Já está de volta com nosso curso e agora já tem estabelecido lealdade com as montanhas do primeiro plano
tendo as montanhas do meu plano e do Fundo.
A gente vai começar a cristalizar em importantes primeiro texturas e depois colocar vegetação porque
a vegetação acaba escondendo a textura e a gente acaba analisando tal textura bem realística bem boa
que vai fazer que vai nos dar uma flexibilidade para depois trabalhar com a variação na vegetação sem
se preocupar com essa vegetação.
Obrigatoriamente tem que esconder o terreno.
Então a maneira também interessante que a gente criou esse nosso para a plataforma.
Ela é muito interessante porque agora a gente faz uma alteração nesses terrenos a base eles vão refletir
na multiplicação dos terrenos do nosso layout.
Então a gente consegue ter menos trabalho do que se a gente tivesse feito vários terrenos e tivesse
que alterar cada um dos terrenos.
Vendo aqui agora a gente tem que colocar uma nova etapa que é na verdade criar os juvenis.
Para isso se tem.
Se a gente for analisar você fica
ele está aqui.
O nosso principalmente foi na mas toda a cadeia de hotéis até porque a gente estava trabalhando com
eles aqui através do desfile mas a gente tem que é melhor incluir.
Eu vi aqui nesse momento anterior aqui.
Aqui a gente tem alguns eu vi mas eu vou criar um novo e eu vi propor para a gente poder botar na grama.
Então eu vou olhar aqui e ouvir
e agora no meu ver se a gente for para a nossa visão de que é específico não é o atalho.
A gente deixou
a gente ver que ele tá todo fracionado porque o espaço aqui está muito grande você tem um espaço aqui
que eu posso usar.
Por exemplo eu já vou ter um eu vi melhor distribuído.
Eu vou dar um nome para ele.
Eu vim dois porque depois a gente pode chamar exatamente esse e eu vim aqui com é.
Eu vou precisar salvar novamente a nossa geometria agora contendo
e vou abri lo dela aqui na nossa aqui e vou voltar ao nosso display para essa sequência aqui.
Agora esse ano aqui ele decidiu vir com esse nome que a gente deu aqui dois é um nome próprio que a
gente deu a que eu vou fazer.
EU VOU COPIAR
E COLAR os outros materiais também nesses outros terrenos nós também então a mesma coisa aqui veio aqui
só uma geometria
na geometria
a mesma coisa.
Coquinho aqui agora foi.
Vou dar um logo e ele agora tem várias maneiras de botar os materiais.
Eu poderia criar aqui dentro uma shopping Net
Shop.
E aí que tentou criar algum tipo de material.
Mas como eu vou levar.
Talvez o mesmo terreno de meio plano.
Eu vou criar na verdade nada de materiais.
é uma opção pessoal criar aqui ou noutro mas antes como criar uma luz.
Quem não sabe é um organizador que utiliza o chapéu super supera rápido e é muito bom ele é usado já
por alguns estudos já maiores.
Diferente do que tem que é excelente também eu trabalho com o que tem mas ele é um pai de uma de uma
rede maior e ele não é tão aplicável porque faltam alguns recursos que são um padrão na indústria como
o Arnold.
Como vibrei como um mantra que aqui já não tive.
Então não é tão usado na indústria de elevado para captar para artistas individuais.
Então eu preferi já desde cedo aprender que eu sabia que ele poderia ser mais aplicado um trabalho maior
onde o teu trabalho entra numa cadeia de trabalho de outras pessoas que estão envolvidas naquele projeto.
Eu vou então criar uma luz de Shift vou primeiro criar novo gente pra cá eu não vou detalhar muito o
que eu estou fazendo aqui até porque ele sabe um pouco do escopo.
Não é uma aula sobre arte.
Se for de interesse das pessoas eu posso depois criar um novo recurso falando sobre esse entrevistador
que eu acho fantástico
e vamos fazer a nossa câmera
eu vou comentar também aqui no
site eu vou mandar os Max também para 64 mas a gente vai aumentar ainda mais daqui pra tirar todo
vindo para a aba que eu vou criar uma luz no caso aqui por enquanto eu vou criar só uma luz
uma luz de sol simples pra gente muito com a fonte de luz na base de materiais.
Eu posso criar aqui um atalho usando o Control Control.
Eu criei um atalho para quando eu aperta a tecla 1.
Ele vem aqui pra sabe e eu vou criar um atalho Control 2 para limpar este material assim eu posso navegar
com mais facilidade e com mais velocidade para poder mudar essa lógica que a gente vai ficar fazendo
ajustes na geometria e também nesse estudo vou criar um LED Shift Builder.
Dar o nome de terreno.
VG Talvez seja o mesmo material que a gente vai aplicar no Miguel Grau depois a gente pode ver se a
gente precisa fazer alguma alteração para ele mas a gente vai mergulhar quieto e não criar material
que vai ser elencado na superfície.
A gente vai criar algumas texturas agora primeiro
essa textura que a gente vai buscar.
Eu botei na pasta para vocês da pasta de texturas tem duas texturas que eu criei no mixer uma que é
uma base de grama de pasto e outra de pedra que vai estar disponível junto com o download do projeto.
Então não vamos baixar o vestido.
Vou ficar feliz com
esse aqui de
trazer o nome
novo.
A gente vai ter que um app para ele.
E ele fica aqui no
Eu posso colocar ele tanto aqui quanto
eu posso colocar tanto aqui quanto no mapa aqui do final.
Eu acho que eu vou colocar aqui até porque depois a gente vai ter o bate papo da Rocha também vai ser
um mix desse mesmo material.
Vou criar também
é como se fosse um bloco
fosse como fosse um bloco e ele aqui
o espetáculo eu vou trabalhar depois aqui o que eu senti necessário durante nos parâmetros aqui e depois
quando pela distância como ele melhor despacho de textura e não pensando que vai fazer o terreno ganhar
volume ele vai simplesmente para a textura pela distância pela vegetação não é necessário a gente quer
estar sempre ali.
Ele acaba pesando um pouco na memória então se a gente puder poupar e deixar nossa cena mais leve é
sempre bem útil.
A gente vai querer que a gente criou lá que eu vi 2 em todas as casas que a gente vai levar 2.
E vamos também aumentar a escala dele para ele se repetir mais vezes
ele aqui e depois a gente vai fazer alguns ajustes de acordo com a necessidade necessidade.
Quando a gente vê o Rei mesmo
a gente pode fazer alguns ajustes.
Eu vou trazer pra cá também aquela aquela base terreno que a gente fez no nosso compósito que é
do terreno que vai dar uma variação aqui que a gente vai multiplicar essa textura aqui numa equação
matemática a base do terreno.
Ela estava no Met ficou feliz lembra.
Estava aqui no Met que é o ambiente tendo BG do PG.
Eu sei que talvez até que queria realmente um pé no domingo só para trocar isso aqui mas a gente copia
todos os parâmetros nosso país todo e só muda alguns anos para essa base de terrenos.
A gente não precisa mudar a escala porque ela foi feita projetada exatamente num terreno não é uma multiplicação
de pequenas tarefas de textura antes de explica ela eu quero dar uma olhada na nossa textura e disparar
ao redor.
A gente vê aqui que esse desfecho nada viu
ele demora um pouquinho para fazer o andar da primeira geometria e depois ele flui um pouco mais rápido
assim a gente entende direitinho como ele está.
Então primeiro renda daqui.
Eu acho que as nossas texturas estão aplicadas estão tão legais depois de fazer alguns ajustes daqui.
A primeira coisa que eu vou fazer é diminuir essa escala talvez para dois e a gente entender como o
resultado disso
depois
não sentir tanta diferença não houve
um
comecei a ter um pouquinho mais eu vou trazer essa água aqui novamente pra gente de
eu vou trazer essa água aqui vou botar uma textura básica de água temporária pra gente poder não se
distrair tanto com essa água dessa a mesma coisa aqui em casa que eu vou fazer um vou exatamente o material
aqui vou chamar de água.
Tem que levar
água até então vou levar um tempo e sites de água vou mudar nossa missão para algo mais escuro uma hora
mais escura mesmo e a gente poder aplicar aqui eu vou gerar renda um local aqui
seria largo e vou antecipar ao como ficou no água
começou a ganhar um pouco mais de força.
Esse material ainda está muito pouco definido.
Eu quero definir mais um pouco a nossa renda daqui e vamos lá por material do terreno pra gente dar
uma olhada.
Um outro passo que a gente tem que fazer agora é misturar.
Então vou botar um mix
escola se eu vou jogar com a nossa base pelo terreno.
No 2 eu vou jogar a nossa textura de grama e aqui vou jogar o nosso tecido aqui dentro deste material.
Marcos Amaral disse que por enquanto a contratação de cinco e vou disparar.
Olha que ele já ganhou uma vida por causa dessa multiplicação dessa multiplicação.
Até aqui ele já realmente está ganhando uma nova vida
aqui.
Achei que o banco está um pouco grande com esse banco aqui talvez a gente pode fazer uma escala menor.
Estou gostando um pouquinho mais dele até porque a gente pode ter que manteve com oito por causa disso
daqui está ótimo aqui atrás ainda o espetáculo dele talvez um pouco brilhoso em algumas partes talvez
mas está bem legal.
A gente já está com uma base bem boa nesse nosso terreno aqui.
A cor da textura que a gente criou da base ela está trazendo essa textura para algumas fachadas de pedra
que nos ajudam já na hora da multiplicação.
Mas agora a gente precisa trazer aqui a nossa pedra propriamente dito.
Vou para aqui e vou salvar
e vou salvar também.
Então a nossa textura para copiar não está aqui também.
Mas a nossa Mac a nossa máscara é o nosso dia da Rocha.
Eu vou copiar quando apertou Alt e puxo eles automaticamente fazem uma cópia.
Renomear morrer aqui no blog de Fiuza
e aqui agora vou fazer a mesma coisa vou cumprir mas vou copiar aqui e vou chamá la de rock
Bad vou aqui e vou jogar no iPod.
A gente vai criar também uma nova matinê que vai se chamar blog gente aqui que a gente chama de
terreno né.
Então a mesma coisa jogar
esse
é vamos jogar também em vão trazer o nosso mar
que é o oposto um golaço.
Alguns sistemas trabalham com base nesse sistema de materiais realista física ou temáticos
então eu tenho aqui o material da Rocha Eu vou jogar esse material completamente
para a gente ver o que acontece com ele e vou salvar e disparar.
Aqui está a base da nossa pedra.
A gente tá
essa escala aqui o que aconteceu de
uma espécie de escala para a gente entender um pouco essa textura do nosso material.
Vou fazer primeiro o blend material e depois a gente faz os ajustes finais.
Justo daqui um pouco de uma.
Não existe uma forma exata que faça todo o material com o vice todo certinho que daria um trabalho bem
maior que no nosso caso nada é necessário especialmente nos terrenos de fundo.
Acho que a gente está trabalhando.
Então eu boto no RS uma antiga lenda ele vai misturar esses meus dois terrenos aqui.
Então eu vou ter aqui na cola de
eu vou ter esse aqui no meu ver na base do e vou aqui no meu dinheiro.
Eu tenho esse blend cola que eu vou usar aquela máscara mas que a gente criou no outro naquele outro
e agora daqui
eu vou trazer esse terreno então
trouxe aqui ele realmente tem alguma coisa estranha aqui porque ele perdeu aquela textura toda do material
que a gente tinha até esse momento aqui a gente olhar esse momento.
A gente tinha uma textura de material que não está sendo revelada aqui por alguma razão aqui essa textura
a nossa máscara está sendo aplicada corretamente a nossa máscara está sendo aplicada corretamente e
ela por que razão ela não está acontecendo na nossa textura.
A gente deveria estar vendo aqui
esse material mantendo a sua textura aqui trazendo apenas neste pedaço aqui o material da pedra
eu acho que agora ele fez isso mas a nossa pedra ela não está com a textura mesmo vai depender da textura
do material que a gente trouxe.
Eu acho que a gente tem que trabalhar um pouco melhor nesse material da pedra aqui porque ele não tá
aparecendo aqui da forma como a gente gostaria que ele aparecesse.
Não tem culpa agora assim.
Agora ele veio realmente com um banho de leitura mas agora a gente está com a textura aqui e a gente
pode mudar isso aqui por uma outra textura para uma outra
pode
diminuir realmente a textura da pedra repetindo aqui
está se repetindo aqui
vai ter algum tipo de variação que é interessante no nosso trabalho.
A gente vai ter essa avaliação da riqueza aqui da pedra e a gente vai misturar depois que enriquece
bastante essa variação da textura lá no fundo principalmente talvez até mudar isso aqui talvez uma coisa
bem menor e mais repetitiva.
Já tem mais de 50 oque a gente começa a ver já como tá tá tá se repetindo várias vezes.
Não é isso que eles querem voltar para 28 set 12 talvez a gente está aumentando também a textura ou
exagerando.
A gente até aqui tem essas manchas aqui a pedra já é mais variada três.
Agora a gente pode misturar o material pra gente ver como é que está a aplicação disso aqui na pedra
olhando apenas
principalmente essas partes aqui.
Essa máscara aqui ela não funciona para mim o plano dela está funcionando apenas lá por baixo delas.
Depois vou fazer alguns ajustes para o bem geral.
Aqui até essa variação ali
que a gente inverteu a máscara eu aceito porque tá me parecendo que na verdade a textura tá dominando
tudo.
Não tá a máscara não está sendo aplicada corretamente lá nós temos.
Eu vou fazer uma modificação azia aqui pra poder entender o que ele está tentando aqui fazer um teste
aqui quando a gente importar estamos aqui com 15 anos.
A gente importa
vou fazer um teste aqui eu quero ver se eu vou apagar todos e vou chamar apenas Dudu está aqui na nossa
sangue na nossa cara aqui a nossa que vou ter a renda que pra gente melhor esse terreno grande aqui
que eu quero é ter uma visão mais próxima desse não apenas aqui do Banco Rural.
A gente vai visualizar apenas ele e eu vou apagar eles lá do fundo trabalhavam apenas esperando aqui
pra gente ver como é que ele tá aparecendo aqui na nossa renda.
Ele tá parecendo assim não é isso que a gente está buscando.
Então agora eu posso fazer alguns testes pra gente ver que eu tô perdendo essa
pedra.
Eu não estou levando os detalhes da Pedra aparecendo aqui por alguma razão esse nosso México que ele
não está me parecendo que está aparecendo realmente aqui
na verdade mas pode ser mentira admite.
Por isso porque eu não vou receber o que eu queria que eu tinha que fazer lá mas o terreno aqui tem
agora se desculpou mas às vezes é bom a gente travar a gravação pra poder realmente trazer isso com
vocês assistindo pra poder vocês mesmos aprender a trabalhar no deles.
Tenho muito brilho aqui principalmente nessa parte da Rocha então eu vou trazer o reflexo dele para
menos um pouco.
Vou deixar aqui dizer pra menos um pouco para se rir.
E aqui a gente consegue agora brincar um pouco mais porque aquela repetição toda a gente vê que fica
mais adequado o nosso projeto.
Eu acho que a gente pode discutir essa repetição e criar essa variação aqui na pedra que enriquece bastante
a nossa a nossa.
A textura da pedra né.
E agora a gente pode voltar aqui também neste e criar uma variedade maior
menor para recriar como a gente tá na distância.
Queria mais essa variação ali nas texturas criou uma irregularidade.
Fica bem fica a vista de longe dessas manchas mais amareladas a parte mais tem essa parte mais verde
caindo para um verde muito mais azul.
Eu queria talvez trazer essa textura aqui pra gente garante.
Gostaria de criar aqui.
Vou levar aqui
eu vou causar aqui e vou criar um robô com o qual o Atlético quer para a gente poder trabalhar um pouco
melhor textura do fundo de.
E agora eu quero vou decorar o Rio novamente porque eu quero brincar um pouco aqui com essa nossa cor.
Dessa mancha aqui eu gostaria que ela fosse mais escura então posso mudar ao lado dela.
Ela vai escurecer um pouco fazer saturação também para conversar um pouco e o Shift e Shift.
Essa mudança da coloração.
Eu queria ganhar essa amarelada na coloração e a gente tem um terreno muito ricos na textura.
Eu pessoalmente achei que ficou bem interessante essa textura e principalmente você vai dar uma boa
base e a gente vai botar a vegetação aqui também.
A gente tem uma história já no fundo para a gente olhar.
Eu vou trazer à tona vou trazer novamente os nossos terrenos
eliminar esse trazer todos os terrenos.
Acho que agora a gente pode até apagar o nosso ser humano ali e reposicionar nossa câmera a nossa cara.
A gente ter uma boa noção novamente dentro da nossa perspectiva.
Já estava buscando a gente pode jogar essa montanha.
Depois a gente faz um ajuste fino é que a gente pode disparar novamente para pra gente ver como perspectiva
com a geometria toda.
Note que primeiro o primeiro plano novamente é o Miguel Grau.
Está tudo errado porque a máscara está sendo aplicada mais cara que a gente criou o lado mais as montanhas
do Alto estão tão bem interessantes em termos de textura e até domingo real que a gente tem um objetivo
aqui.
A vegetação à base de açaí é um excelente início para a gente começar a depois colocar a vegetação e
tudo isso.
Então vamos alterar copiar e alterar o terreno do meio plano fazer alguns ajustes na textura dele.
Então a gente copia e cola.
A gente chama isso aqui de terreno plano.
A gente é importante também na alteração esquece de ver no terreno do plano material e linkar ele com
um velho plano
agora é que a gente vai alterar essa marca aqui.
Ela tem um meio plano mas
a gente também tem
gente também tem que ter a nossa aqui explica.
Tem gente também diferente.
A textura a gente mantém a mesma e vamos para o Rio ainda ver o que a gente alcançou com essa alteração
na máscara e principalmente nesse pedaço aqui
é essa a vontade de garantir essa velocidade.
Tem uma imagem super rápida supertele em questão de segundos.
Isso ajuda muito nessa parte do desenvolvimento de fazer operação e conseguir chegar a ser executado
de forma bem rápida.
Gostei bastante.
Acho que a gente tem bastante riqueza de detalhes aqui em todas as partes aqui às vezes uma vegetação
mais seca aqui também.
Eu acho que a gente está com um pouquinho de brilho de mais vegetação especificamente.
Acho que essa apresentação pode tornar mais opaca.
Então posso opinar aqui no site do reflexo pode simplesmente trazer a faixa um pouco menor para que
a gente tem uma textura um pouco mais mais opaca e uma textura interessante aqui por meio plano.
E agora faltou finalmente a gente ter autorizado essa nossa esse nosso primeiro plano aqui que vai ser
uma textura não.
Então eu não me preocupo tanto assim com ela apesar do plano porque essa textura realmente a gente combina
bastante com vegetação.
Então a gente tem aqui uma excelente um excelente material Jade de textura planas do meio e do fundo.
Eu vou estar aqui na sala de hoje para não ficar muito extensa e a gente volta na sequência com uma
aula um pouco mais curta para texturas.
Esse primeiro plano.