大家好，我们欢迎参加团结5中的生存系列，这是第二部分
寻找做UI和类似的东西，在这里您将看到一个示例
在您的左下角，将要使用统一UI进行创建
系统，这比您看我的其他视频系列要容易得多
在我能够看到它并撞倒然后
改变健康状况随着时间的流逝几乎设置了一些变量，所以我们可以
更改这些，您会立即知道会降低性能的值
我们将直接进入该系列，因此您可能已经看过第1部分，
只是创建一个地形并显示要实现的基本元素
我在寻找资产商店时，有人要求我推荐
将来可能对他们有帮助的事情
现在这里有一个不错的资产，您可以看到我可以玩
到处走走，如果您要寻找适合自己的东西，
要创建自己的生存游戏，并且希望以类似的方式进行设置
漂亮的林区模型森林被侵蚀，然后会有一个热带岛屿
成为一个适合您的背包，您可以随时亲自在商店中查看，这里是
现实的自然环境，这是一个书面的冰袋，各种和
树木和灌木丛30树木模型大量的草纹理大量的不同
灌木丛中所有非常好的纹理都在顶部覆盖了一些图像效果，
您可以使自己成为一个非常不错的场景，所以我们今天要做的是
首先做我们想要创建的冰，所以我要做的是
我转到场景视图，然后转到D视图，我们将能够在其中进行操作
用户界面，所以我要先创建
一个小面板，但是我们的内容可以进入，所以我们可以将游戏对象转到UI，我们
可以转到面板，它将为我们创建一个画布，然后单击
画布，然后按F键，或者为我们专注于该画布，现在我们可以选择
面板，确保我们最后使用了比例工具，我们可以将其
一直向下滑动面板，您可以通过在
您可以在那里看到我们的面板，这一切都很好，或者您可以做的是
使此面板的颜色稍微变暗，这样您就可以看到您的眼睛，或者
好一点，所以从那里我们可以做的是我们可以选择
再次画布，我们可以进入游戏对象的UI和滑块，然后从这里开始
我要做的就是将滑块放在底角
移到这一边，然后将锚点设置到左下角
总是很好地贴在这个底角，然后我们能做的就是
下拉滑块，您会看到有一些东西组成了滑块，
您会看到，如果我一直放大，我们可以调整此滑块和
将成为我们的健康吧首先回饥饿吧的基础，以及我们的基础
可以做的是，我们最初可以摆脱手柄，因此您可以放下
滑动区域删除手柄，如果我们回到主滑动器，您会看到
现在我们有很多酒吧向上移动，我们可以做的是，我们可以重命名这个铸币厂
健康阵容的幻灯片只是为了使事情保持一致，我们所能做的就是
可以改变背景，这将影响对象的颜色
这是落后的，所以我们可以做的是将其设置为红色，然后将其设置为
填充区域，我们可以打开填充并将其设置为绿色，这可以
代表我们为此要拥有的健康状况，因此您可以将其关闭
您会看到我们得到了向上和向下移动的条形图
他们会在实际滑块上注意到的一件事是，如果我们一直进行到100％
一直到零都没有完全正确地相遇，所以可以做到的是
一直将其保留为100％的值我们可以做的是我们可以设置get
我们需要确保顶部的缩放工具处于正常状态
我们想要做的事情的非常边缘是我们可以选择填充
区域或我们可以做的是将填充区域拖出并拖到
红色的位置，我们可以将填充区域拖动到
封装，所以说我们在这里只是将其一直拖到最后
它捕捉到该边界区域，然后我们就可以抓住填充物并将其取下
稍微向后移，使其再次与我们具有的框匹配，然后如果您转到
滑块，您可以将其一直滑回至零，然后一直滑至
填写可能想要做的是添加一小段文字，以便我们可以做
这是游戏对象的用户界面和文本，我们将获得新的文本，我们可以调用
有文字，我们可以做的就是将其重命名为我的房子，然后
将此颜色设置为白色，因此如果您选择颜色并将其设置为白色
然后我们要做的就是抓取移动工具，将其拉到下方
这样我们可以做的就是创建围棋游戏技巧以创建空白，我们
将要创建并再次反对并定罪结石，因此，如果您将其全部保留
很好地安排了我们要做的是将x y＆z设置为0 0缩放
所以我们要做的是将健康的Y放入面板
然后将文本上的滑块放到健康的y对象中
这样我们就拥有了一切，而您又可以看到健康
但在最底层，这全是一件好事，那是完美的，所以如果我们去
为了您的健康我现在去滑块，您知道我们可以在这个花园里
现在每个人都非常适合，我们可以回到场景视图
再次，我们可以做的是，我们可以复制健康状况，然后将其拉开，然后
再次复制它，再次将其拉开，我们将重复
同样的事情也可以，我们可以将其重命名为Qi
较长的用户界面并打开口渴的用户界面支架，我们可以在这里进行更改
到第一个滑块，我确定您知道我在做什么，我只是要
将其更改为第一个文本只是为了使我们可以将其组织得井井有条，
好吧，我要做的就是将这种饥饿感改为饥饿感
因此，我将跳过此步，从我们这里打开您可以转到第一个滑块
并转到背景，但在此之前，我们将选择要拉动的滑块
它下来，所以我们可以看到它到达背景，并相信红色和什么
我们可以满足您的口渴，然后将其更改为
蓝色，所以这次看起来像口渴，我们可以关闭
口渴的文本，然后在这里输入口渴，一切都很好，很整洁，然后我们可以
帮助饥饿滑块将其下拉，将饥饿文本重命名为愤怒，然后转到
饥饿滑块转到填充并按住它即可
我们可以将其作为橙色，现在您可以在游戏视图中看到
可以先看到健康，然后在车里饿得眼睛好
在再次测试之前，我们将确保面板也已固定
左下角也是如此，因此您不会遇到任何奇怪的缩放问题
当您测试游戏时，一切都会好起来的
所以当我们完成后，我们将开始编写脚本来控制事情的进行
会降级，所以我们要做的就是确保所有东西
百分比将在每个滑块上移动，并确保一直向上移动
我们可以有一个，这样我们实际上就不会遇到任何问题，或者我们可以做的就是右键单击
在项目上进行职业生涯，c锐化或冷x是玩家优化工具
这样，它封装了我们要去的一切
在您的编码编辑器中打开我们需要做的是放下这些花括号
一开始就摆脱掉一切，然后我要做的就是开始
通过编写一些公共变量，我将能够访问滑块
并在此后更改值，所以我要做的就是写public
滑块，但我们需要能够访问UI，因此要团结一致
顶部，所以使用统一引擎点UI，然后我们将返回到
我们刚刚创建的公开删除您的录入内容，然后我们将有权访问
滑块，然后我们将定罪健康滑块，然后我们将要做
是我们要添加另一个公共滑块，我们将其称为第一个滑块
然后使用公共滑块按住中心列，现在很完美了
我要做的就是在这少数几个之间穿插离开
所有的换行符，所以我要把这张卡整齐地放出来，然后
有一个公共整数将是最大健康
然后我们将拥有一个低于该整数的公共整数
用分号掉落率，我会经历的不是另一个
公共整数，您可能会猜到，我们将首先将其设为最大值，但
确保您一切说话正确无误公共整数先折后
我将再次复制这两行并将其粘贴到此处
只是将其更改为我们的复制饥饿和最大饥饿和饥饿
率，我会在这首歌之后加上大写字母，然后从那里开始
是我们将能够引用我们想要成为的滑块
能够设定最大生命值，因此您永远不会超出每个目标的速度
事情落空了，所以我们可以做些什么，在你知道的欲望变量下
首先以书面形式开始，避免在下面加两个方括号
我们要说的是健康滑块点最大值等于最大健康
分号，然后我还要保存的是“健康状况”滑块，值不等于
以及最大健康值，所以这将要设置的最大值
滑块，无论我们将其设置为Mac本身，还是将其值设置为
开始于将被设置为最大健康值等于的任何值，所以它将
很好地启动所有操作，这样我们就不必做任何事情，并且您可以
想象一下，我要说的第一个滑块最大值等于最大口渴
分号，第一个和滑块再次点值等于最大，然后模拟
像哦，饥饿的滑块点最大值等于Holger
最大饥饿度，然后在此n列井I上保持等于最大的滑块点值I
将保存该内容，我将在检查器中向您展示我们关注的外观
在第一人称控制阀跟踪播放器上，我要
关闭所有内容，所以我们不必看看我说的是
将在此处设置其他最大值的其他滑块的运行状况
因为权重必须在滑块中完成，因此必须设置最小值
最大值和当前值是实际值，因此如果我们设置最大值
值1200会被设置为1，因为检查员说我们必须默认
以此为基础，将其应用于我们想要的任何内容，因此，如果将其设置为最大生命值100，
那么您在运行状况滑块中添加的内容将针对所有对象执行，因此请添加所有
滑块插入，然后在我们的第一本科学上添加，并添加了饥饿的幻灯片
我们也可以冲浪这200个，也就是100个，所以您可以看到
是您在检查器中看到这些，所以如果我将锻炼点在上面，则一对一
播放并按播放，您会注意到，当我们播放时，将它们都设置为100
当我们需要脚本时就可以开始工作，因此从这里开始我们想要能够
做是从做某事开始，所以它将开始倒数，所以我们要
添加音量更新，并带有两个括号，然后在下面放在一起
我将从看待健康和控制部分开始
健康状况如何恶化，所以我们要说的是，如果Holger滑块
点值小于或等于零且第一个滑块用碳括号括起来
值小于或等于零，那么贷款就放在我们刚才的括号中
创建后，我们将添加两个大括号，并说健康滑块值-等于
时间点Delta时间除以健康全红色时间而看不到的时间
分号，这意味着如果我们获得的饥饿价值
酒吧是生菜那里零，第一个也是零，我们要设置
数字，以确保运行状况滑块在Delta上倒数
您认识的朋友的语气，然后我们将其除以
阅读我们想要的完整文章，我们将其定义为两个，以确保它是
现在更快，我们将做类似的事情，无论是口渴还是饥饿
下降为零，因为一个可能会为另一个而开始，并且随着
很快，但如果健康的两件事情下降得更快，那么
现在，如果要放在方括号中，我们将设置其他
饥饿滑块下降值小于或等于零，我们将有两个
线几乎在这里中断，并且在Z和Shift键之间
键盘并按住Shift键，然后按斜杠可以创建这些
只是两个符号代表这个或那个，如果饥饿滑块
值小于0或第一个滑块值小于或等于0
然后我们要做的是在下方添加两个大括号
想象一下，我们将像在那儿一样再次复制此行，但是这次
我们只需要拿走x 2，这样它就可以掉落seamos的爱，然后我们可以做什么
在这里下面将说，如果“健康状况”滑块的“不”值小于等于
0，那么我们的两个方括号都表示您知道调用一个名为
有两个方括号和分号的角色死亡我们可以做的是
在此处创建其功能，以便您可以看到男孩角色def两个括号和
两个括号，可以在Abood中保存一些明确的信息
重新加载新场景或您需要执行的任何操作，以便控制
健康以及那些健康不会自动下降的方式，除非您知道
这些是两个小节，它们会受到影响，所以我们可以做的就是先添加
另一个通用表，我们将其称为饥饿清理流程，因此我们将其称为
部分，我们将控制congas，然后我们将设置if列
获得更宽的块值，例如大于或等于零
文件夹幻灯片下面有两个大括号。波尔你-等于时间
三角洲时间/饥饿以分号正确显示，这意味着
饥饿值永远大于零，这意味着如果您仍然在
离开酒吧，我们将要开始倒数，所以随着时间的流逝失去了饥饿感
那么我们会有所下降，如果饥饿滑块的值是
小于或等于零，只是将其添加到我们想要的底部
确保饥饿滑块值等于零，这样我们就永远不会低于
零到某个点，如果我们收集一些食物，我们可能会变成负数
并且我们添加到它永远不会对其进行调整，因此我们不希望能够降至零以下
那么我们需要另一个-if语句，然后说文件夹滑块a
瓶子的价值永远大于或等于我们已经忍受的饥饿感
在下面的脚本或两个大括号中设置，并说饥饿滑块得到一个
值等于最大饥饿度，就像零一样，您不能低于零
我们永远不会允许它超过最大的猪，所以我们在休息时间做了
再次，所有这些编程实际上只是一种方法
阻止玩家做他们本不该做的事情，他们
应该不会再次崩溃，这只是背后的逻辑，所以
您需要考虑人们在您的游戏中可能会做些什么，然后我将此应用称为
第一个控制器，我们将做一些极端的事情，听听我们
上面做了，所以我将复制整个和三个软语句，
下面是瘟疫，而我要做的就是将其更改为
第一个滑块，所以我要做的就是复制第一个滑块
每次都粘贴它，让我们在其他地方看到滑块，但是在这些情况下，我们需要进行更改
这是第一个下降的速度，所以第一个全红色表示一切都很好，
然后将最大值复制，然后将其粘贴到此处，我们将很快按
我们只是在做与饥饿相同的事情，所以我们能够并确保
它不会高于和低于最大金额，并且在错误时为false或false
它大于零，所以我们可以做的是我们可以最小化此脚本，我们可以继续
在我们第一个最可控的位置，如果您没有
添加了，但您现在可以执行此操作，并且只需添加以下内容即可
将它们从那里拖出来最大程度的健康渴求和饥饿感
都等于100，我们将添加一个值以确保
这些实际上消失了，所以我们要做的是最初
将健康下降率设置为5，将口渴设置为2，也许将饥饿设置为4，我们
可以看到这些随着时间的推移会发生什么，并且您会看到口渴正在倒计时
并且比饥饿更快地获取资源，因此价值很小
速度实际上会下降，因此，如果我将1设为6，
首先，饥饿会得到他们的口渴计数，让您知道
下降得更快，我们可以单击这些滑块，随着时间的推移，您可以看到
如何影响它，我们可以通过调整
一样喜欢那里，所以说你想更快地减少口渴，我们可以
首先将50放到最大值，然后降为1
您会看到它的拍击速度更快，而且饥饿感是因为
也许这更现实，您在饿之前就约会了三分之一，所以我们可以
要做的是我们可以同时设置最大饥饿度和最大3010，让它们掉落两个，
六，它将下降得更快，所以我要去
底部，您会注意到健康状况将开始恶化，直至口​​渴
这样您就可以看到健康状况缓慢恶化，我能做的就是加快速度
如果我将其设置为1，则性能会下降，并且速度更快，所以真的
这就是创建一个简单的眼睛的基本原理
滑动一些文本参议院面板，我们可以通过调整脚本来
一些控制最大山降率的变量，我们把
那里的滑块，那么我们只有一个新的更新功能来控制方式和方式
他们跌倒了是否可以超过和超过指定的数量，以及是否
饥饿和口渴是否可以超过最大值
并停止使用它，以防万一您知道可以使用和喝一些水或
像这样的事情，所以这是创造任何生存解决方案的最好方法
您想要的系统，它只是一个简单的用户界面，并要感谢Unity 5
它使制作更多东西变得容易得多，并且
美观且易于定制，再次感谢您的收看
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