大家好，我是Anothny Jones
在这个系列视频中
我会给大家讲解一下如何设置灯光和绘图
现在这个示例明显不是（2D）绘图
这是3D软件MarmosetToolbag2
我们不需要知道如何去使用这个软件
或者它的工作原理
又或者它包含的工具以及它们的目的性
那会是个完全不同的视频讲解
到那时我会讲述如何从一个3D的概念设计
转换成现在这种交互式的范例
现在我使用这个软件
更多是希望通过这个软件向你展示和解说
我们应该如何去思考“光”
现在
如果你目光锐利
你会发现这张图包含了很多内容
但你却可能从未深入思考
其中最重要的一个就是
所有的光线是从哪里来的？
在这个范例中，这个点
有一束非常明亮的光线从顶端射入
侧面也有光线
正面也有光线的射入
所以呢
啊，当然背面也有
每次当人们开始设定光线时
他们会觉得所有的事情一团乱，难以完成
他们会给所有可能的情况都加上光线
然后，结果就会变得很糟糕
光线明显错误
或者它明显过亮了
所以我想给你讲一些技巧和策略
来帮助你成为一个更好的光影师
主要是绘图的时候
现在让我们开始吧
先调出设置，我们才能看见一些设置
首先我要先关掉光源
我要关闭这个光，它是环境光
然后是这个光， 所有的光源就关闭了
嗯，这家伙自带一些发光源
我们目前可以忽略它
好了
我们第一个讲 平行光 （directional）
平行光基本上是从四面八方射入（此处老师口误）
哦抱歉，我说错了
平行光是从一个方向射入
它会持续不断的碰撞每个物体
太阳光就是一个很好的平行光例子
太阳光几乎无处不在
但它的确由一个特定角度发射而来
正因如此，太阳光是非常强烈的
现在我要把它改成点光源(spot light)
点光源不同，是因为他现在的发光范围
被局限在非常特定的光源点
而且它有衰减
看到了吗？
衰减是个需要重点理解的部分
这就是之前为什么我不使用点光源
但它的确能增加人们的注意力，特别是局部来说
然后我们再讲讲泛光灯（Omni light）
泛光灯也是只有单个光源
它对物体的碰撞也是很突然的
这些光源设定都比较细致
我是说点光和泛光
但是就我们的学习目的而言
我喜欢用平行光
它简化了很多事情
很多时候，人们试着去模仿或者重建平行光
他们想让目标物体变得引人注目
现在头顶的光源已经打开了
但下面我想讲一讲的是
是何时，如何给你的故事加上光
现在我的示意图上有一个顶部光源
这就意味着
我希望很多（光）行为可以由上至下被解读
我希望这些光源可以把物体的外形照亮
你能看到
比如他的胸甲，像这样，是从侧面凸出来的
这个模型很有分析意义
而且方便理解
我喜欢做这一类的设计
这一类平面受光线影响很大
所以它很有（讲解的）价值
当然它还有其他可以入手的部分
你可以从侧面入手
侧面的叙述方式又不同
比如从这面看
所以我们真正想要做的
是问我们自己，到底想要用光达到怎样的目的
我们想用光叙述什么
好了，我们顺着侧面转换到背面
很多时候，在观察背面的时候，你需要先看看正面
通常来说，背光对于创造边缘很有帮助
你观察一下这里的边缘光
边缘光如何纪录外型的侧边
它的作用是让剪影的轮廓更加突出
这个方法非常酷
在很多情况下这个方法立竿见影
然后我们来看右上角
这里的光来源于
嗯，基本上
哦，这个是前置光
是我移动太远了
在这儿
顶光，顾名思义就是从上部来的光源
在这里是右（上）
当然它也可以从左上方，左后方，下方
它就是一个组合
前置的，或者从侧面到顶端的
当然如果你移动一下这个光源
你能得到一个从下向右的光
但是你需要学习的也只有前面我说到的三四种光线
因为其他种类都是由他们衍生而来
你看，这样的设置就有种不对称的光感
这样能带来更多数值，让画面也更有趣
所以你需要认真考虑，究竟想把重点放在哪部分
比如说，前置光显而易见是为了突出目标物体的正面
当你开始把所有这些光线综合在一起
目标就被照亮了
但如你所见，问题很明显
一旦所有的物体都被照亮，明暗的对比就消失了
所以一般来说，我一次会使用一到两个光源
剩下的用过滤光
过滤光我后面会解释
比如这里，我会使用顶光
和侧光
这两个就是我在意的了
所以是正面和斜上方
或者我们也可以选择顶部和背面
然后我们的设计就呈现出一种很棒的感觉
这一次我想从正面给点光
我要做的就是
因为它（亮度）看上去太强烈了
我要把光的强度调低
现在没有那么多亮光从正面而来
我们就能看到一些对比了
然后我转到顶部光源
增加了亮度，对比度就提升了
事实上我还要再加一些
嗯少一点点
然后我要回到背面， 把它调节微亮的状态
我们也可以调整光线的色彩
但现在我们已经得到了一个戏剧性的画面
它已经足够抓住视线
当然如果我们增加光线的色彩，和其他元素
它们会增加更多的立体感
但一般来说，把重点放在光线色彩上的做法
只运用在为了强调故事的趣味性时
但显而易见地，这个操作需要非常小心
因为色彩的选择实在太多了
有可能会引发一些问题
在多数情况下，我偏向于选择更接近实际的光线的设定
但请记住我现在正试着达到的数值
这束光线也可以做成红光
现在这个设计又可以给我们阐述一个有趣的故事
我调整这些，是为了给大家看一下效果
好了
如果你回看一下我们已完成的光线设定
就像这样
你能看到一点背光，顶光和一点前置光
这里我还使用了天光（sky light）添加色彩
这部分很重要，因为这就是环境贴图
一般来说我会把它调低，来显示出对比度但保留色彩
我现在做的，是自己设定光线
但是借助环境中的光线
因为它可以给目标物带来立体的色彩和形态
但整体上来说，我还是希望用主光源来突出物体造型
其他光源作为辅助光线，来增加一点特色
综上种种
我来调整一下所以你们能看得见
这次就讲到这里吧
再次感谢你的观看
下一个视频，我会在绘图中运用一样的理论
但是实际操作给大家看
我希望大家观看地愉快
我们下次再见