‫Witamy w dziale, w którym dowiesz się, jak sprawić, by pierwsza gra w tej serii
‫strzelanek galaxy wykorzystywała wysoce wypolerowane 2D sprite'y i efekty kinowe, które naprawdę wyróżnią naszą grę
‫ze średniej strzelanki kosmicznej.
‫W tej grze nauczysz się podstawowych umiejętności wymaganych do tworzenia gier, a jedność obejmie
‫podstawy programowania C-Sharp, a także zajrzyj do interfejsu Unity API i dowiedz się, jak się do niego odnosić.
‫Ta sekcja nauczy nas, jak dokonywać kolizji, jak odbierać dane od użytkownika i jak tworzyć różne
‫rodzaje energii.
‫To jak potrójny strzał lasera lub tarcza dla naszego gracza.
‫Są to doskonałe przykłady rozwiązywania problemów i więcej światła do eksperymentowania z
‫tą grą, tworząc własne unikalne bonusy lub zawijając grę, przyglądając się efektom postprocessingu, które
‫nadają naszej grze komercyjny wygląd.
‫Porozmawiamy również o tym, jak wdrożyć tę grę na platformie, którą wybieramy i dzielić się nią ze światem.
‫W tej grze jest wiele do pokonania, więc zacznijmy.