我叫奥拉夫的每个人，今天我将向您简要介绍/
有关如何使用极限PBR组合附件的教程，其中包括1100多种
具有自动置换和着色器的纹理，将一如既往地快速
而且很容易，让我们开始吧，所以我将通过删除
默认的多维数据集，所以X删除默认的多维数据集，然后我将打开
将光源设置为太阳并将强度设置为15，然后我还要
添加背景图像，以便打开环境纹理，而我只是随机打开
背景图像，当我们进入渲染视图时，我们可以看到背景
现在，让我们增加样本数量，然后开始拍摄并
打开透明，然后添加飞机，然后按s缩放，好吧，现在
我们有基本的场景，我将向您展示附加组件的工作原理，
选择极端的PBR组合，然后启用各种地图套件
这为我们提供了着色器的位移等等，然后让我们选择
质地，所以我们可以从金属质地开始，然后
添加，并且您可以在一秒钟内看到设置了纹理
自动，这很棒，我们可以尝试一些您可以看到的不同的
我们有一个新的纹理，您也可以从许多不同的类别中进行选择
纹理，所以让我们选择一个木质纹理，例如，它也很容易
更改纹理的大小位置和旋转度，因此我们减少
尺寸，您还可以更改x和y轴上的位置，并且可以
也将z轴上的旋转更改为零
好吧，现在我要添加一个球体，我们来看看
纹理位移，让我们回到对象模式，然后移动a来添加
现在添加一个球体，这是一个不错的表面修改器，增加
细分，然后让我们添加平滑阴影，好吧，所以按G抓住
让我们从冰的质地开始，所以类别选择冰，然后
只需添加纹理，就可以看到我们得到了位移并通过增加
细分的数量，我们可以增加位移的细节
接下来是质地和质地，我将转到面料类别并选择一个
天然材料，看起来非常酷，其中包含的位移
错误，让我们现在刷新一下，让我们看一下沥青类别和
选择一种纹理并刷新
自动位移的沥青看起来很棒
让我们尝试一个不同的类别，我对玻璃也印象深刻
原子附带的材料我们添加玻璃，我们也可以添加
水，让我们进入水类别然后刷新
当我们播放动画时，您会看到水已经动画化了
这是非常有用的，所以让我们尝试使用草地的质地
然后刷新，您会看到我们得到了位移不错的惊人纹理
因此，让我们在添加纹理之前先添加一些纹理，然后
对于较大物体的位移，让我们尝试一下大理石纹理，例如
使用大理石和木材等质地时，我通常会降低
排量只需转到空气排量设置并减小
价值，如您所见，它看起来要好一些，让我们尝试一下
在此之前不同的刷新
我并没有真正使用纹理，因为它非常耗时，但现在已经如此
易于添加，所以我实际上一直在使用纹理，所以现在
还将向您展示如何向较大的对象和较大的平面添加纹理
所以我们选择平面，然后我们需要选择一个纹理，所以我们选择
石头纹理，然后我们需要进入编辑模式，然后增加
细分的数量以添加判决开始，然后增加
我们需要位移细节的细分，好吧，我们回去
到对象模式，然后我们可以刷新以添加纹理，让我们
添加随机纹理，当您进入渲染视图时可以看到，
具有正确位移水平的照片逼真的纹理
在场景中看起来真的很棒，是的，让我们尝试不同类别的纹理
像是木板，让我们刷新
由于自动位移，我们得到了三维
木板非常有用，所以让我们尝试一些鹅卵石刷新一次
多亏了位移，我们添加了3维鹅卵石
鹅卵石纹理，让我们尝试将瓷砖类别刷新一次
同样，结果真的很好，特别是考虑到这是e V
这是实时的，所以让我们尝试木材纹理，对于木材纹理，我将
可能会降低位移的强度，所以我们去
位移设置，然后降低位移强度，然后再次
看起来不错，所以让我们尝试不同的木材纹理
刷新然后降低位移强度，我将
在结束本教程之前，向您显示另外两个类别，让我们选择
水的质地，正如您所看到的，它已经被动画化了
有用，然后让我们尝试屋顶纹理以及刷新和
让我们尝试另一个较暗的，结果再次令人惊讶
我还将向您展示我用于缩略图的文件
基本上只有很多具有不同纹理的球体具有自动
位移，并且每个领域都有六个细分级别，每个细分
大量的位移细节，因此您可以使用许多不同的纹理
同时在V上看起来很棒，您可以在搅拌机上购买此附加组件
市场和支持开发商以及整体搅拌机基础I
推荐此附加组件，仅此而已。感谢您的收看和观看，
订阅