你好， 这是 来自Rp股票的Dave 而且我
喜欢欢迎你 到另一个 身后
镜头插曲镜头将是 一个
血液穿过你知道的静脉
我一直坚持医学主题
现在，我想 我真的很兴奋
跳进去看看 你们能 做些什么
想出来 - 所以我们需要的是
我抓住了一些参考图像
谷歌，只是给我们一个想法
我尝试 去 创造你 知道 我们
希望这些粒子飞过
静脉和 我有点想要相机
现在我们需要 做的就是它
是创造血细胞现在最容易的
这样， 我发现这样做是 开始
一个圆柱体，这真的很大
汽缸所以我们 不需要 那么 大的我们
需要 大约 五和半径 的高度
10 - 段到高度段和 我们
可以将旋转段降低到
24 cuz我们要把它扔进 去
细分 表面反正 好吧所以我们
让我们的气缸达到我们想要的尺寸
对于血细胞我们需要添加填充物
它上限，我要打倒
半径- 所以 给我们一些
在那边的圆角- 为我们的
我们现在就开始血细胞了
需要使其可编辑要做到这一点
你打C是因为我们需要 打倒
如果你看看我们的参考图像
需要打倒中间部分
所以他们有点 曲线去做我们
我们现在要做一些循环切割
需要大约三个循环切割
中间在这里， 然后 让他们
我最简单的方式就是那里的底部
这里会有双重视角
眼球这一点，把它下来，和
我要跳进点模式并抓住
那个命中e的移动工具抓住了
中间点有击中移位 抢
底部中间点，我要打T
并将它们缩小， 以便它有点拉扯
中间部分现在我在一起
打你的ul
实际上我们需要重新开始
多边形模式和ul选择 抓取
这个，然后我们抓住这一个和
打T 我们要把那些家伙赶回去
一起来 ，我们 会打你的
好吧
并选择外环 并按下T和
技能在这里，我很好
要抓住这两个中间的 全部
对， 所以现在我们的模特感觉很好
感觉很好让我们把这件事扔进去
在细分之前我说的是什么
表面现在我们不需要你可以携带
这下来 两个 让我们拖动气缸
在那里，如果我们点击渲染只是为了
我们想要细胞的基础
看起来像我们的血细胞 现在让我们给
这个东西有些变化而不是
在这里是一个扁平的小血细胞
让我们添加一个弯曲变形器
而且我将不得不弯曲前一个
它在气缸下面并且适合
父母，我 会开始增加
力量， 那 不是我们的
想
不，我们想要旋转弯曲
前80度90度 并保持y轴
所以它不伸展出来一样 ，
这 在这里 看起来很好
让我们保持它让我们保持这个
角度在这里，我要添加一个扭曲
形成一个轻微的扭曲， 我也会
拖动 弯曲 变形 下方
适合父母，让我们看看是什么
我会 再次 轮换这个
再次，我们 在错误的轴上让我们做
它有点少
让那里的blobby 很棒我真的想要
弯曲起来我想我会
以这种方式旋转扭曲增加
看到X是的，是的， 看看 我们
模拟的血细胞是如何的酷是
现在让我们进入纹理吧
要删除我所拥有的这些材料
以前和我们要做的是
如果你看一下参考就创建一个
在这里， 你有点白了
在外面突出，然后它是一个
在你 知道的 其他方面比较暗
这些引用中的 每一个 看起来都 有点
不同但 我提出的材料
有 一杯 混合物
事物和它有什么颜色和
我们要添加的红色在这里把它
向下一点点向前扩散
所以黑暗的扩散会带来
较暗的部分，我们想要中间
有点变暗所以我找到了
最简单的方法 是添加一个
fernell 在这里看到它是如何变暗的
真的很好，我们会添加
亮度亮度是我们所需要的
外面的白色光芒，我们又是
现在要添加它，但亮度
我们需要拨回 那么 一点点
我要抓住这些 结 并拖动它们
我甚至可能会把中点灰色投入
我们在这里，你看到你看到我们只是
需要收紧 这里的方式
衰落就是下降了
我想要达到我们想要的目标
有点夹住掉落是啊那是
看起来很有趣让我们抛出
我们的细分 服务
在这里让我们给它一个快速的渲染和
看看我们在这里工作了什么
是的，让我们检查一下，这很酷
认为那是让我们看看是什么样的
我们在这里得到的反思 我会
删除默认 添加 贝克曼和
然后添加一层作为电介质
而我只是要拨打 那样的话
因为我们希望它像我一样
我知道黏糊糊的事实上我不知道
知道它看起来是否是这些参考图像
粘糊糊的，他们那种有一点点
流离失所但我认为
流离失所会对我们产生影响
渲染时间，所以我要保留它
表面光滑好现在我们
让我们的血细胞在这里模仿我们的
我们要射击的粒子
通过这种脉络， 我们需要创造
静脉或动脉 我 会创造一个
现在我们 需要创建新的警察
这些粒子将成为隧道
经历并为了 做到这一点我们
必须抽出一个样条，所以我要去
开始，只是 随意放置
在这里一起使用样条，让我们进去吧
看看b样条看起来是什么样的
我有点直截了当
比如Bezier
他们只是在这里进入点模式
并 调整 我们可以进入的曲线
一点点后，如果 我们 完善这个
需要，但现在我们得到了我们的基地
让我们实际上做一点点
更小，所以我要进入规模
对象模式缩小这个 可以， 所以我们
让我们的样条调整 了NURBS
在那里，我们需要创建配置文件
那将会扫过 它我会
让 这 一百厘米和
我们要围绕着这个圈子
我们现在去的样条我们已经得到了
隧道为我们的粒子通过飞
现在我们如何让 相机 看到
静脉内的视图很好地做到了
你需要 创建一个摄像头并添加一个
对齐的样条标签并放入其中
样条线，现在如果 我们 正确去 那里
命中我们为这个位置设置动画
点我们可以通过 顶部 右侧飞
非常非常冷静，但与唯一的 问题
如果我将此动画设为a，那就让我们说吧
我们希望这个动画 百分百
循环 回到开头，以便正确
现在0到100％的循环 是
快走吧，让我们改变吧
这到 500帧并移动它
关键帧到 500，所以如果你看这个
只打通过我不是一个球迷
相机如何在周围鞭打
角落我有点想进入
接下来轮到你了，你看
如何在年底我们 有 正确的循环
通过这个小口吃那里
那是因为我们处于样条模式
在那里，我们需要将其切换为
线性关键帧所以我想 如果我们回去
通过这里，然后它 循环回来
大约零到一百左右
我 现在 要做的就是 转向
这就在 这里
我想创建一个空的对象，将
成为我们相机的目标
我希望那是 我们的头脑
相机所以可以遵循，如果
我跳到这里并把它放在一起
对齐样条线以在那里标记，如果我们
把 它 改成 4％我们就在前面 但是
问题是当我走到尽头
在这里， 我希望这是104，但你不能
所以我想出了如何制作的方式
这个循环是通过一点点表达
所以让 我们 重新开始， 这样我们就得到了
样条曲线在这里， 它是我们需要的扫描
使用一点mograph 所以我 要去
创建 一个立方体并将其扔进一个
克隆人因此将立方体放入 克隆人
现在我们要做 两个和两个分发
它我不想在任何我分发
想要使用样条线来分发它
所以，如果我们进入矢量做样条曲线
并抓住相同的样条并带来
在这里，我们已经有了我们的立方体
样条线，现在，如果你前往 花键
效果器就在这里你可以抵消它
它可以超越 百分百
所以，如果我撤消，你会看到它是如何循环的
这让我们回到 零
我想真正开始
这个相当接近， 因为我想要的
做这是目标 和这个
是相机所以让我们把它带回来
零，如果我们动画偏移 和
从百分之四开始
把它带到最后104 我们马上就回来了
在开始，我们 现在 可以看到 我们
必须 像我们一样 回到这里
之前，将这些变为线性，如果
我们点击到 时间轴 的末尾
可以看到它将如何循环回来
通过这样看它完美地循环
这将成为 我们的目标
我们的相机现在让我们创造一些
空值和得到它的位置
这些立方体所以我要创建一个null
对象，让我们调用这个目标和
我要创建另一个null对象
打电话给这台相机，现在我们需要添加
对目标的快速标记
相机相机 我第一次要去
对克隆人
变换属性和命中索引
所以它提出了哪个克隆的索引
这是 零 ，这是一个
让我们实际上 把我们的克隆人拖进去
快递，现在我们需要做一个
mograph数据节点我要克隆我们的
对象它将 进入对象
数据节点， 那就是 如果你要去
点击我们 在指数0， 这样的数据
索引0是我们的相机所以我们要去
带上我们的相机null链接本地
矩阵的那个到局部矩阵
我们的相机现在，如果我们点击
相机， 你看到null如何 向右 跳跃
所以我们为我们的相机得到了null
现在我们 只是附加到那个位置
需要为 我们的目标 做同样的事情
现在 ，如果你选择所有这些东西，那么
按住命令并拖动 重复
那我们就是我们要做的一切
删除这个转到数据节点
改变它让我们看到它是0
改变 1 比 1， 我们需要把
在目标cam null中的局部矩阵来自
数据节点到本地矩阵的
目标，我们得到了我们需要的东西 让我
关闭这就是我们的目标
有我们的相机让我们取消选中
克隆人我们不再需要它 了
做我们现在需要做的事情
把相机 放在那里，让我们创造
一台相机将它放入 相机中
并重置PSR，我们很酷
这是跟随相机null和如果
你 回到 最后就 到了
循环，但现在我们需要
瞄准相机，然后进入电影院4d
标记和目标并放入目标
cam null，现在如果我们重新开始
让我们创建我们的扫描跳回来
相机在 这里 跳到 最后我们
应该看到 完美，所以你可以
看看我们的目标在 前面的位置a
现在我们可以回头一点儿
让我们说我们需要改进 它
禁用此跳回，以便我们可以看到
它一点点更好，所以让我们说 ，
在前面太远了，让我们看看 我们如何
可以改变 这一点
你回到花键样条曲线
效果器，我想如果我们再转过身来
我们的克隆， 所以我们可以直观地 看到它
我开始了， 我们 可以得到它
一 点点接近 ，我们需要 在那里
所以，如果我跳回相机转
回到我们的扫地，我们走了
有点像动画那样看
它开始在拐角处引导
在我们到达实际转弯之前转弯
然后在这里因为
spline 我不是最后的忠实粉丝
转弯是如此尖锐， 我要去
调整我们的 天鹅所以我要跳出
摄像头是它是正确的 ，这是 这里
这是一个非常尖锐的 转折
如果我们跳， 我会采取一些改进措施
回到 这里，你可以看到
我们的摄像机 倒挂 让我们来看看
如果我们能够进入这里并旋转我们的
相机180 以正确的方式获得该点
让我们回到 我们的相机视图
我们的隧道是我们的粒子
将 会跳出来跳出来
这里的相机 现在是我们的下一件事
我想做的 就是引进 我们的粒子
你只是删除它，我们有我们的
粒子就在这里，我 就要去了
当前状态对象复制此
回到我们同样的东西 粘贴
如果我们有，我们是正确 的
我们这里的对象顶部所以现在让我们
创建它被 禁用的粒子系统
那我和我将使用X粒子
我 推荐 的第三方 插件
它使粒子系统变得更加容易
一个CINEMA 4D里面我们要进入
点击发射器并创建一分钟
那里有我们的发射器
我们需要带来的场景中间
说出来 给 我们花的 开始
所以让我们 右键单击 整个系统
在这里做一个对齐两个样条和下降
现在，如果我们在这里点击，那么在spline中
我们更接近我们的附近
粒子系统在这里
现在我们需要旋转它
所以它的目标是正确的方向
如果你有 这个对象让我们搞清楚
哪种方式我觉得它是减去X所以
它会加上X永远不会正确
没事儿它的标题在这个方向
我们希望它成为一个圆圈，我们可以
让它变小一点 让我们头脑发热
进入排放， 其积分很好
速度很好，我不会全部发射
我要承认从5到5的框架
让我们说一百个并带来出生
我们不想要一点点降价
他们中的很多人每秒钟都让我们
提高速度我要改变
显示而不是点 我 要做的
框 现在所有这些事情都飞 和
他们已经走了， 所以他们正在飞行
相当不错的速度让我们进行调整
这种速度并将其降低 一点
它再次播放我的意思是 我们的相机
移动很快，你知道也许
速度越快越好， 所以让我们
看看它是怎么回事我的意思是我认为那是
实际上速度快了一千
我们需要这些跟随我们的样条线，在
为了 做到这一点，我们需要 添加一个
这里的修饰符和修饰符 正在进行中
跟随样条我们会落入
我们的样条，让我们看看会发生什么
当我们只是打得 好的时候就好了
样条但它有点吓人
出来一点点 ，我们希望它 拍出来的
缠绕在我们的样条曲线上
为了 做到这一点，我们只需要 改变
一些 参数在这里 和
我会让我们 在这里 使用
序列中的段接近顶点
我们需要保持这种 可爱 性
跟随转弯， 我会降低
有效范围，我们将使用
让粒子速度快，没​​有湍流
看看我们去的地方发生了什么
很酷， 看到这里的粒子现在是他们的
所有这些都来自中间和我们
不希望我们 想 进入
跟随样条， 如果你旋转下来
这个偏移按钮我们会增加
这些偏移，所以他们不是
现在我们的意思是血液
细胞让我们开启我们的甜蜜
那里有神经
我们走了，现在我们失去了他们， 所以我要去
返回并调整我们的速度设置
让我们进入发射器 并进入
扩展数据，我 将使用轮换
因为所有这些都坐在 同一个地方
现在让我们 在这里进行轮换
和旋转模式会是一个 随机
在这里进行简单的旋转并制作
一些小的调整， 所以我做了两个
一五五五 ，让我们 回去吧
看看现在开始看到的每一个
我们的粒子都开始 有点
自旋和一些生活中的性格
他们自己，这正是我们的
我们 现在想要我们的粒子了
很好地和我们一起沿着我们的样条移动
在一切相机的举动似乎是
我正是在努力工作
喜欢这些小虫子在这里
只是 chillin蹦蹦跳跳
其他人都可能是因为
最近的顶点最接近它们
他们无法到达其他顶点
他们只是在这个地区不停地蜂拥而至
所以我们需要 创建一个修饰符来帮助
如果我们走了，就杀掉那些颗粒
进入运动修饰符或控制
修饰符并添加一个kill修饰符
我们想要在反弹中做的任何事情
这个盒子里面的东西都没有
现在生成粒子就是这样
杀死我们不想做的一切
我们希望我们可以缩小这个家伙
所以 我们 真的不需要那么 大
可能在这附近， 所以在开始
我们希望它关闭，我要设置一个
关键帧在这里为X x 位置和
一旦他们全部出来那就是我们的时候
想我会 最终 实际 移动
我要把这个杀死关键帧移动到
我们 现在在哪里带几帧
这个，并在这里设置关键帧， 如果
让我们看看当我们玩这个时会发生什么
回到这里一切都在那里工作我们
去只是所以当它回来了 各地
它不会 只是 看到那些粒子
随机出现在那里，然后他们
被杀 ，这很好，但我
老实说，我不希望他们只是种
消失或继续我想要的循环
这个结束我 想要 相机
围绕这一边然后全部摆动
粒子
射入另一条静脉，然后它
继续循环所在的粒子
现在再次出来我们的粒子
实际上我们 需要移动整体
系统回来了 一点 我们想要这个
从相机开始，所以首先我是
将为我们创建另一个样条曲线
粒子现在这个人需要 成为一个
打开样条我要检查我们的
另一个，所以我们不要在那里感到困惑
这个的开头在哪里， 如果
我们抓住了我想抓住的那一点
选择工具和 圆形的这里
看看这个样条曲线的位置
我们走了， 我要拖回来了
然后打E并拖出来 我会
显示另一个， 所以我们可以这样 做
如果我们对齐，那么就回到正轨
我们的XP系统我们的XP系统
我们称之为粒子样条
粒子样条实际上是我们没有得到的
他们混淆了我们现在需要 改变我们的
跟随样条曲线路径成为粒子
spline在那里我们去，然后杀死
应该仍然有效，我们会想要的
这些家伙射入了 一条静脉 但是
我们需要创造那些静脉 ，让我们来吧
做得对，我 要开始
制作一个圆柱体并增加圆柱体
高度段减少旋转
细分， 我们会把它扔进 去
克隆者好看只是 在开玩笑 ，我们
需要将该克隆者作为一个对象
并在对象选项卡中放入此样条线
所以当我们 在这里 转过来时 ，这是
经历，我们会沸腾和
从正在发生的事情中创建一个单一的对象
在这里从十字路口，所以如果我
不得不在这里我们想要 随机化
这样我就要随意乱扔
效应器抓住旋转移动它Z.
那里不需要X.
不想 在这里 添加更多
虽然 这可能 会是
一个就在这里， 那些家伙会
从这里射击是的，让我们拯救
我要 在这里 关闭 扫描
抓住粒子样条曲线的位置
结束这个就在这里 结束
这一切都结束了所以 它会有所改变
和 我们的孩子 一样
很好，不，我们不想要这些
气缸要像这样相交
我们希望他们真正成为我们的联盟
扫对象所以我们要抓住两者
那些alt和bul-bul他们 我们都没有
想做那个我们只 想要一个
那些，我们不希望这种情况发生
或
我们也希望 联盟，让我们抢出来 的
实际上我们去了所以我们得到了
bool扫和我们的圆柱克隆 现在
它采取的 时间一点点
渲染在这里，但那是因为有一个
很多几何这里让我们打 了
碗我们要创造单个物体
有这些边缘，我发现这些
似乎有助于更顺畅现在网
我们要 采取布尔扔
进入null对象和null
我们要添加一个替代品
弄乱 我们隧道的扭曲
所以它不是那么统一我会扩大规模
这有点让它像一个
有机的感觉好 了， 现在我们 得到了
我真的要加上这个
到一个连接对象所以我们可以做一个
多 一点 细化所以池
进入 连接，如果我们改变了
宽容给了我们一些有趣的 步骤
回到两点，当我们添加所有 这些
在地下， 它给了我们这些美好的东西
如果我们，光滑的孔或静脉分支
回到头来，让我们先走吧
回到这里 开始 ， 后脑勺
起来，看看这 件事是否真的
做我们想做的事
让我们看看我们是否能够 渲染它
现在真的很慢我认为那是
因为我实际上认为细分
这是 布尔
是的， 布尔似乎只是打倒了
你的 系统也许如果我们能 做到的话
对象和等位基因的当前状态我们
不想删除， 因为我们
仍然需要 一只猪， 只是禁用
公牛
我们去的地方运行了一点
现在有点平滑，我们可以看到什么
当我们跳到那里时，我们正在做
我们就像 我们正在 旅行 一样
空间大块的立方体撞击我们， 我喜欢
现在，如果我们添加细分曲面
那个很酷，我会让这个玩
通过，看看我们如何在这里结束
如果我们 ，他们会飞出隧道
在那里看到它然后 它循环
再好，我最终会 回来
在这里，看看我是否不能只是那个样条曲线
粒子样条看到有办法
加点哦， 我们现在就去，我想
在那里创造一个点
e并调整它 实际上会跳跃
在这里 ，我们只是 在做一点点
精炼如何拍摄出来 的
隧道只需几秒钟
忍受我的情况总是如此
有时记录这些东西你
永远不知道什么会发生 ，我 总是
每次遇到不同的障碍
我做了其中一个 教程并最终完成
暂停和回来，但我想
那是什么
不，它看起来不错，我们需要 生成我们的
粒子现在让我们进入了
发电机，我们要做的
发电机，如果我们拖入我们的血液
细胞它会吓到它会 添加
一大堆粒子将会是
如果我在 这里前进， 那就太大 了
我们得到了我们的发射器添加发射器
而现在是的， creig是它的很多
血男让我们撤消 其实让我们走了
进入那个发电机 ，我们需要去
缩放并改变这个粒子
我们去的半径 现在可以
由发射粒子控制
半径所以，如果我们增加这三个
并做一点变化 和生成
这些家伙看到会发生什么事情
太大 我想我会 改变他
回到 我们做两，他们都
旋转不是我随机放的
是啊转好了 我要去关闭
我们对我们的过滤器的内格在这里 ，所以我们
可以看到更好的 不去
通过一楼那里没事
所以我的电脑有一些乐趣
这个我会马上停止 ，并
缓存粒子轨迹所以通往
这是2倍的粒子然后你去
对象和XP缓存创建一个文件夹
然后点击构建缓存，我会
现在这样做我会 好起来的
粒子系统已经被缓存和
那时候会有所帮助
我们来渲染时间，但 现在我是
我们想要剩下的纹理
我的隧道， 所以我要跳进去
在这里的一些场景让我们看到我们在
我们在第382帧，我要重置
PSR在这里 有时你必须这样做
我不喜欢它有点不稳定
无论何时你在null 中都是一个
知识只是 变黑了所以只是为了
重置PSR并带你回来
好吧，让我们看看我们有什么
当我们现在渲染 好吧 我喜欢 我们的
血液我们的血液看起来很好 我喜欢 什么
去做
在这些隧道的时间是真正的 创造
一些体积光，我要去
在这里做一点红灯
这光会 被抛出
成为克隆人 ，克隆人即将到来
进入对象模式，我们会掉线
我们的样条当我们退出 时
在这里我们可以看到我要关掉我们的
如果我能知道 ，现在的粒子
系统在这里变得有点沉重
好吧，把它关闭，你可以
看看我们的灯是随机的
整个这件事情我想 实际
随机不是真的很均匀我
我想让它们随机让我们扔掉
随机效应器不一定是
它的下面就让我们确保
克隆人是随机效应器的一部分
而且这些职位已经相当不错了
在那里
它会为我们 添加 更多的灯光
场景让事情有点重叠
我甚至会增加随机性
好吧，我们马上 回到这里，我们
给它一个渲染它看起来不错但是
我 认为它有点亮，所以让我们
打倒我可能会创造另一个
我会在这里创造另一种光
只是调整颜色 ， 这 是 一个 品种
让我们给它一个渲染现在我们是
如果我们带来我们的话， 在这里创造一些
颗粒回来你可以看到那些
与体积光想要相互作用
给我的管增加一点点我
尝试了一些实验，让我们看看
如果我能在这里工作， 我们就会
将此纹理拖放到我们的null上
这是整个管，我要去
使用渐变添加一些位移
我们在这里把它拖到 中间
点击alt 保持alt并拖动 ，看看如何
它是捏我有点想捏
在中间并创造 流浪
隧道中的条纹
我相信我们必须改变映射
模式圆柱形从这里出来
让我们看看如果我打质感模式 我
要缩小我要旋转90
度，我想将 其放大
缩放并不是那样做的
在垂直方向增加它，那就是
我们能做到最好的还好吧
回来看看那是不是我的意思
想做 我的猜测 是 没有，但你知道
我知道是 对的，让我把它扔掉
细分曲面可能是null
不是或者我们的气缸太宽了
它没有打它， 所以让我缩小
在这里，然后回到可能 300
在那里，我们看到了一点点
它 我敢打赌，你如果我们增加了
如果我们增加，那就是这个小家伙
位移让我们做20毫米检查
这里呈现好 耶 爽
在我们结束这件事并呈现出来之前
我要 投入平滑
在我们网格下的前者看看
它给我们带来了多么的好处
选择这里的刚度拉 回来
如果我们渲染这个，我们有
细分曲面和渲染
这 确实 平滑的不错的工作
一切都在 变化之中
这些到两个，然后打开上
让我们渲染一下，看看会发生什么
哇宕 这是相当整洁 不说
凉
这正是我们想要的，如果我们转向
在我们的粒子上给它
另一个渲染可能必须匹配这些
粒子对我们的场景更多一些
但是你知道我们不必 进入
那你们可以做 你自己
我不应该 呃呃我不是
介意， 实际上看起来像一个
我们的参考图片 好吗 我很好
希望你们通过这个学到很多东西
教程，让我知道倒在
评论
我很想听听你们是谁
制作并看看你们的想法
在此期间 ， 头部 到我们的 豌豆
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