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嘿，我是vidio copilot.net的Andrew Kramer，欢迎回来
学习另一个激动人心的教程，今天我们要根据最近vidio copilot网站上展示的这个案例
看一看建造这座数字的屋顶的基础设置，看起来
就像这样
精彩！
精彩继续！
现在惊人的是一定要看看这个节目很多很酷的其余部分
背后的幕后对我们现在如何结合在一起的整个序列操作
我们要建立这个虚拟的屋顶内设置使用后的效果
元素3d和最惊人的模型包有史以来
是啊
我不知道我们怎么现在就这样做，即使你并不需要一个屋顶的场景我们
居然会讨论参与建设了一堆技巧和技术
使用数字虚拟道具组将建立一个全球性的照明风格
灯光的阴影和包容，我们要去甚至使地面看上去还挺
喜欢它的湿所以很多很酷的技巧和窍门的，我们有很多这样做不像
这应该之外的球员是工作在我的屋顶
让我们开始吧，我们会来这里没事了，并创建一个新的
组成调用这个​​屋顶看到使其1080看起来不错，我们会好打，然后
让我们创建一个新的固体调用这家B 3D屋顶，点击OK然后我们会过来
这里的效果预置现在键入元素拖动说出来到我们的固体
如果你不知道元素3D是一个插件后的效果，我们做
这增加了很多很酷的3D功能，我们使用了很多动态图形和
这样的事情，但很多很酷的东西，你可以在视觉上做
影响空间，这就是我们将要谈论的今天
好吧，让我们点击设置场景，让我们一起来看看这个屋顶
工具包，所以我已经安装了，你可以从网站上下载视频它
副驾驶DOTNET，一旦你安装它，你会看到屋顶工具，该工具
看起来是这样的，所以我们要做的就是点击这里物体上，并有一个
惊人的前瞻性某种事件
现在我要改变环境的地图，所以我们会在这里过来的
预置环境和基本2K，只是用这个户外现场看
这是刚刚好，因为它那种有一个建筑在里面和屋顶品牌
感
确定这样你可以打n和那种看到，反映了这样的环境，
我还打算关掉纹理草案完善，让我们来看看一个
夫妇这些模型所以我们来到这里这个事件看起来真的不错2K文本
$操作多年动议出来，我们将加载的方式，让我们在这里看到的，我们已经得到了
桶
我还打算把灯往下居然所以我做的是只在工作
一个PBR基于物理的环境，所以我实际上将做的仅仅是打开了
亮度和伽玛只是一点点，以便在这个桶可以看到
这是一个有点金属，这样就可以做一件很酷的事情是，如果你
这里过来，你可以点击材质的对象，我们甚至可以
改变颜色，所以我们可以只有色一点点，对很酷的事情
的基于物理的着色是金属不会改变这样的金属仍然
看起来有点像沃伦金属，但我们只是改变的颜色
漆所以这是增加的变化一个很酷的方式，如果你真的想
进入它，你可以点击光泽度地图上居然玩
与亮度和对比度，所以如果你照亮它，它实际上会
使桶更有光泽，基本上更有光泽，所以你可以玩
这里的水平，你知道刚才创建一些很酷的结果和
当然，一旦你开始合成场景你会希望添加
变化的方式，以便例如，我们可以按住Alt键拖动这也许桶
旋转
这里的工具旋转规模和举动，也许在这里我们可以改变
现在的颜色，如果我改变筒的颜色
它会改变他们两人，但如果我点击右键并选择复制和替换
它使一个副本，我们可以说刚刚改名是这样说的绿色，我们可以
改变颜色为绿色，你知道，也许这桶通过一些了
的东西，所以我们可以去光泽通道并使它有点粗糙
所以只是很酷的方式来增加变化这些模型也打扫房子的权利
单击删除未使用的好主意，让我们来看看，所以我们有一些风道看看
在这件事情非常酷非常生疏土气生锈还好我们有一些管道
是真的很酷
让我们尝试做另一个很酷的事情是使车型确实多才多艺
因此，例如，你可以知道你可以去这里关闭支持命中ð只是
关闭开关这里，只是由自己管和如果你还
去哪个在这里你可以看到所有的就​​是这个按钮，网格视图
件你可以这样做是什么，如果你控制点击一个网格，你可以打d或
这里关掉开关，并禁用它，你其实可以通过和
制作不同版本，你甚至可以说很少点击这些作品在这里
禁用它们也可以禁用多，所以如果你要说按住Ctrl
+ Shift的同时得到摆脱现在的多，如果我想单飞这些我可以实际持有
按住Alt键，看看我有所有的人都选择在这里，我可以按住Alt键下来，
点击一个，它会单飞所有被选择这样的人只是觉得
你可以在积木方面做什么，你打破这些
组件了，你知道他们变成自己的排序创造的
现在我们也得到了航标灯这是很酷，有一个桶套
所以我们已经把那个女王绿柱石男人只是看到了一些东西，男人几桶
这就是你也可以打开环境光遮蔽很酷的元素
在用户界面中只是一种给它阴影的那么一点点检查了这
出这样看起来真的很酷被按住shift并拖动
背景
像我们有一个老看天线，它的一些灯
我们必须崇拜和这一个很酷的事情是，如果你去网状
视图，我们可以看到这里的门，现在我看到门被周围的旋转
中心，我想从侧面旋转这里，所以我能做的就是去了
移动工具，然后单击这个锁锚，然后我可以移动锚点
点满可以说去前视图，所以也许背面图，我可以移动
在锚就这样然后取消选择回去的立体图，
现在如果我带旋转工具很好地门打开了，我一定可以告诉你
很酷的方式动态显示，以及因此反正这是只是一个简要概述
屋顶包，当然这个伟大的空调机组即会
让你漂亮和冷若冰霜让我们建立我们的屋顶就是我们要做的是
创建一个平面，所以我们来这里创建一个平面，让我们使这个
五由五接下来，我们将会使用这个很酷的屋顶纹理
中有一些非常不错的细节，这样我会做什么是我会切换回
对新材料的材料视图点击这只是一个基本的材料是
完全复位，我会做什么是我要我的纹理和拖动
正确插入插槽，所以拖动屋顶纹理到漫，我们将采取
车顶质感
正常并将它放入普通插槽现在你可以看到它有一堆样的
的颠簸它会变成正常下降到也许五，我们只是想
是真的很微妙，我也要去，因为我补充一些细节
实际上创造了这个作为一个平铺的纹理等什么，我要做的就是点击
对象来这里的UV贴图和它已经置紫外光，所以我们将设置
重复
最多两个这样我增加它，你看，它只是增加了更多的瓷砖让我们
设置说2.5和2.5这很好
现在是这是不正确的看漂亮的光泽权
这么一件事我可以做的是我可以把有光泽的PNEUS下来，因为我这样做，
它成为一点点疯了一点点扩散，但我不知道
希望只是所有的扩散我想有一些细节还等什么我能做的就是我
可以实际使用的漫反射纹理，并把它变成光滑的PNEUS地图插槽，
如果我按住Alt键拖动该到光泽度的地图，然后再在它的内部
然后转了一下亮度
检查了这一点，你看这里真正改变的方式，表面
看起来，所以我们可以看到现在在这里，我们有真正扩散区域，
我们有更多的光泽有点领域，几乎就像是一个潮湿的表面，
我们可以通过玩弄的水平基本玩的偏见
控制和你有一样的东西饱和度和对比度，可帮助
真正完善它，你也可以甚至反转地图，会给你你
知道不同的外观完全，但我认为觉得这样的事情是
居然真的不错
好吧所以让我们继续前进，开始添加我们的一些数字的道具现在
只是清理，让我们继续前进，并移除任何未使用的材料，甚至
重命名此材料，只是要清楚，我只能故作
举办​​本教程的缘故
确定，所以我们会在这里过来一些屋顶道具，我们有这个风道
让我们只是把这个在这里，让我们设置此为方向，所以我们是
看这个方向并使用WER我们可以移动这些都围绕着我们可以得出
在这里他们扩展了一下
让我们按住Alt键并拖动，这将旋转这个规模起来，所以我想要的
摄像头之类的几乎像这样移动这样接近这里这样的，
让我们添加一些这些管道，所以把这些管道在这里，但我持有
按住Shift它可以锁定一个角度，也许我会只是把这种方式
起床了一下，也许我们会丢几个这些鸭子在这里说不定会在这里
放一过家，使其更大只是试图填补现场有点
将在这些大型空调机组的地方一个在这里的另一个很酷的事情你可以做
它你知道你可以只是也许坚持下去通过地面就像你知道的差不多
只是作为一种补充的细节它几乎一样，如果你只是随意扔道具
周围只是为了让镜头看起来很酷
谁还会做，现在我不是在开玩笑，但我刚刚想出这个功能
一个元素是，如果你是排序的小玩意儿后面，你知道你可以
移动它，你可以将它一边到另一边，但你不能完全获得该
其他小玩意儿，你必须移动相机去它会检查了这一点
可以真正地把你的鼠标背后仿佛有一个假想
在角落里，接入线路，现在的小发明，我们或许应该使之成为
比较明显的一点，让人们谁使软件可以计算出来
好吧，它看起来相当不错，现在当然我们可以细化这是
我们成立了一枪，所以我们来这里打OK，保存项目，
让我们继续前进，
创建一个相机，所以现在没事我想旋转场面有点让我可以移动
摄像头，但实际上我只是旋转这一幕让我们只需旋转
这使它看起来类似于我们怎么过的元素将继续内部
而现在移动相机在这里一点点接近我得到的一个问题
很多是我如何设置的东西，是元素，因此正确的内部更现实
现在我要告诉你一去到我使用的设立解决方案
户外风格的灯饰因此它通过平行光，所以我们打算开始
创建一个新的灯组这与橙色点点一点点平行
温暖，不过也许一百五十投射阴影，这样就OK了现在
移动这个灯将在这里移动到右侧，让我们去顶视图
按住控制和在这里移动光源到一边
所以这里是我们的摄像头，我们正在寻找这样，我们光从右边驶来
如此逼真的照明用灯开始，渲染设置让我们回落
这里渲染设置，我们会在这里过来的阴影和我们
要启用阴影等马上
我们已经在某处有我们的影子越来越现在我们能做的就是增加
阴影贴图的分辨率，如果现在你有一个良好的图形卡，你也可以
切换这光线追踪，现在因为现场是不是太复杂，这些
模型是很好优化的光线追踪，其实是相当快
如果你不这样做扩散或软阴影所以在这种情况下，我们正在做一个
真的很难有点类似太阳的影子，所以这实际上有助于使其更
现实和现在的另一件事是在控制之下让我们的渲染时间
环境光遮蔽所以我们可以做的是使环境光遮蔽，我们要
将其从屏幕空间改变光线追踪现在这个是不会像
快速渲染的屏幕空间，包括
但它看起来好了很多，现在我想做的是把模糊到
关于 。你真的想有清晰，明快的环境闭塞，所以我们就可以
这里下来到输出，并期待在环境闭塞，你可以看到
那是什么样的这样做有一个很好的几乎像一个全局光照的样子
它像一个天窗，这仅仅是一个漂亮的外观这个屋顶的场景让我们
这个切换回
让我们来看看一对夫妇的速度率设置，所以在这里我们有
最大距离，如果我们把这个下来，你可以主要看它可以创建
真的很紧，列入或真的很宽，所以包容
这取决于你见过你也许要柔和，也许你只是想成为
接触阴影所以在这种情况下，我们要在两者之间做那种事
35，看起来还不错
好吧所以我们有我们的影子，我们有我们的环境闭塞，我们怎么能
得到这个看起来更逼真，所以如果我们拿出这里的照明，即使我
禁用补偿灯零件3d得到了很多的材料照明从
物理环境，如果我把亮度为伽玛或者即使我
旋转的环境，现在改变了材质的外观，如果我表现出
环境的背景下，你可以清楚地看到它是如何影响
材料和这一切之前，我甚至打开任何灯光等等线索
这里要说的是，我们要确保我们的环境照亮了被视为
以现实的方式，所以我们打算把样稿灯光重新开启，也许
我们将拉下一点点滑，所以我们有一些较长的阴影，也许
尽量让这个看起来像一点点阴
这里将调高γ和调高曝光一点点
好了，所以我认为我们有我们的屋顶安装一个不错的开端让我们
去把相机到位，让我们去开始添加我们的背景
元素，所以我们这里来的项目我有几件事情
已经预先作出我们有一些背景的建筑，我们可以扩展
下来，我们已经获得了一些中间的建筑物把那些正下方的
零件3d层和规模下来，并让您的背板确实很有帮助
很多开始搞清楚的角度和拍摄的平衡
所以你知道，当你有角度线这样你想尝试匹配
那些让你知道找出所有的角度之类的东西，所以我们也
可能想尝试匹配排序的总体密度和亮度
现场所以在这里我们现在只是这三个设置曝光打
伽马和然后当然旋转环境来尝试的字段相匹配
这里的景象
好了，所以我们已经有了一个很好的开始，但在这里我们不想一切成为
死气沉沉的数字创作，我们希望有人类的一点点，这就是
山姆律师进来做他最好的恐怖谷的印象惊人
好吧所以我们必须在这里山姆我们要放到我们的项目这
过来这里按键光我们要摆脱绿色让我们来看看这里
上有搭色按键光降我要挑颜色接近
到边缘，这里开大屏游戏也低这一点，我们要
切换这中间结果我们可以看看这是怎么影响面
位，我们会去剪辑黑色带来下来那将一种补充一些
这一细节早在我们这里调高赛后
非常好，我们只需添加一个快速的屏幕模糊，也许现在1.5我们大概是
要去看看一些更高级的技巧王，但在这个特殊的镜头
这是相当小
我们只是缩小它，而不是在现在都担心做一些复杂的
严肃我知道我给萨姆很难约行事，但我得说，在
这个最新的项目，我想与叶鼓风机家伙真偷了
显示
我的意思是只看浓度在叶没有那些家伙之一
吹联盟赚那么多钱
好吧所以我们就做一个快速的垃圾的人我讨厌这样做，但好，我们有
在这里切山姆出来，看起来不错所以一独奏他现在让我们去和修复
这里的一些绿色的会来这里洒抑制漏油先进
抑制下降，在这里结束，我们将它设置为超看起来非常好，
让我们做一个基本的色彩校正，以配合一些这方面的蓝色所以加一个曲线
调整和德尔去此项设置为红色通道，只是把这个下来
这里只是那么一点点不错的也许只是增添了一抹蓝色的隐藏的
面具
好吧，所以我们会去，让山姆3D图层，我们会打AA关断除
灯大概应该设置默认这种方式
我会做一个功能要求，现在我们将继续并扩大这仅下跌
一点点，现在的定位点是在中心这里是我想做的
做的是移动萨姆了这么他的脚就在这里等什么，我们能做的就是按住Alt键
实际上，你可以移动图层并保持位置和锚固点
地方，所以我不认为这曾在旧版本的后遗症等等
很酷的功能，现在我可以扩展这一点，萨姆将显示为
用空调单元，其是完美的相交
所以我们要做的是将前进山姆
正确的窗台其规模起来有点下来就没事了，现在山姆是一个三维
层，但让我们的背景图层图3d以及因此我们将打开
三维层交换机打转弯灯，除了要关闭，我们将移动工具和
我们只是在推Z空间中这些层我我按住shift这是好的，
将推背景，甚至更远，这样有一些数字空间
我们去所以现在我们就可以缩放层向上走的背景和其放大
而这种方式，他们将是一个视差的一点点尺寸在一点点
远东背景
好了让我们去添加我们的数码相机的运动就是我要做的是
创建一个OLE对象将使它3d和我要去父我们的相机吧
然后打p选择位置关键帧，然后我们将移动z位置
向前所以只是做一个简单的轻轻一推就这样
现在我想以一个OL，因为这样我可以移动相机，我会仍然
有基本的运动，现在另一个很酷的细节增加了一些烟雾元素，因此
我已经得到了从动作要领一些烟雾元素，将拖累这些化妆出来
想你知道3D图层接下来会发生什么创下除了灯关闭，我们将10吨这
我们会击中规模下来了一点，我们会做同样的伎俩与泛
后面的工具抢到即按住Alt键并这样烟雾的底部是一
比较容易对准此
表面现在我也将在我的烟创建遮罩这里只是
羽化边缘有点所以F提高该事件，只是把一些在这里吸烟
倒床按Ctrlð也许我们会放一些烟雾在这里的空调
似乎有点烟熏偏移的时候有点
没有人会知道，我们会说再重复，让我们在把这个
窗台所以我们把这个元件层后面，只是下移
位，如果我不知道别人的窗户打开了，他们正在做
烟熏的东西，还有更多一些
前台烟我认为这是很好的在一些现场的动作要素，即使混
它真的很喜欢褪即使它只是几乎没有明显的
你知道一件事是要谈正在给表面的小
有点湿之类的水看不起所以我们可以做的是里面跳
在这里，让我告诉你，你怎么能真正创建一个反射面，所以如果
我们选择我们的飞机模型，并转到舌沙也许只是打开
光泽度可达只是一点点，在这里我们可以看到它有所反映
环境，但我们没有真正反映对象又是那么例如
在这里我们可以看到它不是真正反映出所以我要做的就是恰到好处
点击在飞机上，并选择反映模式镜面
还等什么，它，你可以看到有它创建了一个有点镜像的
现在反思，我可以调高没有转地图倒有几分甚至转
向上反射，实际反映这只是为了多一点点
显而易见的，但我认为这是很酷，你可以只是一种创造的口袋
水基本上是更多地反映，但看起来并不像它的
完全湿润所以我觉得这样的事情是很酷
好吧让我们确定就可以了，让我们来看看，这样看起来不错，你可以看到现在我们
反映了一下，我们可以再一次调整的环境和移动的
围绕当然，我们可以复制山姆，让他反映一点点
很好，但坦率地说我只是要砍大概他从现场干脆
就让我们做，现在
其实你知道，我们应该增加让我们来看看下面就让我们去星包，让我们
只需添加这家伙规模下来一点点
现在看到我们谈论的也许是我们可以做的是一个让我们复位位置
让我们将其拖出组文件夹，并把它放在太集团
所以当他们是在不同的群体只会使它更容易一些动画
如此庞大的BB-8现在这里是组编写，所以我们可以在这里扩展下来，
他已经造了，所以我们可以创建一个OLE对象
确定这是什么教程的我甚至不知道了，但我可以移动
那么这很酷
如果我去辅助通道实际上你可以玩的
旋转和我认为只是不同的还有他的头上有
所以如果你用不同的辅助渠道发挥1 2 3可
其实他的动画钻机
我不知道迪斯尼会怎么看BB-8，你知道站在的窗台做
建筑
迪斯尼大概给我发了关于蛇形机器人自杀信，你知道一切
那种东西，所以反正现在来讲辅助通道的有点过
追踪这里如果我们回到空调这里，我们选择
交流装置，我们可以点击网格视图，我想，如果我们坚持控制
点击我们其实可以选择合适的风扇，然后我可以通过这个旋转
而我们能做的就是采取子对象现在为了在动画
影响我们可以做的是点击辅助动画后，将其设置为
通道一个
现在还记得我们是在组一个辅助通道一个
所以后来我们打确定将关闭组开组1转到辅助通道
41，现在你已经准备好
我可以旋转这扇
所以这是很大的，因此您可以就在这里动画你得到了风扇的工作原理为同
其他的事情也许直升机或者汽车，或者你需要动画其他的事情
简单的事情感动，只是希望能够控制所有关键帧它
非常有效和方式，你可以下载的明星在视频包过
副驾驶在那里一些很酷的车型其实有一个巡游在这里说
看起来就像一个屋顶元素，我只是坚持，在可能没有任何
maybes做有点暗
老实说，我不认为任何人会知道
好吧所以这绝对是你的电影采用数字道具一个很酷的方式
你知道，你在想，你可能想要不同的东西
使用记住这一点，让我们想象一下，你有一个真正的屋顶的场景是这样的
你拍过也许想增加一些额外的对象，所以你可以做什么
设置场景，我们只是将它设置，而是使用相同的方法我们
理由是我们创建你可以做的是点击材料再往
高级设置并打开磨砂的影子，什么，做它实际上是
使得地面
透明的所以现在你基本上可以把数字的道具到场景现在
在这个特定的场景有没有真的很难阴影这是非常环境
灯，因此我关掉了阴影照明，但如果你确实需要的阴影只是检查
出雾阴影控制，你可以玩弄的黑暗
影子所以在这种情况下，我们只是要禁用补偿灯，看起来
相当不错的，所以你可以在这里想象我现在在一些不错的数字道具已添加
有时只是有像一些很酷的包装箱前景一些很酷的事情
有一些很酷的对象只是帮助填写现场一点点现在终于
我将离开你这个技巧，那就是利用数字道具的能力
掩盖糟糕的演技
好吗谢谢你们这么多，看我是安德鲁克莱默是一定要看看
零件3d很多很酷的东西，你可以动态图形和肯定有的做
伟大的事情，你可以在视觉效果部门，并在此期间做
我会做一些一些色彩校正，对这个忘记了所有的权利再次
非常感谢收看
按照我们在Twitter的Instagram在YouTube订阅所有的好东西，我们
欣赏它，我们会看到你下一次 Subtitles End: mo.dbxdb.com