好的 让我们从substance painter开始 我导入FB X文件 然后我看到了lowPolly
烘烤图 两K 导入高聚饲料 开始加工 所以从一开始 我就检查了
法线地图 然后你可以看到 一些区域是空的 我检查了日志 然后它说有一些错误
所以我在网上找到了解决方案 我找到了一个 所以我要
回去一会儿 现在我要回到斑马的话题
我要做的是 我要扮演这个角色
更高的水平 所以这部分很高 然后我 嗯 在出口选项中 我检查 不检查组
选项 然后我检查网格的完整性 所以如果有一些错误 它会修复它 现在我在探索O-P-J
把它带回实质 然后点击烘烤网格与烘烤网格地图
老实说 这是我第一次遇到这个问题 我也不知道为什么 所以我不 然后 我就
这部分的地图 然后你可以看到 一切都很好
我将对每个有问题的部分做同样的处理
现在我修复了每个部分 现在我可以开始纹理了
开始的时候 我会带上和我想要的材料
在这种情况下 这种金属材料更接近左边的雕塑
所以它被氧化了 一些金属露出来
还有一些生锈了 既然网格是不对称的
我把这个轴手动放在中心 现在我
所以我通常做的是 用智能材料 然后
检查每一层做什么 然后向上滚动参数 所以我在这里 调整它可能是在衰退 全球平衡
试着找出颜色和
就像我需要的泥土水平
这是这个面具
上面有参数和生成器 所以为了不破坏 我创作了一种颜料
这就像一个油漆 它不是一个图层 它就像蒙版的一个属性 所以你写 点击蒙版 然后添加油漆
点击 添加颜料 然后移除
选择性地休息 现在我要把
有些材料 所以应该是黄铜
或者铜 改变基底
这基本上就是我的工作方式 所以我抓取现有的材料 调整和参数 找到我喜欢的东西
继续工作 所以我创建了填充空气 用蒙版填充它 然后如果你创建了填充空气 你可以调整
比如粗糙度和高度 金属 所以
这样 我就得到了非均匀曲面 这是一种方法 这里我拿了
一部分 我试着
基本上是一个智能材料在这个单独的部分
然后在这之后 我要复制一个类似的副本 并基于它的所有其他部分
现在我可以工作了
现在底座已经做好了 我只是在刮金属
我想去哪 我想去哪
为了突出我画的曲线和图案
p
我以为我可以做粉碎机 但是
他们没有展示我需要的部分 而是需要展示
所以 我再次添加了油漆层 然后删除了我不喜欢的东西 然后添加了我需要的东西
这就是我喜欢物质的原因
就像混合 摆弄材料 这真的很有趣
材料本身也不是很复杂
有时候会有点乏味 因为
因为这些模式没有
比如边界 或者 嗯
就像 我没有身份证地图 所以我必须手动绘制 但没关系
不会花太多时间 但是
还是在重复
和我之前写的一样 有时候会有点无聊
现在在显示属性中 我打开了阴影 因为
因为它周围发生了很多事 如果没有阴影的话
可能有点太夸张了 因为没有办法把形式和阴影分开
给它一个更好的结果 现在我要加上
风化材料 然后我要在壁板之间的肉上漆
我试着改变颜色 但后来我想 最后我还是用了红色
它与
我以前有过的东西 我想 嗯
我想我之前提到过 但为了保持连贯性 我开始画实质性的东西 但是
我通常在斑马画波莉画 所以
我喜欢 因为它它运行得很快 非常快 用拉链笔刷 你可以调整所有的颜色 然后
你只需要将聚脂导入物质中并将其作为基础层 然后你就可以一层一层地工作一整天 上面还有其他东西吗
所以对于这些介质部件 我做的基本上和我对这些金属部件做的一样 我
把中间的零件取出来
像盘子 然后我把它们填满 填满那些柔软的部分
我跳过了一点 因为我在做一个相当单调的工作
我喜欢使用
这个方法是用蒙版的 因为我可以调整其他的东西 因为如果我不喜欢这个
比如黄色 我不需要在上面放任何带有HSB或其他材质的滤镜 我只是
从智能材质中选择基本颜色 然后在微博上发布颜色 我还可以调整所有参数
把金属部分的边缘清理干净
显然 如果你按程序来做 你会
例如 对于这个金属部件 它会是程序性的 你什么都没画
对于柔软多彩的部分 比如这里的黄色 这是程序性的
把它贴在整个模型周围会容易得多 所以你可以 复制 粘贴 然后
它会自己调整 但是这里 唯一可以重复使用的部分是
其他东西的底座 我还得再刷一遍
通常当它还没有完全完成的时候 我喜欢把它贴在整个模型周围
所以它不像白色 在那里
或者是周围的区域 这样比较颜色就容易多了
如你所见 我用了这个基础材料
这里是止动部分 现在它和胸部融合了 但是
只要我把阴影打开 它就会 看起来会没事的
没有阴影的时候 一切看起来都有点不自然
所以我尝试了一些不同的选择
基本的颜色
露西·布拉什有
伟大的波利绘画功能 所以你可以改变波利油漆的颜色 这是相当好的 所以你可以做所有的规划在Z刷
然后
就像我之前说的 它只是在浆糊中踱步 基色的聚漆 然后从那里继续工作
在肩膀上做了一些调整 我调整了颜色 回到了红色
这部分很重要 因为它离脸很近 所以我们要让它变得有趣 我觉得
那个带红色的球看起来相当不错
我尽量不让它太均匀 所以我把金属的一些部分删掉了
所以会有一些变化
如你所见 我们有一个
低分辨率版本 但它是B 因为我们有一个K 在视口中的纹理贴图 这是为了让它工作得更快一些
现在我把这些都贴出来了 我感觉
基地是公平的
好了 完工了 我看到这些 大块的区域都是金属 我看到了 我想
看起来很有趣 也许我觉得我可以用一下
我没有用金属部分 因为
我想让金属在边缘有条理 但后来我在上面引入了一些颜色变化
基地本身 在绿色部分
你可以看到
我所做的就是 我拿了这个
绿色材质 调整一些东西在里面 使用金属材质 在金属部分添加一些东西 然后
在红色的部分 现在它只是画它 粘贴它 文字在它需要的地方
我们所有的绘画都是由雕塑本身引导的 所以
绘画部分相当轻松 如果你
画Poly 斑马的速度会更快
我讲得有点超前了 因为我觉得
整个身体的这个过程是
很容易理解 然后在蒙版中 我只是粘贴了现有的材料 所以我还没有做任何改动