这是怎么回事大家这是西恩奥斯汀 在这里
与SA工作室和它的 教程时间
所以我 想给你看你们今天有什么
有这个惊人的白蜡树外我
在此窗口在工作室，我想
看看如果 我 可以 重新创建的
离开这里电晕渲染和
建材迅速，并展示如何
你可以比较构建这些出
容易使用Cinema4D在电晕 ，所以我
通过AI居然跑到不 知道
我去了，抢到 20 一样 漏掉了
断树， 我扫视了他在使用
只是一个平板扫描仪，如果你看到
在这里我有正面和背面
是什么让离开很爽或之一
的事情是，他们是肯定
不同的外观 正面背面
双方因此这里建成了一个纹理
已经让我有侧在这里 和B侧
而为了做到这一点我只是去
经过这里这第一次扫描 我抓起
好老的快速选择工具， 我只是
这里选择了叶， 我要 抢
这家伙只是复制并 创建一个新
文件将 只是去 1K这个家伙贴
它在那里，现在我要去 这个
这里扫描和实际需要做的
是我需要翻转这使垂直
那叶子居然阵容 故见
该曲线是大约是那种
向上弯曲一点点空气，如果我去
这里该扫描那它也做
现在同样的事情， 我倒了
垂直，这就是我想要
在这里抢我的快速选择工具
我会 再次抓住这个家伙，我会复制
这一点， 只需将其粘贴到
相同的文件，他们，他们一字排开漂亮
好， 我不得不很明显翻动过他们
在扫描仪，使他们不打算
完美，但排队的缘故
这个小教程中， 我认为 这是很好的
足够
所以现在我想要做的就是旋转
围绕这些人，并让他们进入
位置我缩小了 有点太
多翻转这让我们去
看起来八九不离十 我有种想有
在底部，并具有干有
顶部几乎触及那里 因此现在
如果我在这里删除我的背景 ，我有
我们 将其命名为侧，我们
有B 面 ， 瞧，现在真正的快我是
只是要 通过 生成一个字母 是什么
你在这里做你控制你的选择
巢穴
我会真的 去 我的 选择菜单
在这里， 我要去承包
选择约两个 像素和下
我的频道标签在这里， 我只是 要
所以现在我生成这样的面具
这里这个alpha通道将到来
在方便，这几乎是它如此
我要去选择此这里 我得到了侧
侧面是，如果我 去 我 的 另一扇门
材料同样的事情侧 辅助IB 和
显然你知道，如果你真的想
做一个好看的树，你可以去
通过这样做对这些每一个
离开我 只是 那么 做的一个正确
现在为了保持本教程的
相对较短，所以我们有我在这里的叶
和离开这里所以我 要拯救这个
家伙太 会调用这个叶子 ， 我
会跳到CINEMA 4D这里和在
以一种建立 这些着色器我
不想只是弹出他们到
树马上我 只想做一些
非常简单的设置在这里还是很简单
设置在这里以 一种 怎么 看
这些家伙都看在我的场景
一切所以我只是要带
一对夫妇在这里 的飞机 ， 我 想
带来这将是前
而我们要做的背部 和什么
我要做的 实际上是这个旋转
在90度，然后周围的家伙
让我们只拧过他
所以如果我们让这些食
选择现在所有的面孔 你注意到如何
这些都是蓝色的，现在这些都是橙色
这是向我们展示了你知道
橙色面临这儿，这是的
前置和法线
需要 的几何形状的带有背面
单双面 网眼像 这会
展示你们听见你可以做什么， 所以
哎呀我只是想 备份到右
之前我做那些 食用和
看上去只有现在我 并不需要所有
从这些片段是 要 为 一个
我们将启用线在这里，所以你可以看到
这一点现在好了什么明年
我们选择电晕渲染为我们的引擎
我要去的天空下降 ，
创建一个新的日冕物质 实
快速而要进入 这个导火索
这里通道布恩 只是要加载
这里的另一个快速HDRI 我把一个比
在这里，很酷我工作
那天晚上我又是一个好
在这个新的天空包的工作，我
应该很快出来了，并很快我的意思
大概要3个月，但是 这
这是比较快，所以 我丢弃的
家伙到我这里的天空，我要去
这里选择它，去编辑和
预览和我 要去 我增加
分辨率情况下，我得到一个更好的
预览在我 看来端口 ，现在让我们来
只是做一个快速测试渲染，看看是什么
我们在这里得到看起来像 天空
渲染和我的两个平面 还是有
而这看起来相当好时机
停止 我要去降低我
960×540分辨率此一去
小更快， 哎呀
是的，我们将只保存在这里我们姑且称之为
这树我在做一个小测试
早些时候，以确保这个工作，如果
我不停地旋转，其中这家伙是我儿子
让我们把它放在这里，也许让我们做
另一个快速渲染 要 确保
这些叶子获得足够
阳光在这里，在 寻找不错
对不起
所以你想要 做下一这里是什么
创建一个插画家和我们只需
把这种我们称之为叶 1A 我
要去雷夫之一，所以我们基本上都是
产生正面回来， 我会告诉
你怎么能种混合这些
一起在第二所以第一个
这里是要去扩散，我
现在打算在叶一到加载
什么是真正了不起的电晕
渲染整合是体育 的Photoshop
文件纹理这是非常好的
因为那时的电影院在这里， 我可以进去
这里图层组击中选择按钮
我其实可以选择哪一层
它看着因此在这种情况下， 我
要侧还有我们去和去
这家伙弥漫的LoadImage 离开 之一，
选择 B 面 现在我 有一个和E右
现在有
接下来 我其实可以抢两种材料
在这里， 我可以去的能力
通道选择那家伙和下位图
爱同一个文件 叶 01。 PSD和
在这里 开看起来像 我所要做的 选择
一次一个，以选择
层，但我想不会产生阿尔法
我想去 alpha通道所以我们
走
它看起来像Alpha通道
不来不正确，所以让我回去
到Photoshop这里看到什么
问题可能是字母嗯应该是正确的
让我保存这个最小化
让我们在这里看到的容量 alpha通道
10我 其实没有选择
阿尔法有 所以这是一个有点怪异 UI
为此但是后来设置选择阿尔法
信道和它的
其实我有实际选择 阿尔法
所以我们去 ，我有我的两片叶子，现在
什么我能做的就是把一个在前面
在这里，另一个在背面和
小测试渲染热潮 怎么看，这是
看着看着好， 因此， 你可以看到
我发现 了叶的 一个很好的 α和
这是很好的渲染快得离谱
如你从电晕要去阻止期待
这这里， 我把相机
可以添加一个长期的摄像头 标记和
看到你在过曝光，让我们只
凹凸我们曝光了一对夫妇 停止这样
我们得到一个亮一点使我
想展示你的家伙是， 如果我创建
日冕物质混合，我们将调用这个
叶之一， 我 选择 现在 这个家伙 是什么
我需要在这里做 我 的叶1a 被带
并留下现在是这种混合下
纹理我该 怎么 做的是我 要去
带来在法线方向着色
这是一个CINEMA 4D渲染什么
它实际上做的是通过 这里 去
它创造了面具所以 对于 颜色 一
有白 的颜色 有黑
与正常方向实际上是
施加于这些材料中的每一个
正常和其他的一侧
正常的一边，如果 我真的
右键点击这里，我的电晕预览
这里是一个有点慢，但如果我旋转
这家伙只是一个头发周围，你可以
看到他们 实际 得到的一叶
在那里， 他们 相信他们是让我
其实想换出那些让我们
不要留下的，然后离开我你在这里
可以看到一个小的预览，他们只是
换地这是真棒
所以现在我要去 把我的交融
这里的材料， 我 把它 应用 到这
的家伙， 居然删除回到这里
和我弹出一个 易弯曲前和我们 抢
根据这个对象乐队表演，如果我
去 适应 现在 家长 我应该能够
有时取向必须是
设置正确（或 她 ） 弯曲
正确的，所以你只需旋转这个家伙
在这里90度，适合 我 的父
没有足够的细分这里
段， 从而让我们杀10和10，现在
我收到叶弯曲这里如此
但我想要什么你在这里展示的家伙是
所以，现在如果我放大，究竟发生了什么
让我们添加更多的细分我要去
禁用我行认为， 我 我的网格
如果 我做一个快速的渲染，现在这里这么
我们得到的一个材料
另一侧和另一种材料
下面有点分不清 自己
但让我带来电晕光
让我们只是把低于这个家伙，
我们要像这样旋转它， 我将 只是
你们可以看到，我们分别在
事实得到两种材料
嗯 ，这是非常炽热的光芒 让 我
扳指回到这里我已经得到的 东西
到五就足以看到这
是期待，它仍然非常
亮
让我们来看看。一个看起来像 我想
这与事实， 我HRIS 做
非常低 ， 并且 在光级，这
光线是相当光明
所以你可以看到，实际上是在
其它材料下方， 所以这是
那种我们要去的影响 ，
你可以看到很容易设置， 使
接下来我可能会做的事情仅仅 是将
同时选择这些家伙只加一点
反射位
那么实际上等的正面
叶一我 会做多一点
在背反射所以只是降低
这里光泽度值
东西约260， 我会去这个
的家伙，我们将把光泽度的方法
下来，因为它是真正平的，然后
实际上，我要去看看这个长相
喜欢这里做一个快速测试 渲染和
应该看起来不错
现在反思正在不亦乐乎
白让 我想我应该做的是
真正实现了材料本身
的颜色，只是要选择
一边又为这一个，然后现在
反射是根据关这种颜色的
在这里，如果我提高我的分数
一点即应该 通过一个
多一点，这绝对不是
这样做的物理正确的方法
但我只是想告诉你，你
可以在着色材料带来
反射提起这事有点
并为我们带来了一 点点，得到的
大概够用了这个演示等等
我该怎么做，现在是我 全部复制到
这些人在这里，我们将只是做
叶叶一离开来 是和
我去 这里我们只是想确保
这些都是在我这里交融这样联系起来了
想去雷夫两个 两个
所以，现在我可以去这里去我的漫
通道只要 将这些脱离与
其他材料我创建办和我们
走
，什么是好的是， 我确实有
回去 反映这些图层作为
只要他们的名字相同，所以有
我们现在如果我只是去我
现在不透明度在这种 情况下，我可以抓住这两个
加载 留下太多和我们 得到
转换以及 我那种我猜你
有其实还是经过和
选择这是任何人我认为
这样， 我多选择那些材料
诸如此类的重写 我所的设立
其他材料，这就是一种
我们想要做什么， 我们只是复制
这家伙了，所以我们可以看到这
现在看 ，如果 我生成的预览这里
这是奇怪的，应看到这些叶子
但让我清除该在那里我们
走
我会做一个正常的方向，
我们走，这就是我们想要的， 它
应更新他们的伟大 ，所以我弹出
在那里另一个 现在你这么 渲染
会看到，我们有我们的绿色，我们
红叶，他们正在寻找不错
只是要在一些快速添加凹凸
现在映射
是啊， 我应该 能够抓住这两个
在同一时间和去凹凸映射和
我们只是在PSD逐个载入现在在这个
情况下， 我不会 去疯狂
建立正确的凹凸贴图 只是
那里的东西给它一点点
这是 非常作为一个非常不正确的方法
做而映射， 但只是为
保持这短短的我只是想成全
要做到这一点大致所以让我在这个负载
这里的家伙， 只是碰到了 喜欢
百分之五十这可能是太
高，但我学会的工作不够好
学生快速 阅读
还有 看看我们来到这里，非常
微妙但极其微妙的，但它会
这样做， 我只会杀青 实力
百分之两百这应该是
精做我该怎么办下一这里
实际上带来了一棵树 ，为此 我们
使用武力或插件，它确实是
梦幻般的那些 你可能不
意识到这一点，但它是一个CINEMA 4D
插件 ， 我相信你可以得到它
软洗净，以及如果 你 的网站
这里是 一个 3D Forrester的贵格会我会
强烈建议基本上是程序
树生成器，它的惊人的岩石
植物相当多的东西我已经建立
花它
是的任何形式的有机的东西，你可以
很容易做这个插件 ，它
好像我的互联网连接是
有点慢，但现在反正嗯 ，我
要 在这里 选择 这个家伙，这是
样的一个默认的树我 要去的隐藏我的
天空，所以我们可以看到这一点， 并且
你其实可以在树库在这里
并把像苹果树
带来了一些材料在这里，如果我
选择苹果树什么， 我需要做的是
去叶选项卡下这里
其实想去材料数量和我
想多达 2然后 我想做的事情
随机材料，现在最多可以有
三个不同的叶材料， 但是在
这种情况下，我们将只是做 太
如果我在这里的树放大你会
看到叶子实际上是
实际产生的叶的形状
通过该插件这里由该曲线这里
所以我调整由此也可以看出这是
什么实际控制的形状
我的叶子但因为我们做的 阿尔法
通道的事情，我们只需要保证这些
广场
因此对于叶片轮廓只是要去
在这里得到消除所有这些问题，并
然后我们将有一个很好的方形轮廓
看起来像我需要至少有
之一。还有 现在是好的， 如果我去
这里的叶子与下你可以
这个设置像15，现在 我们
或多或少都有一个方形将前往25
不重叠
让我们去M20看起来像一个左右
方现在我需要做的就是抓住我
叶1混合放下它放在那里，你
可以看到，我们有一个家伙在那里
现在对于二叶 你做的
是复制这个过去，有一些
内置的选择集并为此 其
叶 太 ，如果我只是抓住了我的叶子
融合流行音乐上有 有我
叶 现在它是如此之大有关
福雷斯特插件是它呈现多
更高的多边形数量在渲染时使
如果你的视口水平2个，然后
使你有水平 我的下本
男人你会看到我的树实际上有
这里多层次， 他们颠簸
四 是本质上我是什么
会得到在渲染时间，因为它是一个
许多树叶对去那里，我会
随机分布有那么我会
做一个快速渲染，我们将看看我们
得到而这看起来相当不错，所以我们
有一些很好的落叶在这里
颜色不同，我们有不同的
为的背面和正面材料
树叶
它看起来 相当不错，现在 我 要
刚刚停止这种和另一个真
伟大的事情你可以做的圆环
尤伯杯着色器，如果你是有一个
半透明的参数，如果 启用
那家伙离开之一，让我们带来
质地这里相同，
在离开 这里 的同同 一个 我
猜留 一会你 知道 我会刚
在这里选择正确的两侧自杀
我们将选择面 B，我们得到了
这些以前的更新， 我们应该看到一些
一些漂亮的半透明我 会只是做
在这些家伙这个现实快这么快
启用半透明这是半透明
这里去离开选择此选择
一层一层，我们将 与第二去
一个在这里半透明和 假 位图
太 所以这是一个有点多余，但 我毫米
想你们会明白这一点，
半透明的效果，现在这不是
真该设置的正确方法
了，但这个演示的缘故刚
想表明你们来说，这是一个
可能性
有人只是把我的相机 周围
有点让我们看看是否
半透明的效果是工作，但
这就是你要使用像什么
纸或像灯罩片
东西是真的瘦了这两家
片面的 ， 是啊，确实出现了
工作， 所以 你可以看到，光线
透过树叶样一来
点点是啊，这样是相当
很多怎么样 ，我 想告诉 你的家伙
我认为这是寻找很酷
所以我 实际上是通过回去和 我
反向排序翻转这些
半透明贸易商放置所以这
这里的质地插槽用于像形式的
更多的是黑色和白色质地的
将区分其中半透明
区域 存在，并在那里不存在
然后这是颜色通道此处
所以但anywho让我们做一个更多快
在这里呈现，这是一种有点
测试他们一直在做，但在这里我
增加了我的渲染大小， 我启用
去噪功能和 电晕
我们只是让这个煮真正的快速和
如你所见， 我们得到这 这些
漂亮的半透明的树叶这是真棒
这些假材料不
完善以任何方式，我会花很多
更多的时间，让他们看起来
更好一点，但这种快速演示我
真的只是想告诉你这家伙
共混材料下，正常的
实际上是在支持方向着色器
再次
毫米 那么多 建在CINEMA 4D 的
着色器电晕支持它的
正是这样一个很酷的事情，看看如何
这个插件已经发展得如此
交出约50秒 我会
停止它，让它在这里做了降噪
瞧 ，我们有一个完全干净
图像仍然是降噪功能
只是绝对荒谬
我会 说这一点，真正的快速作为
快速的16位渲染 只会打开它
在Photoshop和做快速的 颜色
修正就可以了，我爱这个小
对这样的集合尼克
Googlebot的 变成一个免费插件
Photoshop 是 绝对死容易
做的Instagram有点像
效果，但它给你很多的赫克
更多的控制权， 但没有花费太
全部的时间， 如果我们 只是去这里
看到 这些对比细节提取
饱和下来 ，你可以花
天在这里有了这个东西玩
嗯 确保看起来体面 很明显，我
只是一种做这些教程
飞所以它们不是最漂亮
渲染你见过 ，看起来
漂亮再见安抚这这里做
一个快速的汽车颜色看起来很可怕
让我做一些层次这里，看看
如果 我们能得到这个看起来有点
得到更好的 蓝色 会更好一点
冷却下来那是假的
寒冷的外面的人所以是无论如何
电晕渲染CINEMA 4D 是绝对
真棒太智能锐化得到它 得
爱智能锐化反正这是一个
只是一个超级粗糙树与
双面 材料和 亲爱的，我
要裹这一个希望你们
有一个周末，真棒，我们将看到你
下周