好的，让我们来谈谈一些声音设计基础知识。
好的，当我们使用合成器并尝试创建我们喜欢的声音时，
实际上是我们制作声音的三种方式。
数量还不止三个。
我正在考虑这里的大类别，就像在每个类别中一样，我们有很多东西
可以做。
但我们可以对声音做的三件事主要是调整音色。
保持这个形状一分钟。
这个声音的运动，好吧，让我们来看看这三个。
首先，木材。
“木材”是我们在音乐中使用了几个世纪的一个词。
它的字面意思是颜色。
当我们谈论木材时，我们谈论的是声音的颜色。
这是思考什么是木材的好方法。
想象。
一支长笛演奏着一个音符，想象一下在你的脑海中，有一支长笛。 17 号
现在，想象一下风笛演奏完全相同的音调。
好吧，这两种声音非常不同，对吧？
他们演奏的是完全相同的音符，但质量却截然不同，对吧。
长笛可能会更加光滑丝滑，但风笛会更加明亮，更具磨蚀性，
也许是布瓦西埃。
这些都是描述声音音色的词。
好吧，无论演奏什么音符，听起来都会有所不同。
你可以让整个管弦乐队在中间座位上演奏。
正确的。
这将是许多不同声音的集合，这是因为音色
每个乐器的。
因此，当我们谈论合成器的音色时，我们谈论的是对声音进行着色，使
布瓦西埃（Boissiere）更亮，更暗。
我们都是这样使用这些词的。
这就是坦伯格。
第二件事是与形状有关的形状。
音符如何开始、如何结束，以及在延音时它在做什么。
好的，所以你可能有类似的东西。
好吧，让我们看看我们在这里拉出的声音。
让我写一篇稍长的笔记。
好的，这是一个注释，让我们听一下这个注释。
好的，所以这张纸币有一个相当四四方方的形状，它的开始几乎就像迷你纸币的时候一样
纸条上写着“播放”，声音响起，就开始了。
正确的。
虽然它正在持续，但它相当平坦。
它只是在继续。
当我们到达音符的末尾时，它就停止了。
没什么花哨的。
现在，如果我进入合成器并且不用担心我在这里做什么，我们会去
很快就会详细介绍这一点。
但如果我进去做了这样、这样、这样的事情怎么办？
好的，现在让我们回到同一个音符，我只是改变了它的形状。
好的，现在让我们听一下这个说明。
好吧，当音符开始时我们听到了什么，它突然上升然后又突然下降
然后大部分时间都保持在相当低的水平。
然后我们就到了笔记的结尾。
它不仅停止了。
在很长一段时间里，它慢慢地淡出，变成了我们用作打击垫的声音。
这就是南方的形状，第三件事是声音的运动。
这种特殊的声音虽然持续存在，但就在附近。
平坦，那里没有太多运动，但如果它走了怎么办？
如果它有一些摆动，对吧，或者像里面有一个脉冲，或者它的音调上下波动，怎么办？
正在四处移动，或者像过滤器开口一样，声音内部可能有很多运动。
这是第三件事。
所以，这些是我们在进行声音设计时真正关注的三件事。
每一件事情都有自己的工具来实现，具体取决于我们的综合类型
做，对。
接下来我们来谈谈不同类型的合成。