Commençons par désactiver l'option de remplacement de matériau.
Nous allons commencer par créer le matériau du mur.
Je vais faire glisser et déposer le matériel physique Corona dans l'éditeur.
Dans vos fichiers de travail, vous pouvez retrouver les textures de Reawote.
Je vais faire glisser et déposer la carte de couleurs, la carte normale, la carte de déplacement et la carte de rugosité.
Branchons la palette de couleurs dans l'emplacement de couleur de base.
Appliquez le matériau à l'objet mur.
Je vais zoomer en utilisant le mode zoom panoramique 2d.
Prévisualisons la carte dans la fenêtre car nous ne pouvons rien voir.
J'utiliserai en fait la carte normale comme couleur de base, pour l'instant, pour mieux la voir.
Nous n'avons pas de modificateur UVW, alors ajoutons-le maintenant.
Je vais utiliser Box Mapping et définir les dimensions à 100 centimètres pour chaque côté.
Ça à l'air bon.
Rebranchez la palette de couleurs dans l'emplacement de couleur de base.
Ouais, ça a l'air bien.
Ensuite, je vais brancher la carte de déplacement.
Ajoutez une carte corona normale et branchez-y notre texture normale.
Vérifions ajouter gamma à l'option d'entrée, puis branchez tout dans la bosse de base.
Enfin, branchons la carte de rugosité.
Double-cliquez sur l'aperçu pour l'agrandir.
Je pense que la rugosité semble bonne.
Définissons les niveaux de déplacement.
Je vais le régler à 0,5 centimètres.
Ou en fait, je vais le faire passer de -0,2 à 0,2.
De cette façon, les murs resteront à peu près au même endroit.
Voyons à quoi cela ressemble rendu.
Je vais agrandir le frame buffer.
J'ai activé l'aperçu rapide, je ne peux donc pas voir les détails.
Allons dans les paramètres, allons dans l'onglet Performances et décochons cette option.
Bien paraître.
Maintenant que les murs sont plus clairs, je pense que l'image doit être un peu assombrie.
Je vais diminuer l'intensité lumineuse de l'environnement.
J'ajouterai également le même matériau à ces deux éléments.
Copions le modificateur UVW Map et collons-le en tant qu'instance.
Ensuite, appliquez simplement le matériau.
Super,
je vais ensuite modifier le matériau du tabouret de bar.
Je veux rendre le bois noir.
Déplaçons un peu cette carte et insérons la carte de couleur correcte Corona entre les deux.
Il faut d'abord le désaturer.
Ensuite, je vais l'assombrir en utilisant les options gamma et luminosité.
Il fait trop sombre je vais éclaircir un peu.
Génial.
Pour les façades de la cuisine, je vais créer un simple matériau gris.
Appliquez ce matériau aux objets et configurez la couleur.
Je vais l'assombrir un peu
Commençons le rendu interactif.
Je vais l'assombrir un peu plus.
Je vais agrandir l'aperçu et régler la rugosité.
Je vais le baisser pour le rendre plus réfléchissant.
Un peu plus.
Maintenant ça a l'air bien. Je l'aime bien.
Nous allons assombrir les panneaux inférieurs.
Dupliquons le matériau et appliquons-le aux objets.
Rendez simplement la couleur plus foncée.
Je pense que c'est un peu trop sombre. Je vais l'éclaircir un peu.
C'est bon maintenant.
J'ai oublié d'appliquer le matériau gris sur les étagères ici.
Sélectionnons-les et appliquons ce matériau.
Super.
Je vais appliquer du matériau marbré sur ces deux objets.
Créez le nouveau matériau Corona et appliquez-le à ces objets.
Vous trouverez les textures de Reawote dans vos fichiers de travail.
Pour l'instant, je vais simplement faire glisser et déposer la
palette de couleurs dans l'éditeur et la brancher dans l'emplacement de couleur de base.
Ajoutons un modificateur UVW Map aux objets.
Je vais utiliser le mappage des boîtes et ajuster les dimensions.
Super, je vais ajouter les autres cartes.
Je n'utiliserai pas le déplacement cette fois, j'utiliserai une carte normale et une carte de rugosité.
Je vais déplacer la fenêtre interactive ici pour que nous puissions la voir.
De plus, j'ajoute également le matériau à cet objet.
Faisons un copier-coller du modificateur UVW.
Coller en tant qu'instance.
Je vais cliquer sur un sur mon clavier pour accéder au gadget du modificateur.
Je vais le tourner comme ça.
Bon, revenons au matériel, je vais copier la carte normale Corona à partir de ce matériel.
Je pense que le marbre est trop clair, assombrissons-le.
Je vais créer plus d'espace ici.
Faites glisser et déposez la carte de correction des couleurs Corona entre les deux.
Je vais assombrir la carte en utilisant les options disponibles.
Bien paraître.
Enfin, branchons la carte de rugosité.
C'est beaucoup trop réfléchi à mon avis.
Je vais revenir au matériau et modifier la valeur de rugosité.
Avec la valeur 1, le matériau n'est pas du tout réfléchissant.
Descendez sur la carte et baissez le montant.
Cela fonctionne comme l'opacité dans Photoshop.
Essayons 50.
Trop bas, augmentez-le à 75.
Je vais revenir à la correction des couleurs et ajouter un peu de contraste.
Je pense que l'échelle de la texture est trop petite.
Je vais augmenter la cartographie à 200 cm.
Ensuite, je vais jouer avec la position de la texture.
Trouvons les meilleures zones.
Je dois désactiver l'option d'instance.
Je veux contrôler chaque gadget séparément.
Pareil ici.
Super.
Créons le matériau métallique pour le robinet.
Je vais faire glisser et déposer un nouveau matériau physique Corona et changer le mode métal en métal.
Voyons à quoi cela ressemble rendu.
Tout d'abord, nous devons réduire la rugosité afin que le matériau soit plus réfléchissant.
Et puis, nous pouvons contrôler la valeur de la couleur, je vais la rendre plus sombre.
Et c'est tout.
Pour la fenêtre, je vais créer un matériau plastique simple.
Changeons la couleur en blanc.
Ajoutons la rugosité.
Ça à l'air bon.
Pour le sol, j'utiliserai les mêmes textures et matériaux que dans le salon.
Copiez-le et collez-le simplement dans votre scène et appliquez-le au sol.