-[讲师]如我们所见，polypaint可以放置颜色
在模型的顶点或点上。
现在我们有了UV贴图，我们可以转移颜色了
从点到2D地图再返回。
因此，让我们看看如何。
好吧，让我们进入UV贴图，
首先需要设定分辨率
对于我们要创建的纹理贴图。
现在默认情况下是4K地图
或超过4000像素的正方形。
现在，要真正证明它在做什么，
我将从一个非常低的水平开始
分辨率图如512。
现在，创建纹理贴图
纹理贴图，然后下来创建
和polypaint的新产品。
好吧，你可以看到它做了什么
该polypaint信息，并把它
进入2D纹理贴图。
因此，让我们放大并看看发生了什么。
现在，这里有几个问题。
一是当我们创建此纹理贴图时，
我们的模型处于低细分状态。
所以这意味着我们只看到
少量的细节。
第二，我们有一个低分辨率的纹理贴图。
这样您就可以看到我们是否放大了，
我们已经有了3D模型的多边形
如果我按shift + f打开线框，
我们可以看到我们得到了模型的多边形
但是我们看到了纹理贴图中的像素。
因此，让我们使其看起来更好一些。
我要打几次
上升到更高的细分水平，
一直到最高细分级别，
让我们再次从polypaint创建新的。
好了，我们刚制作了一个新的纹理贴图
现在正在使用这种更高分辨率的多色绘画。
所以您可以看到它仍然是像素化的
但它有更多的细节。
现在，让我们制作一个更高分辨率的纹理贴图。
如果我们现在将鼠标悬停在
您可以看到它实际上是弹出此东西
告诉我们这是512分辨率的地图。
因此，我们转到UV贴图并进行设置
生成4K贴图，然后返回纹理贴图。
让我们放大，以便我们真正看到这一变化，
然后从polypaint单击new。
好的，现在您可以看看我们是否将鼠标悬停在该位置上，
我们可以看到它是4K地图，还有更多
细节即将到来。
您必须先放大近距离才能看到像素。
因此，根据您的工作，
您可能需要尝试看看
纹理贴图的分辨率最佳。
有时4K的纹理贴图可能会过大
远远超出您的需要，并且用光了
比您真正需要的更多的处理器和RAM。
其他时候，您甚至可能需要将此值设置得更高。
您可能必须将此滑块一直拖动到8K地图。
因此，当您在polypaint中使用纹理时，
您可能要来回切换
在polypaint模式和纹理模式之间
取决于你在做什么。
因此，您需要打开和关闭纹理模式。
因此，如果我们关闭纹理模式，它将切换回
只要启用了着色功能，就可以将其设置为polypaint模式。
如果我们也关闭颜色设置，那将是
给我们看常规模型
没有polypaint和纹理贴图。
在这种模式下，您实际上可以在此处更改颜色
它会自动更新，即使
该模型中填充了polypaint。
现在我们打开colorize，现在我们可以看到polypaint了。
现在，为了使我们正在看哪一个更明显，
我将画一些东西以使其变得显而易见。
因此，让我们在此处获得较小的绘制大小
我只是要在P上画polypaint。
因此，如果我们转到纹理贴图并打开纹理，
您现在可以看到我们正在看到纹理贴图
现在我们看到了polypaint。
因此，我们只是将polypaint变成了纹理贴图，
我们也可以走另一个方向。
因此，如果我们单击此处的色板，
我们可以导入我们自己的纹理贴图
从硬盘上的任何地方，
或者我们可以选择ZBrush附带的工具。
所以，我不知道，让我们来选择地球，
现在我们可以采用这种质地
并将其转换为polypaint。
因此，如果我们进入polypaint调色板
然后从纹理中单击polypaint，
它要做的就是应用它。
现在，您会注意到我们有点
半透明的效果，
这是因为RGB强度降低了，
因此，如果我们将其提高到100，然后再次单击，
我们将把该纹理100％转移到polypaint中。
现在，您可以看到我们是否处于细分级别
现在实际上已经定义了该颜色
通过polypaint而不是纹理。
让我们回到牛市的质地，
所以我只是要按ctrl + z几次
回到原来的地方
在我将这种球形纹理应用于公牛之前。
最后，让我们看看我们需要做什么
如果要将此纹理导出到另一个程序。
这有点复杂，
但您可以单击克隆纹理。
所以这是要取纹理贴图
并将其从纹理贴图样本转移
到笔刷的质感
现在我们可以从纹理菜单中将其导出。
因此，在纹理下，要导出，
然后可以将其保存在硬盘上
这些格式中的任何一种。
好了，现在您知道如何转换
在纹理贴图和polypaint之间
你可以带一个纹理贴图
在另一个程序中完成的
然后在ZBrush中编辑
然后再次将其导出。