好的，第四个动画。 原则是笔直向前，摆姿势。
这个术语描述了两种方法。 动画图纸。
第一个方法，一直往前，就是你画第一个图的地方，
然后你画第二个图，然后是第三个图，等等。
它基本上是动画 你走。
第二种方法，摆姿势，就是你画出每个主要姿势的开始和结束。
然后再回去填图。
这两种方法都有好处。
对大多数行为来说，摆姿势通常比较好，因为它能给你最有效的控制。
在这个过程中，你会很好地了解什么是行动。
所以不要担心这个角色。 会在正确的地方结束，
你决定他们从哪里结束。 开始向后和工作。
另外，使用直线前进动画也可以。 导致字符改变大小。
或者处于不同的水平。 开始结束。
摆姿势可以为你节省很多工作。
如果你想让一个完整的序列一直向前移动。
然后意识到一个姿势是关闭的，你需要改变几张图来固定那个姿势。
但是摆姿势的时候，你做主要的姿势来看看感觉是否正确。 20.
你可以在早期发现问题。
另一方面，直接向前的动画，对不可预测的动画是有好处的。
一些例子包括火灾，
水粒子,
乌云,
爆炸。
前面的直线之所以好用是因为。
有物理定律在a处工作。 恒定速率
而且很难预测它会如何发展。 对工作姿势。 29日
例如，当动画射击时，你只需要根据你所知的火来进行。 30.
让火自己创造。 31日
如果我们看开始和结束，
我们甚至不知道如何在两者之间。 它。
然而，你仍然可以用姿势来摆出一般的形状。
把它填在中间。 平滑。
另一个不可预知的动画是重叠动作，
哪一个将会被深度覆盖? 下一个视频。
假设一个角色有耷拉的耳朵。
你可以用他的耳朵画一个图形。 对于每个姿势，只要画出相应的中间。
但另一种方法是用姿势使人物动起来，不用耳朵。
然后通过加入。 年使用直走。
这很好，因为你可以把注意力集中在人物的动作上，而不用分心去做他的耳朵。
你也可以专注于。 他的耳朵的物理不受身体运动的干扰。
这也适用于头发、尾巴和其他附属物。
当你摆姿势摆姿势的时候，你会发现一些词汇。
有一些主要的姿势叫钥匙，
二次姿势叫做极端
还有进一步的分解姿势。 故障。
把钥匙放在第一位，完善它们，
然后决定最远的距离。 性格会在每个方向上使用极端。
然后决定你想要什么。 极端的连接，使用分解的姿势。
在这一点上，你可以从中间开始。
使用这种层次结构将会得到最有效的控制。
而不是摆姿势。 直截了当地说。
这就像摆姿势摆姿势。 摆姿势，因为你在每个层次都在完善姿势。
在进入下一阶段之前。
所以，这就是我一直向前并摆出的姿势，
下一个原则叫做Follow。 通过和重叠的行动。
谢谢收看，再见。 下个视频再见!