嗨，这是我们得到的 Darren Lyle
我们的角色都是建模的和UV映射的
我们可以去看到这里的UV 贴图
UV编辑 屏幕 布局 我只是
点击Tab键 ，这是我们的UV地图
这个角色我认为我们会做什么
现在是尝试和纹理小家伙
而我想做的 是使用
新的搅拌机2.72纹理绘画工具
所以我们要做的 就是实际上
直接在3D模型上绘画但是
这是怎样的一个绝招它是一种的
在它那种善意的视觉上
看起来我们正在3D上画画
模特， 但最终真的
在UV地图上绘画，这就是我们的原因
不得不 经历 艰难的过程
这里的 UV映射整个字符
说了，让我们来看看
我们需要做些什么才能建立起来
纹理绘画的 界面 第一
我们应该做的就是改变
循环渲染引擎到 搅拌机
内部我要在这里改变它
我想做的下一件事 就是改变
视口 的显示方式 和方式
做到这一点，我会 打 N个关键
打开属性面板这里
我要去 阴影 ，我
要从 多纹理变为
GLSL 接下来我们需要的 是一盏灯
所以我要在这里去到 了
创建选项卡并创建 Hemme灯和
把它搞定
然后把它带到场景中
即使只是有点这里旋转它像
接下来 我们需要做的是改变我们的 事
这里显示从实体到纹理 和
一旦我们这样做，我们就会好起来的
黑色， 那很好， 所以 不要惊慌
我们需要 做的 另一件事 是创建一个
这里 和 我们的角色的 新材料
现在，我在搅拌机内部
引擎我只是要去这里
材料面板和我要去
我很好地每天都这样切换
要首先选择我的对象 ，
将其从数据切换到对象
会给我一个全新的材料槽
我会按下新的，这是我的新手
材料我 还要添加
眼睛，我会重命名材料
现在 就把它称为字符 好吧
我们已经完成了所有这些事情
我们已经换成了搅拌机内部
我们添加了一个我们打开GLSL的灯
我们已经创造了一种新材料
现在切换到纹理着色
我们所做的一切 ，让我们去到
对象模式并 从对象模式 切换
纹理绘画模式现在你看到了什么
这里发生的是我们的材料变黑了
我们得到纹理绘画工具
在这里左边 ，如果我们去到
插槽你可以看到它创建了一个
新的纹理插槽就 在这里 ，它是
我们称之为物质漫反射颜色
可以 在这里 创建新的 纹理槽
添加纹理油漆槽和我们的时候
我们可以创建漫反射颜色强度
alpha specular正常我们会是什么
在 这个系列中 做的 就是我们
使用漫反射颜色正常
和镜面因素现在让我们给
这个名称我们称之为 啊咱们
如果你仔细看，就调用这种颜色
这里旁边的材料面板
是一个纹理面板就在这里通知
一个新的纹理槽或新的纹理
这里也创建了一层
这实际上与 此 相同
这是同样的事情让我们 改变
那个也要着色 所以 记得我说过
当我们画在3D模型
这只是一个技巧，我们实际上
如果是这样的话，在UV地图上绘画很好
那么我们的UV地图或集合的大小
或者我们正在绘画的图像的大小
在 实际上 是 非常重要的，
目前那个画布我们是
基本上通过UV地图绘画
2当前 设置为1024乘1024
像素大，我想做的是
油漆更大我会改变
这将是4096到 4096 ，这将允许我
获得更大的分辨率，如果在
最终我想把它变成游戏
引擎或 我需要更小的纹理
总是保存一个较小的版本
这些纹理贴图 来自GIMP或
Photoshop或者我最后的事情
我想我想做的就是创造一个 新的
屏幕布局就像我一样
做了 UV编辑，所以我要去
到这里去屏幕 布局区域
点击加号，我们会称之为奇怪
足够的纹理绘画为我的纹理
绘画布局让我们拆分这个画面
我 只是想拆分这个屏幕
我会打T来关闭那个小组， 我就是
要改变
这是一个uv /图像编辑器
在此设置屏幕布局
方式将允许我在3D上绘画
模特， 但仍然能够 看到什么
发生作为涂料规定了对
紫外线地图以及现在我已经得到了
UV图像编辑器在这里我要改变
正确看一下那个基色图
这里
我要去滚动了一下，
那就是基础画布
我们将要画画 - 好吧
让我们切换到纹理绘画模式
一旦我们这样做，我们就可以看到紫外线
现在，地图放在我们的画布上
我们切换到纹理绘画模式
你可以看到我有这个大圈子
这里是我刷 ，我可以改变
如果我这个画笔 的大小 和强度
在这里删除它你可以看到我们
得到了半径 和强度
如果我向下拖动它，刷半径
你可以看到它减少 的 大小
刷一个更简单的方式来做到 这仅仅是
按F键，然后移动 鼠标
来回所以我可以改变 大小
用F键刷你的
也可以改变实力
刷快捷键 F和
然后你移动鼠标 进出，如果
我移动鼠标，我增加了
力量足够我移动鼠标我
现在你可以看到减少力量
如果我直接在这件背心上涂漆
在这里，油漆立即弹出
紫外线地图， 所以你可以看到我们只是
即使我们正在绘画似乎是什么
是 3D模型中，我们实际上是
直接通过UV贴图绘画
记住 这 一点， 因为这些
油漆画布或其中的 图像
画上实际上是需要什么
要保存 的油漆信息不是
保存
在模型本身它被保存到
图像，这意味着我们需要保存它们
如果你瞧不起来，那就单独吧
这个图像菜单，你可以看到有
这里和那个有点星号
意味着这个特殊的画布
我们正在画 的特定图像
尚未保存到硬盘驱动器
所以我要快速 撤消 这个
只是为了从 那里开始
保存此，我要去 图像
保存为图像，我要去了
这里有一个 文件夹纹理绘画
文件夹，我打算把它放在 这里
而我 只想把这个名字留作
现在你看到的颜色点PNG和保存图像
那个画布已经消失了Asterix
这里已经被保存为了
单独的文件所以关键 是什么时候
你是你必须要的纹理画
保存两次你需要一次保存
场景和 保存图像所以
我经常会做的就是我会做的
如果您悬停，则使用 alt 来保存图像
在UV图像编辑器上按下alt
这将保存图像，然后你
可以按ctrl或命令s 保存
整个场景本身所以你必须保存
两次，否则你会失去你的油漆
信息好吧让我们开始铺设一些
我们这个角色的颜色在这里说我
想给这件背心一种 固体
棕色所以这将 是一个
皮革背心我当然可以来
在这里找到 纹理 面板并找到 一个
漂亮的棕色，然后开始
右画上 有 马甲
与一个 几个问题 是
如果我试着 说 这整个画
背心在一大块颜色 和我
去多线 到衬衫 ，然后
我必须清理它，那就是
是一个烂摊子，所以我不想做一个
阻止或确保的好方法
你是唯一的
画上在一块所述 模型 的
时间就是这个小家伙
这个面孔选择掩盖了绘画
工具， 如果你打开它 你会得到一个
在你的模型上你可以击中线框
用于切换和的选项的键
关闭，您也可以右键单击
如果我选择了一个，那么这里的个人面孔
几个面孔在这里然后画
你可以看到我可以在那些上画画
选定的面孔， 但我无法画出
那些你可以做的就像在里面一样
编辑模式，你可以将鼠标悬停在一块上
这和命中L键 ，这 将
我现在 只选择那 一件
在这上面画，如果我不小心
越过边缘， 它不会继续下去
除了背心之外的其他部分所以我
我想做的就是获得漂亮的棕色
漂亮的棕色皮革颜色为此和
我有一些参考图像
在网上发现只是为了颜色
在我的纹理绘画布局中，我是
打算开一个新窗口 我要去
留在UV图像编辑器，但我
我想我要在这里打开一个新图像
我要去开 图像和我
打算 找我有一些参考
这里的图像和皮革纹理
看到我 有点想到背心 让我们
在这里和我一起去， 我有一个磨损
皮革质地 ，当我把 它 带入
我在这里，但我已经得到了 它
还是得到了UV线翻过 它，我
我想摆脱 那些 因为我
希望这只是 两种样本 颜色
因此摆脱 了UV 线在这里我
刚准备 去 查看，并取消
绘制纹理油漆UVs 所以现在我有了
我可以使用漂亮的皮革质地
为我的背心 采样颜色 ，所以我
打算从V改变这种
- 这里 是绘画模式，一旦我这样做
我可以将鼠标悬停 在 任何 这些颜色上
然后点击S键，当我这样做
你可以 看到它改变了我的颜色，所以我
在这里找到一个漂亮的褐色
类似的东西然后我 要去
来到 我的背心，并增加
油漆刷的尺寸增加了强度
然后我可以 在 我 身上画画
背心，这对你来说很棒
可以 看到它开始 进入背心
在这里，但这个可能 需要一段时间 ，如果
你有一个相当复杂的片段或
对象这可能需要一段时间
一个更好的方式 ，而 不是去
通过并试图获得所有的一切
这里的碎片和边缘我们能做什么
现在使用填充刷
几个刷子 在这里，如果你 点击
小刷子图标你有刷子
克隆绘制涂抹或软化等但在那里
也是一个填充画笔，以获得填充
刷我们需要做的是实际添加
这里 和你的新刷子
在这里拿出一个填充刷
这很好但我的不适合某些人
所以我要做的就是创造
一个新的刷子就在这里 只需单击
再添加一个新画笔，我会称之为
填写，现在你可以看到我有这个
现在新刷在这里做这个新的
刷一个填充刷我要来了
在这里选择刷子菜单
启用绘画工具，然后单击填充和
这将为我创建 一个新的填充画笔
好吧 ，现在 我已经填满了
刷选择在 这里 我可以 过来
力量转向我需要 的
再次采样我的颜色
我要到这里 来 和悬停
在我的皮革质地 和推动s
键和那将为我采样颜色
现在我要来这里
然后 单击， 这将填满整个
反对这就是在 接下来 的漂亮没关系
视频我们将使用填充
刷以阻挡基色
我们的模型 的各个部分 ，并 在这里
然后从那里我们 可以开始添加更多
细节到纹理 所以希望看到
然后你感谢你的 收看
您