嘿伙计们， 欢迎来到另一个
最后 一部分的 精彩教程
这个绝对的初学者到试用系列
我们看了建模 和 搅拌机
创造了这个小 宝箱 或
我想给你看这个视频中的 主干
如何创建自定义和应用
材质到场景中的对象
所以我们可以把这个无聊的 东西 拿走
宝箱并把它变成
木制的身体和金属的东西
再详细说明这将是
绝对初学者教程和
唯一的原因是难度计
不读 a1是因为我会假设
你已经看过 以前了
本系列中的视频并了解
现在如何使用搅拌机的基础知识
足够的说话 让我们跳进去
教程 迎 回 了 搅拌机
我在这里打开的场景正是如此
我们 在绝对的 地方 离开 了
关于如何 进行建模的初学者教程
如果你没有这个场景或者也许
你只想要一个干净的 开始， 你可以找到
该文件的下载链接
现在我不是 视频的描述
太大的3D艺术家和有可能
我们可以做的 事情 大约 有一百万 件
制作这个箱子 或宝箱
看起来好多 了
或至少可以通过，但在此
教程我真的很想关注
使用材料的基本原理
在搅拌机中
然而，在我们进入它之前，我想
解决一个我完全失去的问题
在我的上一个教程中，那就是
如果你看看你的行李箱或者
现在你可以看到宝箱
躯干 的身体是 一个整体
很明亮， 我们已经 点亮了
建模真的很黑暗的原因
因为这是我没有正确修复
在我模拟出来之后我们正常了
这个盖子现在如果你刚刚 进入
与3D 的工作 让我来解释一下
法线让我们选择垃圾
我们的主干并进入编辑 模式
按下键盘上的标签 让我们放大
只是一点点，让我们改变
你可以使用 to vertex let的模式
从3d中的标题执行
在这里查看或 只按ctrl和
点击然后切换到顶点
选择模式所以现在你可以看到所有
这个盖子的各个顶点
在a中创建多边形模型时
3d 应用程序
每个顶点都有自己的法线
矢量这个向量至少是好的
它应该从顶点输出指向
从表面和这个法线 向量
对于渲染非常重要
因为它用于计算
用于照明反射折射和
如果这些法线没有 正确 设置
就像他们现在有这个盖子一样
它会寻找各种奇怪的 ，如果
你想在搅拌机中看到法线
只需将鼠标悬停在3d视图上，然后按
n 打开这个小属性选项卡
在旁边让我们下来你会
找到一个显示的部分
左侧上的网格法线
让我们选择显示顶点
法线s，现在 我们可以
使这个更大一些
如果你拖动 ，在 右侧
你可以 看到 这个尺寸
正常情况会变得更大，如果我们
你会看到 放大奇怪的东西
这些法线似乎没有
实际上是从顶点出现的
他们有点来自 其他地方
实际 发生的是那个
因为 我挤压这个 盖子的方式
在 本教程 的最后一部分
我的法线被反转让我们选择一个
几个顶点在这里，然后按 ：开
键盘类放大它们
让我翻看 你可以 看到的
这些顶点的法线是
实际上指向他们的网格
所有走错了方向 和
这就是为什么 这个盖子上 的灯光 是这样的
奇怪， 所以让我们快速解决这个问题
做到这一点的最简单方法就是
按键盘上的K 两次以选择
绝对一切都归入了
3d视图选择网格的头部出现
进入法线然后只需选择
在外面重新计算或按ctrl + n
让我们这样，现在如果你 放大
你应该在 每个顶点 看到 你
有一个干净的正常反抗即
从服务中向外指出
你可能 已经注意到，现在我们的盖子是
不再是这种奇怪的深色，因为
现在照明计算是正确的 我们
在 我 之前 应该很高兴
继续前进只是 为了 安全 让我们退出编辑
模式选择我们的行李箱 底部
按Tab键进入 编辑模式让我们
切换到顶点选​​择模式
按AA选择 一切， 再次
刚进入网格法线和
重新计算外面以防万一
我 现在 错过的其他东西
我们知道法线是固定的
以及我们的行李箱的主导权
再次按下以退出编辑模式
让我们终于开始应用一些了
工作时这个箱子的材料
在搅拌机中的材料 我很高兴
建议 您使用 循环
渲染引擎所以在最 顶端
你的主菜单栏确保 这一点
下拉菜单 设置为循环渲染
引擎否则你有选择
对于材料的 工作 打算
相当有限， 现在 我看到了
我的场景在这里的实心阴影视图但是
我真的很想看看会怎么样
看起来像应用的 材料
那
让我快速隐藏这个标签
右侧再次与... 如何
3d视图和按和隐藏它和
让我们拆分这个视图，这样我们 就可以得到一个
渲染的视图 进入了
右上角 的3d视图到
这三条对角线和点击和
向左拖动 将我们的3d视图拆分为 和
在左侧我显然不需要
这个工具面板两次用鼠标
在3d视图上按T隐藏此项
面板在左侧， 然后 下来
进入3d视图的标题和
从solid更改为显示模式
结束渲染这将呈现
我们的场景与所有 材料
应用而且很酷 的是我可以
显然 仍然 在这个观点中 移动
渲染 需要一 两 秒钟
取决于您的机器的速度
实际上我打算做一点
比较小，你创建的任何面板
搅拌器，你可以过来 的 优势
直到你的光标变为这个
双箭头
让我们把它拖到左边
真的只是想一个非常小 的 预览
因为我主要想在工作
右侧使用材料
本身就是这个主要的三维视图
这有点好，现在让我们
看看那些材料
目前应用于人体 我们
那个树干过来了
你的界面和在
物业面板在最顶层你会
找到一大堆不同的选择
你发现的右边相当远
这个 小圆球 就是这个
材料标签，所以让我们选择
材料选项卡现在显示全部
我们的物体的材料
我们 现在选择了我们的场景
我们的主干客人的身体真的
令人兴奋的默认材料应用于它
你可以看到在 右边
手边 就在这里有一种材料
适用 于它的材料你可以
实际上 双击名称和
重命名这个也许我真的会打电话
这个默认材料然后一点点
进一步下来你有一个
一堆不同的选项卡和选项和
最重要的是你的
预览所以让我们展开并拖动它
出来，这实际上会给你一个
这个材料的 预览很少
看起来像是 在一个物体上渲染
你可以 在 右手边
实际上改变了 渲染的内容
在这个小预览窗口，你 可以
在一个球体上的平面上渲染它
立方体一个猴子头或一些草所以这个
只是给你一个很好的小想法
这种 材料看起来 像什么？
进一步下来你会 发现
表面选项，现在 所有
你可以改变的是漫反射颜色
你可以 简单地点击 这个弹出
颜色选择器 ，然后将其更改为
你想要的任何颜色，你 会看到这一点
颜色在3D视图更新 也 都 在
我们渲染的3D 视图以及此视图
小预览窗口现在的材料
当你使用时，搅拌机中的系统
循环渲染引擎实际上是构建的
在节点工作流程上，这意味着什么
你可以真正构建整个
着色器和纹理网络
图形和各种其他元素
和他们一起喂他们的
定义单个纹理 或单个类型
然而 ， 表面处理节点
和blender中的节点编辑器
将是一个更多的话题
现在你可以简单地进行高级教程
解锁一些额外的酷选项
只需 单击此已 用节点即可
在此表面选项卡中按下此按钮
这将解锁一些真的
有用的属性直接在这里
例如，您可以使用材料面板
改变 表面，以便你可以实际
更改使用的 着色器 本身
这个材料现在 已经设定好了
到漫是自卫队与psdf看台
用于双向散射
分配功能和所有这些
真的意味着这是 一个着色器
它会分散 击中它 的光线
你可以实际点击选择器
你有 一大堆不同的东西
选项，所以你有着色器
漫反射背景玻璃光泽的头发
将 两个着色器 混合在一起
这里有很多很棒的东西
现在我 只是打开这个
漫反射是SDF你还可以
将颜色更改为您的任何颜色
希望也许我们会选择一个非常好的
饱和的蓝色然后你有这个
粗糙度 选项以及 一些选项
你正常的，所以我们会 得到
我们之后稍微进入这些
真正开始创建
物料
现在一两件事，
抓住我一点点上帝就是这样
一旦你启用了noddle工作流程
并改变了你的材料的颜色
你可能会注意到这种饱和的蓝色
预览窗口是蓝色的我们
渲染视图蓝色，但我们的3d视图
仍然有这种粉红色的原始
我们已分配的颜色，即
发生因为现在更多
高级工作流程的颜色
实际与...断开的材料
如果要更改，则为预览颜色
这个结束你可以 进入材料
选项卡，在底部 你会发现这些
设置你可以打开它 和你
实际上 只能 改变视口
颜色， 所以 它只是 你有更多
做你 想做 什么样 的选择 ，但
显然这 两种颜色 现在很亲切
取消链接， 所以你必须管理 它
你自己，但是这不是一个大问题， 只是
如果你感到困惑，为什么不是
似乎没有 更新那个
可能为什么让我们开始实际
应用一些有用的材料给我们
它看起来 像 小宝箱
它主要由木材和一些木材制成
与身体的金属细节
躯干的 在静止选择
材料标签我实际上并不想
使用这个 默认材料，所以我
实际上要 删除它和这一个
实际上，这里最顶端
材料槽，所以你可以做到这一点
小一点，你真的有
删除和添加不同的选项
材料槽和每个 材料槽
现在可以容纳一种材料
只有一个插槽有两个
您可以添加的默认材料
这里右侧有 更多的插槽
有了这个 加号，所以 他按下了
你现在编辑一个新的材料槽和
这个插槽你可以 创建一个新的
材料 或在你的左手边
有这个小下拉选择器 和
如果你点击你所拥有的全部
现场， 现在仅仅是这个默认
材料，因此您可以选择 默认值
材料并将其分配给 此插槽
好吧 ，你创建另一个插槽等等
但是 现在我只想删除
这些插槽再次选择插槽
按 - 删除它 - 和 - 我会
在标志下所有的材料 和在
我们对左侧渲染视图
你可以看到宝箱正在存在
如果您没有任何材料，则呈现
现在来这里 为 右手
你的 材料编辑的一面，让我们来
创建一个新的插槽，以便为一个新插槽
新材料和选择器你可以
请注意， 我们仍然有此默认值
你可能想知道怎么做的材料
你真的删除了 删除材料
搅拌机一旦你不再需要 什么
实际发生的是当你保存
你看过所有未使用的材料
删除
所以这实际上是一件重要的事情
要知道你是否真的很酷
材料，但你没有分配给他们
保存你的任何东西
blender文件 所有 孤立的数据
包括未使用的材料将 是
丢弃，因为我 实际上并没有
使用它我只是会忽略 它
相反，我实际上会 选择我的
这里的第一个材料槽 我实际上
打算制作这个材料面板
因为我们才真的有点小
有一个 插槽 ，让我们按新的
创建和分配新材料这
材料 我有点想用
那个木制外观的主要部分
这个百宝箱等 我要去
双击此材料 并重命名
木让我们回落到 设置
我要把着色器 留在了
漫反射是SDF，它是最简单的之一
那些 与我说过我们 的工作
打算进入整个节点编辑器
和一些真正复杂的材料
后来查尔斯，我们现在 只是
要保持它 非常简单 所以 让我们
选择颜色，让我们改变这种 过度
喜欢木é 布朗 它可能
有点太亮，以及在 右侧
手边你可以拖下来
亮度所以让我们做 一点
有点暗，我喜欢这个分裂视图
这里，因为它表明我 这 是什么
材料实际上 看起来像
渲染，所以我可以得到一种感觉
它的颜色不太好
它很高兴但它会拖累
围绕这一点 也许有点
不那么红，但我打算做到这一点
有点暗，我有点想要
这真的是 橡木般的深色木材和
现在看起来并不太糟糕
我在做什么我可能实际上是在盘旋
在右侧的3d视图中按T 隐藏
左侧的此工具选项卡 也是如此
让我们这个大一点 再
因为否则它只是 一个
辛苦一点， 看看 他们在一个放大
我的渲染视图上的一点点，所以我们 可以
看到这种材料 只是 一点点
现在 让我们谈谈 这个
粗糙度值粗糙度确实如此
确切地说它本质上是什么
您的表面粗糙度用
该表面的粗糙度值为零
完全顺利， 所以会发生什么
碰巧是 光 从 一个 击中 它
一边将创造 的 一点点
突出因为光是 那种
反射回来，如果只是一点点
然而在这个小 预览中，我
只是要 让它 变大一些
这是一个有点 更容易地看到 ，以及 和
也许我们会选择这个猴头
因为有点看细节了
如果我顶起来这会好一点
粗糙度值现在你可以看到了
小亮点
一旦 我 出现在表面上
那里显得更加平坦
只是少了这个漫反射的亮点
发生在边缘的地方
光是 打的，所以我不想
这 千斤顶 达 人， 我 不希望
将它归零， 因为如果是这样的话
很可能有一个一点点
纹理粗糙的一点点吧
所以 也许我只是去杰克
两点三 可能不是太糟糕
再次根据自己的喜好 调整 一下
我真的只想 给你一个粗略的
如何 使用这个 没有双关语的想法
所以现在我们有了这种木质材料
分配到我们的行李箱 和车身
让我们选择我们宝藏的盖子
现在 在材料标签中显示胸部
没有分配材料和
你可以 先 创建 一个插槽
然后为它分配一个材料 ，但你可以
也简单地 进入材料
选择器在左侧
点击它，你会看到 默认值
材料和我们的木质材料
要选择这种木材和
是 要创造一个插槽 我
然后将这种木材分配到
它 让我们点击 和 你去那里
木头现在也被分配到盖子上
我们的小宝贝 和 行李箱的同时，
这确实看起来比我们好
这已经开始了一件事
宝箧是真正缺少的是所有
金属细节详述了所有这些
小线条和细节， 我们已经
因为我在建模教程中添加了
真的希望他们 能够很好的和有光泽
而金属却是我们的宝箱
真的只是由两个对象组成
在我们的场景中，我们有盖子和我们
拥有身体所以我们如何分配
多种材料基本上是
分配 相同的对象 以便分配
一个材料到 你 的同一个对象
场景或你将拥有的相同网格
使用编辑模式 ，不应该真的
来为这么多 应该是 一个惊喜
让 我 放大一点我的3D
查看并 让我在面板 上
右手边只是 一点点
更小，所以它更容易看到
我们选择我们的主干 机 的身体
选项卡进入编辑模式，现在我做
希望到脸上 来改变这种
选择模式， 我可以再做一次
在 我 右边的3d视图 的 标题中
在这边，我有 脸选择
模式或 因为我只 喜欢所有的
快捷键ctrl 选项卡然后按F键
让我们 进入面部选择模式
按a取消选择现在所有内容
只是
让我们在这里选择这两个大脸
一侧，以便 右键单击 一个按住
右移单击另一个所以现在
我们有选择的这两个面和
现在让我们创建一个新的材料和
再将它分配给这两个面
让我对这个小组做一 点点
首先，我们需要创建一个新的
材料 槽因为我们只有一个
这个网格的 插槽 已经存在了
被这种木质橡木材料占据
所以让我们首先创建一个 新的插槽，我们
现在需要分配一个现有的或
创建一个新材料并将其分配
这个插槽， 因为我们还没有
我们场景中的金属材料就是这样
我想要最终用于所有的
我的宝箱 上的细节 我
做进入材料
编辑器并按下新按钮
创造一种 新材料 让我们来吧
双击名称，我要去了
把 这种材料 称为 金属让我们来吧
一点点 ，我真的要去了
将 我的预览更改为 猴子
头 嘿，我喜欢看猴子头
但它也使它变得 容易多了
看到 这种材料 将是 什么
喜欢更详细的对象，现在
在表面标签中，我实际上要去
从 漫反射中 更改 我的着色器 是SDF
到了有光泽的psdf，这是一个
反光着色器让我们选择 它
马上你会 看到我们的猴子
头是现在这个真正闪亮的镜子
但是如果我们 看一下 就 喜欢这些材料
我们渲染视图中的左侧
好吧一切仍然是无聊的
不需要颜色
我们实际上没有分配这个
还有我们所拥有的面孔
选择 这样，这两张脸仍然
选择只是进入你的
材料标签确保 你有
选择金属材料槽并按下
指定 此插槽 的分配 按钮
那些面孔让我们按分配 和
我们现在在渲染视图上结束了
将这种金属材料分配给
这两张脸让 我们回到了我们的面前
材料标签然后下来一点点
表面选项，你有一个
如果为此， 这里有更多的选择
适合你的特殊光泽着色器
可以改变 分布，但那是
有点技术 ，所以我只是要
把它留在ggx上
只需将其保留为默认设置即可
实际上改变 了 你 的颜色
金属或反光材料等
你可以把它转移到
黄绿色
任何其他颜色我 只是离开这个
我尽可能白，因为我 没有
真的很想给这种金属着色
只是把它转移到一点点
黄色，所以它看起来更多一点
黄金色或者只是一 点点
旧的
我更喜欢把一切都变成白色
纯白色和纯黑色往往看起来像
在3d渲染中 有点 不自然
场景，现在你会发现 这一点
粗糙的选择， 现在我们的金属
材料是一个完美的镜子
非常光滑， 它反映了一个
百分之百的光线击中
它 现在确实看起来有点
不现实的，我们正在努力 去 什么
因为你可以实际上
再次增加粗糙度值
模拟这种金属的表面
有点粗糙，有点粗糙
在上面的详细 一点 ，所以它 只是 得到一个
如果你结账，会更加分散
这只猴子在这里或只是侧面
我们的树干的粗糙度值为
零完全反映了所有
当我们爬起来的时候 ，它会击中它们
这个粗糙度值你可以看到它
变成这种更加 分散的金属
颜色这真的很好闪亮金属
材料，如果你推这一切
方式你几乎 没有反思
不再但显然这不是
真的看起来像 金属 了
开始看起来更像
石头或岩石， 所以我 真的要去
把这种粗糙度降低到可能我会
去点我仍然希望这是
漂亮反光我只是不希望
是一个完美的镜子，因为他们只是
看起来 有点奇怪，是的
看起来更好一点，它只是
它 看起来并不 完美
反光，所以它只是看起来有点
有点像实际的 金属木材
意识到你当然可以做到这一点
一旦你得到，看起来好多了
使用 笔记编辑器和一些
混合器中 提供的高级工具 但是
再次证明将是一个主题
更高级的教程我想做什么
与此视频的其余部分是
实际上分配金属材料
以及我们行李箱的实际金属部件
因为现在我们只做了两个
没有任何意义的两侧金属
无论如何，我要做的是
我要好好选择
面部或如果您仍然 选择 它们
确保那 两个金属面
被选中或 你可以攻击的技术
一切都反正在我们的
材料选项卡选择木材
插槽然后按下指定分配
那材料又回来了我现在想要的东西
要做的其实就是 想要选择
所有 这些都 很少
告诉我的行李箱边缘
因为那 真的是我想要 的 地方
分配这种金属材料来制作我的
生活稍微容易一些，我要去
收缩我渲染的视图就这样我
我可以看到更多我的实际3D视图
只是缩小一点，所以我可以
仍然看到我的整个宝箱和我
我可以仔细检查一下我在做什么
也快速退出编辑
模式选择我宝箱的盖子
然后 按H 隐藏它 ，否则
它会 得到 一点点
查看所以它会按H 隐藏它
我们选择我们的主干 机 的身体
点击进入编辑模式 然后让我们 进入
开始选择所有这些
我们的盒子 外面 的 细节
按a取消选择 一切和你
从技术上来说可以进入这里
变速选择所有 这些面孔 ，你
想要分配金属材料但是
你可能会有点疯狂
这就是我要再做的事情
a取消选择一切按七来
进入顶视图并按五下去
进入正交视图并带来这一点
进入磨坊， 那是按Z到
现在您可能会注意到启用线框模式
你会看到这些小黑点
那些 实际定义 的
面临所以如果你 选择一个区域 ，是
我会控制和画出一点点
如果您没有选择任何点，请选择
你没有选择的脸， 但
你选择这个点的那一刻
你有点拖着 它
会选择那张脸，所以我
想要做的本质上是想选择
所有这些小黑暗的边缘
外面因为那些实际上是
相互重叠的轮辋
如果你要自上而下，那就让我们吧
出来只是一 点点也许 只是一个
多一点 ，所以我可以 实际 选择
这些以及底部的那些
这 有点像 一点点
可能不是最好的， 但我会去
按B选择选框工具
然后点击并拖动我的东西
我想确保我得到所有
选中这些面孔 让我们检查一下
出来，实际上看起来还不错，所以我
我想我已经选择了那个方面
按下再次返回顶 视图
7，让我们重复这个过程 中
左侧按B为选框
选择工具， 让我们 拖动
在这附近的 所有地方
左手边和黑暗的脸
那就放手吧
还有七个进入顶部
一些让我们做的底部 是的，这不是
太糟糕了
按七，这 可能是一个
有点试验和错误， 有
选择一切的不同方式
但本质上，你只是 想
确定我已经选择了所有的边缘
所有这些细节都 在 外面
我想分配那个金属
冷却的材料实际上并非如此
期待那个，我只是想
选择这些角落以及这些角落
中间的条带在这里再次
让我们按七进入顶视图
并且仍然是一个正交视图
显然是透视较少或只是
一种平面视图的它 在上 会放大
在这里， 我想要的角落
选择所有这些黑暗 面孔，因为
那些是 被重叠的那些
如果你看自上而下 和
让我们控制住
让我们来拖动 所有 这些点 这里
定义 我们想要 的面孔
选择，也许我会得到一个作为
好
让我稍微检查一下， 这样就可以了
不要太糟糕过来到另一边
让我们重复一下过程控制
让我们拖动所有 这些面孔
最后让我们拖一个大帐篷
在这里选择这个中间条带
它定义了中心金属梁
绕过宝箱 让我们走吧
样的走出去一点点 继续
退出我们的线框模式然后按下
v返回透视图这样
看起来 比较正常的 一点点 再
很酷，所以我选择了一些面孔
我真的不 想要 金属
材料，所以我只是慢慢来
旋转我的立方体这个转变和
选择 我没有的 所有面孔
想要被包括在内， 所以是的，只需要一个
很少时间只需在任何一个中自定义
你 现在 想要的 方式 我最后一件事
想做的是我想选择这个
在 我 的上方的小边缘
胸部
为此， 按1 进入侧视图
按5进入正交视图缩放
在一点点再次按Z为
线框否则我们只打算
选择可见面按B
马克，你只选择 那些
非常顶部只是 一个 小边缘
外面5 回到 Z的 视角
现在就走出线框
实际上看起来很不错让我们来
在 我们的材料选项卡中选择
金属材料槽，让我们按下
分配，然后你去我们
现在分配了这种金属材料
我们外面的所有细节
宝箱让我们 重复这个过程
为了我们行李箱 的 盖子 ，让我们退出
按Tab键编辑模式并取消隐藏
盖子只需按 Alt + H 即可
出口，我不太清楚为什么我们
这里有这个立方体，假设 按下
X 并删除它这次 选择
树干的身体 我按H隐藏它
让我们选择盖子然后按Tab键去
进入编辑模式 ， 我们仍然得到了所有
我们可以显示 顶点 法线
只需按n 即可显示此属性
面板在 这里底部 让我们
禁用显示关闭法线
因为它会有一点点
顺便按M键隐藏面板
再次 ， 让我们拖动渲染
查看一下，缩小一个
我们可以 看到足够多的东西
但我们还有足够的空间
我们的三维网格 旁边按 1 去 上班
正视 图中的 五个 侧视图
让我们放大一点点
让我们按Z 启用线框模式
让我们来画一个选择
这个边缘周围的这些黑暗边缘
再次代表所有 这些
我们在上面的 详细金属环
在我们的盖子外面 按住 ctrl和
让我们拖拽 所有 这些
在这里，我 只是确保
作为 选择者的点干细胞
对于面部或中心点
那些面孔在我的内心
选择和我确实要去
在外面和周围的一切
那些面孔有希望选择让我们
放开它在这里看起来很好
5上的小键盘 以 返回到 透视
查看并 让我们旋转并检查
这一点 ，我想我已经得到了一切
我 想按Z 退出 线框
模式，并且在寻找 了 很 不错
上 在材料 中的右手侧
tab 现在我们只有 一个
我们的盖子的材料槽，以便
为我们 需要 的第二种 材料 分配
以 创建 第二槽， 用于那个来
在 右手 边 按下
加 来创建新 材料槽
现在我们可以创建一个新 材料了
你想这一个 看起来不同
像B金色或 黄铜色或
你想要的任何其他东西 ， 但我只是
要 重复使用我的 金属材料
让我们走到左边这个
材料选择器单击，但它没有
实际上
仙，因为我只有三个
材料，但你可以实际过滤
这个列表通过键入 金属为
例子，这 就是为什么它有用
真的给你材料有用的 名字
所以在一个有很多材料的场景中
你可以很容易地找到你的那些
寻找将要 选择的 东西
这种金属材料将它分配给我的
在左手材料槽，并再次
在这个渲染视图中你可以看到
我们还没有分配它只是尚未所以用
选择的金属材料让我们按下
一个标志， 将其分配给 所有 面孔
我们目前已经选中了， 所以让我们来吧
按下那个，现在我们有了这个 金属
材料也 分配给所有的
让我们的行李箱盖上的细节
按 水龙头退出编辑模式
老而 不愿意 隐藏我们的身体
树干让我做出渲染的视图
再次大，因为这是真的
我们想看到什么，实际上
看起来很不错，是的还是如此
很多事情要做 ，以使这个 看起来
整个更好，特别是木材
材料真的可以使用纹理贴图
或程序生成的木材纹理
但是那将带领我们 进入
点头工作流程并使用 节点
编辑，正如我所说，我 将要介绍
在以后的 教程中，我希望在
这个视频我设法 覆盖了
如何使用的基本原则
在搅拌机中的材料，你知道的很多
更舒适的创建自定义
并将这些材料分配给您的
把 它从超级平淡的模型带到
稍微不那么乏味，就是这一切
我真的希望 你喜欢 这个
教程， 如果 你做了我会很大
如果你能给 它一个 欣赏它
竖起大拇指喜欢 它并 与之 分享
世界
如果你想看到一些很酷
电影制作的视觉效果 和3D 到
查尔斯就像这样， 你需要
请考虑订阅和as
总是如果你 有任何意见
问题或 建议 只是留下他们
在 下面 的 部分，谢谢你
非常适合观看，直到 下次 我
会晚点见
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您