Olá pessoal.
Neste vídeo vamos tocar a mão esquerda na arma do personagem.
E como temos cinco armas, vamos fazer um sistema que vai prender a mão aos diferentes
posições nas diferentes armas.
E para fazer isso, vamos realmente usar outro componente do pacote de rigging de animação.
Nós vamos para o rig e criar novo objeto vazio vai ser IK mão esquerda.
E neste objeto de jogo precisamos adicionar componente de duas restrições ósseas.
Assim, este componente permite que você mude a posição de uma determinada parte do corpo.
E calculará por conta própria como outros ossos ligados a essa parte do corpo devem ser colocados.
Hum, como exemplo, vamos selecionar mão esquerda aqui.
Agora temos a mão esquerda e vamos para a mão esquerda AK e arrastar a mão esquerda para a ponta.
Agora, este componente permite atribuir automaticamente a parte do meio e uma parte da raiz deste osso.
Basta clicar com o botão direito do mouse auto configurar a partir de transformação de ponta.
Simpático.
Agora, se formos para o modo de jogo, por exemplo, e jogarmos um pouco com o alvo da mão esquerda, você verá o que é
vai acontecer.
Vamos.
Aqui temos um alvo e uma dica e alvo é responsável por essa dica.
Parte da mão e dica é responsável pela parte do meio da mão.
Então vamos tentar mover um pouco o alvo e você vai ver o que vai acontecer.
Nós só podemos movê-lo assim.
E outros ossos podem calcular por conta própria como devem ser colocados.
Por exemplo, poderíamos colocar uma segunda arma em sua mão e ele poderia correr e disparar balas de
duas armas.
Dessa forma.
Certo.
Era o que podíamos fazer.
Ah, espere.
Dê-me um segundo.
Então isso que a gente poderia fazer, né?
Ou poderíamos prender a mão dele à arma.
Na verdade, uh, assim, por exemplo, porque é um revólver nas minhas mãos, eu quero colocar a mão
acima da arma apenas por diversão, apenas para que pareça um pouco diferente.
Hum, talvez em algum lugar aqui eu vou girar a mão.
Se você não pode girar a mão, você só precisa se certificar de que o gismos quadrado é menor do que o círculo
Gismos.
Porque agora eu estou clicando nos gizmos quadrados do, uh, pacote de rigging de animação, os visuais,
o efetor de caixa.
Então você pode simplesmente reduzir um pouco.
Agora você tem o anel e pode usá-lo para girar o objeto.
Então, digamos que façamos algo assim.
Certo.
Colocamos na parte de cima do revólver e, por algum motivo, ele só acha que assim é melhor segurar
a arma e você vai correr assim com uma arma.
Banco, banco.
Mas não é totalmente correto, porque precisamos ter certeza de que esse ponto segue a posição da arma e da mão.
Mesmo agora, você pode ver que ele está respirando na posição ideal.
Ele se mexe um pouco.
Arma se move um pouco, mas não sua mão.
Então, o que você vai fazer, vamos sair do modo de jogo por um segundo.
Encontre esse alvo e sugira objetos, e vamos colocá-los sob a mão direita do personagem.
Onde está o porta-armas?
Torne-os filhos de uma mão direita.
Dessa forma.
Agora, uh, precisamos selecionar posição para este.
E na verdade, como arma padrão eu quero ter pistola eu acho.
Então vamos ao porta-armas.
Desligue este.
Ligue a pistola e configure segurando nossa pistola como padrão.
Quero que ele segure pistola como John Wick faz.
Você já viu algum filme?
Ele meio que segura a pistola perto do corpo com as duas mãos para fins muito práticos, na verdade.
Deixe-me encontrá-lo rapidamente.
Então, como você pode ver, ele segura sua pistola perto do corpo e isso permite que ele segure a arma para que ninguém
pode roubá-lo no combate próximo.
Essa é a ideia na minha cabeça, pelo menos.
Então é isso que vamos fazer.
Precisamos entrar no modo de jogo, encontrar a posição, salvar as informações sobre a posição e rotação,
e, em seguida, cole-o no componente fora do modo de reprodução.
Porque agora, se a movermos, não podemos ver o que mudou.
Tudo bem, então vamos para o modo de jogo.
E vamos pegar esse alvo.
Mova-o para debaixo da arma.
Gostar.
Então, vamos rodá-lo.
Coloque-o em algum lugar onde seja como você pensa, apropriado.
Talvez até aqui, mas isso vai parecer ruim de cima para baixo, eu acho.
Ou está tudo bem.
Acho que está tudo bem.
Torna-o um pouco único.
Então um pouquinho aqui em cima e.
Sim, bem, não é totalmente perfeito, mas não é visível de cima para baixo, então deve ser
tudo bem.
E vamos lá.
Veja isso.
Vamos ver a dica também.
Devemos levantar a dica?
Parece natural?
Aguarde um segundo.
Vou verificar se aguento assim.
Bem, está tudo bem, mas talvez devêssemos trazer o cotovelo para baixo.
Assim como este é bom, então o padrão estava bem.
Agora precisamos tomar a meta.
Clique em três pontos aqui.
Copiar componente sair do modo de reprodução.
Encontre um alvo chave o mesmo.
E colar.
Valores de componentes.
Então está em algum lugar aqui.
Não é visível no momento, mas será visível quando entrarmos no modo de jogo novamente.
Vamos para o modo de jogo.
E agora podemos ver que ele está segurando uma arma como fizemos antes.
E ainda sacudiu com uma arma a mão esquerda também.
Deixe-me tentar aproximar a câmera.
Lembre-se, você pode vê-lo melhor.
Sim.
Então isso é bom, eu acho.
Bem, eu não tenho certeza sobre a mão esquerda.
Não sei como me sinto em relação a isso.
Bem, no entanto, se você quiser tê-lo em um lugar diferente, basta movê-lo um pouco para frente.
Não é realmente difícil de fazer.
Certo.
Você pega o alvo do IK e apenas o leva adiante.
Coloque em algum lugar aqui e você vai correr assim.
Então você sabe o que fazer aqui.
Então agora nós configuramos a mão esquerda.
Ele está corretamente preso à arma.
E no próximo vídeo vamos configurar a mão esquerda para todas as armas.
Vamos fazer um sistema que nos permita mudar de posição para e de acordo com a arma que temos
em nossas mãos como de acordo com a arma que estamos segurando.
Está bem.
Vou ver no próximo vídeo.
Tchau.