好吧，现在我们在 unreal 里面，
我只是
要呃和你一起导入所有东西，
所以让我们来这里建模
呃我
呃，所有正确的源文件引擎
在这里导出我们的树低哦事实上
让我们可能应该我
这里已经有了主要作品，因为我
在其他一切之前录制了它，
嗯，我要把我们的主要
作品放在它自己的文件夹中，
好吧，让我们等到现在移动
好
了，我想要三个，
我们只有一棵树，但你可以 制作
你想要的数量当然
呃你可以使用
教程呃
作为许多不同树木的灵感呃
所以
我们的 sm3 低没有我们的树梢
不幸的是我
记得我们确实合并了它们
但我们可能忘记了 导出
它已经合并了，所以让我们这样做，因为
我们已经
烤了它，我们真的不需要
嗯反正
它已经烤好了所以我们可以合并它们
呃这是我们的树
裸露没有材料嗯我把它放在
场景中因为 然后我们可以重新 把
它放好 这里是我们合并的网格 我们
只需去导出
fbx 引擎导出
s 入口法 选择的对象 在这里导出 一切
正常
现在我们可以去
虚幻的右键单击并单击
重新导入繁荣在这里它是
，如果 你去这里你可以看到我们
有两个世界网格材料
呃不幸的是
由于某种原因它们没有命名但我们可以正确
并且我们将创建我们的新
材料哦我创建了一个文件夹
对不起我要 创建一个新
材料 一种称为 m 下划线
树的材料 呃
树叶
材料 您可能应该
跳到 Illustrator 并向您展示如何为这种特定方法
制作不透明蒙版