stalker концепция его это игра мечты 跟踪者概念它是一个梦想的游戏
которую 哪
которую мы попытались воплотить очень 我们试图体现的非常好
новаторская грамм 创新克
очень интересный сеттинг да играешь 非常有趣的设置是的你玩
stalker вы как бы что-то берет за душу и 跟踪者你是否为灵魂带来了一些东西
в нем хочется жить просто это это мир 你想生活在这里就是这个世界
это как-то вот небольшой мира в которой 这在某种程度上是一个小世界
можно погрузиться на какое-то время вот 可以在这里潜水一会儿
пройти и пожить там это возможность смог 通过并住在那里这个机会可以
привести что-то своем что-то добавить и 带来你的东西添加和
сделает меня необычную какую игру он 会让我不寻常他是什么样的比赛
чего-то именно самостоятельно гроб где 完全属于你自己的棺材
построение полностью симуляционной игры 建立一个完全模拟的游戏
это как бы вот то что всех зажгло 这就是激发每个人的原因
и давала как бы много вдохновения в 并给了仿佛在很多启发
начале большой был просто объем то есть 大的开头只是音量
мы не могли представить себе насколько 我们无法想象多少
много это ну то есть мы с первого раза 很多， 那么我们是第一次
как бы не нашли как бы реализацию но эта 好像没有找到实现但是这个
идея как бы она все равно он захватывает 想法她如何关心他在乎
как бы нашу мой творческий поиск 我的创意搜索将如何？
да есть интересно как бы моменты которые 是的，有类似的有趣时刻
мы находим если неудачи и каждый вот 我们发现失败和每个人都在这里
следующий проект 下一个项目
тонн существенным образом отличается от 吨明显不同于
предыдущего 前
думаю что прежде чем эта игра мечты 我认为在这场梦想之前
получит свое полное воплощение пройдет 将获得你的完整化身通行证
вот несколько таких вот шагов 这里有一些这样的步骤
с 同
изначально как бы концепт stalker было 最初的概念跟踪者是
это полностью симуляционной а игра когда 这是一个完全模拟游戏的时候
все сталкеры были равноправными 所有缠扰者都是平等的
существовало семь частей информации 有七条信息
которая свободно гуляли по игровому миру 它在游戏世界中自由行走
и каждый stalker 和每一个缠扰者
мог собрать все эти семь частей 可以收集所有这七个部分
информации понять как отключить 了解如何禁用的信息
выжигатель мозгов и попасть к центру 脑燃烧器到达中心
зоны этот концепт он изначально зажег 区域这个概念他最初点燃
всю команду все 所有团队
долго играли в сюжетные шутеры они как 很长一段时间，他们都像他们那样扮演情节射手
бы всех не всех немного как бы достали и 不是每个人都会得到一点点
это именно та ниша которая интересно 这正是有趣的利基
игрокам и нам кажется что в эту сторону 球员和我们似乎在这个方向
пойдет вся индустрия с рано или поздно 迟早要去所有行业
как бы ну даёшь людям проходить одни и 你会怎样让人们一个人去
те же подземелье 同一个地牢
когда из одного и того же угла 从同一个角度来看
выскакивает 弹出
монстр 怪物
когда мы там собрали первый прототип и 当我们在那里，放在一起第一个原型
но как бы полностью симуляционной игра 但就像一个完全模拟的游戏
она как бы не совсем было не интересно 这似乎是不太不感兴趣
играть и надо было густо то пусто часто 玩，有必要厚，它往往是空的
было непонятно что делать дальше мы 我们接下来要做什么还不清楚
начали двигаться к тому виду игры когда 什么时候开始转向那种游戏
есть сюжетная линия она помечена как бог 有一个故事情节， 它被标记为上帝
симуляция новость как бы игра удался мир 模拟新闻游戏如何成功世界
атмосфера не удалось 气氛失败了
изначальная концепция это полностью 最初的概念是完全的
симуляционной а игра но это некая 模拟游戏， 但它很亲切
инновация которую нужно искать 寻求创新
геймплей надо искать реализацию то есть 游戏玩法需要寻找一种实现方式
мы как бы идея это не оставили s7 рацион 我们喜欢它没有留下s7饮食的想法
им миром и но как бы у нас уйдет чуть 我很和平，但我们怎么会走一点
больше как бы итерации на эту идею и вот 更喜欢迭代这个想法和这里
мы последовательно как бы движемся в 我们一直在努力
этом направлении 这个方向
а 和
вначале когда мы планировали следующую 当我们计划下一个
игру во вселенной stalker у нас возникла 游戏在宇宙中，我们有一个死缠烂打
идея показать мир stalker немножко с 想要向世界展示一个跟踪者一点点
другой стороны не со стороны как бы 另一方不是
одиночки которую борется против зоны со 单打与区域对抗的单打
стороны представителя какой-то крупные 一边大有代表性的一面
силы и которые стремятся набрать 力量和谁寻求获得
воспрепятствовать этому чуть ли сразу 几乎立即防止这种情况
родилась идея что под нашу симуляция 在我们的模拟下，这个想法诞生了
жизнь идеально подходит к бы война 生活对战争来说是完美的
группировок как явление который 分组作为一种现象
участвует много сталкеров и 许多缠扰者都参与其中
кратно это решили сразу мы начали 我们决定在我们开始时立即增加它
работать над тем чтобы придать вы не 努力工作， 不给你
группировок осмысленность на глобальном 分组在全球范围内的意义
уровне 水平
раньше это было нечто что-то марта и но 它曾经是一些东西，但是
в группировка кто-то кому-то принадлежит 在小组中某人属于某人
что есть группировка что в нее входит 什么是进入它的分组
как бы это было так рассказывают 怎么会这么说呢
показывать художниками но никак не 展示艺术家但不是
подкреплялось геймплеем в данном случае 在这种情况下通过游戏玩法得到加强
как раз вот она есть в игре на этом 就在这里它是在游戏中
строится геймплей это следующий шаг к 内置的游戏玩法是下一步
нашей изначальной концепция когда мир 我们原来的概念是世界的时候
этот симптомов симуляционной что он 这个仿真模拟就是他
живой мы заботились ни тем что вот как 我们既不关心，也不关心
stalker и вот проводит свой день до утра 跟踪者，现在把他的一天都花在上午
до вечера сколько ради каких целей не 直到晚上多少用于什么目的
пробоя ты когда встречаешь как бы отряд 当你像一个小队见面时崩溃
в симуляция то его фунта понимаешь как 在模拟中，他的英镑了解如何
бы что они делают зачем это делать 他们会做，为什么这样做
почему это приведет группировка это как 为什么这个领导组合它
единый мозговой центр который отстаивает 一个坚持的智囊团
интересы своих бойцов зоне 他们的战士区的利益
новый собственно игровой опыт то есть вы 新的游戏体验本身就是你
вступаете в можете вступить в одну 加入可以加入一个
можете выступить с другую группировку вы 能想出另一个组
можете приводить их победам для этого 可以为此带来胜利
дима будет захватывать там разнообразные 迪马将在那里捕捉各种各样
ресурсные научные там точки и точки 资源科学有点和点
контроля над уровнем и тогда три типа 控制级别然后三种类型
точек это территориальные ресурсные 指出这个领土资源
научные каждой точке с вес который 科学的每个点都有重量
определяет насколько она ценна как бы 确定它的价值
данного места для группировки 这个分组的地方
группировки могут быть разные цели это 分组可以是不同的目标
реальные поинты они определяют сколько 真实点他们决定了多少
сталкеров может набрать группировка в 潜行者可以输入分组
себе ресурсное определяет насколько 资源决定了多少
мощный сталкеров то есть и новички 强大的潜行者，即初学者
мастера там или ветераны на может 可能是 那里的主人或老兵
привлечь и научные выделяются какая 吸引和立场的一些研究
караваны 大篷车
stalker и в принципе вот вот это вот 跟踪者，基本上就是这里
новый геймплей которого совсем не было 新的游戏玩法根本没有
stalker stalker 追猎者跟踪者
группировки не были объектом игры они 这些团体不是游戏的对象
просто торги не лилась абстрактное 只是竞标没有流动抽象
какое-то здание будто бы какой-то 有些像一些建筑物
группировке то есть мы сделали 分组所以我们做了
полноценной базы группировок то есть 完整的基础组
датой обитаемое место на баре как бы эта 像这样在吧台上约会可居住的地方
база долго это она была как очень 这个她很喜欢
функциональная сейчас настоящий базы там 功能现在真正基地那里
есть лидеры там есть торговец там есть 有领导者那里有一个商人
бармен и механик там как бы отдыхая 那里的调酒师和机械师好像在休息
stalker оттуда выходит отряды 跟踪者从那里出兵
он на задании там есть какие-то 他在任务中有任何
мини-игры то есть у долго это терра у 迷你游戏， 有长时间在Terra
бандитов это с рыба по воронам планируя 乌鸦计划用鱼来打扰这个
следующий проект мы проанализировали вот 我们在这里分析的下一个项目
свой опыт в оригинальном stalker 您在原始缠扰者中的经历
понятное дело там были некоторые моменты 可以理解的是有一些时刻
которые нас не устраивали и по глубине 这不适合我们和深度
геймплея и по интересности один из таких 游戏和有趣的其中之一
моментов это была система аномалий и 瞬间，这是一个 异常， 系统
артефактов артефакты в оригинале 在原有文物的文物
получились ну такие они не слишком часто 结果很好，他们并不常见
встречались и слишком были не уникальные 遇到了，并没有太独特
что ли то есть вот в приковали мы это 我们把它链接起来是什么
учли и сделали 考虑到并完成
охоту за артефактами настоящий охотой от 寻找真正捕获的文物
была идея вот 这里有个主意
вынести весь геймплей с артефактами 用文物带出整个游戏玩法
аномалиями в 中的异常
сделать его что ли равноправным шутером 使它像一个平等的射手
ты у нас есть разные детекторы которые 你，我们有不同的检测器是
по-разному могут обнаруживать разные 不同可以检测不同
артефакты есть аномальные зоны которые 工件是异常区域
не позволяют прибывать 不允许到达
в них долго сиро если раньше детектор он 在他们长的赛罗，如果早先检测他
был только в рюкзаке то теперь это как 现在它只是在背包里
бы реальный прибор в руке в одной руки 手中有一个真正的设备在一只手
нужно держать болт которым проверять 你需要保持螺栓检查
аномалии другой детектор которая 异常检测是另一种
определяет аномалии ищет артефакты 检测异常情况以查找工件
артефакты тире невидимое 破坏隐形文物
они находятся в шипах аномалий то есть 它们处于尖峰异常状态
большие метров там по 40 по 50 диаметре 大米有40到50直径
то есть теперь чтобы достать артефакт 也就是说，现在要获得神器
нужно хорошо экипирован а прокачать 需要装备精良和泵
костюм собирать цветы из артефактов 适合从文物中收集鲜花
который будет защищать дополнительно 这将额外保护
также 还
вот с точки зрения баланса артефактов мы 这里就我们的文物平衡而言
его переработали сторону уменьшения 它被向下循环
минусов если раньше каждого стефан давал 在每个stefan给出之前是否有缺点
и плюсы и минусы и нужно было 以及需要和利弊
комбинировать таким образом чтобы 以这样的方式结合起来
минусов было как можно меньше но мы 我们的利弊尽可能少
посчитали что как для 考虑到了
среднестатистического игрока есть они не 普通球员有他们
поняли вот этой вот зависимости и мы 在这里和我们理解这种依赖
решили и упростить то есть из минусов 并决定简化那些来自弊端
которые можно then артефактах осталось 然后可以留下文物
наверное только радиация также одно из 可能只有辐射也是其中之一
заведений которые нами было сделано в 我们制造的场所
чистом небе это система апгрейдов оружия 晴空是武器升级系统
и бронежилетов каждое оружие мы 我们每件武器都装甲身上
постарались сделать чтобы оно было 试图实现它
запоминающимся в игре тут не просто 在这里难忘的游戏并不容易
игрок берёт выбирает любые абсолютно 玩家绝对选择任何选秀权
пушки там собирается со своих врагов 枪从他们的敌人那里去
после перестрелки вот ему важно его и 在对他和他来说很重要的枪战之后
интересно его пушка он может ее починить 我想知道他的枪可以解决它
это то что в итоге и сделали модеры это 这就是主持人最终所做的
нам тоже показалась интересной идее мы 我们也觉得它很有趣的想法，我们
немножко и развили ее еще игрок с 一点点，发展它仍然是一个球员
удовольствием ходит на здания когда его 快乐去了大楼的时候
ждёт хороший город как бы наградам 等待 奖励 的好城市
stalker реалистичный stating и мы не 跟踪者现实陈述，我们没有
могли придумать там 100 каких-то 可能会出现100个
изумрудов там и вещь там утренней зари и 那里的祖母绿和早晨黎明的东西
выход собственно мы нашли ткнул в том 实际上我们发现了戳了进去
что оружие и броня сильно модифицируется 武器和盔甲经过高度修改
то есть например у нас оружие 也就是说，例如，我们有武器
модифицируется там тошноты апгрейдов 修改了恶心升级
когда вот мы разработали схема брендов 在这里，我们开发了一个品牌计划
оружия нас было большое желание уйти от 我们的武器非常渴望远离
кад стандарта в играх что чем лучше 游戏中的cad标准更好
оружие тем сильнее она повреждает мы 武器越伤害我们
били различные различия ballistic то 然后 击败不同的区别弹道
есть если сравнивать например 2 是比较例如2
штурмовые винтовки 突击步枪
автомат калашникова и какой-то западной 卡拉什尼科夫和一些西方人
образец там лрк например они наносят 例如他们把样品放在那里
одинаковый побеждающий хит различия 相同的胜利命中差异
между ними это в пробиваемости пулей то 他们之间是在 子弹穿透然后
есть с калашникова легче убить 吃卡拉什尼科夫更容易杀死
противника который прячется за 躲在后面的敌人
деревянными или тонкими металлическими 木质或薄金属
двигателями оружие натовского образца не 北约支持的武器不是
так легко пробивает преграды натовское 很容易突破北约的障碍
оружие как бы ну 武器为好，
стреляет более по пологой траектории 沿着浅轨道射击更多
тогда как вот у калашник потом средней 而在卡拉什尼克，那么平均
дистанциях же поля заметно начинает 该领域的距离明显开始
гоняться каждый автомата можно довести 追逐每个自动机都可以带来
до его максимума этот максимум известен 到最大值这个最大值是已知的
и необходимо делать для него и 并需要为他和他做
необходимо им крыльев ответного можете 你需要他们的翅膀队友可以
получить разобрались 得到整理
свое оружие таким образом вот как вам 你的武器，所以你喜欢它
интересно интересно снайперская то либо 有趣有趣的狙击或者
пожалуйста интересно там скорострельная 请有意思的是火速
и другие какие-то параметры пожалуйста 和其他一些参数请
то есть у вас же автомат перестает быть 也就是说，你不再是 在同一台机器
каким-то тоже такими стандартном который 某种程度上太标准了
вот в любом месте можно подобрать вот 现在，任何地方，你可以在这里捡
это ваш личный 这是你的个人
вашими апгрейдами серьезная проблема 你的升级是一个严重的问题
которой было stalker это с врагов 这是与敌人的追踪者
сыпалась очень много предметов и на 我浇上了很多东西和
определенном моменте деньги утрачивали 一定时间钱丢了
смысл кто же люди люди приносили там 感觉谁是人们带到那里的人
тысячу автоматов и у них появлялся там 一千台机器，他们出现在那里
миллион денег на каждого чем за она 钱百万每个比她
наградила мы решили эту проблему с 回报，我们已经解决了这个问题，
помощью апгрейдов то есть изначально все 使用升级，最初是一切
оружие предметы в зоне они достаточно 他们足够的区域内的武器物品
низкого качества там но можешь сравнить 那里质量低但你可以比较
там с китайскими подделками то есть 有中国假货就是
автомат и они быстро ломаются они плохо 机器，他们很快打破他们是坏的
пристрелены и они практически ничего не 有针对性，他们几乎没有
стоят по этому игроку бы нет смысла 支持这个玩家是没有意义的
много времени тратить на вот эта 花很多时间在这个上面
таскания 拉
всего что нашел убитых противников 我发现的所有东西都杀死了对手
ценность имеют стволы 桶有价值
которая игрок модифицирует тоже давняя 哪个玩家修改得太旧了
была задумка это сделать баланс так 我有想法做这样的平衡
чтобы игрок проходил игру со своим 这样玩家就可以用他的游戏来传递游戏
оружием то есть любимое оружие ты 武器是你最喜欢的武器
проходишь с ним игру мы переделали 我和他一起重拍
анимационный движок анимация это бывает 它发生了动画引擎动画
но одних сны нарезание как бы stalker 但有些梦想像追踪者一样切割
мы сделали инверсия кинематику нам 我们做了运动学的反演
позволяет как человеку правильно 允许双方纠正
поставить стопу и сориентировать ее то 然后放一只脚然后定位它
есть сейчас сталкеры они свободно ходят 现在有他们自由走的潜行者
по любой наклонной поверхности он можете 它可以在任何倾斜
поставить ногу на парапет там на бордюр 把脚放在路边的栏杆上
ну это выглядит как живой человек другой 好吧，它看起来像一个活着的人是不同的
стороны не могу и сказать что как бы там 各方不能并且说好像在那里
мы достигли предела совершенства в 我们已经达到了完美的极限
анимационном плане по животным поскольку 动画动物计划自此
но очень сложно это сделать собачек тех 但这些狗狗很难做到
же самых поскольку мы часто видим жизни 和我们经常看到的生活一样
мы можем легко сравнить с оригиналом 我们可以很容易地与原始进行比较
если с монстрами можем как-то еще где-то 如果怪物能以某种方式在别处
сказать что ну это вот такой вот монстр 说这就是这样一个怪物
то как бы конечно собачками тут не 然后好像狗当然不在这里
получается вот поэтому как бы и нет 原来这里这么仿佛不存在
предела совершенству мы улучшили 限制完美，我们有所改善
бесспорно анимации собаками их немножко 无疑是动画狗他们一点点
некоторые анимации поменяли немножко 一些动画已经改变了一点
чего-то там от каких-то даже вообще 甚至根本没有东西
отказали чтобы это визуально лучше 拒绝让它在视觉上更好
смотрелась плюс 看起来加号
инверсная кинематика то есть сумме 反向运动学即总和
сейчас это смотрят так что скажем так 现在它看起来如此让我们说
глаз это не режет вот но конечно 当然，它并没有伤害到这里
получить там идеальную собаку пока нам 在我们这里找到完美的狗
не удалось по поводу животного мира 野生动物失败了
значит 所以
монстры посмотрели на них со стороны 怪物看着他们
посмотрели какие у них есть недостатки 看看他们有什么缺点
попытались попытались разнообразить 试图多样化
самих монстров для того чтобы они стали 怪物本身，使他们成为
реально опасными соперниками даже если у 即使是真正危险的竞争对手
противника есть огнестрельное оружие то 然后敌人有一把枪支
есть основа в чем вообще проблема в том 有一个基础是什么问题
что монстры не могут стрелять издалека 怪物无法远远射击
то вот он нам все должны подбежать 那么他应该全都跑到我们这里来
как-то укусить связи с этим было 以某种方式与此咬合
придумано несколько вещей которые 有些事情被想到了
позволяют монстром в на дальние 让怪物进入最远的地方
дистанции оставаться неуязвимыми по 距离仍然无懈可击
отношению к игроку 对着玩家
кроме того было сделано несколько 此外，有几个人做了
улучшений для взаимодействия матрас 床垫互动的增强
геометрии для того чтобы они могли 几何，以便他们可以
атаковать игрока даже там где 即使在哪里攻击玩家
допустим в оригинальном stalker он был 让我们说他原来的潜行者
неуязвим так например за прыгают на 无懈可击，例如跳
камень и собаки ничоси не могут я сейчас 石头和狗龛 我现在不能
могут 可以
то есть сейчас вы так просто от них не 也就是说，你现在对他们来说很简单
избавиться сейчас собаки сильно столе 摆脱现在狗很难在桌子上
опасным и там крава создал очень таким 危险，那里krava非常有创造
опасным хитрым 危险的狡猾
монстром они пытаются все время забежать 他们试图一直运行的怪物
сзади 背后
они используют максимально эффективно 他们尽可能高效地使用
свои невидимое состояние они получили 他们得到了他们看不见的状态
существенный бонус они в невидимом 他们在无形中获得了显着的奖励
состоянии неуязвимы но и не могут никого 能够无懈可击但不能有人
ударить это мы поработали с монстрами 打它，我们与怪物一起工作
для того чтобы они стали опасными 这样他们就变得危险了
соперниками 对手
би си паникер бросать гранаты нужно было BI SI危言耸听投掷手榴弹有
подстерегать 躺在等待
stalker таким образом что может вы 跟踪者你能做些什么呢
сидите в одном месте удачном такому что 坐在一个幸运的地方
к нему никак нельзя по-другому подойти 没有办法接近他
открывать одним за другим персонажи 一个接一个地打开字符
теперь они будут бросать туда гранаты в 现在他们扔回去手榴弹
этом не усидите 不要坐着
мы сделали smart cover и это подсказки 我们制作了一个智能封面，这些都是提示
на геометрии как правильно действовать 几何如何正确行事
pisik роль иную ситуацию то есть он pisik角色 是他 的另一种情况
понимает что за балка и ему нужно 了解光束和他需要什么
спрятаться именно вот так вот и 在这里，因此将其隐藏并
выглядывать именно так если это как бы 看起来完全像这样
некой отверстие в стене 墙上有个洞
то солдат понимаешь что он может вести 然后士兵明白他能领导 什么
огонь из этой брошюры 从这本小册子中解雇
вот собственно с помощью этого мы 这里我们实际上正在使用它
пытались разнообразить наш комбат по 我们试图分散我们的营上
этого пир выглядит красиво и во вторых 这场盛宴看起来很美，其次
как бы ну чтобы с ними интереснее играть 你想怎么和他们一起玩？
тени чернобыля оставляла много вопросов 切尔诺贝利的阴影留下了许多问题
чистое небо это прикол оригинальной игры 晴朗的天空是原始游戏的笑话
события переносят игрока на год назад 一年前 活动带来一名球员
оригинальный stalker это аж 3 поход 最初的缠扰者已经3次徒步旅行
стрелка центр зоны до этого было еще два 箭头中心区域之前有两个
то есть что происходило в это время то 也就是在这个时候发生了什么
эти фотки с 3 до центра цион и они как 这些照片是从3到中心，它们就像
бы всегда вызывали катаклизмы зоне 总是会造成大灾难区
существенные изменения то есть зоны 2012 重大变化即区域2012
года 年
это скорее всего вот как затишье и уже 这很可能是多么平静和已经
после бури прошла война группировок 暴风雨后的帮派战争
погибло как бы очень много сталкеров 像很多潜行者都死了
исчезла целая группировка очень много 整个团队已经消失了很多
опытных сталкеров как бы пропали без 经验丰富的潜行者似乎没有消失
вести и 领导和
общем-то это знание накопленное стал 一般来说，这种知识已经积累
кроме зоне она значительно ослабла 2011 除了该区域， 它已经明显削弱了2011年
год это скажем так с момента образования 一年，所以让我们说自形成以来
зоны stalker скапливались капли 缠扰者区域被水滴淹没
скапливались происходили военные 积累军队
операции по изучению зоны по добыче 采矿作业
всяких материалов пропадали в целой 在整个丢失的任何材料
военных петиция образовывались новые 军事请愿书形成了新的
группировки образовалась группировка 分组形成分组
долг на осколках района экспедиций как 对探险区的碎片负责
противовес и обосновалась покровка 配重和定居pokrovka
свободой также в корпорации на странное 自由也在公司上陌生
стали проявлять интерес к тому что 他们开始表现出这种兴趣
происходит в зоне ну как следствия 结果发生在该区域
появились наемники которые выполняли 有雇佣兵表演
поручение этих корпораций зоне и вот это 这些公司分配到区域，在这里
все кого так вот накапливалась 所有人都如此积累
накапливалась накопилось их 2011 года 积累累计2011年
это вот скрытое противостояние да за 这是一个隐藏的对峙是的
контролем над зоны достигло уже пика и 该地区的控制已经达到了高峰，
один человек стрелок как бы своим 像他这样的一个人射手
поступком фактически и нажал на 实际行动并点击
спусковой крючок 触发钩子
появление стрелкам под станция 车站下箭头的外观
спровоцировала грандиозно выброс который 引发了巨大的井喷
изменил привычную карту зоны 改变了通常的区域地图
те места которые были схожи на известные 那些与着名的相似的地方
сталкерами 潜行者
сейчас покрыли с сильными аномалиями и 现在布满了强烈的异常现象
доступ и запропал в то же время ее 同时 zapropal访问它
территории которые годами были 已经多年的领土
недоступны и о них уже как бы начали 不可用，他们已经开始了
забывать они появились каждый вот из 忘了自己来这里从每一个
новых локаций является своеобразным вот 新的地点在这里很奇特
эксперимент над тем что можем мы еще 试验我们还能做些什么
игроку предложить какой гиблые во 对玩家提供某种有害的
вселенной stalker мы съездили еще раз 宇宙死缠烂打我们 再次去
чернобыль когда сфотографировались к 切尔诺贝利拍到时
примеру текстуры для 1 stalker это 1个潜行者的纹理示例是
делалось на такой цифровые фотоаппараты 在这样的数码相机上完成
с первых моделей они были маленькие 从第一个模型他们很小
потом их растягивали 然后他们伸了个懒
дорисовывали вручную а сейчас мы многие 我们手工绘制，现在我们很多
пересняли повторно те же самые текстуры 重新获得相同的纹理
и сделали их ремейк на такой 并使它们重新制作
качественный 质量
самое удачное время для поездки конец 这次旅行的最佳时间是结束
марта апрель когда еще не раз среди 3月4月不止一次
деревья 树木
прошли вторую часть припяти в которых 通过了pripyat的第二部分
первая поездка не было там они не ходили 第一次旅行不在那里，他们没有去
они снимали и многие материалы оттуда не 他们拍摄的很多材料都没有
только для текстурные для моделинга 仅用于建模的纹理
использовали 旧
дома архитектура объекты небольшие ну то 房屋建筑对象很小
есть это материал как бы и для данного 有这种材料
проекта и наработки на будущее но какой 项目和未来的最佳实践， 但是什么
подход остается не из неизменный пирог 方法与馅饼保持不变
как бы поверит в мир игры как бы если 怎么会相信游戏的世界
многие как бы вещи видео как бы в 像像视频很多东西
реальная жизнь роста наш рейтинг 现实生活增长我们的评级
обязывает нас сделать реалистичные 迫使我们变得现实
текстуры 纹理
первое наверное самая обширная локация 首先可能是最广泛的位置
это было танки вот с разработки тени 随着阴影的发展，这里是坦克
чернобыля у нас была мечта создать такой 切尔诺贝利我们有一个创造这样的梦想
большой по-настоящему открытый уровень с 非常开放的水平
большими водными пространствами с 大块的水与
лабиринтом камышей тогда нам это не 一个迷宫般的芦苇然后给我们它不是
удалось в компьютере задачи его не 它没有在计算机任务中失败
тянули но как бы идеи осталось и уже при 但似乎这些想法仍然存在
разработке и чистого неба у нас было и 发展和晴朗的天空我们和
мы сделали сильно большой уровень 我们取得了很大的成就
размером 按大小
у два на два километра в первую очередь 首先 是两公里两公里
конечно же проникались настроением 当然充满了情绪
ездили на озёра собирали камыши и привез 开车到湖边收集芦苇并带来
сюда на такси огромную охапку камышей 这里乘出租车一大堆芦苇
двухметровую мы здесь вот в этой самой 两米， 我们在这一个
комнате расставляли их на синем фоне 房间被设置在蓝色背景上
снимали 镜头
вырезали делали текстуры и кроме того мы 切出制作纹理，除了我们
ездили в чернобыль тоже по болотистым 切尔诺贝利太过沼泽了
там местам у болота старались сделать 在沼泽地的地方试图做
аутентичными допустим у нас там есть 真实的让我们说我们在那里
церковь старинное 老教堂
мы взяли фотографии старой церкви 我们拍了老教堂的照片
полесской Polissya
в киевской области из сделали по этим 在基辅地区制造的这些
фотографиям в точности плюс разрушили ее 照片正好加上摧毁它
таким образом чтобы со всех ракурсов это 从各个角度来看它
церковь смотрелось красиво этот уровень 教堂看起来很漂亮这个水平
он изначально проектировался и задумался 他最初的设计和思想
под с тем ущемляться жизни поэтому 因此，在如此偏见的生活
наверно на этом уровне она как бы нам 可能在这个层面她似乎对我们
наиболее свободной наиболее полинг полна 最免费的最完整是完整的
себя чувствует это такое место которая 感觉就像一个地方
максимально дает возможность игроку 给予玩家最大的机会
прочувствовать мир stalker 2 локация 感受缠扰者2世界的位置
котором мы добавили это руины 我们添加的是废墟
разрушенного госпиталя мы хотели сделать 摧毁了我们想做的医院
q активную 活跃
action перестрелку с большим количеством 很多动作枪战
анимации привязанных к месту ну скажем 动画绑在一个地方让我们说
так более динамичный джесси равный 所以更有活力的杰西等于
геймплей но 游戏但是
интересней в лиманске лиманск это на 在limansk limansk更有趣的是
самом деле не существует это 真的不存在它
собирательный образ многих 许多人的集体形象
провинциальных городов советского союза 苏联省级城市
50-х годов это наверное один из самых 50年代可能是其中之一
атмосферных уровней когда когда-либо 大气中含量当过
создавался вот 在这里创建
для сталкеров старый город траст между 对于潜行者老城 之间的信任
этими старыми спокойными и заросшими 这些旧的平静和杂草丛生
двориками и активной войной которой не 码和现场战争不是
придётся наша задача была сделать 我们的任务要完成
цельный по стилистике город то есть это 单件城市，就是这样
не должен был быть винегреты мы решили 我们决定不应该是vinaigrettes
если делать город на основе 如果你建立一个城市
определенно выбранного района в киеве 在基辅绝对选定的地区
но это есть такое место в киеве какой 但这在基辅这样的地方是什么
после войны 50 и года немцы строили как 战争结束后50年和德国人建造的那一年
такие небольшие дома он уже давно 这样的小房子早就有了
готовится под снос живот вот его снесут 准备在这里拆除腹部它将被拆除
и мы подумали почему бы его не 我们想为什么不是他
использовать вот здесь stalker отсняли 在这里使用潜行者拍摄
все до мастерских сторон объекты которые 所有到研讨会派对的对象
там тоже детская площадка там же было 还有一个游乐场有
разными почтовые ящики вентиляционные 不同的邮箱发泄
шахты круглые и надстройки это тоже 地雷是圆的，上层建筑也是
уровень который больше посвященная 更专注的水平
action gear более чем симуляционных 动作装备不仅仅是模拟
скажем так это вот парень вырезанный 让我们说这是一个人切出来的
кусочек симуляции в рамках одного уровня 同一级别内的一块模拟
с большим количеством машин элементов 有很多机器元素
итена это за горизонт на utena超越了地平线
не помню как называется антенна которая 我不记得天线的名称了
ловила советский советское время запуск 苏联苏联时间发布了
американских ракет он давно не работает 美国导弹他一直没有工作
мы его использовали правда в реальности 我们在现实中使用了它
он имеет 10 секций 它有10个部分
огромная по размеру мы поставил с модели 我们提供的模型非常大
в ее в реальном размере поставили в 以其实际尺寸投入
лиманске и поняли что 利马恩斯克意识到这一点
она своими размерами подавляет небольшой 它抑制了它的小尺寸
городок решили уменьшить ее до трех 该镇决定将其减少到三个
секций 部分
а из локации новых это же желез а это 从新腺体的位置，它是
такая тоже легендарная локация она не 这也是一个传奇的位置
вошла в оригинальный stalker 进入了最初的缠扰者
хотя концепты и был когда реально 虽然概念确实存在
существующие место чернобыль им это 现有的地方切尔诺贝利他们这个
сосновый лес который под действием 松树林正在行动中
радиации стал 辐射已成为
у рыжего цвета наверное один из самых 红色可能是其中之一
пустынных уровней на нем тяжело 沙漠水平很难
встретить stalker 遇到缠扰者
зато встреча с монстром в этом лесу 但在森林里遇到一个怪物
сулит много неприятностей игроку 承诺给玩家带来很多麻烦
это уровень который посвящен скажем так 这就是专注于让我们说的水平
бутан 丁烷
вот мы движемся к тому чтобы игроку 在这里，我们正在努力确保玩家
плывут ощущения что они настоящие 感觉他们是真实的
сталкеры 潜行者
то есть вообще вся разработка чистого 也就是说，一般来说，所有的发展都是干净的
неба она началась того что мы долго 天堂开始我们渴望
собирали как бы мнение планов мы то что 收集像计划的意见我们什么
не понравилось как бы лучше олег то что 不喜欢的方式，这将是更好的奥列格
понравилось как бы либо не трогали либо 我喜欢它，要么他们没有碰它或者
делали лучше и речь даже не столько о 做得更好， 甚至没有那么多
количественных характеристик как там 那里的数量特征
сколько уровень и добавили сколько новых 多少级别并添加了多少新的
моделей сколько том что мы поменяли 模拟我们改变了多少
наверное треть геймплея 可能是游戏玩法的三分之一
я я считаю что мы как бы сделали большой 我，我认为我们会做得很好
шаг вперед в плане рассказа именно 在故事方面向前迈进了一步
история настоящая история есть 历史是真实的历史
фактически это во многом новая игра в 事实上，它在很多方面都是一款新游戏
том же с этим ки со старыми 跟这个ki一样老了
и знакомыми есть еще куда развиваться 和那里的朋友还有很多发展
чтобы хотелось двигаться от кого 想要从谁移动
симуляционной с мейсоном миру момент 与梅森世界时刻的模拟
режет глаз есть еще много то с ними 伤害眼睛还有更多与他们
нужно работать нужно работать с 需要工作需要合作
анимациями нужно работать с навигацией 动画需要使用导航
нужно работать но еще с кучей вещей на 需要工作但仍然有很多东西
самом деле и все это нужно то есть 事实上，这一切都是必要的
немножко смещать возможно акценты 一点点可能的重音
которые сейчас есть там в существующей 这是现在存在的
версии движка поводу интересности 发动机的版本在兴趣
первая версия симуляция получилось много 模拟的第一个版本结果很多
безликих персонажей от этого нужно 这种需要的不露面人物
уходить нет безликих людей ту каждый 每个人都不会留下任何不露面的人
человек он вот-вот ну какой то свой то 男人，他 很顺利，它是什么你
есть понятно что все это утро и так 我明白这一切早上 等
технологию хотелось бы разных монстров 技术会喜欢不同的怪物
которые вот сильно отличаются друг от 它们彼此非常不同
друга прикольно поправить немножко с 朋友很酷的修理一下
этими сделали больше уникальных монстров 这些制造出更独特的怪物
в идеале должны быть каждый монстр вот у 理想情况下，每个怪物都应该在 这里
него должна быть идеально это своя 他必须是完美的
тактика при бы с ним по основной как бы 与他的主战术
вот принципу новой игры должны думал 这是新游戏的原则必须有所思考
будет базироваться именно у таких вот и 这里将设在这样的 和
весах потому что как бы мы получили опыт 缩放，因为我们将如何获得经验
мы поняли что много это хорошо но когда 我们知道很多很好但是什么时候
она все уникально в ногу уникально 她在保持独特性方面都是独一无二的
сделать очень тяжело поэтому нужно 因此你需要非常努力
начинать с меньшего делать меньше но 开始少做少，但
уникальные меньше но интереснее тогда 独一无二的，但不感兴趣，然后
это будет запоминаем и тогда это будет 它会被记住，然后就会被记住
восприниматься игроком хорошо тогда это 玩家很好地认识到这一点
будет интересно и захватывающе тёплые 这将是有趣和令人兴奋的温暖
bios это 比如它
вами одно из тех сторон которые мы 你是我们的派对之一
стремимся на которые мы стараемся не 我们没有尝试的目标
забывать 忘记
stalker когда это не в коем случае не их 跟踪者当它绝不是他们的
однодневка играл для одного прохождения 蜉蝣效力一个通道
наша глобальная цель до чтобы игрок мог 我们的全球目标是让玩家
жить в мире зоны они только вот пройти 生活在世界区域， 他们现在才通过
сюжет и забыть они хуже точно не будет 情节和忘记他们肯定不会更糟
глава 头
проект заяц 项目野兔
я 我
иди 去
и холода 又冷
даже 甚至
и 和
лови 抓
и 和
ты 你是