《荣耀战魂》的战斗是我一直梦寐以求但没想到真的能体验到的
它外表上是一款第三人称动作游戏，内在则是策略主导的复杂对抗游戏
融合了团队对抗和SOLO模式，有着我体验过的最多变 技术上最完善的近战格斗系统
血之将至
游戏成也战斗，败也战斗
一流的攻防方向制战斗容易上手，难于精通
你可以防守来自对手的上，左，或右攻击
然后尝试在不同的方向进攻
听起来很简单，对吧？太天真。
12位英雄被分为三大派系：骑士，维京，武士
各自都有复杂又独特的属性，同时又构成一个非常复杂的动作网
包括：躲避，招架，破防，反击，轻重击，
连招，佯攻（假动作），回复，不可阻挡的攻击，不可打断的攻击
击晕，投技，环境杀，当然还有骇人的处决
在1V1和2V2模式中，都能完全展现以上这些复杂的动作要素
但是一些新手在进入更大规模的4V4争权模式，淘汰模式，冲突战模式时
会感觉到无所适从
在这些模式中，两队对抗，争取占点，或者只是互相残杀
这时，单挑时的你来我往总会让位于一团大乱斗
当一队的一位玩家死后，就很难阻止溃败的雪球效应了
虽然这种情况很有可能发生，实话说，对占优方来说很让人兴奋
但是为了应付1打3的战斗，游戏还设计了技能还有复仇系统，但尽管这样
人数占优的队伍几乎都能赢
而游戏的所有要素的最根本则是稳定的网络
而在我的体验中，优秀的网络偶尔会带给我显而易见的优势
而P2P连接对网络要求很高，当网络不适合的人掉线时，主机要迁移
或者当我加入一场溃败的游戏时，我都会不想继续玩多人游戏了
一把银子
游戏的多人模式绝对不是过家家
需要玩家投入心力和极大的耐心来学习每个英雄
而要想将你的英雄升级成为梦幻的铠甲勇士的话
耐心更是必不可少
因为游戏内货币---铁钱，只会在每场比赛结束后奖励少许
我承认我氪了点金来让仲裁者穿上酷毙的火红翅膀（特效）
但是游戏内绝对没有必须要氪金才能购买的东西
而游戏进度的另一个体现就是英雄等级
只能通过完成比赛或者每日任务或契约来慢慢获得EXP
EXP和金钱都能解锁装饰物
但最终结果都会是没有两个英雄会看起来完全一样
而游戏中最必不可少的而且最实在的奖励是
真实的能力进步，其来源于对某个特定英雄的更好运用
骑士的传说
游戏的单人模式是一把双刃剑
我乐于在AI的对抗中体验不同英雄
但通关后我却没有看到二周目的必要
一方面，游戏大部分剧情都很无厘头，角色也没有深入人心
另一方面，游戏把多人游戏中相同的锁定模式和战斗体验穿插在战役模式中
只不过大部分时间是对抗简单点的AI对手罢了
除了BOSS战比较棘手外
但是一些设定，比如围攻堡垒，骑马，爬墙，弩弓， 对抗大象，或者只是合理运用特长来杀死小兵
都使得大概5-8个小时的故事流程相对多人模式更有感染力
每个任务都有令人沮丧的隐藏收集要素来杀时间
但是高难度下，比如最高难度拟真，
移除了攻击方向提示，也是有点挑战的
总结
游戏在她光鲜亮丽的盔甲下有一些缺憾
比如平庸的战役，简陋的经济系统以及团队模式中的滚雪球效应
但当我意识到她的格斗系统是首屈一指时，那些缺点也无关紧要了
战斗时，对形势的学习，对失败的反省，然后重新出发也是乐事一件
伴随着这套深邃，多变还有完善的战斗系统而来的 是我实打实的能力提升
玩的越多，越容易沉迷进去
我希望育碧能对这个游戏更加上心， 因为真的是游戏界的一股清流
如果你对这款游戏感兴趣，来看我们的15分钟战役一窥吧
或者主机PC画面对比，或者看我们编辑所撰写的五条Tips
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