[Music] [音乐]
hey everyone and welcome to an intro to 大家好，欢迎观看世界创作者2简介我是泰勒，在此
World creator 2 I'm Tyler and in this 大家好，欢迎观看世界创作者2简介我是泰勒，在此
video we're going to go over how to 视频，我们现在将讨论如何在景观中实现生物群系
implement a biome on our landscape now 视频，我们现在将讨论如何在景观中实现生物群系
we technically already made a biome the 从技术上讲，我们在过去几集中已将生物群系做成山区生物群系，因此
mountain biome the past few episodes so 从技术上讲，我们在过去几集中已将生物群系做成山区生物群系，因此
today we're going to focus on making a 今天，我们将专注于在山坡或乡村制作新的生物群系
new biome the hillside or countryside 今天，我们将专注于在山坡或乡村制作新的生物群系
biome for this biome we want to make 这个生物群落的生物群落，我们要确保它位于这个角落
sure that it is located in this corner 这个生物群落的生物群落，我们要确保它位于这个角落
right down here to the right and to do 就在这里右边，要做到这一点，我们需要为此创建一个遮罩
that we need to create a mask to this 就在这里右边，要做到这一点，我们需要为此创建一个遮罩
area so that only what is in this mask 区域，以便仅此蒙版中的内容将生成滤镜和未来
will generate the filters and future 区域，以便仅此蒙版中的内容将生成滤镜和未来
textures that make up this particular 组成这个特定生物群系的纹理，并通过创建区域蒙版，我们
biome and by creating an area mask we 组成这个特定生物群系的纹理，并通过创建区域蒙版，我们
can ensure that the mountain biome we 可以确保我们先前创建的山区生物群系和所有其他生物群系
previous created and all other biomes to 可以确保我们先前创建的山区生物群系和所有其他生物群系
be created in the future are unaffected 将来创建的文件不受我们在这里所做的工作的影响，所以让我们跳吧
by what we do here so let's jump right 将来创建的文件不受我们在这里所做的工作的影响，所以让我们跳吧
into it so the first step we should take 进入其中，因此我们在创建生物群系时应采取的第一步是创建
in creating our biome is to create the 进入其中，因此我们在创建生物群系时应采取的第一步是创建
mask itself and to do that we need to 掩盖自身，并做到这一点，我们需要在这里导航到顶部
navigate up here to the top where 掩盖自身，并做到这一点，我们需要在这里导航到顶部
there's this little map icon that's 这个小地图图标将成为我们的区域标签，让我们继续
going to be our areas tab let's go ahead 这个小地图图标将成为我们的区域标签，让我们继续
and click this and then just like the 然后单击它，然后就像我们熟悉的图层结构
layers structure that we are familiar 然后单击它，然后就像我们熟悉的图层结构
with in the filters panel we can go 在过滤器面板中，我们可以继续并选择添加区域，然后您
ahead and select add area and then you 在过滤器面板中，我们可以继续并选择添加区域，然后您
can see it has added a default area 可以看到它在此处添加了一个默认区域，看起来非常类似于
right here that looks very similar to 可以看到它在此处添加了一个默认区域，看起来非常类似于
the filter layers we can add more areas 过滤层，我们可以添加更多区域，然后根据需要进行整理
and then organize them however we want 过滤层，我们可以添加更多区域，然后根据需要进行整理
first things first let's go ahead and 首先，我们继续并在此处命名我们的区域，然后开始吧
name our area here and let's just go 首先，我们继续并在此处命名我们的区域，然后开始吧
ahead and name it heels and then let's 向前命名，然后让我们在视口中看一下
look right here in our viewport you'll 向前命名，然后让我们在视口中看一下
see that since we added an area it has 请注意，自从我们添加了一个区域以来，它就显示在此处的顶部
displayed itself right here on top of 请注意，自从我们添加了一个区域以来，它就显示在此处的顶部
our terrain if you were to take your 我们的地形，如果您将光标悬停在
cursor and hover somewhere within the 我们的地形，如果您将光标悬停在
bounds of the area mask you can then 然后可以单击区域蒙版的边界，按住并拖动它，并且可以
click on it hold and drag and as you can 然后可以单击区域蒙版的边界，按住并拖动它，并且可以
see I am moving the area mask around the 看到我接下来要在任何地方移动区域遮罩
terrain wherever I want next while 看到我接下来要在任何地方移动区域遮罩
you're hovering over the terrain you can 您将鼠标悬停在地形上，您可以在此处看到这些小的变换节点
see these little transform nodes here in 您将鼠标悬停在地形上，您可以在此处看到这些小的变换节点
the corners if you were to click and 如果您也要单击并拖动这些角
drag on these as well 如果您也要单击并拖动这些角
you can see that I am dynamically 您会看到我正在动态更改区域蒙版的大小，
changing the size of our area mask and 您会看到我正在动态更改区域蒙版的大小，
then one other form of transformation if 然后另一种形式的转换，如果我们要抓住鼠标并悬停鼠标
we were to take our mouse and hover it 然后另一种形式的转换，如果我们要抓住鼠标并悬停鼠标
on the outside of our area here you can 在我们区域的外面，您可以看到角落图标从
see that the corner icons change from a 在我们区域的外面，您可以看到角落图标从
size transform node to a rotate 将大小变换节点转换为旋转变换
transform 将大小变换节点转换为旋转变换
so while our mouse is hovered outside of 因此，当我们将鼠标悬停在该区域之外时，如果还要单击并
the area if we were to also click and 因此，当我们将鼠标悬停在该区域之外时，如果还要单击并
drag you can see that I am now simply 拖动您可以看到我现在只是旋转我们的区域蒙版也很好
rotating our area mask it is also good 拖动您可以看到我现在只是旋转我们的区域蒙版也很好
to note that you can do all of these 请注意，您可以通过转到
transforms manually by going over to the 请注意，您可以通过转到
area properties panel right here and 区域属性面板就在这里，并通过宽度和长度可以简单地
with the width and length you can simply 区域属性面板就在这里，并通过宽度和长度可以简单地
change its size with the position 使用位置选项更改其大小，您可以在此处更改其位置
options here you can change its position 使用位置选项更改其大小，您可以在此处更改其位置
on the terrain just like we moved it 就像我们在周围移动一样，这里的角度是
around and as well the angle here is 就像我们在周围移动一样，这里的角度是
what we rotate it on the terrain I'm 我们在地形上旋转的方式我要继续选择
just gonna go ahead and select this 我们在地形上旋转的方式我要继续选择
number here and then type in 0 and 在这里编号，然后输入0，这将确保我们的区域是
that'll just ensure that our area is 在这里编号，然后输入0，这将确保我们的区域是
back to the exact rotation it was by 返回到默认的精确旋转，如果您要确保
default and if you want to make sure 返回到默认的精确旋转，如果您要确保
that your area mask fits the exact size 您的区域遮罩适合您的地形的确切大小，您只需执行此操作
of your terrain you can simply do that 您的区域遮罩适合您的地形的确切大小，您只需执行此操作
by clicking the fit to terrain size 通过点击此处的“适合地形尺寸”按钮，您可以看到
button right here and you can see the 通过点击此处的“适合地形尺寸”按钮，您可以看到
area has dynamically snapped to the 该面板中的下一个区域已动态捕捉到我们地形的比例
scale of our terrain next in this panel 该面板中的下一个区域已动态捕捉到我们地形的比例
is the resolution now the resolution 现在是分辨率，这里的分辨率指定了
here is specifying the resolution of the 现在是分辨率，这里的分辨率指定了
mask itself so be mindful of how large 面具本身，请注意您的面具相对于面具有多大
your mask is in relation to the masks 面具本身，请注意您的面具相对于面具有多大
resolution if our mask was going to be 如果我们的面具尺寸只有大约1k，则分辨率为
only about 1k in size then for 如果我们的面具尺寸只有大约1k，则分辨率为
optimization purposes it makes a little 优化的目的使其更加合理
bit more sense to make sure that this 优化的目的使其更加合理
resolution here is set to 1k and you can 此处的分辨率设置为1k，您可以将此分辨率滑块设为
take this resolution slider as high as 此处的分辨率设置为1k，您可以将此分辨率滑块设为
16 K if needed 16 K（如果需要），此分辨率滑块会有点
this resolution slider becomes a bit 16 K（如果需要），此分辨率滑块会有点
more prevalent when you're trying to 当您试图掩盖较小的细节或当您
mask smaller details or when you're 当您试图掩盖较小的细节或当您
dealing with a height map of which we 处理高度图，我们将在以后的系列中介绍
will cover later on in a series and if 处理高度图，我们将在以后的系列中介绍
you want a little help in masking your 您需要遮罩区域的帮助，您可以随时叠加图像
area you can always overlay an image 您需要遮罩区域的帮助，您可以随时叠加图像
right here with this option much like 就在这里使用此选项，就像我们叠加草图的图像一样
how we overlaid an image of the sketch 就在这里使用此选项，就像我们叠加草图的图像一样
that I made for this terrain you could 我为这个地形所做的操作，您也可以在此处进行，但请注意
also do that right here but be mindful 我为这个地形所做的操作，您也可以在此处进行，但请注意
that when you overlay an image right 当您在此处叠加图像时，它只会在
here it'll only display itself on the 当您在此处叠加图像时，它只会在
terrain when you have this particular 选择此特定区域并最后在该区域中时的地形
area selected and lastly in the area 选择此特定区域并最后在该区域中时的地形
properties panel we have the has height 属性面板中有“具有高度图”选项，我们将跳过这一步
map option and we're gonna skip this one 属性面板中有“具有高度图”选项，我们将跳过这一步
for now because we're gonna dive a bit 现在，因为我们将更深入地研究
deeper into this one of the later 现在，因为我们将更深入地研究
episode in the series the next section 系列中的一集我们在属性面板中的下一部分是
we have in our properties panel is the 系列中的一集我们在属性面板中的下一部分是
blender map properties and this is the 混合器贴图属性，这是我们可以确定的区域
area that where we get to determine the 混合器贴图属性，这是我们可以确定的区域
mask itself within the 与您一样在整个区域的边界内掩盖自己
boundary of the area as a whole as you 与您一样在整个区域的边界内掩盖自己
can see in our area here we have a 可以在这里看到我们在这里有几种颜色可以弄清楚
couple colors here to kind of figure out 可以在这里看到我们在这里有几种颜色可以弄清楚
what they are the red zone here 它们是红色区域，代表橙色中的实际蒙版
represents the actual mask in the orange 它们是红色区域，代表橙色中的实际蒙版
zone here on the Porter represents the 搬运工的此处区域代表边界融合，因此我们可以隐藏融合
border blending so we can hide the blend 搬运工的此处区域代表边界融合，因此我们可以隐藏融合
map or we can show it back again and if 地图，或者我们可以再次显示它，如果我们只想查看混合地图，
we want to see just the blend map and 地图，或者我们可以再次显示它，如果我们只想查看混合地图，
not the border we can simply just hide 不是边界，我们可以简单地将边界隐藏起来，直到我们走得太远
the border and before we get too far 不是边界，我们可以简单地将边界隐藏起来，直到我们走得太远
let's look at the blend map option right 让我们看一下混合地图选项，这里有一些按钮，
here here's a few buttons that give you 让我们看一下混合地图选项，这里有一些按钮，
some options of what you want to do with 如果您已经对这个特殊的混合贴图做了一些选择
this particular blend map if you already 如果您已经对这个特殊的混合贴图做了一些选择
have an area mask that is a black and 区域遮罩是黑白遮罩或带有alpha的东西
white mask or something with an alpha 区域遮罩是黑白遮罩或带有alpha的东西
map that you've previously created in 您先前在工作创建者或其他程序中创建的地图
work creator or a different program you 您先前在工作创建者或其他程序中创建的地图
can simply load that right here if you 如果要为其导出此混合贴图，可以直接在此处加载
want to export this blend map for it 如果要为其导出此混合贴图，可以直接在此处加载
later use you can simply click the Save 以后使用，您只需单击“保存”图标，这将使您
icon and that's going to let you 以后使用，您只需单击“保存”图标，这将使您
basically export this to be used in any 如果我们想从一个开始，基本上将其导出以用于任何其他程序
other program if we want to start with a 如果我们想从一个开始，基本上将其导出以用于任何其他程序
clean slate we can simply click the 我们可以简单地单击清除图标，然后单击是，然后
clear icon and then click yes and then 我们可以简单地单击清除图标，然后单击是，然后
as you can see there is no mask that's 如您所见，在我们的地形上没有生成任何遮罩，但是我们
being generated on our terrain but we 如您所见，在我们的地形上没有生成任何遮罩，但是我们
can simply fill that back in with the 只需使用填充图标将其填充回去，您还可以使用模糊选项
fill icon you also have a blur option 只需使用填充图标将其填充回去，您还可以使用模糊选项
which I don't typically use but if you 我通常不使用，但是如果您的口罩有些锐利
have a mask that has some pretty sharp 我通常不使用，但是如果您的口罩有些锐利
edges and you want to blur it totally 边缘，而您想完全模糊它，您只需
across the board you can simply just 边缘，而您想完全模糊它，您只需
click this and the more times you click 单击此按钮，单击此图标的次数越多，它将转到的次数越多
this icon the more times it's going to 单击此按钮，单击此图标的次数越多，它将转到的次数越多
blur the mask you can also specify where 模糊蒙版，您还可以指定要在其中显示此滤镜的位置
this filter is going to be displayed on 模糊蒙版，您还可以指定要在其中显示此滤镜的位置
the terrain based on a previous filter 根据您过去使用过的先前过滤条件得出的地形
that you've already used in the past we 根据您过去使用过的先前过滤条件得出的地形
can do that by clicking the from filter 可以通过单击此处的“从过滤器”复选框来做到这一点，然后转到
checkbox here and then it's going to 可以通过单击此处的“从过滤器”复选框来做到这一点，然后转到
show you all the filters that you've 向您显示您已在地形中使用的所有过滤器
already used within your terrain if we 向您显示您已在地形中使用的所有过滤器
were to say go ahead and click on the 就是说继续，然后单击我们使用的坚固过滤器，然后点击该区域
rugged filter that we used then the area 就是说继续，然后单击我们使用的坚固过滤器，然后点击该区域
mask is only going to show up where the 遮罩只会显示坚固过滤器在显示器上显示的位置
rugged filter is displaying on the 遮罩只会显示坚固过滤器在显示器上显示的位置
terrain this is a pretty handy feature 地形这是一个非常方便的功能，稍后我们将在交谈时使用
later on that we'll use when talking 地形这是一个非常方便的功能，稍后我们将在交谈时使用
about different erosion filters but for 关于不同的侵蚀过滤器，但是现在我们只是简单地取消选中
now we're just going to simply uncheck 关于不同的侵蚀过滤器，但是现在我们只是简单地取消选中
this because we don't want to use a 这是因为我们不想在这种情况下使用过滤器，让我们继续
filter in this case and let's go ahead 这是因为我们不想在这种情况下使用过滤器，让我们继续
and just refill our area here with the 然后用填充图标在这里填充我们的区域，然后继续
fill icon and then let's go ahead and 然后用填充图标在这里填充我们的区域，然后继续
just recheck the 只需重新检查边框融合选项，这将
border blend option and this is going to 只需重新检查边框融合选项，这将
give us a pretty good example of how the 给我们一个很好的例子，说明我们区域的边缘将如何融合
edges of our area are going to blend in 给我们一个很好的例子，说明我们区域的边缘将如何融合
with the surrounding terrain right now 现在周围的地形在这里混合了50％
it's blending at 50 percent here in the 现在周围的地形在这里混合了50％
middle and it's blending at 100 percent 中间，并且沿边缘以100％的比例混合，这意味着该区域
along the edge meaning that the area 中间，并且沿边缘以100％的比例混合，这意味着该区域
mask is going to be completely 面罩在击中时将完全消失
disappearing by the time it hits the 面罩在击中时将完全消失
border of our area this is going to help 我们地区的边界，这将有助于消除任何接缝问题，因此我们可以
eliminate any seam issues so we can 我们地区的边界，这将有助于消除任何接缝问题，因此我们可以
easily adjust these by moving the slider 您可以通过移动滑块轻松地调整它们，您可以看到它在此处为18％
as you can see it's here at 18 percent 您可以通过移动滑块轻松地调整它们，您可以看到它在此处为18％
smoothing which basically has our area 平滑，基本上我们的区域主要在中心
mainly mostly right here in the center 平滑，基本上我们的区域主要在中心
or we can slide it all the way to the 或者我们可以将其一直滑到右边
right 或者我们可以将其一直滑到右边
in doing that will completely remove any 这样做将完全消除此处沿我们的任何混合效果
type of blending effect here along our 这样做将完全消除此处沿我们的任何混合效果
edge in our case we're going to add just 在我们的案例中，我们将添加一点混合，但不要太多
a little bit of blending not too much 在我们的案例中，我们将添加一点混合，但不要太多
but just a little bit so that we can 只是一点点，以便我们可以消除可能
eliminate any unwanted seams that may 只是一点点，以便我们可以消除可能
present itself in an artificial way so 以一种人工的方式展示自己，所以对于这里较低的混合特性，我是
for the lower blend property here I'm 以一种人工的方式展示自己，所以对于这里较低的混合特性，我是
just gonna type in point nine five that 只要输入第九点五点，我们就有更多的空间发挥作用
way we have more room to have our effect 只要输入第九点五点，我们就有更多的空间发挥作用
take place but the very edge is blended 发生，但非常边缘融合到几乎停止
to a near halt 发生，但非常边缘融合到几乎停止
just in case we paint a little too close 以防万一我们在边缘和强度滑块附近画得太近了
to the edge and the strength slider here 以防万一我们在边缘和强度滑块附近画得太近了
will be what's affecting the total 将会影响我们将展示的面罩总强度的原因
strength of the area mask we'll showcase 将会影响我们将展示的面罩总强度的原因
this in just a little bit once we add 一旦添加一些细节到我们的蒙版中，接下来
some detail to our mask and the next 一旦添加一些细节到我们的蒙版中，接下来
property area which is where the magic 发生魔术的财产区域是绘画和雕刻
happens is the painting and sculpting 发生魔术的财产区域是绘画和雕刻
properties before we dive into this I 属性，然后再深入了解这一点，我想继续，只需单击
want to go ahead and just click the 属性，然后再深入了解这一点，我想继续，只需单击
clear icon so that we can start with a 清除图标，以便我们可以从干净的状态开始，然后我将
clean slate and then I'm just going to 清除图标，以便我们可以从干净的状态开始，然后我将
go up to the width and length and I'm 达到宽度和长度，然后输入3000 x 3000，然后
going to type in 3000 by 3000 and then 达到宽度和长度，然后输入3000 x 3000，然后
I'm just going to reposition this area 我只是要将该区域重新定位到我们的希尔所在的右下角
over to the bottom right where our Hill 我只是要将该区域重新定位到我们的希尔所在的右下角
biome is going to be this is a good 生物群落将是一个很好的机会，指出一些
opportunity to point out something that 生物群落将是一个很好的机会，指出一些
is a pretty good practice in this case 在这种情况下，这是一个很好的做法，我们要确保该区域
we want to make sure that the area goes 在这种情况下，这是一个很好的做法，我们要确保该区域
well beyond the bounds of our terrains 远远超出了我们的地形范围，所以我们可以确保我们的面具
so that we can make sure that our mask 远远超出了我们的地形范围，所以我们可以确保我们的面具
completely goes to the edge if our area 如果我们的区域太靠近边缘，我们几乎可以接近边缘
is too close to the edge we can almost 如果我们的区域太靠近边缘，我们几乎可以接近边缘
see a very harsh or unnatural transition 在地形的边缘看到了非常严酷或不自然的过渡，所以我们
at the very edge of the terrain so we 在地形的边缘看到了非常严酷或不自然的过渡，所以我们
just want to make sure that the area 只想确保该区域超出了我们的地形范围
goes beyond the outside of our terrain 只想确保该区域超出了我们的地形范围
shape another good practice to make sure 塑造另一个要确保从口罩中脱颖而出的好方法是确保
of from masks is to make sure that the 塑造另一个要确保从口罩中脱颖而出的好方法是确保
boundary itself is much larger than what 边界本身比我们要在内部绘制的要大得多，因此
we're going to be painting inside so 边界本身比我们要在内部绘制的要大得多，因此
that you can help lessen the opportunity 在这种情况下，您可以帮助减少那些不必要的接缝的机会
of those unwanted seams in this case I'm 在这种情况下，您可以帮助减少那些不必要的接缝的机会
just going to drag this transform node 只需拖动此变换节点并确保我们的区域有点
and make sure that our area is a tad bit 只需拖动此变换节点并确保我们的区域有点
bigger because we're going to be 更大，因为我们将在该区域周围的某个地方绘画
painting somewhere around this area and 更大，因为我们将在该区域周围的某个地方绘画
we need to a much larger area to work 我们需要更大的面积来工作，所以让我们继续，只需单击
with so let's go ahead and just click 我们需要更大的面积来工作，所以让我们继续，只需单击
this and drag over 这个并拖到这里附近的某个地方还不错
and somewhere around here is pretty good 这个并拖到这里附近的某个地方还不错
I'm just mainly going to be painting 我主要是要在这个山谷里画画，然后全部
right here in this valley and then all 我主要是要在这个山谷里画画，然后全部
across in this corner but it's going to 穿过这个角落，但这将有助于确保我画的是
help ensure that what I painted is the 穿过这个角落，但这将有助于确保我画的是
only thing that's going to show up and 唯一会出现并有助于消除任何接缝的东西，所以在
help eliminate any of those seams so at 唯一会出现并有助于消除任何接缝的东西，所以在
this point we can simply zoom into our 现在我们可以简单地放大我们的区域，然后我们可以继续并单击
area and then we can go ahead and click 现在我们可以简单地放大我们的区域，然后我们可以继续并单击
Edit blend map and this is going to 编辑混合贴图，这将显示所有绘画属性
bring up all the painting properties 编辑混合贴图，这将显示所有绘画属性
that we have available 在开始编辑地形之前可以使用的功能
before we begin editing our terrain 在开始编辑地形之前可以使用的功能
let's go ahead and look at our painting 让我们继续前进，看看第一个图标右边的绘画编辑选项
editing options the first icon right 让我们继续前进，看看第一个图标右边的绘画编辑选项
here is the paint icon and that's going 这是油漆图标，这将添加到我们的地形中，下一个图标是
to add to our terrain the next icon is 这是油漆图标，这将添加到我们的地形中，下一个图标是
the erase icon so we going to remove 删除图标，因此我们将删除所有内容以及模糊图标，
everything and the blur icon and this 删除图标，因此我们将删除所有内容以及模糊图标，
icon is going to help you emanuelly 图标将帮助您轻松在需要的区域绘画
paint in areas where you want the 图标将帮助您轻松在需要的区域绘画
transition of the gradient to be a 渐变的过渡会更加平滑，然后正确
little bit more smooth and then right 渐变的过渡会更加平滑，然后正确
here we have the different type of masks 在这里，我们可以在最上面一行中绘制不同类型的蒙版，
that we can paint in the top row is all 在这里，我们可以在最上面一行中绘制不同类型的蒙版，
your different types of circle options 您不同类型的圈子选项以及下面的一些有趣的自定义蒙版
and below that are some fun custom masks 您不同类型的圈子选项以及下面的一些有趣的自定义蒙版
you can also import any number of your 您还可以导入任意数量的自己的蒙版，因此我们可以通过
own masks so we can simply do that by 您还可以导入任意数量的自己的蒙版，因此我们可以通过
clicking import and I'm just going to 单击导入，然后我要在此处单击我的徽标，然后单击打开并
click on my logo here and click open and 单击导入，然后我要在此处单击我的徽标，然后单击打开并
you can see that my logo has appeared 您可以看到我的徽标已作为遮罩出现在此处，并请注意
right here as a mask and do note that 您可以看到我的徽标已作为遮罩出现在此处，并请注意
these masks are 512 by 512 and 这些遮罩是512 x 512和分辨率，如果您决定导入
resolution and if you decide to import a 这些遮罩是512 x 512和分辨率，如果您决定导入
mask that's not that resolution such as 面具不是那种分辨率，例如我的徽标，实际上是4 K x 4 K
my logo here is actually 4 K by 4 K it's 面具不是那种分辨率，例如我的徽标，实际上是4 K x 4 K
really going to downsize that mask into 真的要将该蒙版缩小为512 x 512，所以如果您要
a 512 by 512 so if you're going to be 真的要将该蒙版缩小为512 x 512，所以如果您要
importing your own custom masks it's 导入自己的自定义蒙版可能是一个很好的做法，请确保
probably a good practice to make sure 导入自己的自定义蒙版可能是一个很好的做法，请确保
they're already scaled properly so that 它们已经正确缩放，因此您没有任何奇怪的缩小尺寸
you don't have any weird down sizing 它们已经正确缩放，因此您没有任何奇怪的缩小尺寸
issues and if I were to click on my icon 问题，如果我要单击图标，将鼠标悬停在地形上，然后单击
hover over the terrain and simply click 问题，如果我要单击图标，将鼠标悬停在地形上，然后单击
and as you can see my logo has simply 正如您所看到的，我的徽标只是简单地粘贴在地形上
pasted itself a ride on the terrain 正如您所看到的，我的徽标只是简单地粘贴在地形上
we're just going to go ahead and clear 我们将继续进行清除，然后选择
this and then I'm just going to select 我们将继续进行清除，然后选择
one of these circles here all right so 这些圈子之一在这里很好，所以我们在这里有一个很大的圈子
we have a pretty large circle here to 这些圈子之一在这里很好，所以我们在这里有一个很大的圈子
work with so as you can see the 与之配合使用，您可以看到画笔的边界为黄色
paintbrush has a yellow boundary to let 与之配合使用，您可以看到画笔的边界为黄色
you know what the boundary is of course 你知道边界当然是什么，绿色就是你要走的
and the green color is what you're going 你知道边界当然是什么，绿色就是你要走的
to be adding too of course and you can 当然也要添加，您会看到这个特定的蒙版有一个
see that this particular mask has a 当然也要添加，您会看到这个特定的蒙版有一个
little bit of a great 它的中心点有一点很大的下降
fall-off from the center point of its 它的中心点有一点很大的下降
mask to the border of the mask down 蒙版到第一个滑块选项下方的蒙版边框下方是
below the first slider option is the 蒙版到第一个滑块选项下方的蒙版边框下方是
size of the paintbrush and you can also 画笔的大小，您也可以在屏幕上通过按住
simply do that here on screen by holding 画笔的大小，您也可以在屏幕上通过按住
down control and then scrolling up and 向下控制，然后使用鼠标滚轮上下滚动
down with the mouse wheel this is going 向下控制，然后使用鼠标滚轮上下滚动
to give you a ever so graceful 如您所见，给您一个如此优雅的调整
adjustment as you can see it is 如您所见，给您一个如此优雅的调整
increasing its size ever so slightly and 稍微增加它的大小，右边的大小栏正在调整
the size bar on the right is adjusting 稍微增加它的大小，右边的大小栏正在调整
as I'm scrolling this is going to give 当我滚动时，这将为您带来一些微调
you a little bit more fine-tune 当我滚动时，这将为您带来一些微调
adjustment but you're more than welcome 调整，但非常欢迎您突出显示此内容，然后键入
to simply highlight this and then type 调整，但非常欢迎您突出显示此内容，然后键入
in any number that you want and it'll 可以选择任何数量的数字，它会相应地调整形状，您可以
adjust the shape accordingly you can 可以选择任何数量的数字，它会相应地调整形状，您可以
also adjust the angle that it's being 还要调整它在地形上显示的角度
displayed on the terrain so if I went 还要调整它在地形上显示的角度
ahead and selected this skull and then I 向前并选择了这个头骨，然后我决定我想要这个头骨
decided I wanted this skull to be 向前并选择了这个头骨，然后我决定我想要这个头骨
rotated 45 degrees you can see that 旋转45度，您会看到这些头骨旋转了45度，
these skull is rotated 45 degrees and 旋转45度，您会看到这些头骨旋转了45度，
then if I were to hold ctrl alt and then 如果我按住ctrl alt然后在鼠标滚轮上滚动，我们可以
scroll on the mouse wheel we can then 如果我按住ctrl alt然后在鼠标滚轮上滚动，我们可以
dynamically rotate our paintbrush to any 动态地将画笔旋转到我们想要的任何角度以及下一个滑块
angle that we want and the next slider 动态地将画笔旋转到我们想要的任何角度以及下一个滑块
option we have is the strength of the 如果您要绘画，我们拥有的选择就是画笔本身的强度
paintbrush itself if you want to paint 如果您要绘画，我们拥有的选择就是画笔本身的强度
at 100% of the mask we can do that by 在100％的口罩下，我们可以一直将其放置在最右侧
having it here all the way to the right 在100％的口罩下，我们可以一直将其放置在最右侧
or we can paint at 50% capacity and you 或我们可以以50％的容量绘画，您会看到画笔本身变暗了
can see the paintbrush itself has dimmed 或我们可以以50％的容量绘画，您会看到画笔本身变暗了
ever so slightly we can also lower it to 如此轻微，我们也可以将其降低到10％，而画笔甚至变暗
10% and that paintbrush has dimmed even 如此轻微，我们也可以将其降低到10％，而画笔甚至变暗
more so so it dynamically changes to 因此，它会动态更改为您要调整的这些设置以及
these settings that you adjust and to 因此，它会动态更改为您要调整的这些设置以及
adjust our paintbrush this strength 在我们的视口中调整画笔的这种强度，我们可以按住
within our viewport we can hold down 在我们的视口中调整画笔的这种强度，我们可以按住
ctrl shift and then scroll with the 按住Ctrl并按鼠标滚轮滚动，您可以看到
mouse wheel and you can see that the 按住Ctrl并按鼠标滚轮滚动，您可以看到
paintbrush is lowering its strength ever 当我滚动时，画笔会稍微降低其强度
so slightly as I'm scrolling you can 当我滚动时，画笔会稍微降低其强度
also specify that what you're painting 还可以指定您要绘画的东西在一定的高度范围内
is within a certain height range by 还可以指定您要绘画的东西在一定的高度范围内
clicking on this box and adjusting the 单击此框并调整用于调整高度范围的滑块
height range sliders that were used to 单击此框并调整用于调整高度范围的滑块
with the filter distribution properties 使用滤镜分布属性以及调整斜率范围，让我们
as well as adjust the slope range let's 使用滤镜分布属性以及调整斜率范围，让我们
go ahead and lower this from 90 degrees 继续将其从90度降低到30度，然后让我们
down to 30 degrees and then let's just 继续将其从90度降低到30度，然后让我们
paint across our terrain this way 以此方式在我们的地形上绘画
and as you can see right around here it 正如您所看到的，这里没有任何程度的绘画
has not painted in any of the degrees 正如您所看到的，这里没有任何程度的绘画
that are above 30 let's get a bit more 高于30，让我们变得更加剧烈一些，将其降低到10度
drastic let's lower this to 10 degrees 高于30，让我们变得更加剧烈一些，将其降低到10度
and then let's paint up here in this 然后我们在这里画一下
area 然后我们在这里画一下
and there you have another example of it 还有另一个示例，它仅以0度之间的角度绘画
only painting in the degrees between 0 还有另一个示例，它仅以0度之间的角度绘画
and 13 basically so these adjustments 和13个基本上，因此这些调整对您非常方便，可帮助您获得
are pretty handy to you to help you get 和13个基本上，因此这些调整对您非常方便，可帮助您获得
the effect that you're truly after but 您真正追求的效果，但在这种情况下，我们正在建立面具
in this case we're establishing a mask 您真正追求的效果，但在这种情况下，我们正在建立面具
based on a biome itself so we're gonna 基于生物群系本身，因此我们将拥有完整的坡度覆盖范围和强度
have full slope coverage full strength 基于生物群系本身，因此我们将拥有完整的坡度覆盖范围和强度
coverage in the areas where you just 覆盖您只希望该生物群系存在的区域，然后在
want this biome to exist and later on in 覆盖您只希望该生物群系存在的区域，然后在
this series we'll be using the area mask 在这个系列中，我们将使用区域遮罩功能在内部绘制微生物群系
feature to paint a micro biome within 在这个系列中，我们将使用区域遮罩功能在内部绘制微生物群系
the main biome that way we can have a 主要的生物群落，这样我们就可以对其中一些拥有更多的自由
little bit more freedom to some of these 主要的生物群落，这样我们就可以对其中一些拥有更多的自由
minor adjustments just like this so 像这样进行一些细微的调整，让我们继续进行缩小，让我们清除
let's go ahead and zoom out let's clear 像这样进行一些细微的调整，让我们继续进行缩小，让我们清除
this so that we can start with a clean 这样我们就可以从一开始就重新设置了
slate I'm just going to reset this back 这样我们就可以从一开始就重新设置了
to 90 make sure the strength is 100 I'm 到90，确保强度为100，我将尺寸减小到某个地方
going to lower the size to somewhere 到90，确保强度为100，我将尺寸减小到某个地方
around 600 and then let's just go ahead 大约600，然后我们就可以开始快速涂上面具了
and start painting in our mask one quick 大约600，然后我们就可以开始快速涂上面具了
thing I too want to show you is an 如果您注意到的话，我也想向您展示的是一项优化功能
optimization feature if you're noticing 如果您注意到的话，我也想向您展示的是一项优化功能
this issue right here so i'm gonna click 这个问题就在这里，所以我要点击按住并拖动，您可以很快看到
hold and drag you can see quite quickly 这个问题就在这里，所以我要点击按住并拖动，您可以很快看到
that the painting feature is pretty 绘画功能相当落后，以及这样做的原因
laggy and the reason why it's doing this 绘画功能相当落后，以及这样做的原因
is as you're painting or Creator is 是在您绘画时，还是Creator正在重新生成所有这些过滤器，
regenerating all those filters that we 是在您绘画时，还是Creator正在重新生成所有这些过滤器，
made in the past on the amount range 绘画每个笔画时，在生物量范围内进行的过去制作
biome while you're painting each stroke 绘画每个笔画时，在生物量范围内进行的过去制作
now you can make this experience a bit 现在您可以使这种体验更加顺畅，其中之一就是
more smooth one of those is by doing the 现在您可以使这种体验更加顺畅，其中之一就是
multi frame generation that I mentioned 我之前提到的多帧生成是可以在这里进行的
before another one is we can go up here 我之前提到的多帧生成是可以在这里进行的
to the general tab here under areas and 转到区域下的常规标签，然后我们可以确保这两个
then we can make sure that these two 转到区域下的常规标签，然后我们可以确保这两个
check boxes are checked so what these 复选框被选中，所以这些意思是您随时随地移动或
are saying is that anytime you move or 复选框被选中，所以这些意思是您随时随地移动或
transform the size of the area it's 改变区域的大小将跳过渲染过程
going to skip the process of rendering 改变区域的大小将跳过渲染过程
those filters until after you release on 这些过滤器，直到您在单击相同选项的绘画选项后释放
a click same thing for the paint option 这些过滤器，直到您在单击相同选项的绘画选项后释放
while you're painting your strokes as 只要您按住鼠标即可绘制笔画
long as you're holding down the mouse 只要您按住鼠标即可绘制笔画
icon it's going to make the experience 图标，这将使体验真正流畅，并在您释放时
really smooth and as soon as you release 图标，这将使体验真正流畅，并在您释放时
the click on your mouse it's going to 单击鼠标，它将使这些过滤器重新显示。
render those filters back in let's show 单击鼠标，它将使这些过滤器重新显示。
this real quick so let's go ahead and 这么快，让我们继续编辑混合地图，我们拥有相同的
edit our blend map we have our same 这么快，让我们继续编辑混合地图，我们拥有相同的
paint brush here and then if I were to 油漆刷在这里，然后如果我现在要单击并绘画，您可以看到
now click and paint you can see that 油漆刷在这里，然后如果我现在要单击并绘画，您可以看到
this experience is way more smooth but 这种体验会更加顺畅，但是它已删除了
it has removed all the filters from the 这种体验会更加顺畅，但是它已删除了
terrain so that it showcases the bare 地形，以显示我仍握着的网格的裸露的骨头
bones of the mesh I'm still holding in 地形，以显示我仍握着的网格的裸露的骨头
on the 在鼠标左键上，一旦我释放您
left mouse button and once I release you 在鼠标左键上，一旦我释放您
see that the terrains filters instantly 看到地形滤镜会立即将其抽回视图中，所以我只是
pump right back into view so I'm just 看到地形滤镜会立即将其抽回视图中，所以我只是
gonna go ahead and quickly finish out 继续前进并在这里快速完成我们的面具
our mask here 继续前进并在这里快速完成我们的面具
[Music] [音乐]
and here we have the general shape of 这就是我们所在地区的总体形状，但是我想做的一件事是
our area but one thing I like to do is 这就是我们所在地区的总体形状，但是我想做的一件事是
select one of these lower options here 在此处选择梯度较低的较低选项之一
where the gradient fall-off is much 在此处选择梯度较低的较低选项之一
greater and then I'm going to increase 更大，然后将这个大小增加到800左右
this size to somewhere around 800 and 更大，然后将这个大小增加到800左右
then I'm going to specify that I'm going 然后我要指定要擦除的位置，然后执行此操作
to erase and there by doing this I'm 然后我要指定要擦除的位置，然后执行此操作
going to paint around the edge of our 要在面具的边缘上画画，这样我就可以确保
mask so that I can make sure that the 要在面具的边缘上画画，这样我就可以确保
fall-off is a little bit more what I 脱落是我想要的一种更好的策略
want one good tactic is to paint this 脱落是我想要的一种更好的策略
mask along the ridgeline of our mountain 沿着我们山的山脊线遮住面具，所以我要去做
here so I'm gonna go ahead and do that 沿着我们山的山脊线遮住面具，所以我要去做
and you see once I did that it has made 您会发现，一旦我这样做，它会使渐变过渡有点
that gradient transition a little bit 您会发现，一旦我这样做，它会使渐变过渡有点
more subtle let's keep doing that by 更微妙的让我们绕着面具继续做
going around our mask 更微妙的让我们绕着面具继续做
[Music] [音乐] [掌声]
[Applause] [音乐] [掌声]
and then let's go ahead and go back to 然后让我们继续使用相同的画笔返回到绘画图标
the paint icon using these same brush 然后让我们继续使用相同的画笔返回到绘画图标
features but this time we're going to 功能，但这次我们将向面具添加更多
add a little bit more to the mask 功能，但这次我们将向面具添加更多
[Music] [音乐]
okay perfect and then what we can do is 好的，完美，然后我们可以选择我要制作的模糊图标
select the blur icon I'm just gonna make 好的，完美，然后我们可以选择我要制作的模糊图标
sure this strength is around fifty 确保这种力量在百分之五十左右，那么我将使
percent then I'm just going to blur the 确保这种力量在百分之五十左右，那么我将使
edges just a little bit more with this 使用此功能可以使边缘更多一点
feature 使用此功能可以使边缘更多一点
[Music] [音乐]
[Music] [音乐]我们很完美，现在有了一个漂亮的
there we go perfect we now have a pretty [音乐]我们很完美，现在有了一个漂亮的
convincing mask to start with so now 令人信服的面具从头开始，现在我们有了面具，让我们继续
that we have our masks let's go ahead 令人信服的面具从头开始，现在我们有了面具，让我们继续
and add some content to utilize this 并添加一些内容以利用这一领域，我将选择完成
area I'm going to select that I am done 并添加一些内容以利用这一领域，我将选择完成
editing this blend map and then I'm 编辑此混合贴图，然后我将回到这些表面选项卡
gonna go up back up to these surface tab 编辑此混合贴图，然后我将回到这些表面选项卡
and then let's make sure the hillsides 然后确保选择了山坡层，然后
layer is selected and then let's just 然后确保选择了山坡层，然后
add a new filter and then let's go to 添加一个新的过滤器，然后进入常规，我想平滑一下
general and I want to just smooth out 添加一个新的过滤器，然后进入常规，我想平滑一下
this area just a little bit we're gonna 该区域只是一点，我们将选择平滑过滤器并封闭并
select the smooth filter and enclose and 该区域只是一点，我们将选择平滑过滤器并封闭并
you've probably noticed that these 您可能已经注意到，这些平滑过滤器已将其自身应用于
smooth filter has applied itself to the 您可能已经注意到，这些平滑过滤器已将其自身应用于
entire terrain and we can see that by 整个地形，我们可以通过点击热图切换并
clicking on the heat maps toggle and 整个地形，我们可以通过点击热图切换并
that confirms exactly what we suspected 可以确切地确认我们所怀疑的内容，以确保该过滤层
so to make sure that this filter layer 可以确切地确认我们所怀疑的内容，以确保该过滤层
is only going to show up where our area 只会显示我们的区域遮罩所在的位置，我们只需要前往该区域
mask is we simply need to go to the area 只会显示我们的区域遮罩所在的位置，我们只需要前往该区域
option here where it says none so if we 选项在此处不显示任何内容，因此如果我们单击此栏，它将显示所有
click this bar it'll then display all 选项在此处不显示任何内容，因此如果我们单击此栏，它将显示所有
the areas that we've made and we have 我们已经完成的区域，我们在这里有Hills区域，所以继续
the Hills area right here so go ahead 我们已经完成的区域，我们在这里有Hills区域，所以继续
and click this and you can see that it 然后单击它，您会看到它已经显示了我们确切的蒙版
has shown now the exact mask that we 然后单击它，您会看到它已经显示了我们确切的蒙版
painted in on the areas tab so now any 在区域选项卡上绘制，所以现在我们添加到此的任何过滤器始终
filter that we add to this is always 在区域选项卡上绘制，所以现在我们添加到此的任何过滤器始终
going to display just within the area 将显示在我们创建的区域蒙版中，以便跳转到
mask that we've created so to jump to 将显示在我们创建的区域蒙版中，以便跳转到
our smooth filter I think all these 我们的平滑过滤器，我认为所有这些默认设置都很好，但我要
defaults are just fine but I'm going to 我们的平滑过滤器，我认为所有这些默认设置都很好，但我要
just lower the strength to somewhere 只是将强度降低到我们所走方式的3/4左右，
around 3/4 of the way there we go and 只是将强度降低到我们所走方式的3/4左右，
you can also adjust the smooth strength 您也可以调整平滑强度，这基本上就是您的
this is basically going to be your 您也可以调整平滑强度，这基本上就是您的
iterations of how much you want it to 您希望它平滑多少的迭代，如果我要单击某个地方
smooth so if I were to click somewhere 您希望它平滑多少的迭代，如果我要单击某个地方
above here to four iterations 在这里要四次迭代或四倍于第一次
or four times the amount of the first 在这里要四次迭代或四倍于第一次
level of smoothness but for us we're 平滑度，但对我们来说，我们要确保将其选择为
just going to make sure it's selected to 平滑度，但对我们来说，我们要确保将其选择为
just one and that's basically all we're 只是一个，基本上就是我们要在这些平滑过滤器上做的所有事情，所以
gonna do at these smooth filters so 只是一个，基本上就是我们要在这些平滑过滤器上做的所有事情，所以
let's go ahead and add another one I 让我们继续前进，再添加一个，我想稍微削弱一下脚跟
want to erode our heels just a little 让我们继续前进，再添加一个，我想稍微削弱一下脚跟
bit to add more depth and curvature to 可以为山谷增加更多的深度和曲率，所以我们继续单击
the valleys so let's go ahead and click 可以为山谷增加更多的深度和曲率，所以我们继续单击
add then go to basic erosion and just 添加，然后转到基本腐蚀，只需指定常规腐蚀过滤器即可
specify the regular erosion filter add 添加，然后转到基本腐蚀，只需指定常规腐蚀过滤器即可
in close hillsides are relatively smooth 在较近的山坡上相对较光滑，您看到的侵蚀是
and the erosion that you see is 在较近的山坡上相对较光滑，您看到的侵蚀是
typically leaning towards the more 通常倾向于更大的阵型，因此，让我们开始吧
larger formations so with that let's go 通常倾向于更大的阵型，因此，让我们开始吧
ahead and just adjust these settings to 并调整这些设置以影响整个特定范围
affect that particular scope overall the 并调整这些设置以影响整个特定范围
filter 过滤警察在这里很好，但是我
police here are just fine but what I 过滤警察在这里很好，但是我
mainly want to change here is the filter 这里主要要更改的是过滤器级别的强度，所以让我们继续
level strengths so let's go ahead and 这里主要要更改的是过滤器级别的强度，所以让我们继续
just reduce all of these to zero and 只是将所有这些减少到零，然后我将主要集中在
then I'm just going to mainly focus on 只是将所有这些减少到零，然后我将主要集中在
the broader details in the upper half of 该频谱上半部分的更广泛的细节，所以我要插入
this spectrum so I'm just gonna plug in 该频谱上半部分的更广泛的细节，所以我要插入
some numbers that I found worked pretty 我发现一些数字经过反复试验，效果很好，九十年代
well through trial and error one ninety 我发现一些数字经过反复试验，效果很好，九十年代
point five for that level one fifty two 该等级的第一点五点五十二下一个等级的第一点三十五124
for the next level one thirty five 124 该等级的第一点五点五十二下一个等级的第一点三十五124
147 we'll do it for this one and that's 147我们将为此做这件事，这几乎是我要做的一切
pretty much all I'm going to do for this 147我们将为此做这件事，这几乎是我要做的一切
erosion filter keeping it very subtle 如果要取消隐藏它，可以使它非常微妙和光滑
and smooth if you were to unhide this 如果要取消隐藏它，可以使它非常微妙和光滑
here is the before effect and here is 这是之前的效果，这是之后的效果，您可以看到它非常
the after effect you can see it's very 这是之前的效果，这是之后的效果，您可以看到它非常
subtle but it's adding a little bit more 细微但在我们的山坡上增加了更多的曲率形成
curvature formations to our hillside 细微但在我们的山坡上增加了更多的曲率形成
region now let's take the hills we have 现在让我们来看看我们拥有的山丘并炸毁它们
and blow them up not in the same sense 现在让我们来看看我们拥有的山丘并炸毁它们
of blowing them up as in eruption but 像喷发一样炸毁它们，但是像气球一样扩大它们的圆度
enlarging their roundness like a balloon 像喷发一样炸毁它们，但是像气球一样扩大它们的圆度
this will not only enlarge our Hills but 这不仅会扩大我们的丘陵，而且会给我们提供侵蚀过滤器
it will give the erosion filter we just 这不仅会扩大我们的丘陵，而且会给我们提供侵蚀过滤器
created more definition so since we're 创建了更多的定义，所以既然我们想气球这些山丘，让我们
wanting to balloon these hills let's 创建了更多的定义，所以既然我们想气球这些山丘，让我们
simply just add another filter go to 只需添加另一个滤镜即可生效，然后确保气球
effect and then make sure the balloon 只需添加另一个滤镜即可生效，然后确保气球
option is selected 选择添加衣服和气球的选项
adding clothes and now the balloon 选择添加衣服和气球的选项
filter is very similar to the 过滤器非常类似于定向气球过滤器
directional balloon filter this is just 过滤器非常类似于定向气球过滤器
more of a basic form of that now the 更多的基本形式，现在这里的气球过滤器非常类似于
balloon filter here is very similar to 更多的基本形式，现在这里的气球过滤器非常类似于
the directional balloon filter but it's 定向球囊过滤器，但它不是基于角度，而是
not based on an angle it's just either 定向球囊过滤器，但它不是基于角度，而是
going to balloon out or balloon in your 在这种情况下要膨胀或膨胀效果，我们需要我们的效果
effect in this case we want our effects 在这种情况下要膨胀或膨胀效果，我们需要我们的效果
to be ballooned out but not too much and 会膨胀，但不要太大，这将由
that's going to be specified by the 会膨胀，但不要太大，这将由
direction slider here again if we were 如果我们将其一直滑动到负值，则再次在此处滑动方向滑块
to slide this all the way to negative 如果我们将其一直滑动到负值，则再次在此处滑动方向滑块
one 一个你看到的气球过滤器基本上是
you see the balloon filter is basically 一个你看到的气球过滤器基本上是
imploding the detail of what we've 阐明我们之前所做的工作的细节，但我希望这样做
previously done but I want this to 阐明我们之前所做的工作的细节，但我希望这样做
balloon outward so we're just going to 向外膨胀，所以我们只需要指定0.5左右的某个位置
specify somewhere around 0.5 and here 向外膨胀，所以我们只需要指定0.5左右的某个位置
we're ballooning out the details but 我们正在扩大细节，但只有大约50％，我们将离开
only about 50% and we're going to leave 我们正在扩大细节，但只有大约50％，我们将离开
the linked and smoothness alone and 链接和平滑度本身，长度又是该过滤器的长度
again the length is how long that filter 链接和平滑度本身，长度又是该过滤器的长度
is going to be generated and the 将会生成，平滑度显然是多么平滑
smoothness is obviously how smooth it is 将会生成，平滑度显然是多么平滑
the only other thing I want to affect 我想在这里影响的唯一另一件事是滤波器级别强度
here is again the filter level strength 我想在这里影响的唯一另一件事是滤波器级别强度
sliders and these details are okay but I 滑块和这些详细信息都可以，但我想再次添加更广泛的详细信息，
want to add again more broad detail and 滑块和这些详细信息都可以，但我想再次添加更广泛的详细信息，
lower some of the mid-range detail here 在这里降低一些中档细节，我将添加更多的倾斜曲线
I'm gonna add more of a sloped curve 在这里降低一些中档细节，我将添加更多的倾斜曲线
that eventually gets to the 100% mark so 最终达到100％大关，所以我将插入一些值
I'm just going to plug in some values 最终达到100％大关，所以我将插入一些值
that worked well for me so twelve on the 对我来说效果很好，所以第二步是十二点，下一个CUZ是十三点
second step here 13 on the next cuz we 对我来说效果很好，所以第二步是十二点，下一个CUZ是十三点
don't want these to be too big but we 不想让它们太大，但我们仍然希望它们具有某种
still want them to have some sort of 不想让它们太大，但我们仍然希望它们具有某种
effect twenty-eight point two five for 第二点四十七点二五的影响二十八点二五
the next one forty-seven point two five 第二点四十七点二五的影响二十八点二五
for this one sixty-two point two five 为此，我们的最后一个六十二点二五和七十八
and seventy eight for our last one to 为此，我们的最后一个六十二点二五和七十八
adjust as you can see here I've created 如您在此处看到的那样进行调整，我已经从
this ever so slight gradient from a 如您在此处看到的那样进行调整，我已经从
lower value up to the higher value and 从较低的值到较高的值，您可以看到
you can sort of see the effect that's 从较低的值到较高的值，您可以看到
taken let's go ahead unhide this filter 采取让我们继续取消隐藏此滤镜这是之前和之后
this is the before shot and after 采取让我们继续取消隐藏此滤镜这是之前和之后
applying the filter and you can see it 应用过滤器，您可以看到它曾经使我们的详细信息膨胀
has ballooned our details ever so 应用过滤器，您可以看到它曾经使我们的详细信息膨胀
slightly and the last filter we're going 稍有一点，我们将在此生物群系中添加的最后一个过滤器是
to be adding in this biome is as you can 稍有一点，我们将在此生物群系中添加的最后一个过滤器是
probably guess the hills filter so let's 大概猜到了山丘过滤器，所以我们继续添加山丘过滤器
go ahead and add the hills filter which 大概猜到了山丘过滤器，所以我们继续添加山丘过滤器
you can find in the heals category and 您可以在“治疗”类别中找到它，这将是您的第一个过滤器
it will be your first filter go ahead 您可以在“治疗”类别中找到它，这将是您的第一个过滤器
and click that Add and close and this 然后单击添加并关闭，此过滤器将为我们提供更多
filter is going to give us some more 然后单击添加并关闭，此过滤器将为我们提供更多
detail on the concave areas more 凹面区域的细节，更具体地说，它只会增加一点点
specifically it's going to add little 凹面区域的细节，更具体地说，它只会增加一点点
micro ridges you can make these more 微小的山脊，您可以使这些岩石感觉更光滑或更平滑
rocky feeling or more smooth feeling 微小的山脊，您可以使这些岩石感觉更光滑或更平滑
we're going to lean closer to the more 我们将更靠近更光滑的一面，但是为了得到那个
smooth side but in order to get that 我们将更靠近更光滑的一面，但是为了得到那个
more rocky edge effect you can basically 更多的岩石边缘效果，您可以基本上增加山脊强度
increase the Ridge strength and by 更多的岩石边缘效果，您可以基本上增加山脊强度
adjusting the minimum count and the 调整迭代的最小计数和最大计数
maximum count of iterations of that 调整迭代的最小计数和最大计数
strength you can get some pretty nice 力量，您可以获得一些非常不错的效果，我们将保持
effects we're just going to keep the 力量，您可以获得一些非常不错的效果，我们将保持
defaults of these settings because they 这些设置的默认值，因为它们按原样很好地工作，并且碰巧
pretty good job as is and coincidentally 这些设置的默认值，因为它们按原样很好地工作，并且碰巧
this time I'm going to just go ahead and 这次，我将继续进行操作，并保留过滤器级别字符串滑块
leave the filter level string sliders 这次，我将继续进行操作，并保留过滤器级别字符串滑块
alone because the detail that it 单独，因为它产生的细节是一个很好的效果，
produces is a pretty good effect that 单独，因为它产生的细节是一个很好的效果，
I'm after let's go ahead and just pan 我想让我们继续前进，然后在这里摇晃，然后不踩脚跟
around here and then unhide the heels 我想让我们继续前进，然后在这里摇晃，然后不踩脚跟
filter you can see the before shot and 过滤器，您可以看到前镜头和后镜头，因此您可以看到
the after shot so you can see it's 过滤器，您可以看到前镜头和后镜头，因此您可以看到
giving a little bit more definition to 给我们的希尔穹顶更多的清晰度，并锐化
our Hill dome here and sharpening up the 给我们的希尔穹顶更多的清晰度，并锐化
bottom areas where our erosion filters 底部区域，我们的侵蚀过滤器在该区域和
are same thing in this area and this 底部区域，我们的侵蚀过滤器在该区域和
area if we were to unhide the hills 如果我们要取消隐藏山丘过滤器的区域，您可以看到过渡
filter you can see that the transition 如果我们要取消隐藏山丘过滤器的区域，您可以看到过渡
is still just a little sharp and there's 还是有点尖锐，这里没有很多事情发生，但是
not a whole lot going on here but by 还是有点尖锐，这里没有很多事情发生，但是
enabling the hills filter we're adding a 启用山丘过滤器后，我们为山丘缺陷添加了更多的定义
bit more definition to our Hill defect 启用山丘过滤器后，我们为山丘缺陷添加了更多的定义
it can be hard to see because it's a 很难看到，因为它的效果非常微妙，但会产生
very subtle effect but it produces a 很难看到，因为它的效果非常微妙，但会产生
pretty nice effect overall that I'm 总的来说，我想要的效果很好，在这一点上，我们可以轻松地
after and at this point we can easily go 总的来说，我想要的效果很好，在这一点上，我们可以轻松地
back to our area mask here Andry edit it 回到这里我们的区域遮罩Andry编辑它为我们想要的任何东西，我们可以
to be anything that we want and we can 回到这里我们的区域遮罩Andry编辑它为我们想要的任何东西，我们可以
dynamically see the filters take place 动态地实时看到过滤器在我们的地形上发生的原因之一
on our terrain in real time one reason 动态地实时看到过滤器在我们的地形上发生的原因之一
why it's a really good idea to make your 为什么首先制作面膜是一个非常好的主意，主要是为了
area mask first is mainly for 为什么首先制作面膜是一个非常好的主意，主要是为了
optimization purposes because the more 优化的目的，因为添加的过滤器越多，它的繁琐程度就越大
filters you add the more tedious it's 优化的目的，因为添加的过滤器越多，它的繁琐程度就越大
going to be on your computer for example 例如，将要在您的计算机上删除
I'm just going to remove some of this 例如，将要在您的计算机上删除
detail here because I don't want it to 这里的细节，因为我不想让它过多地融入我们的沙漠地区
blend too much into our desert region 这里的细节，因为我不想让它过多地融入我们的沙漠地区
that we're going to be doing here so I'm 我们将要在此处进行操作，所以我将选择“擦除”图标并进行
going to select the erase icon and make 我们将要在此处进行操作，所以我将选择“擦除”图标并进行
sure the strength is somewhere pretty 确保强度很低，然后我就去绘画
low and then I'm just going to paint 确保强度很低，然后我就去绘画
over this area 在这个地区
and it's not doing a half-bad job on my 而且在我的系统上做得还不错，因为我有20埃特可以帮助
system because I have a 20 atti to help 而且在我的系统上做得还不错，因为我有20埃特可以帮助
this effect but again if you're doing it 这种效果，但是如果您实时进行，请继续并取消选中
in real time let's go ahead and uncheck 这种效果，但是如果您实时进行，请继续并取消选中
these skip filters on paint and then go 这些跳过油漆上的过滤器，然后回到我们的区域，然后这次
back to our areas and then this time 这些跳过油漆上的过滤器，然后回到我们的区域，然后这次
let's add a little bit of that detail 如果我们尝试绘制它，我们将添加一些细节
back if we try to paint it's going to be 如果我们尝试绘制它，我们将添加一些细节
a little bit even slower but you can see 甚至慢一点，但您可以看到过滤器正在尝试
ever so slightly the filters are trying 甚至慢一点，但您可以看到过滤器正在尝试
to regenerate where I'm painting it's a 重新生成我正在绘画的位置，速度稍慢，但这只是其中之一
little bit slower but it's just one of 重新生成我正在绘画的位置，速度稍慢，但这只是其中之一
those optimization features you should 您应该知道的那些优化功能，因此在实践中我想
be aware of so in practice I like to 您应该知道的那些优化功能，因此在实践中我想
make the mask first generally speaking 一般来说，首先要制作面具，然后添加我的过滤器，然后
and then add my filters and then if the 一般来说，首先要制作面具，然后添加我的过滤器，然后
filters aren't doing it in the areas 过滤器不在我真正想要的区域中执行，
that I really want I'll go back and 过滤器不在我真正想要的区域中执行，
repaint that mask a little bit but 重涂该遮罩一点，但始终要确保跳过过滤器
always make sure the skip filters on 重涂该遮罩一点，但始终要确保跳过过滤器
paint are checked on or you can simply 油漆被选中，或者您可以简单地使用多帧生成选项
use the multi frame generation option 油漆被选中，或者您可以简单地使用多帧生成选项
here so I'm just going to add this back 在这里，所以我只是将其添加回去，所以我想
ever so slightly there we go I think 在这里，所以我只是将其添加回去，所以我想
that's a pretty nice transition from 从丘陵到我们未来的沙漠地区都是一个很好的过渡
Hills to our future desert region all 从丘陵到我们未来的沙漠地区都是一个很好的过渡
right so at this point we basically have 对，所以在这一点上，我们基本上已经创建了第二个生物群落，
created our second biome and this will 对，所以在这一点上，我们基本上已经创建了第二个生物群落，
be the same process we make with the 与沙漠生物群落和热带生物群落的过程相同
desert biome and the tropical one but 与沙漠生物群落和热带生物群落的过程相同
using the areas tab or mask for our 使用区域标签或遮罩作为过滤器并不是我们唯一可以使用的地方
filters are not the only places we can 使用区域标签或遮罩作为过滤器并不是我们唯一可以使用的地方
utilize them we can even make a mask for 利用它们，我们甚至可以为树叶或模型放置遮罩，甚至
foliage or model placements or even 利用它们，我们甚至可以为树叶或模型放置遮罩，甚至
textures we'll be sure to cover those 纹理，我们一定会在以后的教程中介绍这些方法
methods in a later tutorial 纹理，我们一定会在以后的教程中介绍这些方法
but for now I just want to cover one 但现在我只想介绍一下我们的最后一项调整
last piece of adjustments for our 但现在我只想介绍一下我们的最后一项调整
hillside region here as you can see the 您可以看到这里的山坡地区看起来很漂亮
hills over here are looking pretty 您可以看到这里的山坡地区看起来很漂亮
convincing compared to the sketch that I 与我之前制作的草图相比具有说服力
made previously 与我之前制作的草图相比具有说服力
but the filters have made the lower 但是过滤器使我在此处预测的下部区域
region that I predicted right here to 但是过滤器使我在此处预测的下部区域
basically not show up we have a hill 基本上不露面，我们在这里和这里都有一个圆顶丘
dome here here and here and that is 基本上不露面，我们在这里和这里都有一个圆顶丘
exactly where I have placed them in my 恰好是我将它们放置在草图中的位置，但我们正在将其降低
sketches but we're losing that lower 恰好是我将它们放置在草图中的位置，但我们正在将其降低
valley area right here and that can be 山谷地区就在这里，这可以，因为在这个地区
okay because in this region right here 山谷地区就在这里，这可以，因为在这个地区
since all of this erosion is coming down 由于所有这些侵蚀都落到了同一点，我们可以简单地创建一个
to the same point we can simply create a 由于所有这些侵蚀都落到了同一点，我们可以简单地创建一个
little lake right here and that's 小湖就在这里，这很好，但在这种情况下也是
perfectly fine but in this case too 小湖就在这里，这很好，但在这种情况下也是
actually sketch that I wanted to do we 实际绘制我想做的草图，我们需要将该区域重新调整为适合谁
need to readjust this area to who 实际绘制我想做的草图，我们需要将该区域重新调整为适合谁
basically match it so let's go ahead and 基本上与之匹配，所以让我们继续进行纹理处理并启用
go back up to textures and enable the 基本上与之匹配，所以让我们继续进行纹理处理并启用
hand sketch that I've made and you can 我所做的手绘草图，您可以看到这几乎确认了这些区域
see this pretty much confirms the areas 我所做的手绘草图，您可以看到这几乎确认了这些区域
that I'm talking about the hill here a 我说的是这里的山丘这里的山丘和这里的山丘基本上
hill here and a hill here are basically 我说的是这里的山丘这里的山丘和这里的山丘基本上
showing up pretty close to where we want 出现在我们想要他们的地方附近，但是这个区域也有点
them but this area is a little bit too 出现在我们想要他们的地方附近，但是这个区域也有点
low right here and not low enough right 在这里偏低，在这个区域偏低
in this area 在这里偏低，在这个区域偏低
we basically want this fall-off to 我们基本上希望这种下降能够顺利过渡到
transition kind of smoothly off into the 我们基本上希望这种下降能够顺利过渡到
desert location so to do that we can 为此，我们只需转到地面选项卡的底部
simply go to the surface tab the base 为此，我们只需转到地面选项卡的底部
sub tab and edit our shape and we can go 子标签并编辑我们的形状，我们可以继续进行操作，
ahead and just manipulate these to get 子标签并编辑我们的形状，我们可以继续进行操作，
the exact feel that we want so I'm just 我们想要的确切感觉，所以我只是轻而易举地
going to breeze through that really 我们想要的确切感觉，所以我只是轻而易举地
quickly 迅速[音乐]
[Music] 迅速[音乐]
[Music] [音乐]
okay there we go we have a pretty nice 好吧，我们要走了，从这里一直到
transition from here all the way down to 好吧，我们要走了，从这里一直到
this area and we have a pretty prominent 这个地区，我们有一个来自三个不同山地的突出山坡
hillside from three different Hill zones 这个地区，我们有一个来自三个不同山地的突出山坡
that I've specified I've gone around and 我已经指定我已经走了很多，并做了很多调整，
adjusted quite a bit and will more than 我已经指定我已经走了很多，并做了很多调整，
likely go back and readjust it again so 可能会回去重新调整一下，所以这是一个很大的过程
this is a process of a lot of 可能会回去重新调整一下，所以这是一个很大的过程
give-and-take going back and forth back 反复进行来回调整
and forth readjusting based on what you 反复进行来回调整
see let's go ahead and just hide this 看，让我们继续前进，只是隐藏此纹理，将其设置为真正快速，然后
texture set it real quick and that one's 看，让我们继续前进，只是隐藏此纹理，将其设置为真正快速，然后
looking pretty good for now alright so 现在看起来还不错，所以我们甚至可以添加更多的平滑度
we can even go and add more smoothness 现在看起来还不错，所以我们甚至可以添加更多的平滑度
to this if we want so let's go ahead and 为此，如果我们愿意，让我们继续并加强一下备份
just strengthen this back up just a tad 为此，如果我们愿意，让我们继续并加强一下备份
there we go this is looking much much 我们去那里，看起来好多了，你去那里，我认为我们有
better and there you go I think we have 我们去那里，看起来好多了，你去那里，我认为我们有
a pretty good transition here from the 从较高的海拔一直向下一直到
higher elevations all the way down to 从较高的海拔一直向下一直到
the lower elevations right here next to 沙丘旁的低海拔处，一切都在寻找
our dunes everything is looking to being 沙丘旁的低海拔处，一切都在寻找
represented fairly well here we've 在这里代表得很好，我们设法维护了我们的三个圆顶
managed to maintain our three dome 在这里代表得很好，我们设法维护了我们的三个圆顶
hillsides here and I've gone through and 在这里的山坡上，我经过了一些调整，使其能够完成
adjusted a fair bit to get it to do the 在这里的山坡上，我经过了一些调整，使其能够完成
fall-off that I'm really after here 我真的很在这里，但仍然保持着丘陵
while maintaining the rather hilly 我真的很在这里，但仍然保持着丘陵
aspect and smooth hilly aspect of this 这个生物群落的自然形态和光滑的丘陵形态无疑将回到每个
biome will undoubtedly go back to each 这个生物群落的自然形态和光滑的丘陵形态无疑将回到每个
of the four biomes to change a little 像我们刚才所做的那样，四个生物群落中的一些会改变更多细节
bit more minut details like we just did 像我们刚才所做的那样，四个生物群落中的一些会改变更多细节
just to make sure that everything flows 只是为了确保所有内容根据我们绘制的草图正确流动
correctly based on the sketch that we 只是为了确保所有内容根据我们绘制的草图正确流动
made in one of the earlier episodes and 是在较早的情节之一中制作的，因此我们拥有的每个人都可以拥有
so there you have it everyone we have 是在较早的情节之一中制作的，因此我们拥有的每个人都可以拥有
broken down the workflow of how we can 分解了我们如何在相同的生物群落上添加不同生物群落的工作流程
add different biomes on these same 分解了我们如何在相同的生物群落上添加不同生物群落的工作流程
terrain by utilizing an area mask within 通过在“区域”选项卡中使用区域遮罩来绘制地形，非常感谢
the areas tab thank y'all so much for 通过在“区域”选项卡中使用区域遮罩来绘制地形，非常感谢
watching and I'll see you in the next 看，下一个见
one 看，下一个见
[Music] [音乐]