1
00:00:06,150 --> 00:00:13,770
Já está de volta com nosso curso e agora já tem estabelecido lealdade com as montanhas do primeiro plano

2
00:00:13,780 --> 00:00:17,510
tendo as montanhas do meu plano e do Fundo.

3
00:00:17,620 --> 00:00:23,550
A gente vai começar a cristalizar em importantes primeiro texturas e depois colocar vegetação porque

4
00:00:23,550 --> 00:00:29,880
a vegetação acaba escondendo a textura e a gente acaba analisando tal textura bem realística bem boa

5
00:00:31,360 --> 00:00:38,800
que vai fazer que vai nos dar uma flexibilidade para depois trabalhar com a variação na vegetação sem

6
00:00:39,010 --> 00:00:40,930
se preocupar com essa vegetação.

7
00:00:41,110 --> 00:00:44,480
Obrigatoriamente tem que esconder o terreno.

8
00:00:44,890 --> 00:00:52,030
Então a maneira também interessante que a gente criou esse nosso para a plataforma.

9
00:00:52,400 --> 00:00:58,420
Ela é muito interessante porque agora a gente faz uma alteração nesses terrenos a base eles vão refletir

10
00:00:59,230 --> 00:01:01,680
na multiplicação dos terrenos do nosso layout.

11
00:01:02,480 --> 00:01:08,200
Então a gente consegue ter menos trabalho do que se a gente tivesse feito vários terrenos e tivesse

12
00:01:08,200 --> 00:01:11,160
que alterar cada um dos terrenos.

13
00:01:12,700 --> 00:01:19,160
Vendo aqui agora a gente tem que colocar uma nova etapa que é na verdade criar os juvenis.

14
00:01:19,330 --> 00:01:20,520
Para isso se tem.

15
00:01:20,530 --> 00:01:23,790
Se a gente for analisar você fica

16
00:01:27,050 --> 00:01:28,260
ele está aqui.

17
00:01:28,430 --> 00:01:33,860
O nosso principalmente foi na mas toda a cadeia de hotéis até porque a gente estava trabalhando com

18
00:01:33,860 --> 00:01:41,490
eles aqui através do desfile mas a gente tem que é melhor incluir.

19
00:01:42,010 --> 00:01:46,530
Eu vi aqui nesse momento anterior aqui.

20
00:01:47,000 --> 00:01:55,400
Aqui a gente tem alguns eu vi mas eu vou criar um novo e eu vi propor para a gente poder botar na grama.

21
00:01:55,810 --> 00:01:59,860
Então eu vou olhar aqui e ouvir

22
00:02:05,150 --> 00:02:15,040
e agora no meu ver se a gente for para a nossa visão de que é específico não é o atalho.

23
00:02:15,050 --> 00:02:16,030
A gente deixou

24
00:02:19,370 --> 00:02:25,760
a gente ver que ele tá todo fracionado porque o espaço aqui está muito grande você tem um espaço aqui

25
00:02:25,760 --> 00:02:26,680
que eu posso usar.

26
00:02:26,690 --> 00:02:31,980
Por exemplo eu já vou ter um eu vi melhor distribuído.

27
00:02:32,540 --> 00:02:34,390
Eu vou dar um nome para ele.

28
00:02:34,460 --> 00:02:42,380
Eu vim dois porque depois a gente pode chamar exatamente esse e eu vim aqui com é.

29
00:02:42,830 --> 00:02:47,540
Eu vou precisar salvar novamente a nossa geometria agora contendo

30
00:02:52,060 --> 00:03:01,400
e vou abri lo dela aqui na nossa aqui e vou voltar ao nosso display para essa sequência aqui.

31
00:03:01,430 --> 00:03:11,230
Agora esse ano aqui ele decidiu vir com esse nome que a gente deu aqui dois é um nome próprio que a

32
00:03:11,230 --> 00:03:13,520
gente deu a que eu vou fazer.

33
00:03:14,140 --> 00:03:15,370
EU VOU COPIAR

34
00:03:19,330 --> 00:03:33,310
E COLAR os outros materiais também nesses outros terrenos nós também então a mesma coisa aqui veio aqui

35
00:03:34,530 --> 00:03:35,830
só uma geometria

36
00:03:39,760 --> 00:03:40,460
na geometria

37
00:03:48,850 --> 00:03:54,970
a mesma coisa.

38
00:04:05,280 --> 00:04:08,220
Coquinho aqui agora foi.

39
00:04:08,810 --> 00:04:17,110
Vou dar um logo e ele agora tem várias maneiras de botar os materiais.

40
00:04:17,100 --> 00:04:20,750
Eu poderia criar aqui dentro uma shopping Net

41
00:04:24,640 --> 00:04:27,140
Shop.

42
00:04:28,940 --> 00:04:35,630
E aí que tentou criar algum tipo de material.

43
00:04:36,260 --> 00:04:37,370
Mas como eu vou levar.

44
00:04:38,090 --> 00:04:45,410
Talvez o mesmo terreno de meio plano.

45
00:04:45,410 --> 00:04:48,840
Eu vou criar na verdade nada de materiais.

46
00:04:48,890 --> 00:04:57,600
é uma opção pessoal criar aqui ou noutro mas antes como criar uma luz.

47
00:04:57,850 --> 00:05:07,430
Quem não sabe é um organizador que utiliza o chapéu super supera rápido e é muito bom ele é usado já

48
00:05:07,430 --> 00:05:10,460
por alguns estudos já maiores.

49
00:05:10,460 --> 00:05:18,200
Diferente do que tem que é excelente também eu trabalho com o que tem mas ele é um pai de uma de uma

50
00:05:18,200 --> 00:05:31,660
rede maior e ele não é tão aplicável porque faltam alguns recursos que são um padrão na indústria como

51
00:05:31,730 --> 00:05:32,860
o Arnold.

52
00:05:32,870 --> 00:05:41,200
Como vibrei como um mantra que aqui já não tive.

53
00:05:41,600 --> 00:05:48,650
Então não é tão usado na indústria de elevado para captar para artistas individuais.

54
00:05:48,650 --> 00:05:55,700
Então eu preferi já desde cedo aprender que eu sabia que ele poderia ser mais aplicado um trabalho maior

55
00:05:55,900 --> 00:06:01,190
onde o teu trabalho entra numa cadeia de trabalho de outras pessoas que estão envolvidas naquele projeto.

56
00:06:03,290 --> 00:06:13,580
Eu vou então criar uma luz de Shift vou primeiro criar novo gente pra cá eu não vou detalhar muito o

57
00:06:13,580 --> 00:06:16,150
que eu estou fazendo aqui até porque ele sabe um pouco do escopo.

58
00:06:16,220 --> 00:06:19,570
Não é uma aula sobre arte.

59
00:06:19,610 --> 00:06:27,830
Se for de interesse das pessoas eu posso depois criar um novo recurso falando sobre esse entrevistador

60
00:06:28,240 --> 00:06:29,320
que eu acho fantástico

61
00:06:32,530 --> 00:06:35,580
e vamos fazer a nossa câmera

62
00:06:40,710 --> 00:06:42,410
eu vou comentar também aqui no

63
00:06:45,310 --> 00:06:54,240
site eu vou mandar os Max também para 64 mas a gente vai aumentar ainda mais daqui pra tirar todo

64
00:06:58,940 --> 00:07:07,330
vindo para a aba que eu vou criar uma luz no caso aqui por enquanto eu vou criar só uma luz

65
00:07:10,300 --> 00:07:17,560
uma luz de sol simples pra gente muito com a fonte de luz na base de materiais.

66
00:07:17,640 --> 00:07:21,760
Eu posso criar aqui um atalho usando o Control Control.

67
00:07:21,960 --> 00:07:24,560
Eu criei um atalho para quando eu aperta a tecla 1.

68
00:07:24,780 --> 00:07:32,580
Ele vem aqui pra sabe e eu vou criar um atalho Control 2 para limpar este material assim eu posso navegar

69
00:07:32,580 --> 00:07:37,590
com mais facilidade e com mais velocidade para poder mudar essa lógica que a gente vai ficar fazendo

70
00:07:37,590 --> 00:07:48,130
ajustes na geometria e também nesse estudo vou criar um LED Shift Builder.

71
00:07:48,290 --> 00:07:52,740
Dar o nome de terreno.

72
00:07:52,960 --> 00:07:58,060
VG Talvez seja o mesmo material que a gente vai aplicar no Miguel Grau depois a gente pode ver se a

73
00:07:58,060 --> 00:08:08,640
gente precisa fazer alguma alteração para ele mas a gente vai mergulhar quieto e não criar material

74
00:08:09,200 --> 00:08:14,630
que vai ser elencado na superfície.

75
00:08:14,920 --> 00:08:18,810
A gente vai criar algumas texturas agora primeiro

76
00:08:23,700 --> 00:08:25,380
essa textura que a gente vai buscar.

77
00:08:25,810 --> 00:08:35,560
Eu botei na pasta para vocês da pasta de texturas tem duas texturas que eu criei no mixer uma que é

78
00:08:35,560 --> 00:08:42,100
uma base de grama de pasto e outra de pedra que vai estar disponível junto com o download do projeto.

79
00:08:42,810 --> 00:08:47,310
Então não vamos baixar o vestido.

80
00:08:47,320 --> 00:08:49,190
Vou ficar feliz com

81
00:08:54,410 --> 00:08:57,120
esse aqui de

82
00:09:01,780 --> 00:09:04,700
trazer o nome

83
00:09:09,620 --> 00:09:10,830
novo.

84
00:09:11,490 --> 00:09:21,340
A gente vai ter que um app para ele.

85
00:09:22,490 --> 00:09:25,310
E ele fica aqui no

86
00:09:28,330 --> 00:09:31,210
Eu posso colocar ele tanto aqui quanto

87
00:09:34,410 --> 00:09:38,740
eu posso colocar tanto aqui quanto no mapa aqui do final.

88
00:09:39,390 --> 00:09:45,240
Eu acho que eu vou colocar aqui até porque depois a gente vai ter o bate papo da Rocha também vai ser

89
00:09:45,240 --> 00:09:47,150
um mix desse mesmo material.

90
00:09:48,780 --> 00:09:49,740
Vou criar também

91
00:09:56,460 --> 00:09:58,400
é como se fosse um bloco

92
00:10:03,200 --> 00:10:08,040
fosse como fosse um bloco e ele aqui

93
00:10:15,060 --> 00:10:22,680
o espetáculo eu vou trabalhar depois aqui o que eu senti necessário durante nos parâmetros aqui e depois

94
00:10:22,850 --> 00:10:29,430
quando pela distância como ele melhor despacho de textura e não pensando que vai fazer o terreno ganhar

95
00:10:29,430 --> 00:10:35,050
volume ele vai simplesmente para a textura pela distância pela vegetação não é necessário a gente quer

96
00:10:35,220 --> 00:10:37,440
estar sempre ali.

97
00:10:37,610 --> 00:10:43,830
Ele acaba pesando um pouco na memória então se a gente puder poupar e deixar nossa cena mais leve é

98
00:10:43,830 --> 00:10:45,180
sempre bem útil.

99
00:10:47,640 --> 00:10:58,180
A gente vai querer que a gente criou lá que eu vi 2 em todas as casas que a gente vai levar 2.

100
00:10:58,540 --> 00:11:02,310
E vamos também aumentar a escala dele para ele se repetir mais vezes

101
00:11:05,050 --> 00:11:11,540
ele aqui e depois a gente vai fazer alguns ajustes de acordo com a necessidade necessidade.

102
00:11:11,750 --> 00:11:13,340
Quando a gente vê o Rei mesmo

103
00:11:17,140 --> 00:11:19,650
a gente pode fazer alguns ajustes.

104
00:11:20,200 --> 00:11:28,280
Eu vou trazer pra cá também aquela aquela base terreno que a gente fez no nosso compósito que é

105
00:11:32,030 --> 00:11:38,240
do terreno que vai dar uma variação aqui que a gente vai multiplicar essa textura aqui numa equação

106
00:11:38,240 --> 00:11:42,870
matemática a base do terreno.

107
00:11:42,930 --> 00:11:46,180
Ela estava no Met ficou feliz lembra.

108
00:11:46,770 --> 00:11:54,780
Estava aqui no Met que é o ambiente tendo BG do PG.

109
00:11:55,070 --> 00:12:00,990
Eu sei que talvez até que queria realmente um pé no domingo só para trocar isso aqui mas a gente copia

110
00:12:00,990 --> 00:12:08,580
todos os parâmetros nosso país todo e só muda alguns anos para essa base de terrenos.

111
00:12:08,610 --> 00:12:15,300
A gente não precisa mudar a escala porque ela foi feita projetada exatamente num terreno não é uma multiplicação

112
00:12:15,300 --> 00:12:23,560
de pequenas tarefas de textura antes de explica ela eu quero dar uma olhada na nossa textura e disparar

113
00:12:23,580 --> 00:12:24,290
ao redor.

114
00:12:24,350 --> 00:12:27,420
A gente vê aqui que esse desfecho nada viu

115
00:12:31,560 --> 00:12:37,360
ele demora um pouquinho para fazer o andar da primeira geometria e depois ele flui um pouco mais rápido

116
00:12:40,420 --> 00:12:44,620
assim a gente entende direitinho como ele está.

117
00:12:45,630 --> 00:12:48,050
Então primeiro renda daqui.

118
00:12:48,780 --> 00:12:59,760
Eu acho que as nossas texturas estão aplicadas estão tão legais depois de fazer alguns ajustes daqui.

119
00:13:00,050 --> 00:13:06,590
A primeira coisa que eu vou fazer é diminuir essa escala talvez para dois e a gente entender como o

120
00:13:07,090 --> 00:13:08,140
resultado disso

121
00:13:15,620 --> 00:13:16,200
depois

122
00:13:28,440 --> 00:13:32,240
não sentir tanta diferença não houve

123
00:13:40,980 --> 00:13:41,230
um

124
00:13:56,460 --> 00:14:02,980
comecei a ter um pouquinho mais eu vou trazer essa água aqui novamente pra gente de

125
00:14:07,100 --> 00:14:14,170
eu vou trazer essa água aqui vou botar uma textura básica de água temporária pra gente poder não se

126
00:14:14,330 --> 00:14:23,210
distrair tanto com essa água dessa a mesma coisa aqui em casa que eu vou fazer um vou exatamente o material

127
00:14:23,210 --> 00:14:26,210
aqui vou chamar de água.

128
00:14:26,460 --> 00:14:28,800
Tem que levar

129
00:14:32,380 --> 00:14:42,980
água até então vou levar um tempo e sites de água vou mudar nossa missão para algo mais escuro uma hora

130
00:14:45,900 --> 00:14:55,280
mais escura mesmo e a gente poder aplicar aqui eu vou gerar renda um local aqui

131
00:14:59,190 --> 00:15:06,330
seria largo e vou antecipar ao como ficou no água

132
00:15:14,560 --> 00:15:17,320
começou a ganhar um pouco mais de força.

133
00:15:17,950 --> 00:15:20,880
Esse material ainda está muito pouco definido.

134
00:15:21,270 --> 00:15:32,380
Eu quero definir mais um pouco a nossa renda daqui e vamos lá por material do terreno pra gente dar

135
00:15:32,380 --> 00:15:34,150
uma olhada.

136
00:15:35,270 --> 00:15:38,170
Um outro passo que a gente tem que fazer agora é misturar.

137
00:15:38,580 --> 00:15:40,640
Então vou botar um mix

138
00:15:46,210 --> 00:15:52,350
escola se eu vou jogar com a nossa base pelo terreno.

139
00:15:53,110 --> 00:16:04,350
No 2 eu vou jogar a nossa textura de grama e aqui vou jogar o nosso tecido aqui dentro deste material.

140
00:16:04,740 --> 00:16:19,050
Marcos Amaral disse que por enquanto a contratação de cinco e vou disparar.

141
00:16:19,130 --> 00:16:27,400
Olha que ele já ganhou uma vida por causa dessa multiplicação dessa multiplicação.

142
00:16:27,780 --> 00:16:33,020
Até aqui ele já realmente está ganhando uma nova vida

143
00:16:36,430 --> 00:16:36,970
aqui.

144
00:16:36,990 --> 00:16:49,440
Achei que o banco está um pouco grande com esse banco aqui talvez a gente pode fazer uma escala menor.

145
00:16:49,470 --> 00:16:57,450
Estou gostando um pouquinho mais dele até porque a gente pode ter que manteve com oito por causa disso

146
00:16:57,490 --> 00:17:06,400
daqui está ótimo aqui atrás ainda o espetáculo dele talvez um pouco brilhoso em algumas partes talvez

147
00:17:07,140 --> 00:17:08,820
mas está bem legal.

148
00:17:08,820 --> 00:17:14,040
A gente já está com uma base bem boa nesse nosso terreno aqui.

149
00:17:14,790 --> 00:17:23,940
A cor da textura que a gente criou da base ela está trazendo essa textura para algumas fachadas de pedra

150
00:17:23,940 --> 00:17:26,850
que nos ajudam já na hora da multiplicação.

151
00:17:27,090 --> 00:17:31,150
Mas agora a gente precisa trazer aqui a nossa pedra propriamente dito.

152
00:17:31,720 --> 00:17:34,620
Vou para aqui e vou salvar

153
00:17:39,760 --> 00:17:45,680
e vou salvar também.

154
00:17:45,860 --> 00:17:52,710
Então a nossa textura para copiar não está aqui também.

155
00:17:55,270 --> 00:18:07,550
Mas a nossa Mac a nossa máscara é o nosso dia da Rocha.

156
00:18:08,150 --> 00:18:14,460
Eu vou copiar quando apertou Alt e puxo eles automaticamente fazem uma cópia.

157
00:18:15,220 --> 00:18:19,050
Renomear morrer aqui no blog de Fiuza

158
00:18:24,820 --> 00:18:34,240
e aqui agora vou fazer a mesma coisa vou cumprir mas vou copiar aqui e vou chamá la de rock

159
00:18:39,510 --> 00:18:49,900
Bad vou aqui e vou jogar no iPod.

160
00:18:50,150 --> 00:19:03,770
A gente vai criar também uma nova matinê que vai se chamar blog gente aqui que a gente chama de

161
00:19:06,360 --> 00:19:10,430
terreno né.

162
00:19:11,260 --> 00:19:14,680
Então a mesma coisa jogar

163
00:19:17,620 --> 00:19:17,800
esse

164
00:19:21,620 --> 00:19:25,810
é vamos jogar também em vão trazer o nosso mar

165
00:19:32,540 --> 00:19:34,530
que é o oposto um golaço.

166
00:19:34,550 --> 00:19:48,160
Alguns sistemas trabalham com base nesse sistema de materiais realista física ou temáticos

167
00:19:53,900 --> 00:20:01,340
então eu tenho aqui o material da Rocha Eu vou jogar esse material completamente

168
00:20:04,430 --> 00:20:25,150
para a gente ver o que acontece com ele e vou salvar e disparar.

169
00:20:25,640 --> 00:20:29,100
Aqui está a base da nossa pedra.

170
00:20:29,230 --> 00:20:29,900
A gente tá

171
00:20:32,990 --> 00:20:38,960
essa escala aqui o que aconteceu de

172
00:20:59,210 --> 00:21:22,170
uma espécie de escala para a gente entender um pouco essa textura do nosso material.

173
00:21:22,480 --> 00:21:27,390
Vou fazer primeiro o blend material e depois a gente faz os ajustes finais.

174
00:21:27,840 --> 00:21:32,470
Justo daqui um pouco de uma.

175
00:21:32,500 --> 00:21:39,610
Não existe uma forma exata que faça todo o material com o vice todo certinho que daria um trabalho bem

176
00:21:39,610 --> 00:21:44,730
maior que no nosso caso nada é necessário especialmente nos terrenos de fundo.

177
00:21:44,770 --> 00:21:46,260
Acho que a gente está trabalhando.

178
00:21:46,930 --> 00:21:54,510
Então eu boto no RS uma antiga lenda ele vai misturar esses meus dois terrenos aqui.

179
00:21:55,120 --> 00:21:59,050
Então eu vou ter aqui na cola de

180
00:22:02,200 --> 00:22:13,690
eu vou ter esse aqui no meu ver na base do e vou aqui no meu dinheiro.

181
00:22:14,920 --> 00:22:24,070
Eu tenho esse blend cola que eu vou usar aquela máscara mas que a gente criou no outro naquele outro

182
00:22:28,810 --> 00:22:30,720
e agora daqui

183
00:22:33,670 --> 00:22:39,850
eu vou trazer esse terreno então

184
00:22:46,730 --> 00:22:56,510
trouxe aqui ele realmente tem alguma coisa estranha aqui porque ele perdeu aquela textura toda do material

185
00:22:56,520 --> 00:23:02,490
que a gente tinha até esse momento aqui a gente olhar esse momento.

186
00:23:02,700 --> 00:23:14,010
A gente tinha uma textura de material que não está sendo revelada aqui por alguma razão aqui essa textura

187
00:23:15,850 --> 00:23:26,490
a nossa máscara está sendo aplicada corretamente a nossa máscara está sendo aplicada corretamente e

188
00:23:26,690 --> 00:23:32,170
ela por que razão ela não está acontecendo na nossa textura.

189
00:23:32,170 --> 00:23:35,030
A gente deveria estar vendo aqui

190
00:23:37,640 --> 00:23:47,670
esse material mantendo a sua textura aqui trazendo apenas neste pedaço aqui o material da pedra

191
00:23:50,660 --> 00:24:00,100
eu acho que agora ele fez isso mas a nossa pedra ela não está com a textura mesmo vai depender da textura

192
00:24:00,520 --> 00:24:03,440
do material que a gente trouxe.

193
00:24:03,820 --> 00:24:10,090
Eu acho que a gente tem que trabalhar um pouco melhor nesse material da pedra aqui porque ele não tá

194
00:24:10,240 --> 00:24:14,440
aparecendo aqui da forma como a gente gostaria que ele aparecesse.

195
00:24:14,440 --> 00:24:17,710
Não tem culpa agora assim.

196
00:24:17,740 --> 00:24:25,000
Agora ele veio realmente com um banho de leitura mas agora a gente está com a textura aqui e a gente

197
00:24:25,000 --> 00:24:32,080
pode mudar isso aqui por uma outra textura para uma outra

198
00:24:37,430 --> 00:24:37,710
pode

199
00:24:40,830 --> 00:24:45,730
diminuir realmente a textura da pedra repetindo aqui

200
00:24:52,620 --> 00:24:54,600
está se repetindo aqui

201
00:25:01,230 --> 00:25:07,190
vai ter algum tipo de variação que é interessante no nosso trabalho.

202
00:25:07,200 --> 00:25:16,210
A gente vai ter essa avaliação da riqueza aqui da pedra e a gente vai misturar depois que enriquece

203
00:25:16,210 --> 00:25:25,990
bastante essa variação da textura lá no fundo principalmente talvez até mudar isso aqui talvez uma coisa

204
00:25:25,990 --> 00:25:29,950
bem menor e mais repetitiva.

205
00:25:30,930 --> 00:25:42,240
Já tem mais de 50 oque a gente começa a ver já como tá tá tá se repetindo várias vezes.

206
00:25:42,480 --> 00:25:55,280
Não é isso que eles querem voltar para 28 set 12 talvez a gente está aumentando também a textura ou

207
00:25:59,280 --> 00:26:00,230
exagerando.

208
00:26:00,240 --> 00:26:12,760
A gente até aqui tem essas manchas aqui a pedra já é mais variada três.

209
00:26:13,190 --> 00:26:22,080
Agora a gente pode misturar o material pra gente ver como é que está a aplicação disso aqui na pedra

210
00:26:22,110 --> 00:26:22,880
olhando apenas

211
00:26:26,360 --> 00:26:30,530
principalmente essas partes aqui.

212
00:26:30,950 --> 00:26:37,600
Essa máscara aqui ela não funciona para mim o plano dela está funcionando apenas lá por baixo delas.

213
00:26:37,700 --> 00:26:43,660
Depois vou fazer alguns ajustes para o bem geral.

214
00:26:44,150 --> 00:26:45,920
Aqui até essa variação ali

215
00:27:11,870 --> 00:27:22,590
que a gente inverteu a máscara eu aceito porque tá me parecendo que na verdade a textura tá dominando

216
00:27:22,590 --> 00:27:23,160
tudo.

217
00:27:23,260 --> 00:27:30,500
Não tá a máscara não está sendo aplicada corretamente lá nós temos.

218
00:27:30,740 --> 00:27:42,620
Eu vou fazer uma modificação azia aqui pra poder entender o que ele está tentando aqui fazer um teste

219
00:27:42,810 --> 00:27:52,800
aqui quando a gente importar estamos aqui com 15 anos.

220
00:27:53,970 --> 00:27:55,060
A gente importa

221
00:28:14,230 --> 00:28:28,930
vou fazer um teste aqui eu quero ver se eu vou apagar todos e vou chamar apenas Dudu está aqui na nossa

222
00:28:28,930 --> 00:28:40,510
sangue na nossa cara aqui a nossa que vou ter a renda que pra gente melhor esse terreno grande aqui

223
00:28:41,530 --> 00:28:46,960
que eu quero é ter uma visão mais próxima desse não apenas aqui do Banco Rural.

224
00:28:47,190 --> 00:28:57,810
A gente vai visualizar apenas ele e eu vou apagar eles lá do fundo trabalhavam apenas esperando aqui

225
00:28:58,530 --> 00:29:05,840
pra gente ver como é que ele tá aparecendo aqui na nossa renda.

226
00:29:06,440 --> 00:29:11,290
Ele tá parecendo assim não é isso que a gente está buscando.

227
00:29:11,500 --> 00:29:23,180
Então agora eu posso fazer alguns testes pra gente ver que eu tô perdendo essa

228
00:29:26,310 --> 00:29:27,190
pedra.

229
00:29:27,240 --> 00:29:36,060
Eu não estou levando os detalhes da Pedra aparecendo aqui por alguma razão esse nosso México que ele

230
00:29:36,070 --> 00:29:40,540
não está me parecendo que está aparecendo realmente aqui

231
00:29:45,640 --> 00:29:58,830
na verdade mas pode ser mentira admite.

232
00:29:59,010 --> 00:30:07,890
Por isso porque eu não vou receber o que eu queria que eu tinha que fazer lá mas o terreno aqui tem

233
00:30:09,010 --> 00:30:20,640
agora se desculpou mas às vezes é bom a gente travar a gravação pra poder realmente trazer isso com

234
00:30:21,220 --> 00:30:25,790
vocês assistindo pra poder vocês mesmos aprender a trabalhar no deles.

235
00:30:25,930 --> 00:30:33,850
Tenho muito brilho aqui principalmente nessa parte da Rocha então eu vou trazer o reflexo dele para

236
00:30:33,850 --> 00:30:35,810
menos um pouco.

237
00:30:36,070 --> 00:30:41,120
Vou deixar aqui dizer pra menos um pouco para se rir.

238
00:30:41,550 --> 00:30:48,790
E aqui a gente consegue agora brincar um pouco mais porque aquela repetição toda a gente vê que fica

239
00:30:48,790 --> 00:30:50,590
mais adequado o nosso projeto.

240
00:30:51,490 --> 00:30:59,260
Eu acho que a gente pode discutir essa repetição e criar essa variação aqui na pedra que enriquece bastante

241
00:30:59,260 --> 00:31:02,330
a nossa a nossa.

242
00:31:02,470 --> 00:31:05,200
A textura da pedra né.

243
00:31:05,620 --> 00:31:13,210
E agora a gente pode voltar aqui também neste e criar uma variedade maior

244
00:31:15,740 --> 00:31:18,480
menor para recriar como a gente tá na distância.

245
00:31:18,600 --> 00:31:26,920
Queria mais essa variação ali nas texturas criou uma irregularidade.

246
00:31:26,930 --> 00:31:35,870
Fica bem fica a vista de longe dessas manchas mais amareladas a parte mais tem essa parte mais verde

247
00:31:36,180 --> 00:31:40,010
caindo para um verde muito mais azul.

248
00:31:40,040 --> 00:31:45,150
Eu queria talvez trazer essa textura aqui pra gente garante.

249
00:31:45,710 --> 00:31:47,810
Gostaria de criar aqui.

250
00:31:47,810 --> 00:31:49,260
Vou levar aqui

251
00:31:54,340 --> 00:32:03,800
eu vou causar aqui e vou criar um robô com o qual o Atlético quer para a gente poder trabalhar um pouco

252
00:32:03,800 --> 00:32:18,380
melhor textura do fundo de.

253
00:32:18,880 --> 00:32:27,440
E agora eu quero vou decorar o Rio novamente porque eu quero brincar um pouco aqui com essa nossa cor.

254
00:32:27,680 --> 00:32:32,770
Dessa mancha aqui eu gostaria que ela fosse mais escura então posso mudar ao lado dela.

255
00:32:33,680 --> 00:32:43,600
Ela vai escurecer um pouco fazer saturação também para conversar um pouco e o Shift e Shift.

256
00:32:43,700 --> 00:32:47,400
Essa mudança da coloração.

257
00:32:48,100 --> 00:32:59,590
Eu queria ganhar essa amarelada na coloração e a gente tem um terreno muito ricos na textura.

258
00:32:59,680 --> 00:33:06,670
Eu pessoalmente achei que ficou bem interessante essa textura e principalmente você vai dar uma boa

259
00:33:06,670 --> 00:33:09,660
base e a gente vai botar a vegetação aqui também.

260
00:33:10,330 --> 00:33:15,190
A gente tem uma história já no fundo para a gente olhar.

261
00:33:15,550 --> 00:33:21,630
Eu vou trazer à tona vou trazer novamente os nossos terrenos

262
00:33:24,250 --> 00:33:29,610
eliminar esse trazer todos os terrenos.

263
00:33:29,620 --> 00:33:40,970
Acho que agora a gente pode até apagar o nosso ser humano ali e reposicionar nossa câmera a nossa cara.

264
00:33:41,510 --> 00:33:46,500
A gente ter uma boa noção novamente dentro da nossa perspectiva.

265
00:33:46,540 --> 00:34:02,010
Já estava buscando a gente pode jogar essa montanha.

266
00:34:02,760 --> 00:34:11,940
Depois a gente faz um ajuste fino é que a gente pode disparar novamente para pra gente ver como perspectiva

267
00:34:12,690 --> 00:34:15,040
com a geometria toda.

268
00:34:15,940 --> 00:34:19,930
Note que primeiro o primeiro plano novamente é o Miguel Grau.

269
00:34:19,960 --> 00:34:26,320
Está tudo errado porque a máscara está sendo aplicada mais cara que a gente criou o lado mais as montanhas

270
00:34:26,320 --> 00:34:33,190
do Alto estão tão bem interessantes em termos de textura e até domingo real que a gente tem um objetivo

271
00:34:33,190 --> 00:34:35,100
aqui.

272
00:34:36,180 --> 00:34:45,630
A vegetação à base de açaí é um excelente início para a gente começar a depois colocar a vegetação e

273
00:34:45,700 --> 00:34:46,260
tudo isso.

274
00:34:46,600 --> 00:34:56,240
Então vamos alterar copiar e alterar o terreno do meio plano fazer alguns ajustes na textura dele.

275
00:34:56,420 --> 00:34:58,370
Então a gente copia e cola.

276
00:34:58,450 --> 00:35:02,990
A gente chama isso aqui de terreno plano.

277
00:35:03,610 --> 00:35:14,010
A gente é importante também na alteração esquece de ver no terreno do plano material e linkar ele com

278
00:35:14,510 --> 00:35:15,210
um velho plano

279
00:35:18,810 --> 00:35:22,860
agora é que a gente vai alterar essa marca aqui.

280
00:35:23,320 --> 00:35:29,120
Ela tem um meio plano mas

281
00:35:34,180 --> 00:35:35,540
a gente também tem

282
00:35:39,740 --> 00:35:46,200
gente também tem que ter a nossa aqui explica.

283
00:35:46,310 --> 00:35:50,350
Tem gente também diferente.

284
00:35:53,100 --> 00:36:01,940
A textura a gente mantém a mesma e vamos para o Rio ainda ver o que a gente alcançou com essa alteração

285
00:36:01,940 --> 00:36:05,770
na máscara e principalmente nesse pedaço aqui

286
00:36:10,390 --> 00:36:13,150
é essa a vontade de garantir essa velocidade.

287
00:36:13,210 --> 00:36:20,240
Tem uma imagem super rápida supertele em questão de segundos.

288
00:36:20,250 --> 00:36:26,150
Isso ajuda muito nessa parte do desenvolvimento de fazer operação e conseguir chegar a ser executado

289
00:36:26,540 --> 00:36:27,830
de forma bem rápida.

290
00:36:28,430 --> 00:36:29,600
Gostei bastante.

291
00:36:29,600 --> 00:36:34,970
Acho que a gente tem bastante riqueza de detalhes aqui em todas as partes aqui às vezes uma vegetação

292
00:36:34,970 --> 00:36:37,160
mais seca aqui também.

293
00:36:37,340 --> 00:36:42,610
Eu acho que a gente está com um pouquinho de brilho de mais vegetação especificamente.

294
00:36:43,220 --> 00:36:45,530
Acho que essa apresentação pode tornar mais opaca.

295
00:36:45,920 --> 00:36:56,900
Então posso opinar aqui no site do reflexo pode simplesmente trazer a faixa um pouco menor para que

296
00:36:56,900 --> 00:37:06,870
a gente tem uma textura um pouco mais mais opaca e uma textura interessante aqui por meio plano.

297
00:37:07,530 --> 00:37:15,410
E agora faltou finalmente a gente ter autorizado essa nossa esse nosso primeiro plano aqui que vai ser

298
00:37:16,460 --> 00:37:18,110
uma textura não.

299
00:37:18,230 --> 00:37:24,500
Então eu não me preocupo tanto assim com ela apesar do plano porque essa textura realmente a gente combina

300
00:37:24,500 --> 00:37:26,840
bastante com vegetação.

301
00:37:27,290 --> 00:37:39,570
Então a gente tem aqui uma excelente um excelente material Jade de textura planas do meio e do fundo.

302
00:37:40,220 --> 00:37:47,990
Eu vou estar aqui na sala de hoje para não ficar muito extensa e a gente volta na sequência com uma

303
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aula um pouco mais curta para texturas.

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Esse primeiro plano.

