El ciclo de vida de vivo cuenta con varios jocs o ganchos de vida que son una serie de pasos que se
ejecutan a medida que la instancia de bio es creada.
Pero para entender esto vamos a ver cada uno de ellos.
Cuando nosotros vamos a inicializar una nueva instancia de bio se lanza el jock o el gancho de vida
Philby for Create y es donde se prepara como tal la instancia para poder inicializar las variables y
cargar los valores en esas variables.
Pero aquí todavía no se ha encargado al Dom entonces cuando pasamos al ciclo de create bio ya conoce
qué variables tenemos en la instancia y qué valores son los que tienen y vamos a preguntar si la instancia
se creó con un apuntando a un elemento del HTML o simplemente se Acronis en general para pasar al siguiente
Jock Informant se lanza cuando el template y las funciones ya se han compilado y no tenemos ningún error
en nuestra instancia de BYU y se prepara para el siguiente ciclo.
Uno de los más importantes es Mountfort porque aquí se carga el componente ENCI al Dom y tenemos acceso
completo a nuestro template a nuestras variables y a nuestras funciones.
Aquí ya tenemos un don reactivo así que todo lo que cambie en el monte ya lo podríamos estar viendo
en nuestra vista.
Es muy común que por ejemplo en el monte se hagan llamadas a Apis que nos llenen por ejemplo listas
de datos para estar utilizándolos en nuestra aplicación.
Una vez que los datos ya son cargados y ya tenemos nuestra instancia completa tenemos otros dos ganchos
de vida que son before update y Detect.
Estos van a estar ejecutándose frecuentemente ya que before update se lanza antes de cuando detecta
un cambio en el DOM ya que posee un don virtual va a estarlo viendo primero.
Y si es necesario actualizar.
Entonces se lanza el jock update igual que las dos anteriores before display primero vas a ver cuando
queramos destruir la instancia de View y lo que podríamos hacer aquí por ejemplo es limpiar variables
secesion que tuviéramos por ahí o eliminar cosas de la caché antes de que querramos eliminar por completo
no es esa se debió y una vez que se lanza destroyed ya no tenemos acceso a la instancia de Biurrun y
esas variables.
Así que aquí ya no podemos acceder a nada de lo que sea.
Y aquí es donde terminaría por completo un ciclo de vida de.