片源：小森
翻译：神介
润色：Nolita
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嘿 Martin 你在《极道无限》系列已经贡献了许多功劳
你能告诉我们《极道无限》系列的历史么
好的 我们的工作人员几乎是Reflection公司的创办元老 和一开始的《极道无限》的设计者
第一款《极道无限》是在1999年发售的
他是第一款能够让玩家随意在城市里奔驰的赛车游戏
也是一款吸收了70年代好莱坞飙车电影的精华而制的游戏
这款游戏原本是为Atari公司所有
但自从Ubisoft从Atari买下Reflection公司之后 《极道无限》就归到他们旗下了
他们想要把《极道无限》重新提升到一个高质量游戏的境界
我们重新开始 不管是材料 引擎都是全新的
我们不采用任何已经在市场上的东西
这样这款游戏才会是独特的
我们也花了很久的时间才创造出这款游戏
尤其在转换功能方面我们也下了很多功夫
Turner 《极道无限》第一代的驾驶回到了这款游戏里
还有Jericho 主角2代里的宿敌也回到了游戏里
基本上 游戏设在位于《极道无限3》的几年后
在《极道无限3》里 Turner被Jericho的子弹命中背部
而这部游戏在讲述的是Jericho因为伤害罪被起诉
还有这款游戏有了能够在车与车之间切换的新功能 你能够帮我们说些什么吗?
嗯 我们把这个功能叫做转换 这是一个全新的改变
同时 它能够让玩家以鸟瞰的方式看画面
并让玩家使用任何喜欢的车子进行转换
不过这个功能是要付费的 它能让你在任务中任意更换车子
这个功能也跟剧情息息相关
基本上Turner在游戏一开始遇上了一个车祸 处于在昏迷状态
但Turner却没有意识到 反而认为自己没有在车祸里受到牵连
他得到了一种奇怪又神奇的力量
而游戏在讲述的是我们如何使用它 玩家会如何帮助Turner摆脱现状
还有当他醒过来时 又有什么事件会等着他
那你们在游戏里设置了些什么能够让可玩性变高的支线任务?
我们设置了许多不同的任务 但我不会详细的说明
里头有一些简单的驾驶任务可以在途中收集
当玩家在大街上闲逛的时候 有可能就会目睹车子飞奔而过 例如说警匪追逐
利用了转换功能 你就能化身为那个正在追逐抢匪的警车
但如果你化身成了逃亡中抢匪 你就会变成被通缉的犯人
总而言之 这个游戏的设计还算挺自由的
那还有多人联机模式 你们为这个模式准备了些什么?
多人联机在《极道无限：旧金山》扮演着很重要的角色
我们花了很多时间研发
在多人模式里 车辆转换也展现了它赛车游戏的必要性
普通的赛车游戏比的一般都是谁先达到终点 游戏就结束了
利用Shift玩家就能够随时替换车子
在特殊情况下玩家甚至能够抢夺其他玩家的车子
在赛道上是充满刺激的抢夺战 而在终点前又可能来个大翻盘
吊车尾的可能可以在比赛结束前拿下胜利
那你要怎么去调整游戏上的公平性?
车辆转换功能是我们在多人模式之前就构想好的模式
我们是先设计好车辆转换功能
再来才想怎么把他安置在多人模式的任务
所以因为我们这样设计 游戏的公平性并不是太大的问题
因为我们事先知道我们会运用Shift
我们就设计只有特定任务和车子能利用此功能
《极道无限》是一个已有10年历史的系列
玩家们对此游戏的回归有什么看法
这真的很棒 玩家给我们很多的支持
我们也指出了《极道无限：旧金山》继承了原作的基本要素
不仅仅是动作 操作 就连最原始的电影式追逐战的感觉我们也一并找了回来
当然 因为我们把旧金山 世界上最有代表性的汽车追逐都市作为游戏背景
我们得到了很多的好评
当你拿到了控制器 你一定要体验一下这款游戏
你一定会感到《极道无限》系列回来了