真正为场景添加生命的一种方法是使用真实镜像
但有一些隐藏的设置可以使它们正常工作
首先，您需要进入“项目设置”
然后在“引擎”下找到“渲染” 继续并在顶部的搜索栏上输入全局
并查找Planar Reflections的支持全局剪裁平面
并确保已选中此选项
如果没有检查它，则需要重新启动引擎。 现在我们已经完成了这项工作
我们需要在每种材料的基础上启用Planar Reflections
所以，让我们关闭它并转向我们已经在场景中的镜子材质。 现在你可以看到，它已经有了一些Baked Reflections
但我们想要的是真实的Planar Reflections
因此，继续选择素材资源
然后导航到其镜像材质
双击此按钮打开。
现在，如果您选择材质节点本身
我将最大化这个，以便我可以看到
现在向下滚动
直到您进入前向着色部分
从这里开始，有一个复选框可以启用Planar Reflections
现在表面上看起来似乎不会做太多
那是因为我们需要在场景中添加平面反射捕捉
所以，让我们关闭Material并转到Modes面板。
转到Visual Effects并抓住此Planar Reflection
然后单击并将其拖动到场景中
现在，你会在这里看到这种无限的镜子。
我们可以使用“显示预览窗格”复选框打开和关闭此功能
而且，这只是让我们大致了解镜子的位置。
所以，现在我们需要做的是旋转它
以正确对准我们的镜子
因此，一旦它与平面大致一致
则继续并关闭此预览平面
现在你会发现它是一个更准确的反映
而且，让我继续隐藏并展示这一点
这样你才能看出差异
烘焙反射和现场平面反射，更好
现在，您可能会注意到反射的分辨率远低于场景的其他部分
我们修复的方法是在平面反射设置中
向下滚动到屏幕百分比
然后根据需要向上或向下设置参数
现在，100％基本上与场景的其他部分分辨率相同 但请记住，这些平面反射会增加很多