希金斯从CG极客那里得到了另一个错误的教程这个将会在blender中创建北极光
我用的是blender二点七
7个候选版本
这还不是正式的
但是你可以从blender org下载候选版本如果你想要在描述中找到链接
否则混合二点七六也会很好
然后你开始行动 让战争男孩爱丽丝被要求为我辛苦工作
每个人都想知道如何创造灯光以及如何让他看起来像那样
这是一个小小的挑战
我花了一点时间来弄清楚这些材料和如何渲染
我终于明白了
我对你们现在看到的结果很满意
我用的是体积照明
这很有趣 我想你们会喜欢这个教程的
但在我开始讲之前
我有一个激动人心的消息要宣布
我有一个网站要来
CGd网站很快就会出现
我在和一家很棒的公司合作 叫做 外表鸭子平静
他们的工作做得很好 事情变得非常令人兴奋因为我们即将发布日期你可以在CG极客网络上查看这个网站
你会看到下面有一些计数 是的
它来了
因此 请继续关注这一点 并在此问题上得到更多的关注
但是现在让我们进入教程
我们把它删掉 我们会删除默认的立方体
我们先从这个开始
首先 我要让一些成年人喜欢做我的很多教程
只需要构建我的文件
你的用户偏好
然后我们会在约会中选择一个真实的
快记
我要启用节点牧人因为这太棒了然后去看风景生成器
所以我们要走了
开始键入风景 您将看到ant景观生成器并单击复选框以启用该选项
我们应该回到我们的场景中去
让我们换一种风景
这样你就会看到这里有一个漂亮的小风景画把我们的设置拉出这里通过点击拖拽这个栏
我将会问一些这些设置可能是我们想要的
首先
我们需要更大的尺寸 我们继续 把我弄得一团糟
网格大小为50
里约
现在我们有了一场精彩的比赛
但是你可以看到我们很小的所有的肿块
这是因为所有这些设置都与较小的规模有关
所以我们要
让孩子也改变一下这些设置
要有技巧
首先
我们要调整高原高原
哦
谢谢
谢谢你订阅nimis
哦
我不知道这个名字
我很抱歉这里的高原让它在15年左右穿过高原
然后我们可以改变高度 噪音可以一直上升到15 在它到达高原和水平之前
这就是高原的作用
所以服务到更高的地方
所以我不会停止你的身高
然后像这样的东西可能是山的高海拔
紧张得像个尖角
所以我们需要调整噪音大小
所以把它调大一点 你就会被困在群山中
好了
看起来好多了
这样就不会把细分的部分增加很多
还有
我现在把它们改成二十八
然后我会在最后把它们改变得更高
但这看起来很不错现在我们有了深度
这并不是一个很好的细节
但是你不能在这个范围内看到它
然后是维数
它将会是一个详细的选项它会在这里指向它 更浅
把它放下
有点像是在发送你想要一些膨胀的东西
但不要太多
所以大概在一个地方 你可能想要离开它
然后你有很长的时间
啊
今天我什么都不发
所以你有了这个突然和背景
正如你所看到的
它在这里做了什么
只是有些变化
高度 和深度和维度相似
但我们只需要找到一些看起来体面的东西
这些东西根本不需要调整
发现了大概5到2个点
你会很好
啊
哦
就像在X轴上的下降一样
所以我们的山一直延伸到两端
然后你可以改变地层
两种不同类型的冷山
这取决于什么样的山脉
我喜欢在大部分时间里离开它
因为它们是最普通的山
我得说
这就是我要为这个按钮做的
如果你愿意 你可以改变它现在你有了类型和基础现在我喜欢的类型是高面包
分数相乘
但这和正常情况很相似
多功能和重叠的娜娜的案例看起来并不愚蠢
你可能需要改变一个人或者你能看到的东西
这些会给你的山脉带来不同的噪音模式
它看起来很酷
这是一种测量甲烷的方法
把这些搞混会给你一些不同的东西
不同类型的山取决于你所看到的是什么样的
你可以听到一些很酷的山
但我还是要留下来
想想多功能的座右铭吧
事实事实
是的
我要
坚持这些 因为它们看起来很甜
所以我可以把高度稍微变大一点
这并不是很糟糕的噪音大小可能会让它们变得更小一些
所以我可以在这里多放一些
这看起来很不错
所以我喜欢我的噪音在8点左右 如果你想要跟上我的设置 你就看不到我的设置了
但是我鼓励你们去找乐子 和他们一起玩
有一点
我想大概七点五个会是完美的
哦
就在那里
好了
现在我要把除法的意思写出来 像对二五十
六
我们得到的骨头更好
高质量的山看起来非常棒
现在让我们继续
一旦我们进入编辑模式或者移动我们的对象或其他东西
我们将会失去所有这些设置
所以 要确保你对结果满意 并且在你改变它们之前 你会感到满意
如果你想要保存相同的设置你可以做的就是点击这里的加号按钮你会看到这里有一个名字你可以输入一个山的阶段或者你想要的任何东西
它会保存那个预设
然后
如果你愿意 你可以回到这个问题上
如果你在windows上有问题
这可能是您必须以管理员的身份运行blender
好了
现在我们的山
我们准备好了
让我们继续 抓住他的山 然后往回拉 你可以看到我的卖雪茄烟现在我要把它们拉回来 把它们拉回到我的格子边缘
就像这样
然后当我们看前面的视图时
它只是在我的视图中移动 并将我的相机设置为这个视图
所以全部控制0 它会直接把相机拍下来
现在这个相机角度
在默认和错误的情况下
现在有点放大了
我不想要这个 因为这是一个很宽的角度
能够像那样捕捉天空
它会改变焦距你是我的相机设置我的相机选择到18 它会更好的知道如何通过听G和我的中间感觉来把我的相机往里拉 我的中间感觉有点近了现在旋转了一点让我们在我们的场景中设置好了 让我们看起来像是在旋转 定位我的相机
好了
这看起来很漂亮
棒极了
哦
就在这里 它们在底部一直是网格
然后你有了山 还有很多天空的空间
这很好
我现在要做的是把这些山脉和连续体带回到这里 让它看起来像这样继续下去
为了做到这一点
我可以用同样的网格 因为如果你看顶部视图
你可以看到有很多山都是你看不到的因为它是隐藏在视线之外的
因为这是静止的图像
当我飞过群山时
我们不需要那些山
如果你想做动画
你可能会想要把它原封不动地保留下来 在这里增加更多的山
在此之前
我可以到前面的视图
让我们用她的相机实现数字3的正确视图
你可以看到这里
女性中尉编辑模式
然后他会选择所有的东西
因为这里的选项是将选择限制为可见的
它不会选择这里的山
所以你可以看到我并没有在这里看到这些山
作为一个穆斯林盒子 我要做的是
我要把所有的山都抓起来 这些山是你可以看到的
现在我要把这些山拿回来
这并不一定是准确的
但我还是要坚持下去
让我来
我做了一个院子
我应该选择这个 对不起
只是盒子
从正确的角度重新选择
好的顶部 选择所有的山脉
所以我们在这些骑士中被选中
然后点击控制键 在这里选择这些
它还在这里选择了一些其他的东西我不想让它关闭现在这些循环不喜欢你想要使用中间的鼠标滚轮和盒子选择
所以他会在中间的鼠标滚轮
现在我们有了这些山的声音被选中了
这就是我在这里用的更多的山
现在我可以把它们放大一些
我认为同样的中立
再加上一点细节
如果你有一个摄像头视图
你可以看到你仍然可以看到canemCm
它会达到控制
再加上几次 你就会有更多的山
好的 然后继续移动d
或者我想我们没有那个鬼鬼祟祟的人
我们可以按这里的选择把P和P分开
我们不知道这里还有一块山
我要旋转这个山
让我先抓住它
它有一个平板电脑
首先编辑模式 然后抓取它
把它拉过来 旋转一下
棒极了
现在我们有了更多的山和相同数量的几何图形
如果你有一台摄像机
如果你现在
你可以看到后面的那个
我们让山继续下去 看起来很不错
好了
我们继续 加上r
嗯
实际上
让我们马上投入到我们的渲染中然后在这个例子中 我们的建模
所以我想建立一个
我的环境只是跳到这里的第二层
所以我不认为山不会分散我的注意力 打开我的渲染窗口阴影
河南
把它打开 然后从搅拌机渲染到循环
渲染 因为我们用的是循环
好的
现在我们要切换到我们的相机设置
我
我的世界设置使用节点
然后点击颜色旁边的小方框选择环境
纹理
粉色 因为粉色表示没有选择纹理
让我继续 把我的冬天分开
如果你不明白
只需点击角落并拖动关闭 然后转到节点编辑器
让我们把这两个条关掉
然后是契丹特
然后在这里你可以点击这个小世界 我将带你到你的世界笔记
这里我们有一个环境
如果你在一开始就启用了节点 你可以做一个简短的剪切
在偏好中
节点牧人amnon只需要进行控制
换班
左边
点击并选择巡逻
当你悬停在上面的时候 移动T控制T 而不是控制移动 我们会添加你的映射
这就是我想要的环境图
但首先
让我们打开它
这张图的描述中有一个链接
如果你想跟上我 我只是想抓住
我们花了一秒钟的时间来加载
我的教程文件夹在这里获取了我的hdr
那边的人还没有打开
一个疏忽
啊
你会在一个网站找到它 我会在描述中给你HTML的链接
Hdr实验室库存是我想到的一个网站
然后我有一些数字已经计算出了每年这个五分之一的完美安排
所以如果你想用这些数字
你可以
这很简单
沿着这个位置 让我把它放大一点
它们是沿着Y方向的 就是点
第二
五个吸盘把字母放大 然后旋转
X等于四点九
沿Y轴的旋转是-13
然后沿着Z轴的旋转是20比1
这看起来不太对
好的
所以我在这里有点偏离了因为我的相机旋转错了
所以我们现在要做的就是跳回我们的设置 抓住所有的东西 然后被打断
90度
我必须绕着中心旋转
尽管如此
所以我要点击周期 然后你要确保中间的光标应该把光标移到中间 然后旋转90度
在镜头前的一个小时
这在我们的hdr上看起来很不错
在背景中
我们有完美的天空
所以我们可能需要稍微调整一下 这取决于我们的山脉是怎样排列的
因为你看到了一点草
似乎只需要把这个旋转稍微旋转一下就可以把它旋转出来
仁慈
把它提出来
它在这里做了一点
你就在那儿
这很好
嗯
你看到的只是一点点
所以你也可以稍微调整一下这个
好了 我们做到了
现在我们把天空设置成一种调整
颜色是有点 因为
它们现在看起来不太准确
所以我们要把它弄暗一点
所以颜色变暗了一点
我只需要在这里添加几个节点
其中一个是色相饱和度
我们将带着这个节点 想家
我只是个胆小鬼
非常快
是的
好了
我们取这个结点
我要把它的值取下来 然后你可以看到黑暗 设置得很好
但它也失去了一些对比
所以我要再加入一个节点
这是RG
B曲线掉在那里
我要在这里调整颜色选项
我只是看看我这里有什么
我有点把黑暗放下了
然后把这个明亮的点带了一点
以这种方式移动
它更明亮 使这种抵抗更加黑暗
我的曲线编辑器能力不太好 你可以说
但我们会像那样召开会议
alex
现在
要记住的一点是 在我对颜色做过多的调整之前 我想要改变一下
整个场景的颜色
管理人员从默认的视图到RR 这就把黑色压碎了 给了你一个很酷的外观
在这个夜晚的场景中 它看起来很漂亮
我想
但现在我可以把更多的对比放回到场景中 这可能会让整体变得更亮
通过将相机提升到大约一点一点 可以看到一点
但这是可以做到的
好了
我们有一些好看的天空
我们把它留出来如果你想要的话 你可以继续 把红色和其他的东西都调整一下 也许会得到一些很酷的东西
在天空中寻找颜色
但你知道它不会选择真正的好先生
这可能有点令人沮丧
但这还不算太糟
接下来我们要移动M
我想在水上工作
所以在我们进入山区之前 你可以做水
这非常简单
它只是一架大飞机
在飞机上和技术上都看得很清楚
所以它涵盖了我们所需要的一切 让我们回头看看角落里的一切 以确保它能覆盖所有的东西
现在材料是非常基础的
但它将是一种玻璃材料
所以你必须在水的底部有一个底部
我要
往前走 走到你前面 你看到我的大计划
我要把d移开 把它拉下来一点
现在你有两层了
这里的水是什么 这里的地面是什么 你能做什么来给它
我发现的深度感觉不能很好地工作
把它拉下来一点
然后我们再来
编辑模式
再细分几次
但是当克林顿分裂的时候
隐藏的W和细分
然后抓住这些底部和失误
比例编辑 我们会把它拉到相机的位置这样你们现在就能看到了
这远远超出了相机的范围
所以我们也可以把它拉进来
除非变化回到中值点
所以继续把它拉回来
我们将使用比例加载
建议用你的学校滚动轮
或者在你的键盘上翻页
所以 继续 用语言来表达
然后向上
所以你的海洋看起来就像是被摄像机拍得有点浅
然后在海岸上可能会有一点浅浅的地方
显然
在这里
所以我不能把它拉到那边去
看起来是这样的
现在
显然
我们不需要这些
但是车又回到了那里
我想是的
然后我们要调整它的高度
棒极了
所以这就给了它一点债务当你使用玻璃材质的时候你就会知道因为玻璃百叶窗是通过看到一点的
这是肉眼可见的
这是一种深入的研究
在那里
给我们写的少一点 让它把我们拉下来 让它变得光滑 然后看起来它可能会把它放得有点高
索科洛夫失去了年轻的照相机
然后这里就有了地面
这将会有一种黑色的物质通过有一种扩散的阴影使它变得暗可能只是有点棕色
好了
很好
所以现在
对于水
这种材料非常简单和有趣 可以更快地切换回我们的对象材料
在这里提供了世界和新的素材
我们不打算使用漫射
我们要用一个着色玻璃
谢德在爱荷华州的价值改变了一个点
第三
三
因为这就是水的含义
给它一点粗糙度
因为可能上面有冰
所以这并不是很好的反映
0点
一种可能是好的
它们会被渲染
你可以看到
我们的反射很好
有点模糊
但这很好
好的
现在我们要加入冰的波纹或冰 它也可以是
但它看起来很酷 这是用纹理完成的
有人补充道
质地
噪音
质地
好了
然后我们可以在这里改变这些设置
让我快点
点击这里查看我的设置到底是什么 这样我们就可以接近教程中的内容了
只有一百的规模和细节
然后稍微热身一下
当你超过六岁的时候 你不会注意到任何区别
尽管如此
然后一点点的扭曲就像波浪一样
所以 看看吧
这看起来像是我要掉入一个转换器
涂色
把它和颜色因素联系起来然后进行控制转移
我将在上面预览一下
这样我们就能得到一个渲染的视图
我们会得到这个
看起来很不错
这个比例可能会更高
所以我要把它调高一些
也许我们会走一百五十 然后把黑色的值上升到这里
这样你就能得到一些微分然后把蛋清也拉上来
我们有这个
这是一种波纹
现在你想做的也许会让我们感觉更高
仅仅因为我们不在乎
然后我们可以把黑色的值降低一点
因为我们不想让它变得如此强大
我们只是改变颜色
所以我们选择了类似的东西
好了
看起来很不错
然后我们要做的就是控制我们的玻璃快门的正常
我们只要把它放入一个转换器向量
不好意思 我要转换矢量
它将是高度
在这个高度上
我们应该很好
只要把强度降低到第一点 然后把它插到你的课堂上
沙德尔
尽管我们可以把它和材质的材质联系起来
你会看到我们有
当这成为焦点时
有一些很好的波纹
我们的水看起来很酷
我认为它看起来很接近水看起来并不坏
你可以在这里调整这些设置如果你想要得到你想要的任何东西
看起来很不错
我想
好了
这就是水的作用
现在让我们在山上工作
这些都很有趣
所以如果这些山脉只是进入了编辑模式
而且不像一个租客那样 为了好玩而去做一件衬裙
创造一种新的材料
我们将使用漫射材料
现在我们将使用三种不同的材料来创造凉爽的山脉效应
所以我们需要一些纹理
现在链接在描述中 并且是开放的
现在我们开始
狡猾的纹理
图像
纹理 打开我在这里下载的雪纹理
它们来自于CG纹理
啊
夫人
在这里 我们有三个人把这三个都吸了出来 让她的愤怒打开 在这三个中都有吗
不
我只是在测试一些东西
继续
一个开放的自己
通过渲染视图来检查它是正确的 你可以看到
你看不见
只是为了适应纹理
看起来是这样的
这是一个未包装的 不好意思 我们必须先打开我们的山的顶部视图标签在编辑模式
A来选择所有 然后打开
我要花点时间 因为我们在山上有很多细节
但我应该花几秒钟 然后我们就会好起来
我们上学可以节省我们的项目 因为我们不想崩溃
桑丘救了我 我不打算给它起名字因为我不想浪费你的时间
但你绝对应该这样做
最肯定的是
很好
好了
现在我对这些山脉做同样的事情
很明显 在编辑模式下
选择所有的你
这些会更快
它会变小一点
现在我们已经为德克萨斯做好了准备
让我们看看这里是否有
它们应该出现在真正的扩散和巨大的
不太像我们想要的
我要在文本中添加一个映射节点一个四分音符 我可以用同样的方法
只是去控制茶和所有的阿帅都适合我
在那里
如果我打到5
你会看到这里的hdr
这是一个简单的摄像机视图我们可以看到它在这里是什么样子
哦
还有水
我从来没有放回课堂材料去控制
换班
点击玻璃材质
我给它水 我们想要的水
现在有了山脉
让我们来建立这个
你把它叫做山的位移是什么
现在
在你进入材料之前
我想一些灯会让我们更容易加入太阳灯
所以这是我们的样本 把这个变换到太阳上然后把它的大小缩小一点关于点零
五
我只是想做一些更严酷的阴影
现在开始
使用节点
给你一种温暖的早晨的阳光
有点像脂肪
我们会给它一个大概三个的强度
现在看太阳的角度
我想让它从侧面的山中窥视
不是图像的真正焦点
但是卡拉夫
给他一些背部照明看起来很酷
我想这是一种倒退的角度 然后就会出现在他们的身上
稍微讲一下
我们会看到现在呈现的样子你可以看到他在后面闪闪发光
这并不能真正抓住这些山脉
所以你能做的是实时看到结果只是把你的窗口分割开 让它呈现在那里
但在这里 我们会把相机转过来
我们来看看是怎样旋转的
它做的更多了 我们走了 我看到了一点
但是阳光照射在山上
看起来很不错
也许它旋转了一点
像这样的东西看起来很不错
我想
好了
也许是向下的角度
取决于你想要多少阳光如果你想要更多的下午或清晨
你可以玩这些东西
但我想我喜欢那样
让我们继续 继续我们的山地材料
让我们把剩下的这些纹理相加
我说的是一个鬼鬼祟祟的人
复制那个纹理 然后打开另一个
让我点击这里的按钮
这将是主要的雪纹理
双击它 打开它
然后我们再来一个石头的纹理
所以再复制纹理一次 打开石头
纹理
好了 现在我们有了三种纹理
但是我要把它们的分布方式改变成在相同的映射中分布的结
曾经拥有这些的人将会控制顶部的岩石和积雪
然后我再来一个
我很抱歉
让我们交换一下
这个是控制雪和岩石的
然后断裂的岩石这一个基本上是石头和雪的组合将会是它自己的映射音符所以忘记它在那里
这样我们就可以改变汽车的传播方式
所以
我看起来不错
我们说
让我们先建立起我们的雪和岩石纹理
所以我要做这项工作的方式是非常棒的
实际上
我对它的工作方式很满意它的工作方式是使用一个点节点
如果你
如果你跟着一个频道
你知道我做了一个雪山的辅导
这是以前的事
这甚至是一个选择
但这是一个很棒的选择 比我在它之前做的更好 更好的方法
所以这是在输入中你的对象是完整的
好的
我们不要输入几何
你在这个选项中有一个点
如果你把它和一个色彩丰富的Cisco转换器彩色斜坡巧克力连接起来
如果你把黑人带进来 检查一下
你可以看到 山尖的边缘是黑色的 其他的都是白色的
这就是我们要如何告诉它的
是为了展示岩石还是展示雪
所以这是一种非常棒的方法
它的效果非常好 看起来很棒
这就是我为什么要这么做的原因
所以这是一种很好的两极
然后我们在下面加上一个混合节点
颜色混合
我要把雪和雪混在一起
我们能看到这个名字吗
中枢神经系统变大了吗
这是一场雪
这是纯雪 这是对的
所以我要做的是把这里的雪吹进来这里的雪是用有毒的但是日本的
这里的因子
如果我们看一下它的样子
你会看到我们有雪和岩石在下面
再进一步
太多的雪
但这可能是因为我们还没有在这里设置映射选项
对于一个映射选项
我希望这雪和岩石能重复一遍
所以对于这里的雪 我要给它
让我看看这里
这里的雪在下面
这需要分配相当多的时间
所以当我们给它一个规模的时候
它是一百 他可以看到我们沿着x
两个女孩想要上Y
但请记住 这不是完全平方
所以它们应该是60或80
它会均匀分布
这看起来太过分了
让我们把它放低一点
试试五十五和三十
也许吧
好的
看起来好多了
这是再往下一点 还是太多了
在我看来
二十五
还有15个
卢卡看起来好多了 然后就为了这雪
让我们重复一遍
哦
相当一部分是从40开始
三十
瞥见我的雪
在岩石上缝缝
他们看起来不错
但是我们可以改变旋转
有时你会看到它旋转着看这个图案
有时在这里改变旋转会有助于隐藏这种模式
所以 如果你想尝试一下
但让我们看看现在的混合情况
好的
不算太坏
但我认为我们有太多的白雪
所以我们不能通过调整这个来改变它
这是一种降低西娅的数量和数量的点
岩石上的雪
所以在这两者之间有一种看起来很好的东西
也许是这样的
现在看起来还不算太糟
我们想要做的只是一些颜色
就像雪花一样
这里有一点蓝色和一点颜色
所以我们用一种颜色来表示
饱和
就在这中间
现在我们可以稍微改变一下色调如果你想让它变黄一点
我们用紫色的
所以如果我们沿着另一个方向走
我们应该多一点黄色的外观
八个人
好的
这可能会好一点
然后我们把这个值降低一点
把饱和度写出来
我们可以保留这个值
好了
就会发现
不管是什么混合
现在仍然是蓝色的
所以你可能想要做的是 在一个颜色渐变中加入一个不是考尔帕的rgb曲线 只是稍微调整一下这些颜色
这样你可以加一点红色 如果你需要匹配岩石
读一点
对
你可以做一个很好的混合
这就更好了
可能有点过头了
红色
再往下一点
然后
这不是西藏
好的
我意识到我有这些反式 实际上想要在这里翻转输入
因为它自然下降的方式是一种雪在缝隙中掉落 而这些点的岩石显示出任何原因
我把我的东西搞混了
这些都过时了
然后你可以看到它看起来好多了
这就是我们要做的
岩石
这是一种通过雪的方式在缝隙中出现然后稍微调整一下 显示出更多的岩石显示的更少
但类似的事情是正确的
那么现在剩下要做的是什么呢
在这里 我们想要更多的岩石 就像在岸边
为了做到这一点
你能做的就是使用这个纹理
这是我们的岩石纹理
但你可以看到它太亮了 看起来不像石头
所以
我要把两个结点画在我的色相饱和度上 我的rgb曲线循环在错误的位置放风筝
就在这里
他们很好
我要把它的值降低一点
变得又好又黑
然后我来到这里 调整亮度达尔金厄姆的亮度
我认为这可能是足够的黑暗
就像柱轴
你有一点纹理还可以显示现在我想让它和另一个混合节点混合在一起
让我们把它连接起来
移动d
复制
然后把它放进去
但是我们要做的是我们需要一个梯度基本上是质地而不是噪音或者类似的东西
我们用一个梯度
所以 继续添加一个纹理渐变
米盖尔去控制t 这样我们就可以稍微调整一下配料了
我想鲁尼已经旋转了90度
但首先 学生们长得很像
好的
所以我们有绿色的 从我们的角度出发 沿Z轴旋转90度
也许是9天
不
只需要90欧元
快
我很抱歉
不长
就这样 外环在九十岁的时候投了票
好了 现在我们有了沿着底部的梯度
就像我们想要的
我们可以在一个彩色的坡道上把它调整到某个地方
有人去转炉
颜色
斜坡
把黑人拉上来一点
快去叫白人去吧 这要看你的情况了
这太黑了
所以我认为这是相当不错的
一开始
把白人带进来
好的
这就是我们有黑的地方 我想
好的
这很好
所以我们现在就把这个用这个作为混合黑色的一个因子
但它需要被倒置
你可以把它翻转过来 然后把黑人带过来
这就是我要去的地方
所以把黑人拉下来
所以只有白色区域
它将会是我们拥有岩石的地方
好的
当我发现好看的时候实际上是用尖的鸟巢
再加上一些石子 再加一些石子
所以我要
去吧 去颜色吧
把它混合起来
我们要把这些都拿出来
你把它乘进去
现在你可以看到它是怎么做的它在底部的梯度上给了我们更多的纹理
如果我把这个往上拉一点
你可以看到我们可以这样做
你知道什么才是更好的
如果我把它翻转到它的样子
但是他们让这个-9D也不能正常工作
哦
我很抱歉
我不工作了
我只是在试验
但不要那样做
所以你必须把那个小按钮翻转过来
它们的翻转是来回的
也许改变是为了让它变得更模糊
这有时更好
在里约
让我们改变一下这个因素
多节点
这看起来很不错
所以我们可以把它和我们的最后一种混合在一起
注意这里是我们的岩石的颜色
它会在底部 这将是混合的因子
请注意
现在你可以看到我们把岩石混合到底部
他们太棒了
但它们看起来有点亮
好的
所以我不打算在第三点离开 增加强度
我可以把这个因子节点放到一个增值转换器中
对乘法和这个方法的改变是
我可以把它强制到一个值它通常是更高的值
就像一点五 你可以看到我们更加紧张
现在 它应该把黑暗和更好的融合在一起
那就可以了
当我们看这两个视图时你可以看到
它在底部增加了污垢
这很酷 应该这样做 不能再多吃一点
我想
屁股
是的
看起来很不错
这就是我们
我们有山
我们有自己的倒影 一切看起来都很好
雪和岩石看起来有点像
我觉得质地应该要小一点
所以我可以把这些加起来 让它变小一点
只是因为它看起来像被重复了一点
我的意思是
不重复
但是一点点的大块是不可能的
现在没有更好的了
就像我说的
你可以一直玩下去 直到你找到一种很好的方法
你可能想要改变数量
把岩石的数量减少一点
你对它有很大的控制力
就像这样
尽管如此
是可以做到的
我现在要做的就是加一点bump 几乎用这个材料做了
它会在一个变流器或矢量碰撞中下降
把高度和我不能正常的高度联系起来
再来点力量Talbot
这很简单
快速的做bump的方法会增加一些额外的D直到你放大到这里你可以看到一些工作上的凸起
像这样的地方
看起来很好
所以我们的山很酷
让我们以同样的材料回家 回到那里
那么他的山叫什么呢
武器材料
三个人在那里爬了出来 给了一个物质三
现在我想我的雪还是有点暗实际上可能只是想把雪的质地放在这里 我坐下来
想一下大脑 再往上一点 你就会发现 这看起来稍微好一点了一点雪的颜色
我会生病 看起来我们已经准备好迎接北方的灯光了
让我们来看看北极光
这是它令人兴奋的眼睛的时候
这并不令人兴奋
这是非常令人兴奋的幸福
再加上那些北极光
这是很基本的
我要到顶部视图
把一个加在一个立方体中的一个加起来 在上面的一个端口上建立一个立方体
在群山之上
显然
我们将会在编辑模式下 在编辑模式下 技巧和技巧
所以我们有某种类似于奴隶的东西
我们说
它有点像把它拉回山 有点不太好
一个摄像头视图 这样我们就能看到它的样子
好了
这看起来是对的
现在我要做的就是抓住它的面边
就像这样
然后按住control
我要添加一些几何图形仅仅通过点击整个
控制点击
我想说的是 在这里做的很好
一些斯宾尼本迪的笔记
这可能有点小女孩应该让m保持随机 来回旋转
像这样的东西现在可能很好
让我们现在就开始控制
添加一个细分的表面细分
细分表面修饰符 有两个视图
所以它有点平滑
我忘记了一个摄像机视图你可以看到我们上面有这个 只需要把它拉回山上一点
好了
很酷
现在我们需要一些这样的东西
我将继续使用平板电脑编辑模式
还有兔子 复制它
现在让我们稍微改变一下政府对他的改变
给我们一些随机的旋转运动
它看起来很酷
我想也许它们应该有点胖或者稍微往X轴上看一下
这有很多
啊
万先生是X轴上的时间刻度
现在 让我们抓住其中的一半 一旦我们抓住了上面的边缘和底部的边缘
然而
转到反转比例
一天比一天胖
我们会说
哦
这里承认了鞭子
不是正确的
这将会被改变
按住shift键
把两者都吸收了
我们走
让我们来看看一个看起来像摄像头的东西很酷
我想我只需要给它加上一些变化
也许它会让我们走得更远 他们会继续下去
但它在最后抓住了这些顶点并完全控制和点击
好了
现在还不算太糟
你想要的是分离的物体
很多都是通过选择把LP分开
这看起来很酷 显然想要更多的
但是现在让我们把材料弄出来 我们可以决定我们要把它们放在哪里
有了这个
选择的这条北方光条不会让茶叶被骗去光滑
在这两种情况下都有阴影
让我们继续 把材料算出来
啊
我认为可能需要在一组访问中掌握一些技巧
它们可能是不同的
高度不一定非得是完全一样的
对于现在的材料来说 北方的灯光看起来是最亮的 在底部是一种更明亮的东西 并且什么都没有吃
袖口的开始和结束在褪色的条纹中
然后再分成不同的部分
分开的小块
如果这在某种程度上讲得通
然后你就可以开始了
所以我们要做的是创造一种新的材料
这是一种很好的新材料
它不会是一种漫射材料因为我们用体积来表示光的体积
所以它将是一个基本的发射阴影
所以加上一个阴影发射连接
对体积的承认和现在呈现的图形 你将会有一束光
很酷
但是 这种检查灯并不是什么好东西 我们需要按照我们想要的方式工作
首先
让我们添加一个噪声纹理
质地
噪音
现在
我将继续 点击控制T来绘制我的映射和纹理
坐标节点
我想要的是
如果你到这里来
你会看到我们有噪音
在一个彩色渐变转换器中有广告
彩色emp
所以我可以把它放在那里 看看黑人和白人是怎么看的
它看起来不太糟
我做了一半的控制
像往常一样
把他拉得更紧些
现在
让我们把它扩大到40
我们有类似的东西
它可能有点强
让我看看我在结束的场景中有什么
我已经完成了
我不知道为什么
通过管子
这使它变小了
现在我们要做的是添加一些细节
让我们把它设为6
再加上一点扭曲来做一个然后我要做的是把拉伸量变成像光束而不是整体的纹理会让Y的技巧非常小
有点像点
一
我并没有看到这种变化
现在我们想要改变我们的映射类型到纹理
你可以看到 这是最有效的改变
我认为这个场景实际上是想要缩小规模
所以我们只取5个标准
然后你可以看到 我想要的条纹可能更小
这是必须的
你的感受
基本上
我们要得到的结果可能是在一个类似的情况下 你可以看到这些光束穿过
这些设置可能与你的场景不同 这取决于规模
但这就是我要做的
看起来很不错
让我们把这个黑色的值提高一点 这样它就不是完全黑了
然后我将完成这一令人震惊的雕塑 然后雕刻出强度
所以我们有这些光束如果我们把它代入加强我们的任务阴影当我们观察我们的排放时
阴影部分是你看到的一个断开
我们有发光的灯
很酷
现在
我们可以做的一些事情来改善这些 首先
我们可以添加另一个噪声纹理和另一个映射节点
希拉里再次放松了
但是
这一次
这种培育 但一些科学家收集了新的噪音结构的载体
在那里
我在这里再做一个转换色渐变
这一项很快就能实现
转换颜色
和一个可爱的甜美的凯西在一起
我们的结果
这就是为什么我们不去寻找光束
但更多的是轻微的纹理细节混合在光束中
为了做到这一点
我要给它一个大概8的细节然后是一个更高的比例 比如30
然后我们可以用这个
所以它并没有太大的拉伸来看看这个小细节看起来很好
融化了
黑色的值下降了一点
现在我想把它加到我的其他材料中
让我们给自己更多的空间
两者都有
这些节点被拉回 在一个彩色屏幕中
所以它将是一个混合节点
它会变成屏幕 并把我们筛选到底部
所以当我看这个的时候
你可以看到在这些区域里没有光
我要讲一点这个
我不想太强壮
它只会让它变成一点三五
但是这里有一些额外的细节
它看起来很酷
好的
所以这是国王不太坏 因为最后的部分加起来这是两种材质把它从上到下 从上到下 从一边到另一边
所以当你使用一些梯度纹理时 要改变它们
让我继续
什蒂
加入纹理梯度纹理
让我们继续 添加一个转换器的颜色渐变
所以转换颜色渐变
底部 然后我们给它自己的映射说明
但是它会被生成所以我们仍然可以使用相同的纹理
坐标节点
把她接起来
好了
这是点
我相信当我改变的时候 我们会看到什么是最有效的
然后用一个颜色渐变来检查
所以这将是决定它在底部是如何褪色的
对
现在你可以看到我们得到了一些黑色
有可能它的质地看起来并没有什么不同
什么会使这个更突出一点这样你就能清楚地看到我们得到了什么梯度就在这一边了基本上这个技能就是我们设置的一到两份的大变化
为了找到在映射中需要的旋转
当我找到最适合你的作品时
在中间用一个渐变的节点创建一个紧凑的组合
然后旋转它直到你找到了正确的方向
在这种情况下
我想在Y轴上保持90度
你可以看到你得到了一个很好的直线
它的外壳
这就是我如何在北方的灯光下创造出脱脂的leant
现在我要把这个翻转过来
所以重量在底部 白色将会是灯光或广告的地方
为了移动这个 我要把我的伟大之处移到这里
我想让它成为最强烈的地方在底部这里然后又变成黑色
所以当一个点击控制和更少的左键点击时
它又加了一个把手
我要把它变成黑色
所以我可以把它拉上来 看到底部的黑色
在那里
这很好
我要走了
然后把它绑在这里
这样我们就有了这条线
很好
所以它是向外消去的
然后我想让它成为一种强烈的光束
就像我说的
就在这里
但是在向上的过程中
再加一个 这是半灰色的
他可以看到他这种创造梯度的过程
我把这个放在后面
再加一个 稍微拉一下黑色的部分就像这里的配料一样
也许让这个更暗
所以它很好 帐篷在底部
但渐渐消失了
好了
看起来很不错
我想我们可以试试EAS和线性的
它会产生不同的结果
我认为Linux在这个例子中运行
这应该是这样做的
做完了
如果我把它乘以我的力量
这里要注意的是另一种颜色混合
乘以
它与底部的变化效应相连
当我看着它的时候
你可以看到它逐渐消失
他以我想要的方式进食并逐渐消失
很酷
现在 最不需要的就是断开我们的连接 我们可以看到他们自己的光芒在褪色
最不需要的就是在这个过程中进食
水平合适
现在我们来做一下
基本上
它将会非常
非常类似于另一种褪色
我只是想增加另一个伟大的意图
我们把这个复制一份
并补充道
在我们面前有一个彩色的斜坡
有许多彩色的灯和许多纹理的音符
这很酷 因为这都是在blender中生成的
为了将它们的颜色连接起来
你看
所以我要做的是 我要添加一些黑白的点
给它一些淡出和淡出的感觉
你可以看到这里有一些有趣的东西
我要继续复制这个白色的 再加一个
当我们把我们拉到这里的时候
写一些类似的东西 然后再加上一个黑色的
告诉我们
也许是茶的古老荣耀
在这里
他让人有些衰弱
因为这是非常重要的
有时它可能会比我们更棘手
和我们一起工作的时候 他不知道会有什么样的结果
所以我不用太担心这个步骤
但是我要加入一些黑人
一些白人 他感觉到了那里
这很酷
你可以按照自己的意愿去做
不要吃太多空斑
就像这样
应该很好
我想
好了
所以它没有消失在那里
我要把这个也拿出来 把它放在上面
所以我要做的就是把它乘以这个
我要乘以这个数
复制这个
把它放到下面这里
我们要走了
你能看到他们鼻子上的水平的黑暗和一张支票
这里看起来是这样的 它不打算打赌
如果我们把它塞到你能看到的体积下
这是一种逐渐消失的过程
非常酷
现在我们要做的就是给我们的灯光一些颜色
在这种情况下
我选择了绿色
明亮的绿色
这是一种充满活力的颜色 我们应该能很好地使用我们的北极光
来个蓝绿的
我想
四点
在附近的某个地方
很多
一些调整
但应该是有益的
现在有了摄像机视图你可以看到我们的光束穿过了
在那里
太寒酸了
啊
可能想要以这种方式旋转有一点
我认为它实际上有点胖
我有点过分了
做一个更厚的臀部
现在我们可以用任意角度旋转它们
想想看 这是很酷的
和这个一样 给我们的材料和材料都是一样的
那灯光伤害了我们
这是不对的
继续 把它也给这个
我们会看到它是什么样的
有两束光
我看不出来
看起来一点也不坏
但是那些很酷的灯会在那里出现
棒极了
所以你把他写进相机的次数越多
你越能看到V的长度
这很酷 我们会这样做
它沿着Z轴
棒极了
所以你不能在这个过程中添加一些变化有时会让它们绕着他的方式旋转看起来会很不一样你甚至不会注意到你用的是一样的
否则就没有模型了 所以你可以创建更多的模型
但是当你的手复制了几次
然而 天鹅却以这种方式旋转
就在这里
好的
这个在这里
把它往后拉一点 给它一些很酷的变化
改变高度和物质
是的
也许再把这个放回这里
然后我也从来没有做过这个很瘦的稀有的瓶子然后拉着我 更瘦的风险是一种胖乎乎的北方光
这看起来好多了
我想只要有一点点 我就写出来了
所以我们看到的不仅仅是一个交叉索萨的样子
哦
看起来很不错
你也可以看到底部的一些反射
看起来很酷
所以你可以稍微强调一下
也许是警察
我看得更近了
就在头顶上
我应该看起来很漂亮
也许在这些山脉上再多一两个
回到那里
有点
好的
但是这个向量也在那边
她不能像那样移动
理查德艾伦就是那个轴
然后呢
它应该做的是它可能想要改变的规模只是稍微讨论一下
在X上杀死所有的时间只是为了得到一些变化
就这样
它们看起来不像它们都是一样的
它们现在看起来有点相似
也许可以把其中的一些拿回给弗莫尔
我可以让他看起来有一点不同
只是坚果
都是一样的
好的
还有相机视图的距离剪裁 你可以看到他一直到后面
棒极了
这看起来很不错
我认为这没什么不好的
也许我有太多的想法
我可能想要删除其中一个 然后把它们展开
再大一点
我只是不想做得太过火
你知道
你不会想要
让它半假半假
这个还是个胖乎乎的
我想
很酷
好了
这是pollstar的一点
横轴表示
我们应该这样做
先生
如果我现在被渲染
看起来应该是这样的现在你可以随心所欲地玩这些游戏了
但我现在要走了
B
我再加一个 在后面的距离更远一点
是的
它看起来很酷 你也可以改变它的颜色
这是我做的
你有任何一个点击这个按钮 从分析
所有的材料 你都不能改变绿色的阴影
所以一些看起来更蓝的东西
然后你可以做的是 你可以取其中一个
这是我做了两个加一些红色的东西
我把它拿出来
把它插进去
也许可以改变viewport学院 这样你就能看到这是如何使用鞭子和按钮的改变
如果你涂上颜色
就是这个
这个是红色的 或者是一个
然后他们给它一种粉色的耐克粉色
红色
这看起来很酷
但要记住的是 我们不希望它太亮
所以你可能想把这个调暗一点
这样我们就可以走了
换一种颜色
把它和一些黑色混在一起
黑名单越多 它就会散发出更黑暗或更少的光芒
所以我从这里往上看
你可以看到那个粉色的
但还是有点太亮了
所以你可以把黑人向上 向上 向上 向上
他在那里弄得有点粉嫩的
这很酷
所以继续做吧
所以你可以看到 在你的场景中添加一些这样的东西 把一些灯也放在里面
给你一些不同的光
它看起来很酷
好了
我们得到了一点粉色的外观
好的
那么这应该是怎么做的呢
我就直接去做光的工作吧
为了渲染
我要把所有的灯都放在自己的图层上
所以 继续 抓住它们 把它们移到leer
现在我们进入渲染图层
这是我的主渲染图层
然后我点击加号按钮来添加另一个
现在这个被称为光
这就只渲染了第二层
我们不希望环境呈现在其中
我们想要掩饰
是一层一层的山 所以继续前进 然后点击蒙版
现在
如果我们回到渲染图层
你可以看到所有的都被选中了
我只想要第一个被选中的
很酷
这很好地解决了这个问题
我相信
然后我得到的是这边的一束光因为我有一个太阳灯
我想要一些发光的东西
我所做的就是加了一个圆
稍微旋转一下
所以它面对着我 只是把它旋转了一倍
好的
我在这方面有点困难 这威胁到侧面的观点
写下来
穿10分钟的衣服来填满它
让新材料从扩散到发射
这给人一种温暖的感觉
温暖
微红的
粉红色可能是天空的颜色 有些像这样会起作用
我相信
我要把它放回太阳的角度
这里
棒极了
我不想让它成为一个主要的焦点 就像一个悲伤的子系统
也许是太阳的一半
所以当我渲染的时候
我应该在后面看到一点
我必须做得很好
我想
我也会把它模糊化
已经
这就是现在的情况
我想做的是快速
添加一些星星
现在
如果你跟着我的星空去折磨
你应该已经准备好了
但我要你跳舞
我只需要点击一下
加上一些星星 因为很简单 所以我将会是一个很大的重球
以苏联为界
Gearshift让克里斯重新站起来 再次证明他是无限的
换一个单位球
你呢
ve球扩大到真正的大范围 包括我们的整个环境
棒极了
又好又大
然后我要
转到俯视图和背诵视图
平板编辑模式
删除下半部分 删除段落
然后我们准备加入一个粒子系统
政治体系将只是一个小的生态球
所以 每天都要跳三班倒
加入一个小小的生态球
如果对你来说太快了
您可以根据教程了解更多细节
啊
我将在这里打开工具栏并确保加号按钮
可能有
我听说生态球改变了一个
所以它又小又小
这将是一项任务 粉碎了新材料
嗯
任务
为了使这些恒星的亮度变化
我们要把一个输入对象加满 这里有一个随机节点
随机选择下降到强度
然后我们继续 添加一个颜色渐变来控制
我要把它改成一致的 你可以看到
这将是最亮的 这将不是恒星
所以我们想要一些明亮的恒星 让它在这里落下另一个
一些中雨明星
像这样的东西 你必须在这里再放一个
如果你稍微有点暗的星星 我在这里只看到星星
再来一个
让我们在最后给出一点光
我也应该有一点光亮
好了
这就是我们的明星农场
现在
如果我被渲染
这将是随机选择的一种 也是为了力量
很酷 我现在要做的就是回到我的眼睛恒星层
我们把它做成一个线框
所以在这里画出线和我们的对象设置
而不是纹理
去我们的政治环境
Gnu将选择先进的头发
是这个数字的两倍
所以有一大堆的头发
但是它将会是一个物体而不是沿着这条路径改变到ICO球体
所有这些小点穿过你的
你的天空
按比例或向下
给定一个随机大小
随机大小的部分 我应该加上现在我们应该看到的图形
嗯
我们看到了环境
我们不想那样
所以继续说 不要渲染发射器
然后你就有了天空中那些看起来像萤火虫的小点
规模可能只是小一点 让它们变得更大一些
太大了
介于两者之间是好的
不只是随机的大小可能有点太强烈了
但是你看到你的星星在天空中出现
非常酷
蛤
这应该很好
我觉得它们看起来太大了
他们渲染的比稍微尖锐一点的东西
我问他们
所以我们应该准备好现在渲染C 做一些合成
哦
好的
所以在我们开始渲染之前 我们首先要做的是 我们首先会认为它可以关闭这个窗口
现在
在这里
让我们把这个分解一下
你在这里跳得很酷吗
可能没有足够好的恒星
我们总是可以增加更多的星星 在天空中永远不会有太多的星星
我很好
让我们把这些加起来
然后我想做的是把这个太阳灯放在上面
和北极光在同一层移动
但是关于太阳的一件事是我想要自己调整这些设置
为了做到这一点
让我们把它们看得更近一些
他们只是来个小房间
几乎没有呼吸的空间
现在我们来看看我想用这盏太阳灯做什么
尽管如此
有它自己的ID面具
所以这里的材料你可以看到pass索引是如何把它变成1然后你进入渲染层在灯光上你会听到pass是一个永恒的物质指数
然后我就可以把复合材料中的材料分离出来然后调整好了设置红色的设置 如果我要12
八十七岁
二十
也就是HD和10
100%比简单地说
我想我在一百和20个样本中给出了这个应该是正确的 性能使它变得更小
30去买三十二
现在我们可能会因为它的高光而有一点噪音
你能做的一些事情是在你的环境下
纹理是多重的
多个重要的样本是检查 然后
如果我们去
这里的Missy在这里我们可以在6和6的时候打开夹钳
然后在光线下加上一点滤光片在这里她做了一个有时会对噪音有一点帮助
有了这些销售集
我们不应该有太多的噪音
如果我们这样做了
我们可以移除它并发布
所以我想我们已经准备好了 在这两个滑稽的按住shift键上
点击这两种方法
我们把所有的东西都设置好了
我们应该准备好渲染了所以我要继续 点击F第12 让它渲染
一些机器在这里表现得很好
但是我发现了一些我想要放弃的东西
所以我想修复这些
然后我们会继续渲染
我忘了添加一个只添加到这样一个场景的字段的深度
所以前面的水变得模糊了
所以我要
去做吧
第二
地面看起来有点暗
所以我需要一盏明亮的灯 它的质地有点像
所以这是快速纠正这些问题的
先生
用逃避来抵消 你应该继续下去
我把窗口再放一遍
所以我可以在这里编辑我的材料
把纸条写在真实的
快
还有岩石的地面纹理
这里我有点黑了
我相信一定会让你的质地变亮 但已经把它拿起来了
这应该比他的快速检查好一点
快速放大 看看她长什么样
好了
这看起来好一点
少一点黑暗
这就是我要找的东西
太棒了
这应该会很好现在我们必须尊重坚实的观点并增加深度让我觉得我说的很好
你的相机设置和鞋子的限制
现在你可以看到我们有一个小加号
我应该就在摄像机旁边 我可能很难看到它
但是我要把距离调大 这样你就能看到它了
所以我想要在山上的距离 就在那里
所以它在山上被击中
先生
然后我可以改变我的
光圈设置通过将半径从半径改变为f
停止
把它降到一个点 看看它是怎么看的
如果它把水弄得很模糊
在摄像机的前面
所以让它们在这里快速渲染我们应该看到每年有一些很好的景深
你现在在这里有了很好的一步
这应该看起来不错
所以我现在就准备渲染了
然后切换到固态
也许再多一点 第三点
拯救我们的罪恶
所以我们希望这次是最后一次
好了
这就是我们完成的山
现在为我忘记道歉的灯光渲染
当我被渲染时 选择图层 如果你想看的话 你需要这样做
但是你能做的是 你不需要同时渲染它们
这是一种痛苦
就像一个好的新组合或点击你使用节点背景
这就是我们要做的 我们要做的就是这样做
如果你在这里复制你的节点
切换到你能看到的灯光
现在完全是黑色的
但我仍然控制着变化 因为在维也纳完全是黑色的
但是Anderson保存了我的项目 你会在那里有一个渲染按钮他们会渲染那个图层
所以我应该开始在那里租我们的灯 我们也会把灯光渲染出来
这些可能需要几分钟的时间来渲染它们的音量
我将继续 让它呈现
然后当两层都投降时 我就会回来
好了 我们的灯都亮了
现在你可以看到 如果你从复合材料中切换
这里有两层
灯光和她的儿子在一起 你是一个很了不起的学者
我们可以继续做这个数字 我可以暂停一下
这是我们的山脉
我先从颜色开始
更正
我想在这里的灯光下
我要换一种颜色平衡 这样我就可以控制我想要的最后一种形式 我可以改变
如果我想的话 颜色有点
现在
我通常不会做很多事情 直到它真的被添加进去
我说不出我想要什么
所以应该把它加进去
首先
我很快就变模糊了
它有点像色彩滤镜模糊了快速的高斯分布
连接起来 就像一个4
所以对于生态位 你可以看到树懒经常变得模糊因为北方的灯光
我们永远不会变得非常敏锐因为他们实际上是在移动以捕捉
你需要更长的快门速度和通常的模糊
所以我要把它模糊化
它只有3个
对 然后我们去颜色混合改变它
添加当前的用法
把它插到下面
好了
这将会增加100%的光亮度
但我们不希望他们这么聪明
我们要把它关掉第三点
所以我们有微弱的灯光
现在我要用搅拌机里的一些衣服
你可以去克莱尔 再加上一些衣服
所以它必须在雾中发光 然后把它掉在那里
把尺寸放大 看看它是什么样的
好的
继续 把混合物改成1
所以我们只有这些点
我很高兴把门槛降低了一点
第一点
白思豪的游戏
我们刚刚看到了那些看起来很酷的衣服
我还会把它变得模糊一些
把快速充电的东西切成小块
好的
这是很好的软的 他们会在上面加上这个
我们有这样的外观
听起来好像是一场骚乱 看起来很不错 现在很糟糕 一个声音和roffey听到了 主持人艾伦又出去了
这比其他的要模糊一些
所以我要复制这个模糊
节点在这里出现
把它放进去 再把这个模糊一点 就会变成二十二
二十二
通过他们的长相
现在还不算太糟 我想要在所有的东西上都有一个更大的辉光
所以我要做的是复制这个 但是这次改为相对的
我就不去了
10点10分
我要让我们沿着这条路走 然后把它扔进去
实际上 我们可以把这一端去掉
我想亚历克斯爵士
就像
最精彩的部分真的很酷
让我们一起
混合
好了
把无肩带放在一起 我必须加强底部的插座 这样我们就可以把它调低一点 如果我们需要的话
我也不太需要
尽管
如果你没听明白
这个是连接到上面的那个现在添加到另一个有模糊的地方然后把它们加在一起基本上就像很多模糊的叠加在一起
现在我要用这个来猜猜是什么把它加到我们的主要混合中
所以请放下
在那里
我把它画得更紧凑一些
点四 看看它是什么样的
好了
我们在灯光下显得又明亮又明亮
酷啊
如果我们愿意 我们可以调整强度
但我们也可以用颜色来表示
所以我想做的就是去猛烈的火
重点是一点
你可以看到 英国人并不多 你可以给他们一些颜色的变化
两个在这里
稍微改变一下明亮和颜色
把它搅拌一下 让我给你一点紫色
路易斯
你可以看到这辆车看起来很酷
这就是这些颜色调整的问题
我想
可能会破坏一切
不仅仅是一点点
给他的整体亮度
好了
这看起来不是这样的 所以最后要做的就是在我们的山上加一点雾 在这里加上大的光
好了
所以我们可以继续做下去
我先做儿子
它就像灯光 除了儿子
我们要做的更大一些
但首先要让我们武装起来
只要调整一下太阳 他们就会使用我刚才提到的ID面具
这真的很酷
它只是输入
我相信
让我看看这里
它在转炉下面
Id掩码在那里 我从那个图层中抓取了Id掩码你可以看到这里有一个额外的输入因为我们选择了Id掩码 把它放到Id掩码中
这样做
你可以看到我们有10比1
我们有一个白色的黑色
白色的太阳和黑色的
这是因为我们把它设定为一个人可以选择反盟友
如果你愿意 就唱吧
我认为我不需要知道 因为我在展示它
现在让我们在模糊的情况下 我将使用模糊节点
我要做三个不同层次的模糊 就像在相对较长的Y中 很快的 第一个是模糊的
损失可以看到我们所拥有的
哦 上帝
就像点
两个数字 像2乘以2
我们有基本的
现在模糊了
让我们做个漂亮的
大一点的
大概是8
乔安娜和亚历克斯的关系最密切
就像
我们有一个很好的
更大的辉光
然后我们将会有一个大的辉光
几乎一半的场景都是伸展的
所以我要把它做得更大一些
为什么在这里
这是加州理工学院看到的 它看起来就像这样伸展出疯狂的大
但主要是沿着X轴
这就像一束光
棒极了
现在我们要做的就是把这些加起来
添加一个混合节点更改
把这两个加起来
所以我们把两个女孩都放在了一起
在那里
很酷 我们可能想做的是
我认为这很好
再复制一遍 然后加上这个
我只是不想把它们和其他结点分开
不要把它们弄混了
我知道有些人在节点上有困难 一开始可能会有点混乱
现在我们有了 我要用一个换流的颜色来平衡她的颜色平衡
对不起 我不是转炉
让我们给它一个红色的外观
所以把它降到红色
那里的人
这是相当漂亮的红色
当我们把这个和成人放在最后一个区域时 它看起来很漂亮很酷
因为你必须把它扔进去
你可以看到
我们有
把灯照亮 我可以把我们都提升到一个
我想
照亮那边的光线
好了
让我们再加一点雾 就像我刚才说的
我们几乎必须要做
可能只是一个小小的文件颜色
纠正他们 我将会很好 现在就做
继续 添加一个向量映射值
这将是我如何控制遗漏的数量
因此 从渲染的巢穴中获取zed的访问 并将其放入地图中
失败在你的地图上
在选择大小的0点上的失败和3是我在大多数家庭中使用的 所以你可以看到
它找到了Z的深度
你看到的不仅仅是量化的偏移量 还有我想要的雾吗
所以我想要回到山的尽头
我只是在这里做实验
把它推回这里
突然-15应该可以开始了
alex
但是现在我要添加一个颜色转换器一个颜色渐变
好了
我一直都在用
我将会想念欧菲莉亚
我将选择使用最大值
所以它不会对背景造成太大影响
让我们把它写在1 5点
好了
但我们没有看到我之前看到的
这是最大值
是的
我需要的只是一点点
一点五是不会起作用的
我把它提出来 直到我们看到所有的东西
这并不重要
我想我们甚至不需要使用它
我们可以把它放在这里 然后转到一个转换
这里有一个彩色斜坡
我要把白色的部分拿出来
我没看见
哦
我需要在这里节省一点
好了
把它设为0 3 你和我应该能使用它
最大限度地使用
这种背景的总统有点黑暗
在那里
我们走
很好
我想做的是 它不会影响我的天空这是超级简单的
它是复制品
你的地图
失败是再一次的
如果被抵消了
比如一百
所以当你去看它的时候
你可以看到它是黑色和白色的
现在我要用一个彩色的斜面把这里的黑人拉上来
确保在alpha和图像中
你把白人带上来吗
好了 现在我得到了一些黑点
有点奇怪
但是如果你能做到 你能做的就是在过滤器中停下来
那斑点在那里被咬了
这些都是很清楚的
也可以把它丢在这里
只是为了确保我们现在没有任何斑点
我想要这个的原因是因为我可以拿这个 我可以通过看它们来翻转它
然后让我们把它放在这里因为我想让它正好相反 它把它颠倒过来然后把它乘以另一个结点的顶端
这将使天空变黑
这是基本的
基本上
因为它是黑色的 所以它不会带走任何雾
所以只有白色区域的山我们才会有薄雾
所以我要在这里加上雾
让我把女人放在最下面
这里和这里很快
混合节点是把它和一种深蓝色的颜色混合在一起
这就是我们的深度颜色
最近 我认为中国会很酷 这将是雾霾的因素
把这个因素考虑得很简单
如果你现在看
你可以看到我们有雾和山
看起来很不错
一个移动的警察只需要一点点
达里奥
你在山上越黑越黑
致命的导弹会显示出类似的东西
然后这个可能会更大一些
有些则不然
看看这是什么样子
已经
看起来很不错
在雾之前
现在
如果信息太强烈
感觉就像墨水变暗了
它会让它变得不那么显眼
它是一个美丽的 蓝色的 黑暗的
不算太坏
现在不太好
这里只剩下一些东西来结束我们的场景让它看起来更好一些是一些耀眼的东西
我补充道
添加一个小插图 这对我们有一点帮助
但是在她的第一件事上
我们要做一个快速的颜色平衡
好了
彩色的牛铃把它掉在里面
检查一下
这是不能用来做你想要的那种流行的衣服的
我的意思是
我在这里给了我们一点蓝色
因为这就是我想要的
可能有点暗
不太多
好了
然后这里的高光会更多的在这里
更多的阳光休斯把它放在中间的一点可能也有点红
就像移动起重机一样
这是最基本的类别 就像我的大部分场景一样
当你能看到它的时候
之后呢
它看起来好一点
也许
但是让整个场景变得明亮一点你不想要
你看起来不太黑
好了
这很好 为了完成它
我只是想
在搅拌机中加入一个镜头和一个新的镜头
它只是一种强光 你把它变成了幽灵
看看它是什么样的
如果你想要
只是看起来你可以把混合物变成一个这样你就能清楚地看到镜头的闪光了
这是添加的
我一知道它什么都不是
所以我们需要把门槛降低一点
我只是把我的乳牙都翻了个遍 把它重新塑造了一下
这就是山体滑坡的样子
实际上
我能做的是让这个看起来更好 不是在这里编辑
但是用n来表示就是这里的一盏灯
所以我抓住了这个模糊的圆圈
放下它
实际上
我可以读到
抓住整个细胞
夹在这里
把它丢进镜头里
鬼
他们称之为
把门槛降低一点
我应该看看
不是说
学会唱任何东西
很有趣
我什么都没做
所以这可能行不通
不幸的是
可能还不够
足够的信息 我能做的
尽管如此
我可以用这里的北极光
作为耀眼的因素
好了 亚历克斯冷静下来 对我的做法感到惊奇
算了 我还是回去吧
哦
好的
所以我要回去了
把小点加起来
实际上
一个小的官员把奶油坚果混合到一个负的点上
九
在调色之前
这是一种微妙的光芒 你会得到
这样我就不会看了
所以我不会给你们看这个小插图因为我在很多教程中都做过了
这就结束了最后一个场景
你能做什么 我将在一年内不断地说
你能做什么
这是可以做到的
但这是一种很好的效果 在整个海面上增加了眩光节点
你知道你只是个怪人
门槛降低一点 你就会对整个场景产生一种眩光
哪辆车看起来不错
正如你所看到的 这让一切都变得更流行了
UPS和我设置了一个简单的星星你应该跟随
好了
只是汽车让一切都变得更流行了
我感到一种很酷的感觉
也许是0点
6个大的
把之前的一切都忘掉
当你看到这里和它的时候
一种幼崽
一切都好
也许把它们放低一点
如果你只对老鼠做点什么 你也可以把它分解成小一点
如果太过分了
这是关于
我想我认为太阳在这个场景中
有点太过分了
我可能会把它拉出来 在山的后面多一点
只是因为你不想做太多的事情
我看到你也可以把它切成小块
如果你不想复仇
但是
我要把它们移开一点 然后渲染一下
但仅此而已
这是已经完成的场景 开始喜欢这个教程
有了乐趣和社区
把它放大成V
最终
如果你们想知道
他的变换是把它变成整个框架 然后在那里和V和其他地方重新开始
这是我们的最后一项 我希望你们玩得开心
下面
和本教程一起
在一些很酷的东西中
所以我想知道我该如何移动我的不成熟
他们把你作为一个成年人在中间的鼠标滚轮上
所以 爱好已经很有趣了
她确实在评论中发表了这篇文章
我喜欢看到你的最后一件作品 就像我说了一些令人兴奋的消息
我有一个网站要来
所以请继续关注这一点 我现在很难过
待会儿见
还有巴兹