嘿伙计们，
这里是 flick normals 的 henning，在
今天的视频中，
我们将讨论
c 中的笔刷
足以让任何人头疼
，尤其是你的初学者，你可能会
尝试
每一个，你只是
不知道什么时候你会使用
不同的，
所以在今天的视频中，我们将介绍
你将
实际使用的画笔 所以在我们
确切地了解我们将使用哪些画笔之前，
让我们谈谈我们如何
将画笔实际映射到热键我使用的是
按键上方的数字行一二
六七取决于我使用的画笔数量
和这些 将是
我用于热键的主要键，这意味着您
不必使用像 bmv 这样的高级热键，
并且记住三个键，您只
记住一个
键，所以首先您要做的是单击
您想要的画笔，
然后选择 ct 在
这种情况下你想要的画笔也许你想要这个幻灯片
画笔，
如果我们真的不打算使用
这个，但为了争论，我们将
只坚持这个一
键幻灯片，现在你可以看到它在
这里弹出 如果我们去刷
它也会在这里弹出所以如果你想
热键
按住alt并控制然后
点击它
，现在你可以在顶部看到它
会说点击
你想要分配的键 这个
刷子现在我们从零键
击中你可以看到它被分配给
其他东西击中确定
如果你想使用这个热键如果你
想辞职如果不这样做取消
然后一旦你完成你
去 完成所有这些操作后，您将
转到首选项
热键，然后点击存储，您
也可以点击
保存，因此现在您可以加载
此热键文件并
存储意味着它将加载此文件
此热键文件每个
重新启动 zbrush 的时间，
所以我们现在要使用的
画笔将 o 成为移动画笔
标准大坝标准粘土建立
平滑和修剪动态我们
从移动
画笔开始移动画笔非常适合
各种事物我已将其映射
到四个
关键，这非常
有用例如 你想快速改变
一些东西的形状
你可以很容易地用移动刷来做
，我们现在可以拖出你想要的干净的
形状
，你可以从这里继续移动
这对 dynamesh
也很有效，例如 如果你想像这样
将画笔移出
像这样用移动画笔移动几何体，
那么你可以 dynamesh，现在你有
干净的几何体或干净的工作拓扑
，
你可以把它移得更远，你
可以 dynamesh 它所以房间移动 刷子
在实际移动形状方面非常出色
，您不仅在早期使用它
，但在实际
阻挡事物时，
您也会经常使用它，
例如我们有一个形状
在这里你有一个角色，它
有点僵硬，所以我们必须做的是我们
必须进去，我们必须
移动一些东西我们只是
想让他
更有趣我们想要给他
更多的曲线 这是一个
大约有 700 万或 200
万个滑轮的模型，
所以在这种情况下，您希望我们可以
进入，我们可以开始
对它们进行更大的更改，因此
基本上当您需要移动东西时，移动刷非常棒
然后我们要看看的第二个画笔
是标准画笔标准
画笔有很多不同的用例
我们现在要看看第
一个像
中频雕刻一般所以这里我们有一个
角色
我们已经有很多
使用翻转
皮肤套件的精细频率，只是为了得到很多这些东西
，
但我们想增强其中的一些，
也许我们希望这里的
皱纹更大，所以现在
我们可以去 用标准的刷子 h
我已经映射到字母 2
然后我们可以进去，我们可以
开始给它一些体积，
因为你可以看到这适用于
已经存在的细节，
一些画笔像粘土画笔会
破坏它 更换那里的东西
从这个意义上说，标准刷子非常棒，
因为它只会
上下推拉任何东西
，
这意味着
你不需要你不需要重做所有的
皱纹，所以 我真的很喜欢
这种工作方式，首先你要
遮住主要毛孔和所有这些
东西
，然后你可以进入，你
可以
用标准刷子真正增强那里的东西，所以
它也真的很好，如果 在这种情况下，您想
添加很多特殊性
，假设您希望这
条线更清晰，但我们
不想像机械清晰的线一样，我们
只想更明确，
然后我们可以使用标准
画笔和 我们可以锐化 把它刷起来很
重要
，就像这样刷它，这是一个很好的添加方式，
看看我的
刷子是否像这样上下移动
，然后我们就可以像这样检查它
，然后我们就可以了 开始你知道
增强一些我们已经
放下标准画笔的东西也
很棒如果你
想在你的模型中添加阿尔法细节
在这种情况下我们将笔触
类型更改为拖动矩形
然后我们将添加 在这种
情况下我们将使用 alpha
o7 现在你可以看到我们可以
拖出很多这些
嗯这些 alpha 如果你
使用我们的
皮肤套件或者如果你使用任何其他
alphas 和 zebras 您可能只想
使用拖动矩形并选择 alpha 的标准画笔，
我们可以轻松地禁用 alpha，方法是
单击 alpha alpha 关闭并将机架
拖回手绘或
两个点，无论我们喜欢什么，现在我们
都可以保留 在用这个雕刻
然后下一个我们要b
使用有点
类似于理解画笔，但它是它的
修改版本，它被称为
大坝标准画笔，
我已将其映射到键盘上的数字 5，
您可以通过 bd 找到它
，您可以在此处找到它
这很棒，我们可以
很容易地
在我们的模型中添加大切口，你可以在这里看到
我们添加了这条非常漂亮的锐利线
，
现在总是在这种情况下这很糟糕
但是我们可以使用它的地方是
例如我们想要
的 真正增强
我们这里的一些皱纹 我们可以
进去 我们可以真正开始
增强那里的东西
你可以使用更大的刷子 这意味着
你可以获得更多像这样的低频形状
所以现在你只会获得更多的音量
我倾向于 做很多事情，我只是检查
我的形状
，我只是使用大坝标准
来增加
音量还有一个很酷的是你可以
按住 alt 键，这会给
你
清晰的线条 在
这个阶段不是疯狂有用的 他的模型
你知道模型本质上在哪里，
但
如果你在
模型的早期阶段，它真的很有用，你
需要做这样的事情，你需要给它
添加更多的
清晰度，所以我真的很喜欢
该死的标准从某种意义上说，
它就像我的定型
画笔一样，可以真正改善
形状，您可以看到
获得这些
漂亮干净的锐利形状
是多么容易
有黏土堆积 我已经将它
映射到
键盘上的第三个位置
，默认情况下它就在那里，它有一个方形 alpha
这很好，但它有太多
的冰纹理，
如果我开始刷牙，你可以在这里
看到这一面只有
它内置了很多纹理，这可能很棒，
但我发现
在雕刻时很容易迷失在笔触中，
因为您也可以使用粘土
画笔或粘土堆积画笔
在此处特别看到的
是，当 哟 你开始建立它，
你会失去它
下面的所有东西，所以你不想
把它用作最终阶段，
就像在你完成所有毛孔之后一样，在你完成所有毛孔之前，
你想使用这个刷子
所以 我倾向于使用没有 alpha 的 clipbuilder 画笔
，
你知道这样
你会得到这个非常
柔和的结果，或者我倾向于将它与 alpha o6 一起使用，
这是这里的一个，
有点像
它的中间阶段它没有 给你
锋利的笔触，但当我使用粘土血刷时，它也不
会给你这样令人难以置信的柔软
结果
我正在
使用穿过形状
所以我不只是去我不会像
这样 在形状上
我会喜欢这个笔画笔画
笔画笔画笔画开始
这只是给了我更好的控制
，这也让我不能真正
使用平滑的画笔
很多人在工作时他们正在
雕刻 平滑
雕刻平滑，这对某些人来说是一个很好的
工作流程，
它是 n 我个人的做法是，我
发现使用粘土刷子几乎可以在任何时候都
避免使用光滑的刷子
，因此
例如我在开始时更喜欢的工作方式
是让我们将其变成
多边形，
然后我们 对称性是我会
像
按住alt键一样启动然后我会
进入一些眼睛
然后我会定期雕刻
一些眼窝
然后我们会进入一些颧骨
得到一些鼻子的头骨部分
，然后我会从这里开始工作，
然后我会用移动刷来完成它
，然后我会开始稍微塑造它的
dynamesh
，从那里我们 我们可以开始更多地塑造
它，
所以粘土刷子是刷子，或者
特定的构建刷子是我将
在整个雕刻过程中使用的刷子，它是一个
非常多才多艺的刷子
，一旦你真的会发现这是一个
很棒的刷子
关闭hard alphas，然后您开始
使用alpha o6或开始使用 没有
alpha
你也可以在这里看到，如果我们
在这里查看这个模型
，我们稍后会更多地讨论这个模型
，现在
这里发生的事情有点太多，
所以你可能想要做的是
保持 按下 alt 键
，然后简单地在它上面进行雕刻
移除 alt 键按住 alt 键
，您可以看到它只是
在我雕刻时优化了形状，
而不是仅仅将其平滑
到遗忘我们' 重新
检查形状并细化形状
，以防万一我可能也会
将强度设置得更低，
这样我们现在的强度
可能约为 10 或 6
，这只是允许我们检查
形状并混合形状 一起
这样做的好处
而不是仅仅平滑它
是这允许我们改进
形状它允许我查看这个并且
想像哦形状可以像这样
然后我会像这样然后继续工作
所以这是一个非常强大的
方式 使用它可以让
您在进行过程中优化形状，
并不断使模型
变得更好，
而不是在工作阶段中进行
阻塞，然后您
突然完成阻塞，现在它只是
添加皮肤和脂肪，它允许您
以更
非线性的方式工作，并在这种情况下继续
细化所有形状，
在这种情况下，您可以看到
我们可以做得更好，或者我们
可以通过使用 clipbuilder 刷子的剪辑来获得形状的细化程度
，而没有 alpha
然后稍后我们可以进入并向其添加
alpha 06
然后我们可以开始
再次向我们的模型中添加更多细化
然后我们查看平滑笔刷
让我们撤消此操作以便我们可以返回
到我们的原始模型
像这样故意破坏光滑的
刷子在这种情况下很棒，在这种情况下
您需要平滑很多
情况，特别是如果我正在
接手学生工作，我不想只是
喜欢
四处移动东西和 调整它我想要
有点像破坏那里的东西
所以我们可以在这样的情况下从头开始
重建 这是因为它确实
破坏了表格，所以
要非常清楚，您确实
通过使用平滑笔刷破坏了表格，这可能是
好的可能是坏的，
您只需
按住 shift 键
并松开 shift 键即可访问平滑刷 带你
回到常规画笔，
所以常规雕刻按住shift
键常规雕刻按住
shift键
所以这意味着如果你喜欢这种
方法你可以工作得非常快这
意味着你可以增加一些音量
你可以平滑它 可以添加
更多音量 平滑它 所以这
有点像你添加音量
然后我们将它集成到它
添加音量集成
你也可以看到如果你很聪明
，你可以有这样的区域
这个区域有很多
纹理，你可以平滑其他
部分，
所以你不必摧毁所有
的船，这意味着你可以有
平滑的区域和
像这样坚硬的区域
，然后你 可以开始有这样的
区域，你只是将它混合在一起，
所以这个月亮刷不是邪恶的，它
肯定有一个用例，这
不是我
个人的工作方式，但你知道如果
你喜欢它
真棒 还有一个小技巧是，在这种情况下，我们可以使用
一种称为平滑更强的刷子
，以便我们
平滑物体，因为高
多边形数量
使用常规平滑刷子可能会非常棘手，因此我们
可以做的是如果我们击中 逗号键或者我们
点击灯箱
我们可以去刷，在
刷子下面我们平滑了这里的一堆
普通刷子，
我们现在要使用的其中一个
会变得更平滑，
我们在这里找到了 现在
如果我们双击它
，现在它会打电话 l 你嘿这个笔刷
将被
选为雕刻平滑笔刷按下
shift键然后点击激活它
所以我们现在这样做如果你按下shift
键你可以看到我们有平滑
更活跃现在你可以
看到我们 现在必须按下 Shift 键，
这就像破坏我们的
模型一样，它将删除
那里基本上所有的东西，然后
将
所有东西都均衡下来，这对于高分辨率模型来说非常棒，
因为在某些情况下，您
实际上无法
重复使用平滑笔刷 因为模型
太高分辨率了，所以说如果
你像这样的低分辨率模型要小心，
它只会破坏一切
，就像一键一样，你只是
破坏了所有的形状，
但这也很酷
例如，如果您了解它，那么您
几乎可以像修剪刷一样使用，
在这种情况下，几乎就像我希望
这些形状
干净并且平滑
且更结实一样，
它本质上就像某种修剪
刷一样
给你像这样的干净的平面
，然后你可以
再次更强地按住这个动作，
在你的画笔笔触上稍微减弱一点
你可以开始混合
它，就像你看到的那样，如果你
按住 shift 键 现在你看到我们
在这里没有看到强度
所以当平滑笔刷处于活动状态时为 200，
当粘土笔刷处于活动状态时设置为 23 这
意味着平滑笔刷有一个单独的
强度滑块
所以如果我们现在想要按住 shift
键并将平滑强度设置为
30 之类的东西，我们现在可以过去，我们可以
减少平滑更强的画笔，这意味着
您可以在平滑更强和常规平滑之间获得一些东西，
这可以在这样的模型上更好地工作
，然后我们 有修剪动态
我们也将在这里返回到
原始版本，如果我们按下 b 键 t 和 d，我
将向您展示修剪动态的有用之处
，然后我们获得
修剪动态
我将其设置为六 热键
以及修剪动态 ic 很有用，因为它
可以让您获得
非常干净的平面，这
是您在建模的最后阶段不会
做的事情，但这意味着它是
您可能想要尽早做的事情
，因为在早期您可能
真的想要 漂亮干净的平面，
特别是如果你看看这里的背面，
这里有很多
垃圾雕刻，这是很多
模棱两可的雕刻
，你可能想要
保留这里的东西，因为笔触
可能看起来很酷，或者你有小
凸起 你喜欢，
但它并没有真正为雕刻增加很多，
所以
我们可以做的是我们可以使用
修剪动态
，然后我们可以开始
像这样雕刻，现在你可以看到我们得到了
非常干净的
形状，你可能 不希望这个形状
那么干净，但我们可以做到我们可以将
强度调低一点
，然后我们也可以对形状进行处理，
有时我什至将
其设置为平滑笔刷，这意味着我按住
shift 键
和 en 我在任何地方设置修剪动态
看到这是问题所在
有太多画笔你
不一定知道它们在哪里
这就是为什么我使用热键然后我们可以
点击 shift 键
所以现在如果我们按住抱歉然后 我们
可以单击终端画笔
，然后现在如果我按住 shift
键，它将使用
修剪动态这迫使我
考虑形状
而不是仅仅阻止或
删除形状它迫使我
考虑我在做什么时
按住 shift
键，这只是一个小技巧，如果您想在两个画笔之间切换，那么
按住 shift 键可以让您
实际
将其更改为任何其他
画笔，就像
这样，
这些是我们大部分时间使用的画笔
我 想向您
展示我如何实际使用
这些画笔
的快速演示，我们有 嗯
室内雕刻的最终结果的早期版本
这就像在第一章之后
我不确定这大概是多长时间
半小时和
在 th 关键是我们需要对他进行很多改进，
所以我将做一个快速演示
，例如看着他的眼睛，
这些有点太远了，
所以我现在想使用移动画笔
将它们稍微向内移动 然后我
想稍微改进设计以
确保启用透视
然后我想稍微改进其中一些
形状然后你看到他的
眼睛非常卡通我想在
这种情况下
使用 移动画笔很棒，因为
您可以像这样在任何一侧锐化他的眼睛
，然后我们可以大致
塑造他的眼睛，
所以这就是移动画笔很棒的地方，
因为它可以让您非常快速地
进行
大型设计 改变
然后我们可以做一个dynamesh 我们可以添加
更多的分辨率
所以现在我们有了眼睛的整体形状
我现在想要做的是我想
总体上改进眼睑
所以我想使用大坝标准
刷 我已经设置为五，
然后我想强行插入眼睑 我喜欢
所以现在我们有一个孔眼在
做同样的事情我们可以强迫
像这样的形状
然后我们也可以强迫和下
眼睑
然后我们可以再次使用移动刷
我们可以稍微移动它 有点像
这样，这意味着它会
像实际的眼球一样符合，
因为当你做眼睛时你想要眼球
然后我们可以使用平滑刷现在我们
必须将它设置回实际的
平滑刷
所以现在如果 我现在按住 shift 键，
我可以稍微平滑一点，
所以
我要把这个形状
稍微平滑一点
，你可以看到眼睛看起来
好多了，只需使用一些
简单的刷子，然后我们 可以
再次移动笔刷以将其向下移动 尝试获得
您
希望角色在您感到
邪恶
和卑鄙时感觉的情感交叉 所以让我们尽早将其向下
移动再次移动笔刷很棒然后
我将切换到 使用
alpha o6 进行粘土堆积
，然后我们将开始 o 细化它
，在这里你可以看到我
只是在处理模型你不想
一遍又一遍地继续使用移动画笔
你想要你想像这样为模型添加细化
你可以看到我 我添加一些
向下的线条，然后我
在它们之间工作，
然后我们将进入并按住 alt 键
，我们将为鼻子添加一些细化，
然后我们将像这样穿过它，
我们将添加 一些更多的特征，比如
鼻子的翅膀，你可以
很快
看到模型变得更加精致，因为
我们
这样做了
我们可以得到像这样的颧骨的一些定义就在
这里 可以在这里添加
颧骨或圈
这个词
基本上是面部的腔，
只是
它添加了眼睛的所有腔，
只是在此处添加了一点定义
，现在您可以看到模型
变得更加精致，
这不像我要结束
标准刷子我只是
在这里推拉一些东西 移动
画笔
我只是在完善模型，所以这是
我雕刻的主要方法
我在绝大多数工作中都使用粘土生成器画笔
，然后
我将
使用移动画笔来细化形状
一点点标准刷子来
细化
形状 vam 标准刷子真正添加
一些像折痕
、疤痕和皱纹和这些
东西我可能会使用粘土堆积或者
他们可能会使用修剪动态刷子
来添加形状 事情并添加
平面，
但在您的绝大多数时间里
，
在这种情况下，您可以只使用粘土制作刷子
，我们有
更多的分辨率，
这又是 dynamesh，
现在您可以看到我们仍然 这里有
很多笔触
，摆脱它的一种方法可能是
平滑它，这是
一种完全合法的方法，我
现在首选的方法是
使用粘土生成器刷子并降低
低强度，然后 我们就走 在
它上面，我们只是像这样在形状上工作
，你可以
看到形状在我们这样做时变得更加精致
，笔触现在
消失
了我们想要删除
笔触的原因是因为你不想要
除非你在做一些
模拟真实粘土的事情，否则它们在最后一件事中很诱人
，将笔触保留在那里，因为
它使它看起来更具艺术性，
但如果你像一个
真实的角色一样，
你必须喜欢一个人类角色
由皮肤制成，您必须
删除笔触，因为
它不会像人类一样阅读它
会像粘土一样阅读更多，
所以现在您可以看到
形状很快变得更加精致
，我们正在摆脱
笔触 我们只是将强度设置得
越来越低
，每次降低
强度时，您都可以放大
一点，您也可以进一步细化形状
，最后o 如果这几乎就像
一个渐进式渲染器，你看到
你只是
在渲染形状中看到越来越少的噪音，所以
它的进展越来越快，就像你无法真正看到形状
进展那么快，但
它只是变得有点 一次一个区域好一点
，你没有使用光滑的
刷子你没有使用任何花哨的东西你
只是
一遍又一遍地使用一个刷子，你只是
正确地控制形状
，这真的很酷当然你
也可以过去
在
这一点上也使用平滑笔刷，这是
使用平滑笔刷可能很有意义的地方，因为
现在您可以看到
我们仍然有笔刷笔触，但它们也
可能有点难以去除，因为
如果我们
尝试继续下去，我们必须
继续迭代和迭代，就像再重复 10
次，
你知道最后越来越低，你
有类似的强度，
这样做你确实得到了非常干净的形状
，
但在某些时候你只是有 去
好吧' 很好，
让我们现在清理商店，让
我们按住 shift 键，让我们
平滑它，
所以并不是平滑的刷子不好
，只是有时间来处理
它，
所以现在你可以看到一些漂亮的干净
形状 快速
通过使用 um 移动画笔
标准画笔只是一点点该死的
标准剪辑构建所以我们
迄今为止使用最多的画笔正是
从移动画笔
开始的地方获得你想要
的形状也许可以稍微细化一下形状
用标准刷子
进入，用潮湿的标准刷入折痕和皱纹，
用粘土
刷，特别是
粘土堆积，将 alpha 设置为 alpha o6
，然后
真正进入并细化形状，
使用光滑的
刷子摆脱 笔触和
破坏
形式，小心使用光滑的
刷子，这样你就不会只是
不小心破坏了形式，
只是你最终会得到这种
柔软的粘性形状，所以我真的希望你
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