近一点 把它拉近一点
它不需要是完美的 只是粗略地说
好了 现在我们可以从这边看一下
看起来不错
所以我想继续调整身体的整个部分
我们去掉这个面具
控制转变
现在我们可以把剩下的部分推到一边所以它更接近腿和身体
它不需要是完美的 只是在这一点上很粗糙
我要把它放大一点 我要缩小我的绘制尺寸 按住空格键 而不是上到顶部菜单
只是一种我喜欢的方式
我想把她的腰部稍微靠近一点
试着让它更自然一些
让我们从前面的视图看一下
让我把这个拉到更靠近腰部的地方
我只是想让这个更接近身体
好吧
很好 可以开始了
好吧 我们这里有一个很粗糙的开始 但它没有花太长的时间
这是让我们开始的事情
这种制作布料的方法很方便 因为在很多地方都不太合适
它可以让你自由地推动和拉出你想要的任何方向