大家好，欢迎来到色域媒体，我授予雅培，今天我们要
为PVR上漆，我经历了一些细节
如何在不同的地图上绘制，从而使模型具有PBR外观
和材料这不是初学者教程，所以我不会再讨论PBR
材料，如果您需要知道它们是什么，那么请查看
描述还可以看看我的绘画播放列表，如果您想知道
关于此的更多信息，如果您喜欢自己喜欢的内容，我将其添加到播放列表中
看到这里我有一个完整的角色课程，这是我已经完成的全部工作
关于这一点，您可以再次在说明中找到该课程中的更多链接，因此
我在这里一直在研究这个角色，我在纹理绘画中
工作区，我正在研究靴子，您现在可以看到
我总是喜欢在靴子上穿这种灰色粗糙的衣服
着色工作区，着色器编辑器也位于此处的右上角
我可以看到正在绘制的纹理，也可以看到相应的纹理
由于正在画画，所以这里的纹理很低，所以靴子是单独的对象，但是它
确实共享相同的材料，这是这里顶部的靴子材料，
我们现在可以看到这些靴子是低聚的，如果我进入编辑模式，您可以看到
聚计数在那里，你可能会认为这有点太低，但我期望
从这个距离可以看到的角色，所以绝对很好
我已经退出编辑模式，所以我在这里选择了这个皮革表带
继续工作，然后进入纹理绘画模式，我的目标是
类似于这里的皮带，我仍然在这个皮带上
可以做带子，并在带扣上做一些工作，但是您可以看到
靴子中间的皮革表带有些地方发亮
有些零件很粗糙，我们已经得到了这种涂漆的纹理
突出那些粗糙的部分，好像它们已经磨损了，整个靴子和
这个角色的角色是从高多边形网格上烤出来的，所以我打开
在这里的着色器编辑器，您可以看到我们在这里有一个法线贴图，我将进行ctrl移位
左键单击，以便我们可以看到该纹理的效果，您必须具有该节点
牧马人安装工作，然后您可以在那里看到正常的地图
我们有粗糙度图，您可以看到那里的黑点很光滑
而且白点很粗糙，我有一张金属地图，你可以看到
扣是金属的，其余的是皮革的，所以介电和非金属
因此黑色，然后在顶部，我有一个空腔，再次
可以像烘烤普通面包一样烘烤
使用尖点节点，您可以从烘焙中获得所有这些细节
播放列表以了解如何从高聚变到低聚最后我们得到了靴子
颜色，您可以看到靴子的颜色当然，当
您将它们结合在一起，我们得到了这个，所以我希望这对于大多数人来说只是一个追赶
顺便说一句，如果您想了解我如何制作此模型，请使用PBR材料的人们
有一个直播的播放列表，我在这里进行直播很长
因为我同时与人聊天并回答问题，但是
您现在可以检查一下，让我们讨论一下每种绘画的实际方式
这些不同的地图中，除了法线地图外
能够在它们上绘画，所以金属质感很好并且很容易，我可以填写
带扣的白色，它们被分类为金属，粗糙度图
有点复杂，您必须考虑粗糙零件在哪里
以及有光泽的部分在哪里，并分别用黑白和
靴子的颜色很明显，我将从靴子的颜色开始，但我会继续
现在就按psdf原理，这样我们就可以看到绘画的全部影响
所以按Ctrl左键单击主体psdf，然后我再次绘画
在开始绘画之前，这里顶部的皮带现在很重要
正确的纹理，因此在这种情况下会引导颜色，并且应该在
您可以在此处看到的图片编辑器底部，但我注意到了一些小故障
在绘画时，请确保只需仔细检查一下，然后在您的画中将其选中
着色器编辑器也是如此，所以这里突出显示为白色，就可以了
在这里选择，因此您应该可以在这里看到它，并且您
从那时开始应该没有任何问题，所以我需要的最初的东西
要做的是确保颜色匹配，所以这个有点暗，
一个，我已经将它保存到我的调色板中，并且就在那里，所以我将
选择那个，但是我现在在油漆刷中，所以我需要去
为此选择填充笔，以确保我是100％的混合色
然后填写一下，这样我们就可以得到相同的颜色，现在回到我的
画刷，我想在这上面做一个低强度的下一件事
所以我得到的0.3只是通过混合颜色和
只是四处走动，并在物体上轻轻刷一下
仿佛皮革内有变色
现在就好了，我将在粗略部分中添加一些细节
皮带已磨损的外部零件，为此，我使用了噪音
刷子，所以我实际上有一个新的刷子，所以我在这里单击新的刷子图标，然后
称之为噪音刷，我将其称为噪音刷-到目前为止，
我向下滚动，我将在这里选择一个纹理蒙版，而不是一个纹理，而是一个
就像您的刷头一样的质地面膜，所以我将在其上单击“新建”并穿过
到纹理属性，然后找到我刚刚创建的纹理，然后使用画笔蒙版
纹理-我将其更改为噪点，这就是您需要更改的所有内容
现在回到我的活动工具，工作区设置向下滚动
到那个画笔蒙版，您可以看到现在有一​​个纹理蒙版，我不喜欢
保持在平铺上我喜欢随机放置，现在我可以找到颜色
想要大概是这里的那个，开始画一个低
目前的实力，所以我将其稍微提高一点，您可以看到
努力在皮带的底部周围增加这种粗糙度
顶部相同，我将在单词之前进入隔离模式
在我的小键盘上斜杠以使其更容易一点，哦，左键单击以
放大该区域我已经放大了，所以我可以
这些皮带周围比较粗糙，以及皮革是否磨损
离开让我的刷子更大一点，只提供一些周围的
再次轻轻地刷牙以减少我的小键盘的位置
隔离模式，我们现在肯定会用这种纹理到达那里
真的突出了它，我稍微减轻一点，所以稍微调一点
把我的刷子放下来，只突出几个区域，也许几个
此处已被带扣轻微抓住的区域
如果他抓挠
看起来还不错，我会再加上一些划痕
降低强度并提供一些颜色变化，这非常好
看起来还可以，但是看起来有点平坦，当我在周围移动时，它在哪里
在某些地方具有这种光泽，在其他地方则具有粗糙度
那是我们需要转到粗糙度图的地方，所以在这里我需要
在顶部更改它，这是首先更改它的地方
在这里，然后仔细检查一下，确保已选择
突出显示为白色，现在中间部分将变得更亮，
外面的零件会变得很粗糙，所以我会来
降至我的肤色，我将走到中间最快的方法是
实际在这里选择您的颜色降低饱和度，然后您
知道你在中间，然后你可以在这里改变音调，所以我
从发黑的光芒开始
然后使用画笔，它会提供您要继续的那种变化
这样的表面，穿过它的中间，我得到了
力量仍然很低，所以我会坚持
然后一直四处走动以检查其影响，以便您
可以在背景中看到HDRI的反射，所以我认为
位置也会改变画笔的大小，您可以不时地按
按住Ctrl左键单击靴子粗糙度，看要走多远
有了这是我的原始作品，而且地方有些暗，所以我
可以负担得起进一步利用这种材料，因此按住Ctrl左键单击
校长psdf我更喜欢我的力量
也许也有点暗
现在看起来好多了，我们需要粗糙度，一直到
变白或接近然后再进入这些区域并用我的噪音刷
我可以在这方面获得很高的评价，所以我知道他们想要这个漂亮而粗糙的东西
在这里，我将进入隔离模式以使其更容易并且
句号我是数字键盘上的数字键盘或句号键，有时会放大
看到它正在产生的变化是非常棘手的，但是一旦您
开始在物体周围移动并获得这些光反射，然后开始
看到它使一切正常的区别/从那里出来
可以看到粗糙度图所产生的影响，并且效果很好
好吧，我只需要整理一下就可以达到与此类似的标准
现在我将回到色图，因此您可以在此处选择色图
靴子的颜色应该在这里改变，只需仔细检查以确保
在这里选择
您
然后我们在靴子上再搭一条皮带，希望这可以
帮助了您，您学到了一些东西，请在评论中让我知道您是否
希望查看更多这些更高级的教程，并让我知道您的情况
谢谢你的收看，我再见
下次