[音乐]
嘿Alan Rabinowitz在这里为红巨人
tv.com 在这个令人难以置信的红色情节中
巨型电视我的好朋友
发明max Porter和ruku ohonta
将推动After的极限
现在你可能会影响和打击你的思想
如果你知道什么，就会觉得夸张
这个词的意思，但我不是在开玩笑
在这里， 你将要看到什么是真的
创造力和才能现在可以产生
每天每天早晨和我一样
把她从我的女儿的婴儿床上抬起来
诺亚说我想看电动车了
视频从他们可能是巨人，这是
微小的发明导演和动画
事实上，这个视频开始了
我和妻子之后与他们的关系
向我展示了视觉上的真棒
你在这里看到的
我联系了一些小发明
我多么喜欢他们的工作而我们已经
一直是好朋友，自从 他们
不要只为我的项目工作
所有的时间最喜欢的摇滚乐队，他们现在
也做了大量的商业工作
项目像特朗普波罗公司
Jack Pacific和Orajel嘿，有人
得到刷牙的乐趣
再次
你知道什么是微小的发明
特别是他们独特的方法
混合他们构建的真实世界模型
出 声音素材与计算机的
动画定格木偶
手工绘制的图像，摄影和
在最近的电影中留下了一些东西
他们带来了一些东西
独特的方法，一个新的水平
今天的艺术卓越
他们将分享的红巨人电视剧集
从开始他们的工作流程，以完成对
告诉你他们如何建立照片
动画复合和颜色校正
他们的项目扣满了男孩和女孩
因为我们要在一个骑
小的结构不健全
环保车哦是的我是
最大嗨，我是路
我们是微小的发明，我们是
会告诉你一些关于
我们新电影的工作流程还剩下什么
采取的东西以及我们如何使用红巨星
我们决定使用的材料产品
从我们得到的纸板的一切
每周从Fresh Direct一些旧的
衣服四件衣服就像你一样
可以看出这是司机的衣服和
我们还购买了一些皮肤面料
和Max的衣服我们用了很多垃圾
我们使用的很多回收材料
每天像酸奶容器的核心
其用于卫生纸的
我们使用的机场通风系统
很多这些小塑料的东西来自
化妆瓶的盖子或
国会大厦的丙烯酸这些变成了
来自云端的甲醛瓶子
字符分为两个和一个
从前面看它的半个D意思是它
看起来是立体的，它有一个
一点点的音量，但从后面
它是完全平坦的我画的
牛奶纸盒上的身体并将其切掉
然后我把几张棉花放进去
把它弄松，然后我把织物包起来
然后用胶枪将其拧紧
最后我看到一些衣服穿上了
一些功能是做出来的
不同的材料，例如眼球
用乒乓球做成的
盖子是皮肤色的绳子
编织和玫瑰嘴形状是粉红色的
玫瑰和基思都是小橡皮擦
我们决定用手
这是我的冬季手套里面的
皮肤色的手套和我的手臂也是
用棉布填充，因为我的手臂是
太瘦了，我穿着同样的关闭
最大的关怀
我们所做的是我提出的，然后是我们
照片就是他如何得到100左右
手的位置是那个角色
制作的规则被拍到了一块
有机玻璃的，我们拍摄的
有机玻璃所以我们可以在光下了
制作材料这种提供
一个很好的自然光包裹
照片对我们来说也很重要
使用了广泛的光源，如
这个柔光箱我们不想要照明
太直接了，因为这个角色
将被整合到一堆
不同的环境，我们可以做到
一堆后遗症重新点燃在
像我们这样的鞋子的角色部分
一个懒惰的苏珊和我们的照片
微小的 360度照片
增量，这只是给了我们
动画制作时的最大灵活性
拍摄的照片是Nikon RAW
他们下次带入Adobe的文件
Photoshop 和桅杆，并使用修饰
Wacom Cintiq s--和Wacom平板电脑全部
准备的元素
Photoshop被导入After
我们有效果了很多层的准备
因为After Effects木偶动画
非常有限，我们想要推动
所有这些层都是边界
我移动的时候是身体层的父级
所有身体部位周围的身体都会
遵循让的放大到 我们手
手上约有一百张照片
并且有tyree映射，你可以
看到各种各样的照片
角所以这给了我们很多的
灵活与动画相同的东西
用鞋子
它有大约50张照片和他们的照片
定时器映射
就像手一样，它看起来像
鞋子旋转，这给了更多
深度和动画我们花了一点点
有更多的时间准备武器
这是两套武器
身体层的前面和那里
当我拥有这个时，另一个落后
回来的图标，当我移动时
手和手臂的手都是
身体后面，当它在
前臂 F双手和手臂都在
身体前方和我们使用的东西
最多的是前面和后面的组合
回来，这里实际上必须进入
臂层并改变掩模层
当我移动手时，现在一点点
手在身体前面但是
手臂层仍然在身体后面所以这个
给了我们很大的灵活性，我们是
能够创造微妙的四分之三或
只有一个身体的位置让我们走吧
在这个内部进入头部
pre-comp我们拥有所有面部特征
像眉毛鼻子的眼睛和所有
这些特征具有表达式
绑回主要的comp这样
允许我们使用动画制作动画
这些图标我们没有必要去
在将所有这些节省了大量预补偿
时间
所以例如，如果我想移动
嘴或使用时间重新映射来改变
嘴巴位置我只需要使用它
图标来动画一切和所有这些
面部特征连接到null
就在这里，正在做的事情是正确的
然后离开， 但皮肤层也是
它沿着它移动，看起来就像是头部
旋转制作的纸板车是
从各个角度拍摄和
它们在3d中以数字方式放在一起
特别是如果你看这个空间
从顶视图中你可以看到我们你
看到空间所有这些层都连接在一起
控制车身是一个OLE
层，这不包括任何
轮胎所以，如果我上下只有
身体的顶部不会移动轮胎
崎岖不平的道路
上下车位 ，当车
转向我们使用旋转来创建像
这是一个微妙的运动
null连接到另一个nach hold
ctrl full，这包括轮胎
这就是我们如何在3d空间中移动汽车
对于前灯我们使用陷阱collogues
和红巨星小灯厂这样
这些对黑暗来说真的很方便
再次出现在车内的森林场景
分层拍照
特别是如果你从顶部看这个
查看您可以看到所有图层都是
在3d空间中分开，它真的很微妙
但是当有相机震动或
相机像潘一样移动你真的可以
感受我们从8拍摄的深度
汽车内部的不同角度
像3/4侧视图前视图并设置它
在这些州以同样的方式
为汽车创造雨水效果
我们拍摄的场景滴水和
在一大块玻璃上喷水
这是拍摄一张黑色照片
背景与哑光完成雨
镜头呈现为提示序列
并导入After Effects所以我
会告诉你我们是如何摆脱它的
After Effects中的黑色背景让我
这里的比赛是12 1280乘720
我打算再打一个新的电话了
它BG坡道并产生效果
控制右键单击生成斜坡和
我只想做一个蓝色的坡道
有两种不同的色调我要去
暂时锁定BG斜坡层和
将雨水镜头放入计算机中
右键点击雨水镜头
变换适合comp，所以我的第一个
本能就是下雨
屏幕模式下的素材， 确实如此
似乎摆脱了黑色
镜头，但问题是混合
模式实际上不会生成alpha
他们创造恍惚的渠道
pairen看到基于他们的下面是什么
如果我隐藏BG Ram播放器，你可以看到
黑色实际上并没有变成呃
一个alpha通道，这很重要
因为如果我们没有渲染素材
一个背景就没有了
透明，所以让我设置一下
返回到正常模式，我要去
实际上摆脱了这个黑色
很棒的免费小插件叫做unmold
和那些使用过knoll的人
轻工厂可能会认出这个词
从在所述功能中的一个拔去门闩
镜头光晕，所以我要选择我的
效果控制面板
没有蜕变，这是做什么的呃
unmold实际上会产生一个alpha
基于亮度的通道所以它会
将所有黑色垫子转换成
透明， 如果我隐藏我的BG坡道层
你可以看到Alpha通道
完整，你可能就可以
如果我生成填充，看得更好
完美作为最后一步
合成阶段我们用关键正确
功能的优点， 以整合
性格和背景，只是
首先让他们GL在一起
让我们来看看这张照片
如果你是Yo Gabba Gabba的Brahmi玩具
可以注意到角色和
背景在那种糅合在一起
边缘，这是原因之一
它看起来像一个单一的照片，其中
我们将它与复合材料进行比较
我创造了相同的构图
所以我们让角色层成为阴影
图层和背景图层和一个
死的赠品，这是一个
复合材料是硬边缘
字符层
重要的是要注意你确实想要的
保持垫子尽可能锋利
在一开始因为它更容易
模糊的东西，而不是锐化和我们
可以使用键轻松模糊边缘
正确的边缘模糊和正确的边缘模糊
框模糊量是边缘宽度的
让我们放大看起来相当不错
让我们将它与原始照片进行比较
复合原始照片
原始照片复合让我们回去吧
我们的作文最大的特点就是
遭受同样的困难所以
我要选择最大字符
重新应用边缘模糊并实际改变
模糊量约为三和边缘
一般是两个三个
我们用于框架的参数
这种性质， 但如果我们适用那些
相同的参数， 如广角镜头
所有这些精细的细节都会
变得模糊， 所以我们确实需要修改
基于框架的参数
组成和相同的内容
像特写这样的近视特写镜头
超大特写镜头，我们真想
推这个浅景深的书如此
边缘真的很模糊所以我想这个
呃该边缘宽度为约8作为
复合中的最后一步我使用了一个键
正确的专业光线包装工具
背景图层中的一些像素
并将它们包装到前景层
这样做的第一件事，我要
do是选择我的所有 背景图层
预先撰写将所有属性移动到一个
新作文我要说出这个
场景17拍摄23BG预编译
那我就可以选择最大值了
字符层上拉键正确
光说唱，并开始改变
参数所以我要去的第一件事
我要把它留在comp
背景改变背景层
现场1723 BG免费比赛都是
我们刚刚预先组成的图层
背景模糊我要改变265
comp模式这是一种基于a的
你想要什么样的屏幕
模式我发现在一天真的很有帮助
光线很强的时间场景
从广告背后的强势往往是一个很好的
对于轮辋灯，我发现似乎没有
一晚真的很棒
像这样的场景背景
光线不是很强烈，但实际上我们
即使是19岁也倾向于使用屏幕模式
因为我们想要更多
夸张的光感和这一点
帮助了一些人物
与我们一般使用的背景
那35 然后再融合原始我们
也用35和这种混合
原来的功能真的很棒
这是一个包含的功能
在密钥正确Pro和。中的所有工具中
这可以让你真正拨入一些
微妙的影响
当我们开始做某件事时
我们打算做所有的决赛
然而，苹果颜色的颜色校正
我们决定节省很多
时间，而不是一个整合
管道，如果我们可以直接评分
后遗症的挑战是
想出一个办法来设置后的效果了
类似苹果颜色所以谁拥有
用过的Apple颜色很熟悉
房间设置有八种不同
每个房间都是为了一个
具体任务和每个房间的种类
建立在之前的那个之上
这种方式你可以菊花链
更正而不是试图解决
一切都在一对一中
要记住的事情我们做了所有的事情
颜色工作的理解
99％ 的人在看电影
会看着他们的电脑
所以我们在项目下设置项目
设置工作空间- srgb
如果是，我们每通道工作16位
我们要明显广播
会有更严格的指导方针但是
对于这部特别的电影我们只是
监控普通计算机
屏幕号码- 因为没有
这部电影真的很难截止
可以处理很长的渲染时间和
我们经常设置颜色
更正，以便他们更容易
用户而不是更高效
渲染明智，所以我要开始
添加一个新的调整图层，我
将其称为主要内部和内部
效果控制面板我会右键单击
选择魔术子弹颜色ISTA
我要去拍阴影并拉
他们起来只是一点点因为
他们被压得太厉害了，我
要拉起的亮点只是一个
触摸也因为它们有点儿
低音并 略微调高中音
只是为了扩展下一个范围
我要做的就是添加另一个
调整层，我打算打电话
这个CC颜色校正我要去
添加Magic Bullet Looks的实例
点击编辑以启动外观生成器
我要加载自定义预设
我创建了这样的文件
打开看边车骑士和文件
你会发现立刻意识到这是一个
刀型的典型日子
看起来有点黑暗，这是一个
有点极端，但我喜欢这个
是我喜欢的原因之一
调整图层，因为我可以创建一个
真的很黑或极端的样子然后
不透明度， 我可以拨打它
下
所以我会把它拨到下一个65
我想做的事情是添加一点
对脸部的斑点修正只是为了弹出
他们一点点，这是一个很好的
我们使用的技术很少
电影得到一个风格化的小插图
自动跟踪
人物的运动，所以我要去
选择字符图层并复制
可以摆脱所有的影响
那层， 因为我不需要它们
按命令转换C预先编写
只需将此最大小插图称为双倍
点击进入向上输入前
comp，我要画一个两个面具
这将删除刚离开的身体
脸
而这只是一个大矩形
设置为在框架顶部减去
接下来我要做的就是添加两个或者
三个相当简单的短项链的例子
所以我一直把垫子呛到100
重复并重复，那是
有点太多，所以第三个我会
设置为约50我将右键单击
在图层中添加一个新的纯黑色
make comp size我们称之为黑色
BG我要拖动下方的
模式下的字符层我要去
将角色模式设置为轮廓
α和马上你会发现，
我只是用那个黑色打了一个洞
我要添加另一个
调整层调用这种快速模糊
模糊快速模糊确保切换
重复边缘像素我要设置
模糊到200所以如果我做一个Ram
预览你会看到什么
发生在这里我创建了一个跟踪
小插曲，它会自动移动
与人物的位置因为
它是由角色层创建的
所以，如果我们回到主要的comp
你可以看到我在这里发生了什么
打算做一个新的调整图层
将其拖动到最大小插图下方
pre-comp，我打电话给这个
调整层最大点校正或
沿着那些线条的东西设置了
跟踪地图到alpha倒置，我
要添加另一个实例
魔术子弹颜色ISTA和这次
我要把亮点拉上来
照亮脸上 一点点 ，
也许我只会提高饱和度a
有点太所以我会增加约18，
你可以看到我真的有点弹出
那个很好地面对并跟踪它
自动，所以我继续前进
做了相同类型的现场修正
接下来我要添加的Roo角色
另一个调整图层我要去
调用此你好悉尼和我要去
添加Magic Bullet Looks的实例
并告诉我们任何净效应
看起来建设者现在这是一点点
有点强烈的小极端，但我
用不透明度来调低它
你会注意到它的作用是什么
使阴影区域变暗并绽放
并点亮了这一点
看起来不错，它也有点像
现场感觉潮湿，适用
雨多雨的环境让我们打得好
而我要拨下来的不透明度
大约50％现在一切都在寻找
我不是一件好事
真正满意的是白人和
眼睛
看起来他们正在削减所以我要去
添加另一个调整图层调用
这种扩散再次打开的外观和
我要放弃一些扩散
现场，这将只是一点点
建立在一个更柔和软化过渡
修剪
白色区域我要添加另一个
调整层调用此主要输出
添加魔术子弹的最终实例
颜色ista，我只是要拉起来
影子阴影有点因为
他们现在有点太压抑了
而且我要放弃亮点
只是因为他们有点儿
裁剪所以这是最后的排序
调整色彩校正和
最后我要添加其他
调整图层调用此角点刻录
而我只想添加一个将军
现场的小插图就是我们所在的地方
注意力集中在他们的脸上
而不是角落，所以它只是善良
缩小我们的重点选择椭圆工具
工具双击设置我的面具
减去羽毛大约一百个
五十个像素点击效果
控制面板，只需降低一个级别
调整，我会去
将输出白色降低一点点
使这些边缘变暗，我可以修改
圆圈只是一点点，所以它不是
一个完美的圆圈
就是这就是颜色
修正一个场景死我们会
死了，我的上帝，我们就要死了，这是
我们要做的，我们要
留下法医证据你是什​​么意思
好的调查人员会寻找痕迹
证据， 所以我们需要留下一些
但我们也必须把一些权利拿走
因为我们的身体变得有问题
我希望你喜欢并感谢你
观看谢谢你不，不，不，谢谢
你看完后当然是安德鲁
像这样的东西，我想要得到
非常有创意或者去躲藏下来
毯子， 因为我很清楚我是一个
黑客， 如果你喜欢这一集的红色
巨型电视，想要了解更多
微小的发明和他们的工作
看看你身边的小发明
可以看他们的电影留下的东西
一些东西跟随他们的博客在哪里
他们分享他们的创意洞察力
过程以及他们发布技巧的地方
技术， 因为他们提出了他们
我也想提一下电影摄影师
杰森格雷罗，我的名字很可能
没有正确发音除了谁
在拍摄这一集时做得很好
红巨人电视你可以找到他的
Jason Guerrero的精彩工作很平静
不要忘记你可以下载
所有红巨人的免费试用
巨人安德鲁在红巨人使用的插件
软件通讯哦，说免费
别忘了看看红巨人
人民网你可以得到吨
自由动画或色彩校正
陷阱代码和魔术子弹的预设
再一次，我是艾伦·拉比诺维茨
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