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《<font color="#00F8F9">02创建一个摄像机和目标</font>》
<b><font color="#F9DF08">=====本中文字幕由CGSUB.COM独家制作发布=====</font></b>
玛雅的相机工具真三维的金标准。

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00:00:05,110 --> 00:00:10,088
【<font color="#00F8FA">更多中文字幕请访问CGSUB.com</font>】
和玛雅的相机提供几种不同类型供您选择。

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00:00:10,088 --> 00:00:23,480
【<u><font color="#F9DF08">作品只能交流学习，不得用于任何盈利用途！</font></u>】
我想建议，如果你有一个非移动镜头，如果照相机不移动的过程的时间，你想使用一些所谓的相机和目标，使相机看一点。

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00:00:23,480 --> 00:00:33,370
我之所以推荐相机和目标是因为它的硬连接以确保某些不受欢迎的结果不会发生。

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00:00:33,370 --> 00:00:40,240
即，相机和目标的设计总是在标准镜头保持水平的天际线。

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00:00:40,240 --> 00:00:43,820
这意味着相机不会倾斜侧。

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00:00:43,820 --> 00:00:50,080
如果你用照相机没有目标点，你必须采取一些特殊的措施来确保这不会发生。

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00:00:50,080 --> 00:00:54,350
它也被称为荷兰的倾斜。我们来看看在后面的课程。

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00:00:54,350 --> 00:01:01,060
但是我给你的建议是一个锁定镜头不动，你使用的相机和目标。

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00:01:01,060 --> 00:01:05,350
如果你想做一个动画你可以使用一个标准的摄像机。

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00:01:05,350 --> 00:01:07,360
好吧，让我们看看在菜单。

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00:01:07,360 --> 00:01:11,010
我们去创造我们将看到相机，我们有很多选择。

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00:01:11,010 --> 00:01:15,420
所以你会看到相机和目标，这给我们看一点。

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00:01:15,420 --> 00:01:18,600
你会看到标准相机不给我们看一点。

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00:01:18,600 --> 00:01:22,780
这些有时被称为一一节点和两个节点的相机。

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00:01:22,780 --> 00:01:26,040
还有一个叫，目标和相机。

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00:01:26,040 --> 00:01:32,560
我们不会在这门课程中，我并不推荐使用它是因为它只会让你的生活更复杂。

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00:01:32,560 --> 00:01:38,070
它给看一点，也是一个节点，这样你可以确保你的相机不翻转颠倒过来。

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00:01:38,070 --> 00:01:40,640
但说真的，我从来没有使用相机的目的了。

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00:01:40,640 --> 00:01:44,610
<b>【<font color="#F51D7E">本字中文幕由 ACELY 翻译制作</font>】</b>
<u>【请认准唯一发布站<font color="#0BF5EF">CGSUB.COM</font>】</u>
我只能用相机和目标和一个标准的摄像机。

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00:01:44,610 --> 00:01:50,890
还有一个立体相机，顺便说一下，这是3D立体如果你想做一个独立的左，右眼睛。

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00:01:50,890 --> 00:01:52,600
现在，我们将创建一个摄像机和目标。

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00:01:52,600 --> 00:01:55,060
所以，只需点击相机和目标。

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00:01:55,060 --> 00:02:00,080
它是在原点创建。现在，我的场景是非常大的。

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00:02:00,080 --> 00:02:03,730
你可以看到，在前视图中，有突出的。

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00:02:03,730 --> 00:02:09,880
但因为我放大这角色在俯视我们什么都看不见，因为我们看不到的起源。

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00:02:09,880 --> 00:02:20,120
所以，让我用鼠标轮后捣碎，然后我还可以使用alt和鼠标中接近的起源和我可以在多莉。

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00:02:20,120 --> 00:02:27,510
只要你没有取消相机和目标，你还可以按F键框在一个特定的视图。

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00:02:27,510 --> 00:02:32,380
我只是想很接近，所以我会继续小车和使用ALT和鼠标。

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00:02:32,380 --> 00:02:37,170
所以你可以看到，现在我们有一个摄像头和一个目标点。

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00:02:37,170 --> 00:02:40,360
我们可以看到，在透视视图，太。

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00:02:40,360 --> 00:02:43,470
接近于。

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00:02:43,470 --> 00:02:48,190
也许用线框视图。按4键。

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00:02:48,190 --> 00:02:52,430
我们可以看到，有一个单独的相机和目标点。

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00:02:52,430 --> 00:59:44,404
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现在是非常，非常小的，它是位于的起源，但在未来的电影，我们将调整摄像机图标的大小，我们可以更好地看到它相对于其余对象在场景中。


