1
00:00:04,000 --> 00:00:07,440
欢迎大家回到另一集直接比较

2
00:00:07,440 --> 00:00:10,800
在今天的一集中，我们将看看最近发布的

3
00:00:10,800 --> 00:00:14,719
加快热点追踪的修复速度，并与原始版本进行比较

4
00:00:14,719 --> 00:00:18,720
为此，该游戏版本几乎是十年前发布的

5
00:00:18,720 --> 00:00:21,840
比较重制版和原始版游戏

6
00:00:21,840 --> 00:00:24,880
将在同一台PC上播放，其设置提高到

7
00:00:24,880 --> 00:00:28,480
原生4k分辨率的最高可用选项

8
00:00:28,480 --> 00:00:33,440
但是，运动孔径选项将被禁用以提供更清晰的静止图像

9
00:00:33,440 --> 00:00:37,360
好的，让我们先看一下我们的汽车模型来进行比较

10
00:00:37,360 --> 00:00:40,719
从保时捷Boxster Spider开始

11
00:00:40,719 --> 00:00:44,719
令人惊讶的是，在过去的10年中，根本没有发生太大变化

12
00:00:44,719 --> 00:00:48,239
看来致力于重新制作星际娱乐的开发人员

13
00:00:48,239 --> 00:00:50,879
有限决定保留完全相同

14
00:00:50,879 --> 00:00:54,480
在此之前使用的模型意味着多边形计算了

15
00:00:54,480 --> 00:00:57,760
纹理表面和其他细节几乎相同

16
00:00:57,760 --> 00:01:01,039
版本之间，但是有些微妙

17
00:01:01,039 --> 00:01:04,159
轻微的差异可能会引起您的差异

18
00:01:04,159 --> 00:01:06,880
调整游戏的灯光效果

19
00:01:06,880 --> 00:01:10,000
尽管此调整确实使一些反射表面更加突出

20
00:01:10,000 --> 00:01:12,880
突出地它似乎也隐藏了一些

21
00:01:12,880 --> 00:01:16,240
更好的细节，例如沿着这些波纹的山脊

22
00:01:16,240 --> 00:01:21,920
前照灯或尾灯中的LED会降低质量和质量

23
00:01:21,920 --> 00:01:25,280
观察到游戏中几乎所有其他车辆

24
00:01:25,280 --> 00:01:28,479
为了弥补这一点，remaster至少提供了远

25
00:01:28,479 --> 00:01:32,240
出色的抗锯齿选项，极大地减少了信号量

26
00:01:32,240 --> 00:01:34,640
沿车身的锯齿状边缘

27
00:01:34,640 --> 00:01:37,840
而且我还发现一些车辆贴花，例如顶部的数字

28
00:01:37,840 --> 00:01:41,280
这辆警车现在看起来更清脆，但是比

29
00:01:41,280 --> 00:01:43,840
这些车辆外观和行为的一些变化

30
00:01:43,840 --> 00:01:47,840
与原始版本完全相同，现在让我们来看一下

31
00:01:47,840 --> 00:01:51,119
像汽车模型一样的环境

32
00:01:51,119 --> 00:01:54,720
乍一看似乎在相同级别上几乎相同

33
00:01:54,720 --> 00:01:58,640
几何植被密度和设计

34
00:01:58,640 --> 00:02:02,640
仔细检查后，可以发现一些小的调整

35
00:02:02,640 --> 00:02:05,840
例如整个表面纹理

36
00:02:05,840 --> 00:02:08,720
实际上看起来比重新制作更糟

37
00:02:08,720 --> 00:02:12,640
尤其是道路和周围的泥土，几乎感觉像是

38
00:02:12,640 --> 00:02:16,800
使用较低质量的纹理，但我确实确认了最大设置

39
00:02:16,800 --> 00:02:20,640
记录此功能时启用了甚至更奇怪的是

40
00:02:20,640 --> 00:02:24,800
像这样的一些纹理不一定在所有情况下都如此

41
00:02:24,800 --> 00:02:28,080
可玩区域之外的地方实际上看起来更清晰一些

42
00:02:28,080 --> 00:02:30,400
然后有像这棵树的环保道具

43
00:02:30,400 --> 00:02:34,239
现在似乎在运动更高分辨率的纹理贴图

44
00:02:34,239 --> 00:02:37,920
甚至还有一些新的灌木丛，同时保持了相同的总体形状

45
00:02:37,920 --> 00:02:41,280
显得更浓密，更模糊

46
00:02:41,280 --> 00:02:44,720
这个赛道区域的整个妆容只是个混搭包

47
00:02:44,720 --> 00:02:48,239
而且很难真正决定它看起来好坏

48
00:02:48,239 --> 00:02:51,360
但实际上没有什么与格式或

49
00:02:51,360 --> 00:02:55,280
唯一吸引纯粹主义者的游戏视角

50
00:02:55,280 --> 00:02:57,599
我认为实际上很明显的变化

51
00:02:57,599 --> 00:03:02,480
照明是热门追求的修复者，它的外观要明亮得多

52
00:03:02,480 --> 00:03:05,519
用环境光更有效地照亮像

53
00:03:05,519 --> 00:03:09,519
道路环境物体，当然还有车辆

54
00:03:09,519 --> 00:03:12,560
绽放效果现在更加明显，黑暗场景如

55
00:03:12,560 --> 00:03:15,840
夜间比赛更加明亮，更容易看清

56
00:03:15,840 --> 00:03:19,599
即使不更改游戏的任何亮度选项

57
00:03:19,599 --> 00:03:23,360
汽车反射也可以反射出更清晰的高分辨率图像

58
00:03:23,360 --> 00:03:26,319
而不是使用非常模糊且难以区分的反射

59
00:03:26,319 --> 00:03:29,840
在没有什么是开创性的之前

60
00:03:29,840 --> 00:03:33,840
但这是一种改进，但是阴影效果也有所改善

61
00:03:33,840 --> 00:03:37,280
较小的改进，边缘看起来更柔和

62
00:03:37,280 --> 00:03:41,440
自然地，尤其是灌木和树叶之类的东西

63
00:03:41,440 --> 00:03:45,040
而且您甚至会注意到有些像以前一样没有兑现的道具

64
00:03:45,040 --> 00:03:48,799
这些电源线现在确实会在重新控制中蒙上阴影

65
00:03:48,799 --> 00:03:52,959
效果是开发人员决定进行一些更改的另一个区域

66
00:03:52,959 --> 00:03:56,239
首先，增加了碰撞的粒子密度

67
00:03:56,239 --> 00:03:59,439
大量，因此在刮擦时会产生火花

68
00:03:59,439 --> 00:04:02,799
护栏以及高处的小金属碎片和油漆碎片

69
00:04:02,799 --> 00:04:06,560
现在，速度碰撞更加引人注目

70
00:04:06,560 --> 00:04:10,159
湿滑行驶时，更多的水颗粒会从轮胎中喷出

71
00:04:10,159 --> 00:04:12,720
路面虽然有点模糊

72
00:04:12,720 --> 00:04:16,639
现在，损伤模型已经改变了一点

73
00:04:16,639 --> 00:04:20,560
带有更复杂的划痕并彻底修复了损坏的零件

74
00:04:20,560 --> 00:04:24,560
挡风玻璃效果，但是我确实认为破损的挡风玻璃

75
00:04:24,560 --> 00:04:26,479
在原始版本中看起来更好一些

76
00:04:26,479 --> 00:04:30,560
这足以提供带有不同深浅蓝色和绿色的漂亮变化

77
00:04:30,560 --> 00:04:33,840
直接碰撞后的车辆整体外观为

78
00:04:33,840 --> 00:04:37,280
几乎没有任何车辆变形的情况下，对remaster感到失望

79
00:04:37,280 --> 00:04:40,000
终于让我们结束了一些声音

80
00:04:40,000 --> 00:04:57,800
比较您认为哪个版本具有更好的音频质量

81
00:04:57,800 --> 00:05:02,230
[掌声]

82
00:05:08,750 --> 00:05:11,870
 [掌声]

83
00:05:22,840 --> 00:05:34,970
所以[音乐]

84
00:05:37,039 --> 00:05:41,700
站在[音乐]旁边

85
00:05:41,700 --> 00:05:45,720
[鼓掌] [音乐]

86
00:05:46,880 --> 00:05:50,479
雪花已经进入施工

87
00:05:50,840 --> 00:05:57,100
网站[音乐]

88
00:06:03,990 --> 00:06:10,120
 [鼓掌] [音乐]

89
00:06:18,840 --> 00:06:26,300
这里[音乐]

90
00:06:26,300 --> 00:06:29,559
 [掌声]

91
00:06:33,340 --> 00:06:36,650
 [掌声]

92
00:06:39,000 --> 00:06:42,230
 [掌声]

93
00:06:44,720 --> 00:06:49,840
负于车辆

94
00:06:49,940 --> 00:06:52,970
[音乐]

95
00:06:58,800 --> 00:07:17,149
这是紧急情况[鼓掌]

96
00:07:18,560 --> 00:07:33,790
站着[鼓掌]

97
00:07:34,700 --> 00:07:39,520
 [音乐] [掌声]

98
00:07:39,520 --> 00:07:43,039
这总结了直接比较的这一集

99
00:07:43,039 --> 00:07:47,120
总的来说，我对这个重制的质量感到非常失望

100
00:07:47,120 --> 00:07:50,319
当它发布时，对快速漏斗服的需求是一个相当不错的游戏

101
00:07:50,319 --> 00:07:54,240
早在2010年，但其视觉效果肯定没有

102
00:07:54,240 --> 00:07:57,280
自那时以来一直存在，还有很大的改进空间

103
00:07:57,280 --> 00:08:01,680
从今天的标准来看，那些相当基本的汽车模型

104
00:08:01,680 --> 00:08:05,440
令人难以置信的陈旧和无生命的环境

105
00:08:05,440 --> 00:08:08,879
甚至照明也可以从某些方面的改进中受益，例如

106
00:08:08,879 --> 00:08:12,319
生物特征效应或什至是实时射线追踪选项

107
00:08:12,319 --> 00:08:14,800
本来可以寻求的潜在选择

108
00:08:14,800 --> 00:08:18,479
更重要的是，有些地方看起来更糟

109
00:08:18,479 --> 00:08:22,160
如道路和泥土纹理或车辆损坏效果

110
00:08:22,160 --> 00:08:25,919
现在，如果您还没有玩过对快速漏斗服的需求，那绝对还是值得的

111
00:08:25,919 --> 00:08:29,199
接机和玩耍，这是一次很棒的街机赛车体验

112
00:08:29,199 --> 00:08:32,559
与经典的倦怠游戏共享很多dna

113
00:08:32,559 --> 00:08:36,239
包括易于处理的漂移机制和侧滑能力

114
00:08:36,240 --> 00:08:39,039
并以惊人的方式淘汰对手

115
00:08:39,039 --> 00:08:42,640
但是考虑到Remaster实际上在更多的地方看起来比看起来更糟

116
00:08:42,640 --> 00:08:45,040
更好，我不能说我推荐这个版本

117
00:08:45,040 --> 00:08:49,360
游戏，至少现在不在PC上

118
00:08:49,360 --> 00:08:51,440
控制台，你可以期待一些不错的

119
00:08:51,440 --> 00:08:55,040
诸如更稳定的帧频和更高的分辨率之类的改进

120
00:08:55,040 --> 00:08:58,720
但是如果您已经拥有原始游戏或蒸汽游戏，那么您可能不会

121
00:08:58,720 --> 00:09:01,519
看到很多改进，升级到了remaster

122
00:09:01,519 --> 00:09:05,360
值得一提的一个不错的功能是新的交叉游戏

123
00:09:05,360 --> 00:09:07,519
该选项允许PC上的播放器

124
00:09:07,519 --> 00:09:11,680
与其他主机上的玩家一起参加在线活动

125
00:09:11,680 --> 00:09:16,800
尽管不幸的是，PC版本也不必要地锁定为60fps

126
00:09:16,800 --> 00:09:22,399
这个决定让许多发烧友的PC游戏玩家可能会失望

127
00:09:22,399 --> 00:09:25,360
但是你们认为您喜欢开发人员对此做的事情吗

128
00:09:25,360 --> 00:09:28,320
重新制作还是您希望更多让我知道

129
00:09:28,320 --> 00:09:31,600
在评论部分，别忘了喜欢和订阅

130
00:09:31,600 --> 00:09:37,839
每周发布更多视频

131
00:09:41,450 --> 00:09:49,760
[音乐]你


