嘿，伙计们， 欢迎另一个 非常
本视频中令人兴奋的搅拌机教程
我想给 你一个绝对的 初学者
如何在搅拌机中进行建模的指南
我们 想用 一个简单的 开始 了
立方体，我们将改造它
看起来 有点 像
这是宝箱或后备箱
是一个非常基本的教程，但我会
假设你 至少看过我的
关于如何使用的绝对初学者指南
搅拌机如果你还没有看到它 去
检查出来， 然后再回来
在这里，但现在在我谈论多年之前
让我们直接进入教程
[音乐]
欢迎来到令人兴奋的搅拌机世界
我 在这里 有一个全新的 项目，如果
你记得默认搅拌机会
给我们一个新项目， 包括一个立方体 a
相机以及这里 的灯光
教程我们 将采用这个多维数据集
在这里，并重塑它
看起来像一个 宝箱 或行李箱
现在我对本教程的意图 是
不要涵盖的每一个方面
建模和所有功能
你 在搅拌机里 我真的只是
我想给 你足够的东西
开始并了解有多强大 但是
在搅拌机中建模有多么有趣
真的是让我们开始选择
我们的立方体，如果你来到了
现在我们正在查看3d视口的标题
在对象模式下处于对象模式
可以选择你 的对象
场景并将它们 作为一个整体 移动
但是我们现在要深入挖掘 和
实际上修改了形状 和网格
这个多维数据集，以获得访问权限
能够 修改 对象的网格
您需要切换视图的 新场景
在从对象模式进入编辑模式 的
快捷 键 是标签，所以点击
你可以跳进和 退出 编辑模式
更快， 但 显然感觉
可以 在标题中 自由切换
在我们得到之前， 这里是3d视口
进入它让我准备我的界面了
有点因为 现在在
在这里，我有这个时间表和 我的
播放控件，我不是真的
需要看到这个 用于建模工作， 所以我
实际上只能抓住这三个小东西
这里线和三维 的底部
视口并将其拖动 到
epps我的时间轴 面板，它有一个
更大的3d视图更容易使用
让我们把这个面板放在左边
这里有点评论
我们 提供的一些工具
用于建模本身，现在让我们放大
在我们的立方体上，现在我们 在
编辑模式 ，一切都 被选中
这就是为什么一切都是 橙色的 原因
只需按a即可取消选中 所有内容
你的场景和在编辑模式下 ，你 会
有权访问顶点 所以
在你的网格点，这是边缘
连接 这些顶点 为 各行
以及面孔本身
连接的实际表面
为了不同的边缘之间
访问 您的顶点边 或面
您将拥有的3d视图的标题
这些选择器现在 和 现在
顶点选择模式， 但你 也可以
将其切换到边缘选择或
面部选择所以面部选择你
可以在这里右键单击这些面，以便您
可以选择你的魔方，如果你 的脸
按住班次你可以选择更多
一个， 如果你 点击 你 有一个
已经选择了 你将取消选中它
这基本上切换了选择
它总是一个未经选择 和选择
一切都让我们进入边缘模式
现在你不能 再选择 其他了
面，但您现在可以选择边
所以连接这些顶点的线条
关于这 一点很酷的 是
你可以移动这些 ，所以你有
相同的变换控制规模
控制和旋转控制你
有一个对象模式， 所以你 可以移动
围绕各个边缘的各个 路径
您的模型，所以 你 可以转移
这个，并以任何你想要的方式重塑这个
让我撤消这些变化，让我们
切换到顶点模式和顶点
模式，你 猜你可以选择
个别顶点并移动那些
所以 你只是越来越 多
更精细的控制，你可以
修改并 成为 调整你的网中的任何
如果你有网格 你想要的方式
有很多 顶点你可能不想要
单独选择并保持
向下移动并选择每一个
相反， 让我们按一下来
取消选择一切 按住 控制
现在这画了一个圆形的形状
围绕您想要的顶点
选择
所以现在你已经选择了所有 这些
顶点然而要意识到 你会
只能 选择
如果我去另一个可见顶点
你 可以看到 网格的一面
实际上选择了这四个顶点
这里只选择了前面的那些
让我再按一次取消选择
如果你 想选择所有的一切
顶点是否可以看到它们
您必须启用线框模式
你可以 按 Z 于 做
你的键盘现在处于线框 模式
让我们再次 控制并让我们
画一个圆圈周围 所有 的顶点
我们想选择他们会遗漏
右下角的那个
让我们再次按Z离开
线框模式，现在你可以看到我
选中所有顶点
除了 这个 小的网格的两侧
这里概述了我不想要的
选择开始让我们撤消一对
把我们的立方体带回 它的时代
默认形状，让我们开始重塑
这就是它的形状
我首先要把立方体缩小出来
点点 它 的 一点点 宽
当然感觉完全自由，我非常高兴
鼓励你非常自由地遵循这个
尝试做出自己的调整和
以 你 想要的 任何方式改变这一点
真的只是想让 你熟悉
所有我要去 的基本概念
我真的要 回去了
面部选择模式和你的方式
实际上可以点击 这些小选项
在这里 3d 的标题
viewport 我更喜欢的 一件事 是
只需将光标放在3d视图上即可
按住Ctrl键并点击，然后你可以
在这里 改变你的模式 ， 这样你 就可以
转到控制和 选项卡然后只是
按F或选择面部选项和
你回到 了 面部选择模式 让我们
选择 右侧保持 的 面
向下移动选择左侧的脸部
侧面还有，现在我只想
将其缩小以使这个盒子变得有点儿
当然 ， 更 广泛一点，你可以简单地
来到 你的3d头
视口然后 选择缩放 工具
拖了这一点，酷 一点是 ，
虽然我这样做，我 实际上 可以 输入
一个数字来定义我想要多少
比如这个让我们说我想扩展
它是宽度的两倍 所以 让我们压抑 -
在那里，你去两次 ， 现在就去吧
你在 搅拌机里得到的只是
选择顶点边和的选项
面孔并移动它们不会
然而，一个非常强大的建模工具
3d视口的左侧和你
实际上可以显示 由 超 扳手
在你的键盘上按键你有 一个
如果你，一堆不同的工具
向下滚动一点 你就得到 了
一大堆很酷的 操作
- 挤出插入细分 循环 切割旋转
和一堆其他的刀
伟大的建模工具之一
强大的一个是挤出工具 和
要挤出，确保你在
面部选择模式让我们选择顶部
我们的胸部， 让我们简单地选择
挤出和挤出区域和相当
老实说， 我强烈推荐 这个使用
快捷键e将是如此之多
更容易， 但现在让我们选择拉伸
区域，现在我们可以拖动它或
下来基本上扩展我们的立方体
顶部面孔仍然选择简单
按下我们键盘上的e，然后拖动
这又是一次
让我们再次按下键， 让我们 拖动
再这一次，所以你基本上
向上延伸立方体，你就是
添加所有这些新面孔 很酷
关于这个的事情是 ，现在你
有你可以选择的新面孔
他们让我们回到翻译模式和
移动他们，所以现在你可以
实际上创造完全不同的形状
因为你要添加更多的几何体
你的立方体， 但让我们撤消所有这些
再做一些 有用的 事情
实际上创造了这个胸部的插图
因为你 可能 想象它
为了做到 我想做的 空洞
好吧，我想 向内 挤出这个 但是
如果我现在按E并向下拖动
挤出这个你会看到 我们所有这一切
因为我们的大小而闪烁
箱子没有音量所以让我们撤消 它
再一次，我想要做的是
这张脸一次 又一次，你可以来
在左侧并选择插入
面对你也有所有的面孔
这些 以及 更多选择
在 3d视图 的标题 下
网格选项，例如 你可以来
进入面子菜单和这里
你会发现像网格填充和
斜角和再次有这个插图
但面临再次我只是 将使用
因为我真的是快捷方式
希望你能舒服 的
快捷键，将使您的
建模过程如此快得多
我们的行李箱顶部选择了让我们的
按I并向内拖动以插入此内容
面对所以这将创造一个新的
面对我们所在的那个人
选择了让我们点击左边确认
所以现在我们有了这个 小脸
里面 和现在还有那张脸
选择了按键，然后拖动它
从根本上掏空我们的胸部
而且我不会太低， 所以让我们 放弃
这个关闭
去到现场Prezi 去线框
模式，你可以清楚地看到我
仍然可以移动这个步伐，所以我
只是将这一点移动到相当远的地方
到底部我还想留下一个
那里有一 点点 音量
Prezi再次出门，我们有
如果， 现在掏空我们的 胸部
你曾经拥有过任何东西
是那种类似于百宝箱
你会知道它 实际上有一个
嘴唇的一点点唇
坐在 这个箱子 的 顶部 ，这样让我们 用
完全相同的技术 只是一种
添加一点像一堵小墙
就在这里 ，就在这里
盖子边缘的一点点
实际上会依赖于那个制作
确定你 和面部选择模式和
让我们选择周围的所有面孔
我们的 胸部 的顶部， 按住 shift键
选择它们所有看起来很漂亮的东西
好压我插入让我们拖进去
一点点，所以我们正在 创造这个
有种有点 像在轮辋
盖子 顶部的内侧 按e
挤出净拖动 这只是一个
一点点， 所以我们有点创造
这个 小岭 在这里，我们可以 再
想象一下坐在胸前的盖子
所以 你现在 看起来 很不错
可能会注意到我们的盒子非常非常
无聊我 现在 想要 做的 就是我想要的
细节一点点添加 到
在我们的行李箱外面像金属电镀
基本上绕过这个行李箱
但是如果你 右键单击侧面
你的盒子，你可知道这 仅仅 是 一个
单面没有太多细节
我们可以用它来解决这个问题
因为我实际上并不想扭曲
现在我们需要添加更多的边 多
面对我们的几何， 所以我们 实际上
与其中的一部分合作 以实现这一目标
在您左侧的工具中，您将
找到循环切割和切片或我
如果你有这个 ， 我更愿意这样做
选项这个快捷键是 Ctrlř
所以我要做 的事情，实际上是我
要按下ctrl R，现在如果我将鼠标悬停
在我的网格上 你会看到我可以
要么在我的网格中添加水平切割
或者现在我想放一个垂直切口
横切 我有点告诉我 这个
将会 一路走来
网格，只需 点击放置即可
这个边缘和酷的事情是 我可以的
接下来你 还想 拖动它
把这个放得相当远
在这里，我将添加另一个
让我们再次按ctrl R然后放置
另一条边 只需单击即可放置它
拖下来 ，所以 我们基本上
围绕底部创造这个边缘
现在这个操作已经下降了
我们进入边缘选择 模式，所以ctrl
挖掘并返回到 面选择模式
现在你会注意到我们拥有 了
我们的盒子大小我会分成 这些
不同的 面孔，很酷的是
现在，我们可以 只 选择 这个边缘
按住班次选择所有面孔
定义这种金属镀层
我们要定义并按键
挤出，这不是很有效
因为我们基本上挤压了面孔
这是针对 不同的方向
确保你按下 ctrl-v后
否则取消并挤出操作
你可能有重复的面孔
彼此之巅， 并不擅长
所有现在而不仅仅是挤压
通常如果你进入这个挤压
您可能会注意到实际的选项
有选项来挤出哪个区域
是我们刚 试过的 你也可以
沿着顶点法线和你一起挤出
如果我，现在可以挤出个别基地
选择挤压个别 面部 和
注意我仍然拥有所有的 面孔
选择所以，如果我挤出个人
面孔， 我 现在拖出来它不是
很是 我们想要的 ，但它 是一个相当
很酷的效果他基本上挤压
每张脸都是单独的，你可以善良
创造一个非常酷的效果 种
像树干刺猬
有点事，但显然也是如此
不太 想要去ctrl Z来撤消
这又是我真正想做的事情
进入工具选择拉伸
然后选择沿拉伸区域
顶点法线如果你不想去
你也可以随时进入这个菜单
将鼠标悬停在您的上方时按Alt + E.
3d视图使 alt + e调 出拉伸
选项，然后您可以选择区域
沿着顶点法线，现在如果你
拖出来这 是更多的东西
我们正在寻找 这样你就可以也不
根据什么来推进或推出
你希望你的行李箱看起来像我
要推动了这一点，只是一点点
很酷，我认为 实际上并不是这样
糟糕，再一次只是 添加一点
稍微 详细按 我乱伦，让我们
尝试
像这样只是一 点点 ，让我们
按键，我们再次做错了
你不想挤出你想要的
沿顶点挤出区域
法线 右键单击按ctrl + Z至
否则你 撤消挤出操作
将有重复的阶段 按Alt + E.
选择拉伸 选项或再次选择
来到这里， 所以你选择挤出和
然后沿着 顶点法线挤出
它只会在一个时间内拉出来
点点 ，所以我已经基本上增加了
详细说明了包装的 点点
我们的行李箱周围只是 为了 让它 看起来像
让我们再重复一点
这个过程也增加了另一个边缘
我们周围的树干 的顶部 为
再次
按ctrl R键放置一个环在切
切片，所以我们想要一个横向的
确保你有点偏执
你的行李箱，你可以
滚动鼠标滚轮以 确定如何
你想要玩很多循环切割
将两个 三分 然而， 许多你想
脱口而去 ，一次两个，所以
让我们点击，然后拖动一个
这里有点点数
现在你可以缩小它
因为这显然 太宽了
对我来说还是因为还有优势
你可以选择的选择模式
所有 的 边缘 ，你可以
按住班次并选择它们
所有你认识的人都很棒
有趣， 但实际上更容易
选择整个边循环的方法
搅拌机让我们按a取消选择，如果
你按住Alt键 的
键盘并 右键单击它将使用的边缘
选择整个循环 所以你
可以这样做， 只需按住即可
alt 并右键单击此边缘
将全部 选择 整个 边循环
在盒子周围， 这作为一边工作
那么 再次按住alt 和right
点击 选择将 基本上尝试
沿着直线沿着边缘
线，这使它 很多
现在更容易移动 我们刚才 的 边缘
再次编辑按住alt 并右键单击
在它上面全部选择它
和方式过于低，所以它是一种 只
抓住这个并将其拖到约
所以我们只是定义鞋面
细节我们要 问的边缘和
让我们回到面部选择模式和
如果足够的话，你会看到我使用过
有时用于快捷键
有时菜单选项
我更喜欢快捷键， 但我
只是想让你感到舒服
所有做事 的方法总是如此
多种方式来做 同样的事情
搅拌机让我们回到脸上
选择模式再次让我们 只是
选择我们顶部 的阶段
树干
再一次，我们想沿着它挤出这个
顶点法线，但这次我们要去
下 到3d的头部
视口选择网格挤出区域
沿着顶点法线并推动它
如果这是 一个， 也只是一点点
有点太大了你可以随时按
这只是 为了扩大规模
让我们再来一点吧
如果你发现你没有
足够详细的控制你可以 随时
按住班次，你会变得更精细
运动控制让我们带来
这只是一点点， 所以不是
太糟糕了，再次按我 插入让我们
在拖动这一点，并确保 一旦
可能会开始闪烁 你
不小心倒了它所以你 没有
希望这发生 它想要它
相当小，这次我们 要去
按 Alt + E再次这样做
让我们再次获得挤出选项
沿着顶点法线，让我们只是
在一点点 按住 拖动这个
换班让我们再次得到更好的 控制
只想补充细节的一点点
接下来我想要到 我们的行李箱顶部
添加 细节的 一点点
我的行李箱的角落， 因为 我觉得他们
看起来有点太无聊现在借
实际上提供了一个功能
镜像的工作流程，你可以在那里
对称的 物体 镜子穿过
你在 一边 做的修改
我认为，反对所有四个角落
我将 单独 介绍 一下
现在教程让我们简单地应用
所有四个角都改变了， 所以让我们来吧
进入边缘选择模式按住
所有 选择 的边缘就在这里 和
再次， 这将选择整个
边缘循环，如前所述 甚至
在盒子的内侧 让我们移动
围绕并按住shift并按alt
选择 下一个角落 alt和shift
单击并 进一步 转动一 点点
并再次按住 shift和alt和
如果你是的话 ，也选择那个边缘
发现你并没有真正转动
您可以随时 按下中心
你的小键盘上 的 句号键 和 意志
实际上专注于 你当前
所选对象所以我现在已经有了
选择所有四个 边，所以周期是
要 来了以我为中心向右
中间
所以现在我已经拥有了 我的四个 边缘
选择，现在我要做的是
如果你真的要把它们倾斜出来
进入你左侧的工具
您可能想知道的3d 视口
这里没有斜角，这就是原因
我其实并不喜欢 这个菜单
相反， 如果 你来到了
3d视口的标题单击网格
然后进入 你的边缘选项
在这里，你 会发现一个斜面和再次
记住快捷键ctrl + B吧
非常有用 所以让我们设置ctrl + B或
斜角，现在让我们把它拖出来
你基本上现在去了
像圆度一样控制斜面
角落 和以前一样你可以使用
鼠标滚轮 增加更多的 边缘，使
让我们将鼠标滚轮向上移动一点
比特，只是添加一个边缘或者可能
我想要添加 更多，也许我们想要
添加四条边 并将其带入
一点点给我们 这些好看的圆润
我们行李箱上的角落让我们放手吧
这实际上看起来 很酷
只是增加了一 点点 细节
我们的百宝箱 ，现在我想做的 事
我只是想挤出这些面孔
只是一点点，所以 我可以做什么
可能 会回到 面部选择模式
按c按钮调出此菜单按 F 键
我会回到 面部选择模式
要按a取消选择一切
我是什么 做的是我可能实际上只是
在这里选择这些面孔是直的
面对一个，也许这些可能会在
底部以及又一次 因为我
我没有使用镜像工作流程
要重复同样的过程对 所有
四角 不是 最多的
令人兴奋的事情，但它会做
现在和以前一样 按alt + E来带
向上挤压选项，我们再次希望
沿着顶点法线和
让我们把它推出来我真的不 想要
走得太远但当然随意
以你想要的任何方式做到这一点
只是有创意，想出来
你 想 ， 我只是想 种什么
把它推出一点再压下来
如果你想要一些最后的动作，转移
控制它会推动这个
有点 所以再次这样做只是 添加刚
一 点点 额外的细节到
在外面我真的很开心
那 我 觉得我错过了一张脸，所以 我
可能想要 撤消撤消而只是制作
确定我已经选择了 所有面孔
或者e来调出拉伸选项
让我们再次选择
该地区，并推出这个
转变，我想我得到了所有 的
这次选择的 地方 是看起来的
那么 一点点 ，现在我已经得到了 更好
挤出了我 想要 的最后一点点
添加到我们躯体的体有
只是 细节右 一点点
在两侧 之前 的中间
只是这些 巨大的面孔没有
实际上这里有任何边缘让我们 倾斜
out，所以让我们添加另一个循环切换，如果
你忘记了怎么做按ctrl
+ R或在您的工具中只需选择循环
切割和切片，让我们只需点击和
把它放在那里而不移动 它
而这实际上并没有完全削减
因为它实际上并不是 一个
边缘越过我们的底部
因此我们还需要重复这个
在另一边进行处理
这次我要使用ctrl + R和
正如那样，因为我们
未选中另一边压住
转移到添加到 选择和alt到
选择整个循环，让我们走吧
单击此边缘以 选择它
现在我们有两条边选择 它
进来一点点 ，记住
斜切斜边的快捷方式
可能想要 再次 查找它
紧缩 卷和 B但你又来了
进 入网格边缘 并在此处选择斜角
好吧，如果你想，让我们使用
鼠标滚轮添加两个 以上的边
这个斜面的希望看起来 不太 好看
让我们回到面部选择模式
并作为选择的形式
这些平面在我们这边
胸部相机在另一边按住
转移， 并确保我选择 一些
额外的那些只是 一种
他们中很少选择 所有E和挤出
沿顶点法线和
我想把它推出一点点
有点酷，这是我们的身体
然而，快速 完成了干线
请注意，如果 你 看看脸上
我们的行李箱内部以及行李箱内部
你 会注意到 底部的一个
这些实际上是n-gons的结束
走了是一个有着更多的一夫多妻的脸
超过4个顶点，如果你进入
这个顶点选择模式显而易见
有1 2 3 4 5 10 15 20 或顶点所以
这是一个到底去了哪里和原因
是一个问题是因为n-gons
以及三角形不吸吮
如果你愿意的话 ， 表现非常好
通过雕刻添加更多细节
这个网格可能很难 或者 如果
你特别想要三角形的动画
他们真的很歪曲
流动不好很难
动画，可以给 你 很多奇怪的
文物所以最好你 想
将网格上的每个面都变成一个四分之一
现在 正好有 四个顶点的多边形
搅拌机实际上有一些自动
把枪变成三角形的工具
然后把三角形变成四边形
我个人认为并不是全部
我很喜欢使用
刀具刀具可用
对 3D视图 左侧
这个我个人很好的工具
在我们这样做之前，我更喜欢按K.
确保 你在顶点选择
模式，因为我们需要切断
不同的顶点现在让我们按K来
启用刀具并让我们画画
从右到 左的一些线
这边基本上把这些变成了
四边形喜欢切断我们的
底面所以让我们点击
这个顶点在 右边
侧 这 将创建一个切割
line，让我们将它连接到确切的
匹配顶点在左侧
网格单击， 然后按ENTER切割
它现在我们已经基本上改变了这一点
现在，这张脸就是这里的顶部
在这里 仍然是一个结束，因为
它仍然有太多的顶点所以
让我们继续切割再按K来
启用刀，让我们切割下一个
切片所以让我们放下这个切口
按ENTER确认看起来 全部
右，再 K和我们 之间 切
这两个顶点按ENTER键
确认并让我们重复这个过程， 所以
现在让我们回到面部选择模式
我基本上是在创建这些四边形
这些面孔恰好有 四个
正如我 所说，这个底部是顶点
仍然结束了所以我们仍然不能
创造所有这些单独的削减它
通过这个加速，但我
真的只是重复这一过程
在匹配顶点之间切割
我的网格的任何一面都要确保
你正在切断正确的
顶点，现在我们已经完成了
至少在底部不再有角度了
一切现在是非常干净 和
只包括四边形 但是让我们
只看看我们还有的内心
同样的问题在这里 ，我们可以解决
那
完全相同的方式让我们甩开
按K键刀工具让我们开始吧
在 匹配的顶点 之间切割
这个网格的左侧和右侧
再次声明， 我只是 要加快这 使
你不必忍受 这个 和
我们已经完成了，现在我们已经完成了
干净的网格，不包含任何
奇怪的端枪或三角形现在 拓扑
这与实际结构有关
你的3d 网格是值得的
单独的教程本身就是因为
这是一个非常复杂的话题， 但现在
让我们说我们已经完成了身体
我们的行李箱让我们 完成了
我认为我盖上了盖子
实际上希望这是一个单独的
在我的场景中的对象， 所以我要 退出
编辑模式， 您 实际上 可以 这样做
简单地 在3d 报表的标题 上
改回对象模式或按下
选项卡返回 到 对象模式和
实际上在 我们 之前有我们的行李箱
继续前进我很快就会跳 回去
进入编辑模式选择 通过 一切
按了两次我的小键盘我
要按一个进入我的前面
透视，我要按 5来
进入自动 图形视图就是这样
就像在平面上看它没有任何东西
透视，然后我会去
把我的胸部向上拉，这样就可以 了
正好在地面上按5到
回到视角，我们可以放大
退出 并旋转 所以它只是
一种正好坐在地上的 压力机
再次点击回到 物体模式
让我们创建一个非常简单的渲染
这只是为了看看这是什么 样的
对于我只是要 添加一个
简单的地平面和 一个 额外的
在渲染出来之前点亮你和你
可以在你的3d视口中 执行此操作
左边你可以来 进入
创建标签并放下一个平面和
快捷键，如果你想知道的是
转向和并 会弹出 添加
菜单 你可以简单地放下一个网格和
你可以放下一个你看不到的飞机
因为它只是 一点点
小
让我们按下s 并缩小这个范围
看起来很平常
好吧 再按 Shift + E 这个
时间我要 放下 灯
然后 我要选择一个区域 灯
让我们放弃， 让我们 拉这个
把它移出来 让我们的位置是
只是在我们的行李箱前面
所以大概只是
是的， 让我们放大一点点
让我们在场景中渲染出来
在右手 侧的属性
您可以按下属性面板
渲染按钮或你可以 按f12 如果
你个人 我 想要 一些
我的视口之间的磁盘
渲染让我们归结为
底部到3d视图的标题和
在这里你会发现显示模式
当前 设置为solid的选项
让我们把它切换到渲染和
它看起来很糟糕，但也因为我们的
渲染引擎仍在使用搅拌机
渲染，这不是一个非常现代的
引擎，以便切换使用
循环渲染引擎，看起来像
更好的是简单的好处
直接在中查看此渲染模式
您的3D视 的是，你可以
以交互方式移动对象
从 不同的 角度来看 这个
角度，它实际上看起来很 不错
现在它不是一个海盗宝藏
胸部和 SSF调整 这个以任何方式
你想要， 但希望你已经学会了
到目前为止 我 做 的最后一件事
想在本教程中添加一个盖子
我的行李箱 只是为了完成
这个模型让我们回到我们的3d视图
因为我简直就是实体模式
渲染速度更快，我现在
拿一个圆柱 把它切成两半
并用它作为 盖子的基础
你可以再次使用这个行李箱
按shift＆a调出添加菜单
然后 放下 圆筒或这个
时间我们将以另一种方式去做
在3d视口的左侧
简单地 来到 创建 标签
单击圆柱体以在场景中放置一个圆柱体
而且它是在该位置创建的
我当前的3D光标是这样的
所以让我们控制 Z在我的3D上
光标显然是新对象所在
将在 我的场景中 创建， 所以 让我们
按shift 和C返回此光标
到了我们场景的中心所以在一个
有点所以 现在的3D光标
在我们的场景中右安置
让我们放下一个 凉爽 的圆筒
它就是因为其他一切
是我实际去的方式
选择我的胸部 ，让我们右键单击
它按H隐藏它让我们选择
地面并按H 再次 隐藏 它
现在我们可以看到我们的气缸
它一 点点更好，所以我们选择
气缸按R使其旋转
我只是要 围绕 其 旋转
x轴所以 按X键锁定旋转
于 x轴
让我们在键盘上输入90
将此旋转90度 并按下
输入，现在这是我们的开始
形状让我们返回到编辑模式，
你可以通过这里的选择器做
在3d视图的标题中或简单地说
按键盘上的标签 ，
让我们再次缩放规模，让我们走吧
进入面部选择模式选择面部
在右边来到 左边
并选择该脸部以及按s
将其缩小并按Y键锁定
它会缩放到y轴
按2将其缩小到宽度2
因为那正是 我们 的 宽度
对于我们的行李箱也是如此
正好 是我们行李箱的大小，现在我
要切断 这个 下半部
但是现在 的圆柱尺寸
圆筒
我只是单面大而我不能
精英只是 有一张脸，所以 我需要
先做， 我首先需要切片
通过他们使用刀具和
我们我要 来 之前已经做了这个
向下并进入顶点选择模式
所以我可以看到 我所有的顶点 ，我
要按K 抬起刀
工具我 要从 右边 切片
顶点在我的圆柱体中间
到左侧一路
单击按 ENTER键以放置切割
现在这片面对降权的
中间来到了另 一边
缸，让我们做同样的 事情
按K键将刀具放在上面
在 右侧 的顶点 和
切片跨面对一路
按ENTER确认所以现在我们很友善
通过 这个 创造了这个切割
我们的汽缸的中心， 现在我只是
要 删除所有在这里朝下
我可以 面对的底部
选择融化并开始选择全部
这些面孔单独但有一个
繁琐 一点 有啥我要去
相反，我 要按 我的 1
键盘和 移动 按5去
进入 作者图形视图 ed放大
一点点，让我们按Z 启用
线框模式，现在让我们按一个到
取消选择按住 ctrl和
然后你可以画出 所有的
面对圆筒的底部 所以
只是下半部分放手，现在如果
你旋转 现在这可能看起来 像
有点 搞笑，但这是因为我们
仍然 在正交 视图中是 一个
非透视图所以按5 去
回来扭曲
一些，这应该看起来 很多
最好按Z键走出 线框
你会看到我们选择了整个
圆筒的下半部分， 现在我们
只是想 删除这些面孔
所以按X并选择删除
面孔， 这将有点 削减
现在汽缸的下半部分
在我们前进之前你可能会注意到这一点
这张脸以及脸上的脸
这个半圆柱 的 另一边 是
如果你 记得n枪， n-gons 结束
那
所以在我实际建模之前
希望这些切片成 夸脱 所以
我要做的就是我
刚刚返回顶点选择模式
所以我可以来看看这里的顶点
目，并 再次我只是将使用
刀具让凯让我有点 切片
穿过这个圆柱从右到左
让我们基本上转向这个
巨人n进入了一大堆
小四边形，并就像你 以为 你
完成了让我们只选择这个面朝上
在这里顶部并放大
压制阶段在小键盘上 的阶段
在顶部实际上仍然只是一个
三角形它只有三个顶点
有两个 三个 顶点所以这是
实际上并不理想，但我们可以解决
这基本上很容易
这个分裂的边缘二为
让我们回到边缘选择模式
选择上 的 顶部 的边缘
圆柱体，如果你按ctrl + B你
可以斜角这边，所以控制B现在
让我们把它拖出来一点点
基本上我们正在添加 另一个
这个顶面的边缘在这里，现在这个
顶面也是一个 四分之一， 所以这是现在
更好的拓扑或更好的价值
如果有人想动画或细分
这个网格现在让我们走到另一边
圆柱体让我们重复一遍
这另一张脸的过程和
伟大的是因为我们已经
已经将 这个顶边 加倍 了脸
在这边的顶部已经是
一个四边形所以我 想我们现在已经完成了
把它清理一下然后让它
我按下a选择所有的脸
然后按周期键放大
我的小键盘然后围绕它旋转
有点好，现在你可以 看到
这实际上盖有没有它 的体积
只是漂浮在太空 中的面孔
添加一些我们要挤出的 体积
这又一次
为了做到这一点，按 alt + e来
提出我们想要的挤出选项
沿着顶点法线挤出像
我们以前做过，所以让我们选择它
选项让我们分散注意力
如果你愿意 ，也可以拖出来
我只是要 添加一点点
在里面的音量，然后你去
如果 现在只是增加一点 音量
到这个盖子，这看起来很多
更好，你可以 把它 留在这里
但是 我有点 完成了
想要添加一点 细节
沿着顶部像顶部的山脊
就像你一点点知道
装饰就像有人只是详细说明
为了 更好 一点点
这样做我们再一次需要 添加
该印刷机的附加边缘循环
ctrl + R所以我们可以放置一个边循环
我要用鼠标滚轮 来
挽起我要去 也许，也许 将
我们将添加5个环 单击并再次单击
为了确认，我们现在增加了 5条边
绕过外面 ，让我们斜倚
这再次出现 ctrl B会恶魔， 但如果
你不喜欢的快捷键就可以
进入网格边缘，然后选择斜角
让我们把它拖出来吧
有点不太多 只是 一点点
我要添加 一些额外的东西
边缘到那，所以我只是要 使用
我的鼠标滚轮 并向上 滚动以添加一个
两个边这样 的 权利， 现在
我想做什么让我们回归面对
选择模式并按a取消选择
一切，我有种想 出来斜面
这个中间边缘就在这里
这些阶段，你有点经历
并 分别 选择所有 的 人
可能只是 有点单调乏味
所以我什么都做，而不是
让我们按a取消选择一切
再次按7在 你的数字键盘 进入
顶部透视图，然后按5 上
你的小键盘进入正字法或
平面视图所以我们所有的面孔都很好
并且易于选择，你可以按住
控制和试图吸引
这里的中心但这可能只是 一个
有点马虎
所以再按一次取消选择一切
或者你可以原谅选框
工具是一个矩形 选择工具
所以按B键然后单击并拖动
这个中间有一个小矩形
面对这里再次 让我们按B和
你实际上并不需要压抑
转移到添加到选择 即会
默认发生，所以让我们点击和
拖动下一组 面孔按
B再次让我们再次为中间做
按巴
还有一次，是和我们一起
选择看起来很酷的最后一批
好的
按5返回 透视图
模式 现在我们已经选择了面孔
因为我们没有线框
使我们只选择它们
外面是我想要的东西
现在让我们挤出这些并 再次让它们
沿顶点法线挤出这些
对于那个按Alt + E然后让我们挤出
沿顶点法线和
我会 稍微推出一点
bit为它添加了一些细节
有点只是添加一些脊
这个盖子顶部的金属脊
而实际看起来很漂亮的东西
好的，你可以坚持下去， 只需添加
更详细，更顺畅
让我看起来更漂亮，但我想
本教程本的缘故
应该让我们回到对象模式
通过按Tab键让我们回到我们的
正常对象模式和为了
取消隐藏我们的行李箱和地面
飞机你可以按 Alt + H 那样
将取消隐藏一切，现在 我们的
列表位于这个 主干内部， 所以让我们
按a取消选择 所有内容
在 中间 选择这个盖子
拖动这件事样的地方，它的顶部
我们的箱子 很酷，它可能只是一个小小的
有点大，所以 如果按s 来
把它缩小一点， 所以它没有
压倒实际的宝箱或
行李箱或任何你想称之为没有的
无论她转动它只是一 点点
所以让我们按 R， 这不是 我们的意思
我希望将 它 锁定 在y轴上
让我们 按 Y我们 只想旋转它
一 点点，我可能 只是
移动这件事只是一点点 的
好吧，它有点像半开放
我只是要把它移到
我 只是 那种位置
真的很想玩弄它
所以当我们 看起来好一点的 时候
渲染出来， 你现在 就去吧
有一个非常基本的主干为了
看看这 会是什么样子
渲染让我们来到 标题
三维视口 并更改显示
模式从实体到渲染和
实际上看起来很酷
显然还是有很多 ，我们可以
做才能让这个看起来 不错 ，我们可以
平滑所有这一切， 并添加一个整体
更多细节 可能有点雕刻
然后我们可以纹理并装配它
并动画它，但正如我所说，这不是
意思是完全全面的
审判涵盖那里的每个方面
是建模，但希望这是
足以让你兴奋
但在搅拌机中建模 和创建
你自己的3D模型就是这样
是的， 我真的希望你喜欢这个
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