第十六集 雾体积
现在我们给level增添更多乐趣，继续设置环境。
现在到处非常安静，树影密布， 我们再加一些东西进来，让它更加好看。
现在看看，有些地面的雾气，记住我们可以 到time of day来设置雾的颜色等等，
除了这个在引擎里我们还能用其他种类的雾， 就是area fogs，名为fog volumes。
点开entity，render下面的fog volume就是了。
记得打开follow terrain按钮， 把它拖出来放到viewport视口，
我们把它放到这儿，往上一点，看起来 像一个小点，仔细看的话可以看出它是雾。
先来看看右边的参数，size就是能够 放大缩小，X Y Z 轴,z就是高度，
我们设成10，X Y 都设成50， 单位都是米，现在就有50平米的雾，
还可以把volume size改成1，这样就得到 长方形的体积，我们还是改成圆柱体。
愿意的话可以打开global fog color，这个 用的是环境的fog颜色，看看还能设置什么。
density offset不用改,保持0， latitude和longtitude是长度和宽度。
falloff scale我们改成5，现在只有薄薄的一层了，
global density 设成0.4，nearcutoff保持0， softedge设成1，volumetype也不变。
现在我们来看看颜色，改成绿色，再把它调高点，
放下来，就有了模拟的地面森林雾了， 再把它调大，
falloff scale还是恢复到1，再放下一点， 浓度调大一点，右边一点。
颜色再改成棕色，现在就有非常棒的fog volume了。
进入游戏，看起来相当不错。
大家可以根据自己意愿在level里安放fog， 浓雾或者一般性的雾。
现在选中entity有些困难，它们融入到了地形， 在那儿。
我们按空格键，之前教过大家的，这样即使实体 融入到地形、物体或别的什么里面，也能看到它。
再把雾当到这儿，设高一点，比如60， global density0.5.
现在这海拔高度，加上fog volume 还有地形模型看起来就非常棒。
点开rise/lower，height改成-1，把地形做成凹陷的，
这样可做成很棒的湿地区， 所以在地形上稍作修饰的话看起来更好。
还有记住，地面可以随便改成想要的颜色。 By ranzon