所以在这个演示中，我准备开始添加一些切片，删除一些我们看到的尖锐的边缘
在这里。
我也提到了这个小表面，如果我把物体换成斑马条纹
如果我像这样提取这两个曲面你可以看到这是一个连续性。
但是你可以看到这是一个切线连续性通过斑马纹从一个表面流动
到另一个地方。
你可以看到它在这里有一个尖锐的弯曲，所以它可以创造某种怪异的视觉效果
用反射光你可以通过施加曲率连续性来解决这个问题所以我要继续
在平坦的表面下，找到我的曲面函数，我将堆叠的边缘，一旦点击
第二次，把自己放在曲率连续的位置上你就能看到切线和曲率的区别
和曲率的连续性。
我把自己放在曲率连续的情况下你们可以尝试不同的选项来看看它是如何做到的
提高你的表面。
也许我应该把自己画成垂线或者。云桥网络 yunqiaonet.com CG教程素材资源分享平台
不，我要保持保存，我看到方向，然后点击确定。
现在我的流更好了，我可以点击连接表面和那个表面，这就是它。
好的。
现在，如果我想处理这条边也许我要从这条边开始因为它很
锋利。
如果我使用环境地图，我需要把这个多边形表面和这些像这样的表面连接起来。
好的。
我要隐藏ISO曲线，甚至是曲线。
所以现实地说，当你开始制造某样东西的时候，没有锐利的边缘。
好的。
即使你想渲染一些东西，添加一些细节也是一个好主意，比如field Fielitz。
好吧。
所以我要用管道函数。
首先我要做的是提取这个曲面和那个曲面。
我只关注这两个然后我要做一个反选然后隐藏剩下的。
我也不需要背景图像，所以我要隐藏这个图层。
这里有两个曲面。
当紧绷的管道是边的时候，哪边不重要，我要设定一个特定的直径。
这是我设置的第一个直径的对称平面，我要把它做得很大。
这个小一点半径是可变的填满它
我要把它做得小一点，我想应该是这样。
如果你想要特定的值，我就不放特定的值。
请随意这样做。
你也可以在中间添加其他的Fielitz。
因此，如果你点击，你可以设置另一个直径，你可以点击任意次数之间
这两个圆，你可以为你的管道设置其他直径。
但在这种情况下，我只是想让两端的大小不同。
然后他们很快就到了。
所以你有你的烟斗。
顺便说一下，当你要执行pipe时，不要忘记cap = none。
好的。
这样你就得到了一个表面当你输入扩展时。
这是我们的地球延伸的表面，我要把它延伸一点，让它超越
与之接触的表面。
现在我已经完成了，我要使用一个修剪工具当我使用我的管道进入，我要删除
像这样插入内部表面然后我可以删除我不需要的管道。
提醒一下，每当我做修剪的时候确保你的边缘被合并是一个好习惯
在这种情况下，我希望这是一条边。
所以我要走了。
你可以分析舒尔边下的动作在这里你可以合并边
点击这里好。
我已经重复过很多次了。
为了节省时间，我创建了一个弹出工具栏这里是我的分裂边合并边
右键点击这个然后检查所有的边是否是一条连续的边。
就是这样。
这很好。
所以现在我已经做到了也许我应该把我的瓶子带回来。
我要选择我的主体。
那就这样吧。
好的。
所以我看到了这个结果。
我只处理一边，让另一边保持正常。
现在。
现在我要盲发。
点击Blen surface，像这样。
就像这条边，如果你想让曲率连续，我就处于切线连续中。
请随意这样做。
现在我要切换视图我要放大这里，你可以
看看把手，我可以把它们排列起来。
我可以随意移动它们。
你只需按下out键选择锚点你可以看到你在移动它。
你可以在那之后释放alkie你可以移动它，就像你在屏幕上看到的。
我要把它的端点折起来我要试着像这样折到另一端
像这样指向这里，我也可以对这个做同样的操作我说这个锚。
我按下左键点击，我可以移动它。
然后我就能知道位置给出我想要的角度当它保持曲率或
与其相邻曲面的位置连续性。
这很好。
另一方面，我认为我自然而然地做得很好，所以我不需要担心这个，我
点击确定。
现在如果在连接这个表面这个表面和那个表面我可以做我的环境映射
看起来好多了。
所以我去掉了尖锐的边缘，我给出了一个直径可变的小半径。
正确的。
所以我要对所有我看到的锋利的边缘做同样的处理这很简单。
这是很简单的。
PI函数是一个非常强大的工具。
这是你们需要熟悉并理解如何正确使用的东西。
这很简单。
我还是要输入pipe，比如这条边。
我要保留一个不，我要，我要改变它。
所以我知道这是我们需要做的。
我要把它做得像这样大一点。
我想死在这里。
不完全是，但是我会错过一个小半径，所以我猜这将是另一个
这些可变的脊线填充它。
要小心，因为如果你在这里看到的是我要展示的这条边的曲率
用我的光标，边弯曲的半径很窄，所以不要把直径弄得太大。
否则它就会自己相交管道就会自己相交。
所以你意识到曲率在这里更明显你的半径应该是直径
你的管子在这一端应该是较小的值。
好的。
我们来试试，然后点击右键。
在这种情况下，曲线很好。
它不会自相交但你可以自己试一下。
在这管子的末端做一个大半径或直径的管子。
如果你执行函数你会发现有时它会自交，你需要
避免这种情况，因为一旦你开始转弯，表面就会变得很乱。
好，现在我要提取这个曲面，我要把它分开，我要把它分开
好。
然后随着地球选择这条边，我需要扩张。
我把它拿出来，这样它
这样它就超越了我需要训练的表面，在这里我也要这样做。
我要扩展一下。
就像这样。
好的。
现在我可以点击修剪。
就像第一个，我要选择这个曲面，这个像这个曲面，还有那个曲面。
所以我应该没问题。
我要按escape。
就像我的打字键和删除键。
就是这样了。
我已经做了一个漂亮的修剪，我要检查一下。
所以我要做一条归并边来检查它是否正确。
都是一条连续的边。
在每种情况下，就是现在的情况我要做一个混合曲面就像这条边一样
我说这条边。
现在你看到它从这端到那端所以他们会在这里取一个锚点
就像这样让它和另一个端点对齐。
我需要我要按一下挂锁把它拿下来这样我就能紧紧地
像这样的切线连续性光。
好吧。
看起来很不错。
如果你愿意，你也可以把自己放在曲率连续中但是通常你知道的Fielitz中
相切的连续性。
我要像这样画出一点曲率，然后点击确定。
这就是结果。
好的。
所以我去掉了尖锐的边缘然后我可以点击加入这个这个和这个，然后创建环境地图。
这就是结果。
很窄的半径，现在我得到了一些有趣的东西，但我还没做完。
我不会，我不会开始修补这个因为我要在这里做另一个管道，我要
喜欢这条边。
我们就像这样挤得很紧，这个我要把它做得比上一个大一点
以前是这样的。
我要再右击一次因为我想保持相同的直径。
我不会让它成为变量。
我看看是不是写得太大了。
这在我的年代有点太大了，所以我要按escape键。
我要重做管道。
所以
它要小一点。
你可以看到这里的价值。
然后引用这个值来看看我做了多大的运算。
我要做的是。我们取(0,7)3。
好吧。
然后再点击右键，再点击右键，是的，这个小一点，我喜欢这个。
好了，我已经可以剪掉了。
首先，我需要像这样扩展曲面。
我喜欢这条边，把它稍微延伸一下。
现在我要修剪。
就像我的管子一样，我要把这部分修剪一下。
好吧。
我不能改变这个。
如果我提取击打这个表面的哎呀效果，我就可以修剪修剪函数就不起作用了，因为
这是一个完整的表面一直延伸到这一端。
好的。
那么我可以做的是，如果我把我的曲线带回来你们可以看到我那天投影的曲线
在曲面上，我把曲线投影到曲面上。
所以我要做的是，我要扩展我的曲面，我要像这一部分，你知道，我只是
就像这样，然后像这根管子，当它像这样的表面，当
录音相交。
按下enter键，我要删除我的管道。
这是一条曲线，这是一条曲线。
现在我可以进行修剪点击修剪，就像这条曲线曲线进入并移动
这部分。
这部分我已经完成了。
看起来不错。
我也可以在这里做同样的事情，我有两个曲面，这里也有两个曲面，所以我要提取
这个曲面和那个曲面。
所以我要做的是你可以试试管道或者你可以直接右键点击裂口
图标。
就像这个曲面，我说的曲线，我要把它分开，然后按回车，删除
这部分，然后再做一遍。
因此，我只是右键单击这个图标的分裂表面由Sukkur，我选择我的表面，右键单击和
我只是喜欢这个，然后指向，我只是删除这一部分。
现在我可以把这些曲线隐藏起来旧的曲线我要创建一条新曲线。
我要画一条可调节的盲曲线这条边和这条边的切线趋势是可以接受的
我要提取出这些曲面并把它们隐藏起来因为我只想关注
只有一半，所以我还可以用这条边和这条边做另一条可调节的盲曲线。
这就是结果。
所以我要做一个归并确保所有的都是连续的
是这样的，所以我不需要担心。
然后他们可以做一个表面扫描，以取代边缘的一部分，或部分1和部分2
右键点击切线切线可以像这样保存我的横截面。
这就是结果。
所以我可以把这个曲面和这个曲面连起来。
这是很简单。
这个我也可以这么做。
所以
我要做的可能是尝试一下。
好吧，我这里有一些有趣的事情。
好的，我可以稍后在这方面解决这个问题，我稍后会解决这个问题。
所以我要做的是。
我能做的就是浮出水面。
所以我要做一块。
是的，我要把这条边分开，我要把光标移到这里，我要把这条边分开
但是我把光标移到另一端，它就会你看到白色的点白色的点
点。
如果我左键，然后右键，我把这条边分开，它就停在这里了。
在这一点上。
如果我放一个点，端点，这是我的分裂。
好的。
我将这两条边对齐，然后进行表面扫描释放这条边，这条边，这条边
然后扫一下切线趋势，然后点击确定。
好吧。
另一边也要这样做。
所以这里还是要用管道。
我喜欢这个
实际上，我想一次性完成所以我要复制一条边，我要
这条边，因为我现在想要提取曲线我要做一个很长的管子
到那个点，右键点击，然后点击加入。
现在我创建了正确的路径。
这是我的曲线。
这就是我要走的路，我可以说这是一种技术曲线
所以之前我说的值是(0,7)所以我要保持这个值不变，所以我只是
右键点击设置直径为我的管道，并右击第二次，他们有它和
右击第三次，我的自行车就出现了。
所以我需要延长。
首先，我需要确保它只是一个表面当我设置管道时，你会听到它说
它说它是一个开放的多边形表面所以它不是一个表面，它是一个多边形表面。
有一件事让我担心的是这个区域我们稍后会处理你看到管道没有
听着，好吧，我稍后会解决这个问题。
我要点击"爆炸"因为风扇想要扩展我的表面。
它需要是一个表面，而不是抛光的表面。
这就是为什么我的管子爆炸了，我要关注这个区域。
首先，我要输入externe surface
我只是开个玩笑，它就像这样，我要把它拉起来。
这部分。
这个看起来不太对。
所以我要删除管道的这一部分我也可以在rails上做一个扫描而不是在管道上做
或者表面扫描，当我选择我的曲线时。
我选择直径，然后扫一遍。
是的。
我看起来不太好。
快速的茶室
边缘。
为什么会这样呢?
曲面甜点实
即使我试图改变这些值。
它不会工作。
好的。
这有点烦人。
让我试试其他的方法我就像这样进行麦加朝觐。
我要带走派克，然后
像这样。
这个是可行的，如果我用另一种方式滑动这条边，或者
抛光面边缘。
不，看起来不太好。
好的。
所以这里发生了一些奇怪的事情总有办法解决这个问题的
试一试。
这两条管道都破了所以我在这有个表面他们在那有个表面
所以我可以尝试混合表面，他们做一个温和的冲浪，让我们希望它能工作。
是的，有时你会遇到这些小麻烦你知道，这里我用了一件混合衬衫
把自己放在切线上，就可以得到这样的连续性。
所以不要犹豫，尝试其他方法来得到你的解决方案。
这是曲面。
我要把它扩展一下
一点。
我有了多边形表面，很好，我有了这个所以我要把尖刺连接在一起。
像这样。
好的。
所以现在我有一个很好的开放抛光表面，尖端延伸。
我要提取这些曲面。
我提取了我的身体然后提取了这个表面。
也许这也是因为它需要被削减。
任何需要切割的表面。
我要把它们取出来。
这样我就能看到我在做什么。
这很好。
这个我就不用担心了。
我可以把这部分隐藏起来把这部分隐藏起来，这样就可以了。
好吧，我知道对你们中的一些人来说可能很难理解但是一旦你们开始做
自己的项目你会更舒服地想象所有的东西。
好的。
所以我要试着用管子来修剪抱歉，这部分，这部分下面的部分可以
把自己切换到隐影模式，我要试着把我看到的所有东西都修剪一下
在管道内部，我需要修剪这部分，这部分。
所以我不知道它是否有效。
不，这招似乎不太管用。
没关系，我以后可以解决这个问题。
它似乎已经通过了所有的途径。
这很好。
然后我可以删除我的管道或者你甚至可以把它保存到另一个层。
也许你以后会需要这个我不知道。
所以在这里，它没有工作的管道出于某种原因浮出水面，不管怎样，这是OK的。
只要我愿意，我随时可以重做。
我不知道为什么。
创建它。
所以我要把这些删掉。
他们总能重现那个表面。
所以我要做的是我要做的是把谢尔夫可调节长度曲线混合在一起
我要这么说。
就像这条边，这条边。
让我自己有这样的倾向，所以我重新改造，重新改造工厂，我要重新改造
这个表面，1、2、3、4。
我有5个Agis，虽然不是很好但我总能提取出一条漂亮的曲线。
就像这个表面我可以在这里画相交点，然后它们
这是一条介于这一点和这一点之间的盲曲线
抓住这个点。
所以我要在这里画一个非常紧凑的表面
或者我甚至可以把这个曲面弯曲。
好的。
所以我要重做，我要选择可调节的表面，我要使用这条边和那条边
边缘。
所以有时候，就像我说过很多次的那样，你需要重新设计你的表面。
这就是我现在正在做的。
这是一个典型的例子。
我可以做一个曲面曲线网络。
让我们试试。
所以这条边。
就像这条边。
这里有一条曲线。
好的。
让我们strike的网络表面曲线网络。
我想应该是这条曲线而不是曲线的边缘。
就像这条曲线，就像这条曲线，这是曲面。
所以在其中一条切线上剩下的都在继续的位置上。
现在我就讲到这里。
然后进入另一条曲线。
睡衣表面曲线网络和风向袋，那个边，那个边，还有那个边。
也许NCL会让我自己处于这样的位置我们也会让我自己处于这样的位置。
现在用曲面网络的技巧你必须沿着边界仔细检查你的服务器是否
表面看起来是正确的，因为有时你可以看到曲线网络是多么的密集有时你的
表面看起来不错。
好的，这里看起来很好，也很好所以没有弯曲
网络我想要你注意沿边界所以不要犹豫放大和检查质量
或表面。
所以如果我把自己放在这里，看到张力，看到它是如何开始创造一个不稳定的表面
在那里。
如果我把自己放在曲率中，情况会变得更糟，所以保持位置连续性会更好
在C中，我可以做一个管子，在这个区域重做切片。
我已经本地化了。
所以我在想，从大的表面开始，我总是试图通过破坏来一点一点地清理它
深入到更小的表面。
好的。
所以我从大的表面开始，然后我打破我的管道在局部重做我的表面，这样我就可以
清理一切。
好的。
那么让我继续我现有的内容。
好的。
我要把这些曲线隐藏起来我有这条边我要让它像这样。
我把曲线投影到曲面上，这没问题。
我把这条曲线隐藏在这里。
我要在一点上分割，然后当它像这条曲线一样，我找到两者的交点
这条边和我的职业我要删掉这部分我要这么做，我知道
在这条投影曲线和这条边之间加空白确保它是相切的。
就是这样了。
我可以在这条边和这条边之间进行曲面扫描。
现在我有两条边，我要这样做。
首先，我需要复制，这个和这个把它们连在一起，然后把两点分开。
我要去这里和这里。
所以最后只有这条曲线。
好的。
所以现在我要用两个女孩重做我的表面。
这条边，这条边，这段然后用这条曲线。
切正切，然后点击确定。
然后我可以像这样把这个曲面和这个曲面连起来
更改或更改no。
这条边，这条边，右击，就像第二个真正的右击，就像一个横截面
这是一条曲线。
右键单击。
好的。
所以我得到了切线，我要一直到这里，然后点击确定。
现在我有一张更好的照片了。
我要点击，然后把这部分去掉。
当我做我的Blagden的时候当我开始注意到的时候我只想看看是否我移走了这一行。
我重新做了一下，就像这条边一样它被打断了。
所以我可能要把它分开我要尝试重新归并这条边，好了。
让我再次混合这个表面所以我要说这条边和这条边，我要按
找到这个点，找到这个点。
试着切换视图，看看你能不能把这个清理得更清楚一点，让它看起来不太
靠不住的。
就像这样。
好吧。
好吧，我们有进展了。
现在我可以把这个，这个，这个，这个，这个连接起来。
好的。
现在我已经完成了。
我要解决这个问题。
我有1、2、3、4、5个边界。
所以我想做的是我可能会在这里。
所以我要做的是
我需要切换到阴影模式，我要试试。
看看我是否取一个点。
好吧，我只是随便进去了。
所以在这一点。我这样做。
然后把曲线投影到抛光的表面上。
现在我得到了我的投影曲线然后我说，好，这是一条可调节曲线，然后它就走了
比如这条曲线和这条边。
现在我可以像这样做一个很好的过渡。
好了，现在我有了1、2、3、4和4个边框也在下面这样就容易多了
就表面处理而言。
这样干净多了。
我可以画一个曲线网络。
这就是它给出1到3的方法很难再看一遍但是现在真的有了。
所以我要保持ACMD的趋势，然后点击OK。
然后一到三
它们会把边界切线，然后点击确定。
他们有。
好的。
这有点棘手。
有时会有点乏味。
如果我把所有的曲面连在一起像这样把它们连在一起。
好了，你可以我们可以在这一领域做更多的工作你知道，我把这个留给你。
但基本上，如果我转向环境，马特
我把这个曲面和那个曲面连接起来我需要把这个和这个连接起来所以我把所有的都消掉了
你知道那些锋利的边缘，在我面前你隐藏了那些曲线
你拥有它。
所以你必须反复工作。
我可能会重新设计一些区域。
你在这里也要这么做。
去掉锋利的边去掉这里的锋利边就像我在pipe函数中展示的那样
你一点一点地明白了。
在这周围做一个管子把表面切掉，做一个淡色的端盘，你应该
做的好。
好的。
但基本上这就是平衡鱼片的方法。
好的。
它很整洁。
这是非常强大的。
肯要坚持一段时间。
但你知道，一旦你习惯了它，你就会知道它会发展得很快。
所以我可能想要重做这部分。
(我不太满意。)
但无论如何，我想你们已经了解了，我们可以继续剩下的部分。
好了，现在我要切一些鱼片，我们要清理一下表面
我希望你们对你们的产品也做同样的事情下个视频见。
谢谢你！