你好，欢迎回来。
所以在本教程中，我们将学习如何加载和播放歌曲和音乐，您将看到这有多么容易
可以根据我们已经开发的功能来完成。
首先，我们需要三个要在游戏中使用的文件。
而且我已经准备好了两个声音，已经足够完整演示了
过程，然后您可以根据需要添加更多声音，并根据需要在其他游戏事件中播放新声音。
所以我得到了这两个和三个文件。
让我在项目文件夹、项目文件夹、FRSC 文件夹中创建，我将创建
一个新文件夹并命名为声音。
在这里，我将放置这两组有足够的三个文件，所以我标记它们并复制和粘贴
将它们放入项目文件夹中。
FRSC 声音。
现在，在 Adso 代码中，我可以看到新文件夹与我的对手文件一起发出声音。
因此，为了能够播放声音和查看框架，必须安装 PKC 声音库。
那么让我们在终端中执行此操作。
让我点击并安装并调用Bekesi sound ampm iPIX。
您听起来要等到安装过程完成，然后就到了。
所以现在在包里我应该看到因为声音。
是的，在依赖单元块中有一段声音。
这就是我们安装的方式，然后我们需要将我们选择的声音导入到项目中。
所以我在外部文件中打开。
在第一个之前，在导入类之前，让我们在美国的道路文件中执行此操作，
我们将导入贝克斯声音。
我们就是这样做的。
请注意，在这种情况下，我们只进行导入，但我们没有创建任何我们想要的变量。
稍后会在某个地方使用。
这已经足够了，因为 Bekesi 会在后台导入这个库，自动处理
通过您的资源加载 AMBA 并为其提供必要的功能。
现在让我们添加资源并放置三个文件本质上与图像相同的可加载资源，
我们已经为他们做好了准备。
他们是来预加载的。
如您所知，我们这里有劳瑟县。
我们在哪里指定所有精灵，在哪里指定我们需要所有精灵。
因此，在这里我们应该按照我们需要的方式添加同理心资源，例如，单击
同理心，可以通过声音、点击和树等方式获得。
我们需要添加同理心，按照我们的网页配置的处理程序来告诉 Wepa 如何要求
同理心文件。
让我在这里和这里打开基于杰夫的法治文件。
Loida，让我也在这里添加 AMP 三键。
这就是我们如何告诉 Valpak 使用文件加载器加载 AMP 三个文件。
所以它和四个简单的 PMG 文件是一样的。
哦好的。
因此，在加载过程之后，我们可以像访问所有其他精灵一样访问资源。
正如我们所知，如果我们打开加载程序，那么我们这里就有全局变量，所以。
让我们看看加载过程完成后我们在 Galambos 中得到了什么。
法律就是这样，现在让我和 Pam 启动这个项目，在浏览器中启动游戏，
打开其控制台。
所以我们得到了资源，资源，就是，点击，点击，这就是同理心，资源同理心
延伸等。
好吧，这要感谢我们在今天的文件中导入的声音库，
在这种资源中，我们获得了特殊的声音属性。
这里我们有披萨声音库的功能，用于播放声音和音乐来播放
点击一块拼图时发出的声音，我们将添加对声音属性的调用。
以及该对象的方法之一。
那么让我们回到 Ed 并打开拼图块类拼图块。
Jassam，在一些活动中，例如在该员工身上，我们可以访问资源全球的资源
我们需要什么资源？
我们需要卡利克资源，我们需要获得声音和财产，正如您从此处的议会中看到的那样
声音。
这里我们可以调用play方法来简单地播放声音。
我想，我们现在可以在触摸和回电时播放声音，也是同样的方式。
正确的。
让我们测试一下。
伟大的。
这就是我们播放声音的方式。
在某些事件中，在拼图上，现在让我们以相同的方式播放背景音乐和背景
音乐，我们可以从这里的主场景类开始。
所以我们还需要获取全球资源。
现在，首先，我们需要解决更大的冲突，我们应该指定音乐。
好吧，让我复制并粘贴这一行。
音乐需要声音、音乐和三者。
好吧，我们得到了 C 音音乐，对吧。
所以我们需要音乐产业。
在主场景中，我们可以访问可以播放的资源、音乐。
好吧，事情就这样结束了，因为我们都玩音乐资源，但我们应该玩
音乐资源及其声音属性真是太棒了。
我现在听到音乐了。
出色地。
播放音乐的差异在于此处播放声音的参数路径。
事实上，音乐需要循环播放，而不是像音效那样只播放一次
播放play方法，除了配置对象作为参数，这将帮助我们配置
声音播放。
如果是这样，在这里，我们应该传递一个带有参数的对象，并且我们可以指定一个循环属性，该属性
是真的。
如果这个属性循环为真，那么。
播放会循环播放，你可以猜到，会无限循环。
这正是我们在背景音乐播放的情况下所需要的。
另外，现在的背景音乐太大声了。
因此，让我们计算一下，通过设置音量参数，我们可以设置音量，音量也等于
我猜也是零点。
这就是我们如何配置游戏中任何声音和音乐的播放。
那么让我重新开始吧。
现在一切都很好。
太好了，这就是我们下载和播放声音的方式。
请随意尝试不同的选项，并将您自己的声音添加到其他游戏内事件中，例如
作为 Letal 完成事件。
在下一课中，我们将向游戏添加动作推文并包含补间库。
回头见。