大家好，这是运动设计学校，今天我们将继续学习
在本课中，我们将学习如何
创造这种液体动画，当然还有一些时髦的故障
为此，我们将尝试一些新效果，
可能会用在您未来的项目中
实用，我们将从考虑如何创建此Blob开始
效果一切都非常简单，您可以
结合使用两种效果达到此结果
我们将为您提供两种组合，以便您自行决定
使用哪一个，让我们看一下第一个，我画了这两个圆圈
仅用于演示，请进行新的调整并应用
快速模糊效果
将其值增加到20。
现在我将添加简单的跟踪器效果并设置与快速模糊相同的值
现在是很酷的斑点
通常，当这两个参数具有相同的值时，一切正常
但您仍然可以尝试使用它们，在应用后非常重要
这些影响的对象大小与原始大小不同
您将不得不更正它或在其中大规模创建所有内容
一开始这种组合很舒服，因为
您只需要编辑两个参数快速模糊的模糊度
和简单追踪器的唯一参数，一切正常
即使物体具有不同的颜色
第二种组合更灵活，所以我们在这里再次
我们的快速模糊，但与已知的相比
级别，并在模糊对象的Alpha通道时在此处切换到Alpha通道
有这样的范围和使用水平，我们可以继续前进
范围，以便我们可以更好地控制对象的大小
也可以将其与运动模糊的已知技巧结合起来
即使是简单的窒息
我希望你有这个简单的原则，所以现在让我们练习
您必须重复以下拍摄之一
但如果您觉得困难，我将进一步说明所有示例
这个动画首先让我们创建一个斑点效果
在构图的中心画一个100×100的大圆圈，然后
复制它并创建一个较小的
60比例添加调整层
应用快速模糊并将其值更改为大约35
现在还添加了关卡效果并以此方式进行设置
我们可以看到两个圆圈像斑点一样相交
将较小圆的锚点放置在合成中心
并通过旋转60来将其副本分布成一个圆圈
度现在选择所有重复项，然后按alt ctrl home放置
每个圆心的锚点设置position属性上的关键点
大约在激烈的帧上，并在第一帧上将它们放置到
按下ctrl主页即可轻松设置关键帧
简单的速度图将最后的关键帧转换为线性
现在让我们将这些层彼此相对移动两帧
并将余额表达式应用于头寸属性
现在为大圆圈设置动画，并在物品跳跃时使其变小
也会在其比例上添加反弹表达
属性
使圆圈重新变成按钮，只需复制位置关键帧
并将它们粘贴到时间轴反向上
这些关键帧（易于缓解）也会将这些关键帧移动两帧
倒序
使中心圆扩大到其初始状态
并添加动画十字架
现在将图标组成的图标放在小圆圈上
然后将这些图标作为父元素，为它们的不透明度属性设置动画，这样它们就不会
在发件人中时可见
现在让我们谈谈当今运动设计中最时尚的事物之一
与故障有关的项目已附加到课程中
打开它，打开主要组成部分，几乎所有故障都与
调整层的帮助，使不同的效果组合
应用于调整并通过以不同的方式显示这些图层
现在我们得到各种各样的故障效果，现在让我们考虑一下
借助位移图创建毛刺的流行且有效的方法
效果很明显，这种效果与
位移图，但那是什么，以及它如何在其设置中起作用
设置水平和垂直位移的值
然后在此下拉菜单中选择黑白图层作为置换图
在我们的案例中，我们将此构图作为地图，因此
位移贴图模式将在该区域位移我们的图层
现在越黑越少，我们就可以使用它来创建故障
在您可以定位的效果上，我会扭曲此徽标，您可以使用任何
您想要的图像，所以我们要做的第一件事是
创建位移图创建新实体，它必须是黑色的
着色并对其施加噪波效果
增加其值并检查使用彩色噪点使噪点黑白
然后添加镶嵌效果并以此方式进行设置
并检查鲜明的色彩，以便创建某种像素化
现在让我们将水平块的数量更改为一个
这样我们就做出了这些直接的波浪
并像这样编辑它们以增加对比度
现在添加后海报时间并将其值设置为10，现在
动画非常清晰，看起来确实像毛刺
复制实体并设置镶嵌效果
以下列方式创建这些较小的像素
将其弯曲模式更改为屏幕并降低不透明度值
预先组合这两层，这将是我们的置换图
关闭precomp的可见性，创建一个调整层并添加一个
在此下拉列表中的置换贴图效果选择我们创建的
纹理并设置水平和垂直位移值
您可以通过设置动画效果获得非常好的效果
垂直和水平位移值
带有切换孔关键帧
让我展示一下它的工作原理很酷
所以下一个时刻是色差，它们经常会在
小故障动画，就像图像分裂成事实一样
我们主要拥有的颜色分量像差
合成创建RGB拆分
响应此效果的图层标记为红色
因此，如您所知，为创建此效果，我们需要重复几个
层，我们为每个rgb拆分制作了三个副本
在主要构图中，我将从头开始创建此效果
为您创建当前层的三个副本，我将其命名为r
g和b适用于第一个换档通道效果，我们可以停止
使用此效果以各种方式完成的颜色通道
打开和关闭单独的通道或更换它们
但在本例中，我们只需要打开一个
对于我们的图层，它将为红色，对于g，它将为绿色
对于b，它是蓝色的
将其混合模式更改为屏幕，以使它们在绘制原始图像时
他们留在同一位置
而剩下要做的就是创建一个摆动的效果
对于该拼版属性，键入以下表达式
摆动在支架中打开10逗号110闭合支架
这个函数创建属性值的随机变化，它也被应用
它接收两个参数，第一个是频率
第二个振幅，以便将属性值更改10次
每秒，最大差异为110
将此表达式粘贴到g和b层的位置属性中
现在他们在摇摆，让我们创建一个调整层
并增加用餐时间，将价值卖给10
较低的帧速率看起来真的很好
所以让我们预先准备一下
从这一刻起，只需重复修剪此预构图，
将其放置在随机的时间里，我们会得到这些
随机时刻的色差真的很酷
在主要构图中，我们使用了混合模式，所以这就是为什么
不仅可以看到红色，绿色和蓝色通道
像差与应用于
调整图层，这样我们就可以得到
有趣的外观，我们将考虑的下一个效果
是波浪翘曲，这种效果会产生波浪形失真
不仅可以用于故障，而且在2D动画中非常受欢迎
通常使用波浪变形来模拟波浪水
在这些设置中设置头发标记等等，我们可以设置波浪高度
它的宽度
方向和速度
但最有趣的参数是波型
wave默认情况下具有正弦形式，但是如果我们将其更改为正方形
我们将得到看起来非常技术性的结果
或将其更改为噪音[音乐]
或像我们在主要构图中那样使噪音平顺
同样在这种效果的帮助下，我们进行了这种变形
这种突然的毛刺是波高的适当动画，并带有切换停止
关键帧，这些行是用
钒百叶窗效果此效果使线条分层
您可以控制的大小和角度
当然还增加了后继时间效应
当然，使动画更锐利是一个很大的领域
实验效果，这实际上是最好的方法
了解它们是如何工作的，所以令人兴奋的实验正在等待
您的家庭作业，因为您的任务是创建一个故障徽标动画
您喜欢的任何徽标并创建一个液体预加载器
祝大家好运，接下来再看
课