大家好，泰勒（Tyler）很快就来了，所以去年我们在这里偷偷窥了一下
我们的2020桥版本将彻底改造大型扫描
今天的浏览体验，我们将发布第一个20/20更新，
该视频，现在我将向您详细介绍此更新
演练将是一个相当漫长的过程，因此，为了帮助我添加
如果您想在以下内容之间快速跳转，请参见以下说明中的时间戳
在我们深入探讨手头主题之前的几章中，我想简要谈一谈
关于如何看待内容的桥梁之类的软件概念
我们通常会在整个行业内进行管理
电子游戏VFX档案管理员和电影制片厂的项目是
利用某种专有的内容库系统来帮助他们进行分类
不幸的是，这些工具无法用于所有其他资产
每个人，而且他们通常限制为特定内容管理内容
项目或软件甚至昂贵，我们想用一种工具解决这个问题
这不仅可以帮助您整理资产，还可以将它们连接到
一键轻松完成您最喜欢的3d软件
这些问题和解决方案很快就让Bridgette铭记在心
它的核心桥最初是用来处理大型扫描的大型资产库
但是我们很快意识到，它的用途远不止于此
在考虑艺术家的内容管理真正降级时
我们了解到，它涉及一些关键但简单的功能，它必须是
简单而有条理的结构来编写两个程序，必须易于使用
复杂的事情要弄清楚三个，它必须具有预览功能
您的内容，以确保它是您想要的，然后再决定使用它；以及
四它必须与第三方具有良好的连接性和兼容性
诸如虚幻引擎4之类的软件，今天的重点是为您提供广泛的
2020年桥梁指南，以及如何充分利用其功能来获得
我说过它是免费的，是的，桥是完全免费的
并开放使用所有内容，所以请坐下来开始
首先，您需要轻松下载最新版本的网桥
要让灵魂快速平静下来，然后您需要在此处导航至顶部菜单
它说产品的地方，然后往下走，然后点击桥，然后在右边
中间，您所要做的就是单击下载桥，然后
下载并安装了网桥，将出现一个对话框
与此类似，在这里您需要建立图书馆
通过系统上的位置，这是此栏选项，这里是
该目录将是所有下载的大型扫描和自定义目录的宿主目录
资产一定要选择硬盘上的位置，或者可能是第二个硬盘
具有大量专用可用空间供您的资产资产库使用的驱动器
可以快速增长，因此选择一个足够的位置非常重要
空间，因为如果您像我一样，每项资产都诱人点击并下载
我发现自己做了一两次
不用担心，您随时可以通过调出该位置来更改此位置
设置窗口再次需要做的就是在此处转到左上方菜单，单击
编辑，您在这里看到的第一个选项是设置，在开始之前，如果
您还没有做完，所以让我们转到顶部的“提示”
登录并确保我们已经在这里登录，您有两个选项可以登录
快速计数，或者如果您是虚幻引擎用户，则可以
使用您的Epic Games帐户在此处登录我想指出的是
Epic Games帐户，所有虚幻引擎用户都可以访问过多的
建立资料库后，免费从兆扫描库中获取资源
路径并登录，您现在将被定向到Bridges主页
可以轻松地在大型扫描中发现最新和最精彩的内容
在中间的首页图书馆是一个区域，您也可以将其视为
发现页面，您可以灵活地探索和发现内容
分为两类，以帮助您轻松浏览库
还是一个很好的领域，可为您的下一个项目寻找灵感
示例主页几乎在顶部将有一些部分
有点像标题，让您对最新的事物和新事物有所了解
我们的图书馆，如果我们要继续在此页面上向下滚动，我们可以
看到有一个类别用于最新上传的表面
最新型号，最新工厂以及最新系列，我们将为您提供
到收藏夹中也有资产类型，因此您可以
单击其中的每一个，以在表面的3D资产之间进行过滤
位移甚至画笔向下滚动，甚至还有一个类别
趋势资产，因此我们正在下载一些最受欢迎的资产
根据用户，您可以在此滚动条中看到它，如果我们继续
向下滚动，我们将开始看到传统库的位置
您可能已经习惯了，这将是您可以看到所有
图书馆中的资产，从每个区域上载的最新资产开始
在主页上可以将您定向到子页面，可以这样说
例如，如果我们滚动到精选内容下方的顶部，我们开始吧
继续，然后在此处单击“放弃因素”，并在此同时也放弃工厂
有自己的标题来确切描述此集合是什么，您可以看到
资产库窗口中此集合内的所有资产
通过收集，您将在此处左侧工具栏上看到，因为
在首页中选择了“放弃工厂”，
左侧工具栏已动态更改为我们选择的内容，让我们脱离
我们的主浏览器在这里，或者像我想的那样深入到左侧的工具栏
喜欢将其称为管理器，因此在左侧工具栏中，我们看到
选择了主页，并在此处细分了其他类别
根据我们要查找的类别，这些类别相同
如果我向下滚动到资产类型下，您就可以在这里看到
如果要说单击表面，然后是子
同时显示以下列表以进一步分解曲面
在我们的主窗口中看到，它也将那些分类为相同的
类别，然后可以通过以下方式进一步优化搜索
说让我们继续并单击“树皮”，在收集树皮后，它甚至
进一步分类为树皮子类别，并将其分解
在此处的左侧工具栏中，以便在此处在主库窗口和
左边的工具栏都是动态的，它们都可以调整整个
通过不同类别（例如，
自上一个版本的bridge以来，此功能已得到很大改进，因此可以找到
正是您要找的东西才有意义
我们列表上的下一个标签是“收藏”标签，现在您可能会
像我们之前一样，对收集选项卡不太熟悉，但是您还没有
看到这样的样子，我们已经彻底修改了收藏的方式
您可以在主库窗口中看到的分类工作
集合首页与我们提供的主要主页非常相似
内容在最上方，如果向下滚动，我们可以看到
将集合细分为其他一些类别，例如，我们有
环境必不可少的社区和教程
只是按照破坏之前的顺序列出收藏
深入了解可以找到所需内容的方式
直观的方式，我们现在也有了一个新的类别，称为Essentials
基本要素将是关注更多信息的所有集合类型
特定类型的商品，例如在我们的中间栏中，您可以看到
如果要查看所有沥青项目，则需要单击
必不可少的沥青，并查看我们手工挑选的所有类型的沥青，
就像在主页上一样，如果您想对所有不同的内容进行排序
我们拥有的基本收藏夹类型可以单击右箭头
在这里加载更多不同的收藏，并看到一些预览面板
该集合包含的内容，或者您​​可以直接转到左侧的工具栏，例如
我们仅在第二秒之前显示了案例，它将分解所有
基本集合和列表形式在这里或在我们自己的首页中
在接下来的三个部分中，我们是档案管理员社区和教程
所以arc-v'的收藏与
任何与建筑相关的社区收藏都包括
社区中某个人的场景非常好，
需要放在自己的收藏中，最后是本教程
这里的集合是我们之前任何教程中的所有集合
觉得这是一个很棒的收藏类别，可以与大家分享
因为很多人真的想使用我们使用过的资产
下次我们有所有以前的教程，现在是免费标签
免费选项卡将成为大型资产上所有资产的区域
皮肤库可供拥有快速芯片的任何人免费使用，我
之前提到过，如果您是虚幻引擎4用户，则其中的所有资产
整个库是完全免费的，我们拥有的下一个选项卡是“获得的”选项卡
现在，“获取的”标签是您的快速订单中的所有资产
芯片，但不一定是您下载的资产，例如
我要去这里的表面积再次可以选择表面
在这里，然后向下滚动，查看我拥有的所有最新资产
帐户，所以这里的第一个资产有这个
磁贴左上方的绿色复选标记，此资产在此处有一个
左上方的蓝色复选标记，因此任何资产上是否都有绿色的复选标记
在整个图书馆中，这意味着该资产已获得并且是其中的一部分
您的帐户中是否有蓝色对勾标记，则表示
不仅可以从您的帐户中获取资产，还可以将其下载到
如果您想为我们的帐户购买新资产或下载，请访问您当地的图书馆
我们只需在图书馆窗口中转到新资产即可，
让我们继续，仅举一个例子回家，让我们选择曲面并
然后让我们选择古董，然后我选择其中之一
在这里寻找资产趋势，让我们将鼠标悬停在这座城堡的墙壁上，您会看到
左上角没有任何复选标记，这表示我没有
我的本地硬盘也不是我的帐户的一部分，但是在右上角有
这个向下箭头图标，如果下载的话
我们在此资产中单击此按钮会自动将其添加到我们的帐户中
正如您所看到的带有绿色图标的图标，从我们学到的内容
完成下载后，该图标将变为蓝色，表示它是
我们机器上的本地库，当您
将鼠标悬停在单个资产上，不仅是
它说出了资产的名称，但底部有一个心形图标
如果我们将鼠标悬停在此瓷砖的右边，则会说“最爱”
继续并单击它，现在我们已经收藏了该资产，您可以看到
当您喜欢某项资产时，它会以红色全心显示
出现在左侧工具栏上的“收藏夹”选项卡中，让我们继续
然后单击“收藏夹”，然后在其所有资产下方的最上方
表明我们刚刚下载的城堡墙是我们的最爱
类别我想在左侧工具栏上讨论的最后一个选项卡是本地选项卡
本地标签分为三个子类别，我们进行了大型扫描
类别混合类别，外部墨西哥类别是位置
从大型扫描库下载的所有资产都将在此处进行排序
通过和组织，而这里的混合类别实际上是所有
您从快速灵魂混合器制作并导出到您的资料库的内容
将会出现在这里，所以这是查看和整理所有
您的自定义混音来自快速混音器，最后是外部选项卡
您导入到网桥中的自定义资产中将出现
好了，除了左侧工具栏上的库选择选项
方法还有另一种方法，它更直观，
轻松找到想要的内容的简单方法很有趣
实际上是在最顶部使用，我们现在有了这个搜索栏
该搜索栏可让您动态搜索所需的任何内容
库，它将帮助您找到它，例如，如果我输入单词wood you
可以立即看出，智能搜索有助于提供一些建议的内容，例如
以及一些木材可能在某些地方具有特色的地方
集合，尽管这些是指向我们可以去的地方的可点击链接
只是要确保我在最上方的木头上按ENTER键
您现在可以看到它已经调整了此处的库窗口以展示
类似于我们输入的木材搜索的所有内容
我们在搜索任何内容之前会先搜索一点，因为我们可以保持
为搜索栏添加不同的特征现在让我们输入
地板，让我们再进一步说，我想要这种木头
地板是胡桃木，所以我要输入胡桃木，然后按Enter，然后按
只是几个简单的按键，我已经过滤了木地板和胡桃木
现在我想要的所有类型的胡桃木地板
漫画扫描库已显示在主页上，现在让我们
再看看编辑结果的另一种方式，我将退出
地板和胡桃木，以便仅在其中显示木材
我们的搜索栏，所以在这里分解搜索结果的另一种方法是
过滤器栏这里有五种不同类型的分类
例子说我想去所有的类型，我想过滤所有的木头
结果只是表面，然后我们转到Allstate的下拉菜单
让我们查看所有损坏的木材，然后全部
环境选项卡，我想查看所有损坏的木材
某种工业用地，所以我们在这里单击工业环境
如果您还没有注意到环境是其中一些相同的
您在“环境”集合下看到的集合类型
收藏部分，我要去选择工业，这很棒
结果，但我想将结果进一步细化为另一个特征
想转到这里的颜色下拉菜单，我想看看我们所有的
搜索结果，但我不会只看棕色的，在这里，您可以找到
找到了两个符合我筛选过的所有特征的资产
到目前为止，这正是我正在寻找它们的肮脏木板
我们一次只展示一种资产，但实际上我们可以选择
如果我们现在一次查看多个资产
在这个树桩的中间单击单个资产，您将看到
因为我们单击了它，所以不仅在右侧弹出了预览标签
只需一分钟即可完成，但资产以蓝色突出显示，
让您知道您已选择它，所以如果您要选择多个
您要做的就是按住ctrl并在执行此操作时单击另一项资产
右侧更新面板，它列出了您拥有的所有资产
在这里的菜单中选择，您可以看到我实际上拥有的一项资产
已经通过我的帐户获得，其中一个我还没有继续前进，
选择更多的资产来进一步解释这一点，所以现在我有五个
在这里再次选择了其他资产，其中一项已经在我的帐户中，
其中四个不是额外的，每个资产都列出了其点成本，
那么最底层的是如果您是
对于用户来说，虚幻引擎这些点对您而言意义不大
无论如何都是免费的，然后将它们添加到我的帐户或下载
在左下角，我只需下载四个资产，然后单击
您会看到，每种资产都会自动添加到
会出现绿色的对号和下载进度栏
我们已经介绍了一些当前正在下载的资产
两个桥接内容管理布局的主要功能让我们看看我们如何
可以预览单个资产，然后再决定购买
下载或导出到另一个应用程序让我们向下滚动并选择
我们图书馆还没有的东西我要选择这个长满苔藓的东西
岩石设置在这里，然后一旦我们选择了该资产，
弹出右边以向我们提供有关我们拥有的资产的一些信息
选中您可以在“预览”选项卡上看到的顶部具有预览图像
还有资产的名称，资产成本，让我们继续
通过在此处选择心脏图标，将其再次添加到我们的收藏夹中，以便
如前所述，我们在这里有预览窗口，然后在左上方，
可以选择我们希望该窗口现在显示的方式
在基本预览下，我们还可以查看不同的地图
我们可以看到反照率或移动并看到位移，模糊图和法线
地图和最粗糙的午睡，我们还可以选择3d视图，在这里我们可以放大
然后我们可以左键单击鼠标并按住并拖动它来移动
如果我们想在此上看到不同的纹理贴图，那么
这里弹出一个新的下拉菜单，然后我们可以选择
不同的纹理以查看其在资产上的显示方式，此预览有点
有点小，但是如果我们想看大一点，这里有一个全屏图标
在该窗口的右下角，然后进一步将我们带到
全屏版本的3d窗口，我们可以像以前一样平移
用鼠标左键，如果我们按住Shift键，然后拖动
如果我们周围有鼠标，我们也可以在光源周围移动照明
按住ctrl键，然后单击鼠标左键并拖动我们周围的资产
然后可以将我们的资产以正交方式围绕场景一移动
需要注意的是，由于此资产不是我本地下载的资产
硬盘驱动器正在显示在资产上的纹理大小以及一些
这里的视图选项有限，现在我们拥有资产的3D视图
该文件已下载到我们的本地计算机上，还有一些其他内容
我们可以做到，我们希望缩放确实接近我们的资产，我们可以
也可以更改正在资产上显示的纹理大小
现在显示的是i1k纹理，但让我们继续前进
看看它的4k纹理是什么样子，您马上就可以看到
我们可以在资产上看到的更详细的天文数字
可以通过更改尺寸来查看具有不同比例网格的资产的外观
LOD，所以如果我们想说一下LOD 5，您会看到资产的网格
已经改变了一点，让我们转到此处的顶部下拉菜单，然后
选择线框，这样我们就可以看到发生了什么事
您可以在LOD 5处看到网格的线框，但如果将其更改回LOD
0现在您可以看到网格的细分已经变得非常多
更密集，这是在选择之前预览资产的一种好方法
您想将哪些信息导出到场景中，我想要的下一点信息
标签上的展示位置是资产下方的此中间部分
信息选项卡，我们有一些叫做比例打开或装配的东西，只有一些
快速的信息几乎可以向您解释这是什么资产，
它与人类体重秤有何关系，如您在此处看到的体重秤图标所示
如果我们将其描述为人类人物的话，
在我们旁边选择这个白杨树干，您会看到
规模已经发生了很大变化，可以说这比
人类这里的打开图标几乎说资产的网格具有
专门针对该特定资产的某个位置的开口
您在此处看到的网格是完全打开的，如果我们想关闭，则不会关闭
看到封闭资产，让我们在这里选择这些岩石，您会看到
现在，该图标已更改为“关闭”，这意味着
3d资产一直完全封闭，所以这里的中间部分是
只是一些快速信息，可以帮助您了解此表格的形式和规模
资产和我要讨论的这一领域中的下一点是这些相似之处
资产，因此我们可以在此处选择任何这些资产，也可以选择视图
这里的所有文本，这样几乎可以过滤掉其中的所有内容
大型扫描库并显示性质非常相似的资产
到您先前选择的资产，因此资产中的下一个区域
我要讨论的面板是“下载设置”选项卡。
在决定下载此资产之前，请自定义所有设置
我们还需要选择2 4到8 K之间所需的纹理分辨率
选择我们现在要为虚幻设置的材质预设
引擎4，但取决于要导出到的引擎，可能取决于一个
您想要选择的预设，然后我们还可以选择哪种类型
标准的网格形式是FBX，但是
除网格格式外，还可以选择obj或ABC类型格式的选项
我们还可以选择我们要下载的LOD，有时您不需要
真的想要所有这些，您只需要一对夫妇，取决于哪种场景
您正在制作，或者如果您想做一个非常激烈的场景，您只需要
网格最密集的最高网格之一，您还可以在此处找到更多选择
对，例如多个反照率或多个法线，这基本上意味着
您将为其中的每一个下载单独的反照率和法线图
这些LOD而不是全盘共享相同的地图
谈到地图，您可以在“下载”标签中的最后一个区域
选择或取消选择要与资产一起下载的任何地图
您可以看到虚幻引擎4预设已经选择了这些特定的贴图
供我下载，但我总是可以添加凹凸或光泽贴图之类的内容
到我的下载中，当我这样做时，您可以看到材料预设
自动更改为自定义的另一点要注意的是，如果您不想
每次下载资产时都必须弄乱这些设置
如果我们转到此面板底部，然后选择全局
下载设置您没有选择更改下载设置的选项
根据资产类型在全球范围内对所有资产进行全局选择
在这里，但我正在下载3D模型，所以我们选择3D模型，然后您会看到
我们在这里的设置与下载中的设置几乎完全相同
设置标签，但无论我们将这些设置更改为什么
3D模型的所有资产的默认设置，我只想更改我们的材料
此处预设为Unreal Engine 4，您可以看到地图下载设置
为了适应这一点，这里进行了更改，我现在要做的就是选择退出并
因为我刚刚更改了全局下载设置，所以自动下载
我们此处资产的设置已更新，以反映全局下载
设置，我建议先弄清楚全局下载设置，
当您进入图书馆窗口时，只需选择
在浏览库时下载图标，并快速将其下载到
一时兴起，让我们继续，然后点击位于最底部的下载按钮
我们的面板在这里，因此，当我们单击下载后，我们实际上可以看到下载
如果我们单击该图标，则会在右上角出现
保存正在下载的资产的实时进度栏，此外，我们还有一个
如果我继续并将其暂停，则在右侧单击暂停和取消图标
那么我们已经完善了下载，但是要恢复下载，我们可以
只需点击此处的下载图标，它就会准确提取下载内容
我们停止的地方也可以取消所有项目或清除所有
这些都是您的下载管理器，即使您有多个
资产同时下载，您可以看到所有进度
一次，现在我们已经下载了此资产，您可以看到一个新标签
资产面板中的弹出窗口称为“导出设置”标签
前进，然后单击此，此选项卡就是您想要的这些设置
资产将导出到任何其他应用程序，例如虚幻引擎4和
就像下载设置一样，因此我们获得相同的导出设置选项
在顶部，我们可以在其中指定分辨率，纹理格式，网格
我们要导出到引擎的网格LOD的格式，以选择
您可以在此神话部分中指定要导出到的引擎
下拉菜单，我们要为此导出到哪个第三方引擎
示例我只是要确保虚幻引擎是
我们将要导出到，然后下面的下拉框是
我可以指定引擎版本，以确保最新版本
一个被选中，接下来我们要做的就是安装
插件集成，为此，我们需要指定此插件的位置
为此，我们需要转到选择文件夹链接
在这里，然后我们将导航到您的程序的Epic Games文件夹，
然后您要单击要安装的引擎版本
并确保您选择的文件夹与引擎的版本相同
您打算导出到的版本，然后转到
引擎文件夹，然后我们选择插件文件夹，然后选择
从这里选择文件夹，您可以看到它在这里具有链接并得到一个
右上角通知已安装Unreal插件5.0
成功并且如果您需要帮助来安装任何插件
集成只需在此处选择这个小问题图标，然后您就可以查看
通过有关如何安装特定登录名的文档指南
集成在这一点上，我们不需要做任何进一步的事情，但是如果您愿意
将此资产导出到特定的文件夹位置或特定的项目
您可以在此处指定项目位置
就像在“导出设置”标签中的“下载设置”标签中一样，
如果单击此按钮，然后在此处导出设置选项，则进入3D模型，我们可以
然后进一步指定所有标准设置以全局导出任何
大型扫描库中的资源，然后还有高级设置
这可以帮助您指定所需的任何类型的特殊文件格式
重命名所有导出的地图，或者您可以自定义地图包
将多个地图打包到一个纹理中，我们将不涉及
今天，但是如果您需要更多帮助以实现这一目标，那会有点成功
问题图标，它将弹出so so 2020文档
到文档中将指导您的确切位置
完成这些步骤的过程，然后单击导出按钮
在这里，让我们继续并确保我们有一个虚幻的引擎来打开项目
首先，我们要告诉桥出口到哪里，所以我在这里
只是一个基本的默认虚幻引擎4项目，如果我们要打开Bridge
从这里备份现在我们要做的就是选择export，您可以看到
它目前正在成功导出到虚幻引擎中，如果我们
返回到虚幻引擎，我们可以看到资产已导入
到这里的项目库中，现在我们将模型拖到我们的
如您所见，它已成功导入，让我们回到
在这里桥接一秒钟，然后让我们继续前进，
将桥的窗口稍微缩小一点，以便我们可以在顶部看到它
ue4在这里，让我们向下滚动到我们选择的那些类似资产下
尽早找到其他可以快速导入的内容
长满青苔的土墩，我们将选择右上角的下载图标，然后
由于我们调整了全局导出设置，因此这次我们要做的就是
选择资产右上角的导出图标，就像用一个
点击它也将长满苔藓的土墩也添加到我们的项目位置，所以我们开始吧
向前并将其拖放到我们的场景中，现在我们在
我们的虚幻引擎4项目，因此可以快速导出资产
一键单击即可从大型扫描库连接到虚幻引擎4
处理我们附带的任何插件集成
使用bridge只是确保您知道要导出到的默认引擎
我们在本教程的开始部分通过进行编辑来指定它
设置，就在这里，根据您的引擎规格
除导出外，您单击单击导出的任何内容的默认导出
您在此处在单个资产上建立的设置
我们了解的每个人都将在2020年新桥中查看我们的所有内容
从图书馆窗口到通过智能搜索过滤资产
预览我们的资产，以确保它们正是我们想要的以及如何
使用我们拥有的桥集成系统将这些资产导出到虚幻引擎4
如果您想了解更多有关Bridge的知识，今天将覆盖很多，不要忘记
收看本周五的直播，我一定会回答您所有的问题
问题，希望您喜欢这个视频，下次再见