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今年夏天我在这里研究瓶颈的时候。
所以在我开始之前，我想告诉你们一些事情。
如果我在物体的属性下选择曲面你知道它一直在它的下面
说到密度，我要取消勾选，我也要暂时隐藏一下我的图片。
你可以看到这里有我的缝线。
我不喜欢它的陈列方式。
在这一点上，我希望它是一个较长的对称平面，这能解释。
好的。
我想要移动这个看起来没问题，所以我要到平坦的表面下面，我要
然后找到我的I just clothes surface场景然后左键点击这个，然后
要在我的快照工具栏上对齐，也就是现在的情况，我要找一个四轴飞行器
这个边缘。
现在我把接缝线移动到对称平面上，这解释了这个例子。
好的。
这是很重要的一点。
因为当你要开始添加细节的时候，有时是礼貌的。
它可能会碍事。
所以一定要注意移动它这样在开始的时候就不会影响到你
添加细节。
现在我还处在知道如何做简单形状的阶段。
没有什么太复杂。
好了，现在我已经沿着接缝线移动了，我想要处理瓶子的这一部分。
我要做的是，这里有一条曲线，如果我想的话，我可以画一条边，但既然我有一条曲线
我要把它缩小。
我要按shift键，使用Gumble的红色手柄把它缩小一点
那
我要讲这么多。
是的。
让我们把它放大一点，不要太大这样我就能同时看到四个视点
我在做这种练习你知道只是为了确保你知道一些东西。
好的。
我不知道你是否想要你可以像在日本一样在这种情况下我会有点
从脖子往上，没问题。
我的意思是我要设计我自己的瓶子。
我不需要为这个费心。
现在我要做的是用不同的方法来创建曲面。
举个例子，第一个我可以看到我刚刚缩放过的曲线我可以做一个表面挤压
把它弯直，像这样拿起来。
我需要一个表面，因为我可以在表面和那个表面之间混合。
这是一个函数透镜表面，我之前给你们看过所以我从平面下面走
找到一个平淡的表面。
所以我要把这条边和这条边的箭头指向相同的方向它们有合适的线条
向上
我只需要右击一下就可以了。
好的。
所以你可以把自己放在弯曲的地方或者你玩把手。
好的。
这取决于你。
把它做成你喜欢的样子，一旦你满意了，你就可以点击确定。
这就是结果。
好吧，你有你的计划了。
然后你不需要那个挤压的表面所以你可以选择它，然后按删除。
现在我可以做了把这个表面和那个表面连接起来你就看到了。
这是一种方法。
好的。
我可以点击你。
让我告诉你另一条路。
让我们回到那个状态。
我在这里画出了一个曲面它被认为是一条边它把这看作一个端点。
我将在另一边做同样的事情。
好的。
所以我要控制我的Fielitz形状当它沿着这条路径移动时。
好的。
这两条路径，我将创建，我将从这个曲面上提取一条曲线。
我在项目曲线下面找到这个叫extract Eisele curve的图标。
我左键点击它，选择曲面，然后在四边形中对齐
我要抓住曲面上的这个四边形或者说是曲面的边缘，然后
左键单击，然后右键单击。
现在我从这个曲面上得到了这条曲线。
另一种方法是画一条可调节的盲曲线。
在“填充曲线”下面，我可以编辑我的曲线“曲线到”工具栏可以调整
弯曲我的左键点击它。
我喜欢这条边。
然后在选项里你就明白了。
我要点击点确保你在拍照工具栏上找到
曲线的四分之一。
现在我可以把自己放在曲率或倾斜度中，你可以自己决定。
然后点击确定。
这里有一条曲线，我将在另一边做同样的事情。
所以可调曲线混合。
我喜欢这条曲线，点击point，找到那边的四边形。
然后你可以像这样调整曲线形状。
好的。
然后右键单击OK。
现在我有了这两条曲线。
如果你想的话，你可以用一条曲线或者你可以添加更多的曲线
另一组曲线，所以我可以回到我的项目曲线提取曲线，选择曲面找到
如果你能找到的话，给我个四分之一。
这是应该。
就像这样你也可以这样做然后你可以在两者之间画一条可调节的曲线
从这条曲线到这一点在这条曲线上找到一个四边形然后你就可以把它做成这样
那
但是我不想用它你们看它是如何弯曲的。
我不太喜欢。
好的。
我可以造一架飞机。
我可以告诉你更好的方法。
我点取消，因为这条曲线的四分之一和这条曲线的角是
没有排列好，所以我要给你们看一些其他的东西。
你用的是Mac或者PC，你有一个小脚本叫做它叫截距平面
这很方便，但你可以在Mac中做得很好，没有那个脚本。
好了，对于Windows我要做的是，我要画一个矩形，你们来画
一个离中心的矩形，在四边形中，我将再次找到这个四边形。
我要改变viewport我要把自己放在右边的视图中因为我想要我的矩形
放置在透视图中可以看到的位置。
好了，现在我已经完成了，我先按f7你在这里看到的默认的贪婪
这个网格与xy平面相匹配。
现在，如果我放大比如这个矩形，右键点击透视图，点击设置
我的网格被重新定位到与那个矩形对齐。
如果我喜欢这条曲线，它现在就像这个曲面和这个类型的相交平面
按下enter键，我买了一套选项，就像现在的水上飞机，它会提取
它会提取曲线上的点并尽可能地提取曲面上的曲线
在这里看到的。
现在我知道了这一点，即使它不在四边形上，这条曲线是正确的
对齐，这意味着如果我回到我的可调节曲线，我拉工具栏，我可以点击
这里是可调节曲线，所以选择我的曲线。
然后切换到选项，选择点，然后选择我的点确保你把它收好
移去四轴断裂点，在这里找到那个点。
现在我没有更多的扭曲效应了。
这是一个很好的实践，我建议每个人都这样做。
好的。
他们很快就到了。
好吧。
所以对于那些使用max的人你们没有交集脚本交集平面脚本，我
我要给你们展示另一种方法也就是同样的方法让我把这个带回来
网格到其初始状态。
右键点击透视选项卡，看到平面，然后选择world top。
所以它会把它带回到初始状态。
对于那些使用Mac的人来说，这非常简单。
我把这些曲线隐藏起来。
首先，我把这个藏起来。
所有这些点，像这样。
那就这样吧。
这条曲线也需要隐藏。
我们回到那个状态。
我能做的就是使用平面工具。
所以我通过叉子或对手的表面创建工具条把它放在我的表面下。
如果我把它展开到这个图标这里有不同的方法来使用平面所以我可以使用这个
比如从一个角到另一个角，我要抓取四轴抓取这个点改变视图端口。
双击，我将把自己放到右视图中，像这样。
然后它会形成一个像这样的大平面。
我要坐这架飞机，你会看到口香糖球。
这里有一个小正方形。
它就像那个正方形。
这意味着我要沿着zx运动。
这有点难看，但你们可以看到我说的x。
不好意思，我的红白飞机。
这就是它是如何排列的。
如果取平方，就意味着我锁定了它。
我注意到那个白色的游戏。
所以我要确保这个平面完全切开曲面然后我就能看到这个
平面，这个曲面，这个曲线，这个类型的相交，循环相交。
那就这样吧。
然后我可以删除这个平面或者放入另一个图层，你会得到和你得到的曲线一样的结果
和你分。
好的。
这是另一种方法搜索那些使用拦截飞机的人只是脚本
你只要而且我会帮你解决的。
它是可以下载的。
你只需拖拽到视口，它就会被加载你只需输入intersect plane
然后像这样出现在这里。
你只需要把那个小脚本拖放到你的视角然后自动关闭它
你应该有像这样的相交平面。
当你点击这个
你应该有这些选项，你喜欢货币飞机，它会做切割精确对齐
用你创建的平面。
好的。
就这么简单。
现在你已经做得很好了，我回到我的可调节曲线，我可以选择这个
曲线，然后像这样。
我的观点是，确保你取消了quad和检查点，这样你就得到了。
这样它就完全在线了。
避免任何重要的扭曲效果。
它会使表面变得干净。
现在我可以把这条曲线镜像出来。
就像一个镜面输入0然后像这样把它发送到另一边他们可以做一个表面扫描2
rails。
就像这条边的外面看起来很像这条栏杆我应该说这条栏杆或者这条边。
然后像Section 1 2 3 4，按enter键。
所以你可以把自己放在切线或者曲率连续的地方。
这取决于你。
好的。
确保你关闭了扫描。
这一点很重要，这样才能让它绕一圈。
这就是结果。
好的。
然后点击确定，这样就完成了。
现在我可以把这个表面和那个表面连接起来最后得到这个开放抛光的表面。
好的。
我把它保存起来，继续这次我想我要从底部开始
瓶子。
好的。
我们在下个景点见。
谢谢。