您好，欢迎收看这个imesh资产管理器更新视频 hello and welcome to this imesh asset
您好，欢迎收看这个imesh资产管理器更新视频 manager update video
并且您没有梦想这实际上正在发生，我们终于进行了更新 and you're not dreaming this is actually
并且您没有梦想这实际上正在发生，我们终于进行了更新 happening we have finally made an update
并且不再需要推迟它了，因为它到达了iBlender2.9 and there was no more putting it off
并且不再需要推迟它了，因为它到达了iBlender2.9 because it got to blender 2.9 which
完全破坏了它，您无法导入任何东西，所以我们 completely broke it and you couldn't
完全破坏了它，您无法导入任何东西，所以我们 import anything so we
我们决定深入研究并完成这项工作 we decided to really get in deep and
我们决定深入研究并完成这项工作 make this work
我们之所以推迟它，是因为我网格独占，我们只是 we kind of put it off just because of i
我们之所以推迟它，是因为我网格独占，我们只是 mesh exclusive which we just
我们把所有的时间都花在了制造资产上，现在我们处于良好状态 concentrated all of our time on making
我们把所有的时间都花在了制造资产上，现在我们处于良好状态 assets and now we are kind of in a good
努力推动这一点的地方，我们实际上已经有了 place to
努力推动这一点的地方，我们实际上已经有了 push this quite hard we've actually got
后端计划了很多更新， quite a lot of updates
后端计划了很多更新， um in the back end kind of planned which
我们将在未来几个月内推出 we're going to be bringing out over the
我们将在未来几个月内推出 coming months
所以我建议下载它，它是完全免费的 so i would recommend to download it and
所以我建议下载它，它是完全免费的 it's completely for free
您将能够获得更新，因为我们有更新 and you'll be able to get the updates as
您将能够获得更新，因为我们有更新 they come because we have a update
自动更新功能，您可以继续检查是否有新功能 auto update feature which you can then
自动更新功能，您可以继续检查是否有新功能 just keep checking if there are new
提供可用的版本，您可以从那里进行更新 versions available and you can update it
提供可用的版本，您可以从那里进行更新 from there
如果您已经安装了它，那么仍然可以使用，然后可以获取新的 if you've already installed it then that
如果您已经安装了它，那么仍然可以使用，然后可以获取新的 still works you can then get the new
如果您不知道如何安装 version straight away
如果您不知道如何安装 if you don't know how to install an
附加组件，我建议快速浏览一下，然后 add-on i would recommend just quickly
附加组件，我建议快速浏览一下，然后 googling it and
安装它是因为我们在说明中有zip文件，但我没有 installing it because we've got the zip
安装它是因为我们在说明中有zip文件，但我没有 file in the description and i'm not
将在本视频中进行介绍，因此您基本上只需安装zip going to go over that in this video
将在本视频中进行介绍，因此您基本上只需安装zip so you just basically install the zip
文件好吧，我看到我的相机在那里有点时髦 file okay i see my camera going a little
文件好吧，我看到我的相机在那里有点时髦 bit funky there
所以如果我看起来像个机器人，那就别理我了，这将是现在最多的 so just ignore me if i look like a robot
所以如果我看起来像个机器人，那就别理我了，这将是现在最多的 and this is going to be now the most
视频的重要部分，如果您想听任何东西 important part of the video if you're
视频的重要部分，如果您想听任何东西 going to listen to anything
因为这是最令人困惑的功能，也是 because this is the most confusing
因为这是最令人困惑的功能，也是 feature which is also something which
我们稍后要修复 we're going to be fixing a little bit
我们稍后要修复 later
嗯，那是资产目录，以及如何保存资产以确保 um and that is the asset directory and
嗯，那是资产目录，以及如何保存资产以确保 how you save your assets to make sure
他们正确显示，因为这是嗯 that they show up correctly because this
他们正确显示，因为这是嗯 is um
这是最重要的部分，这是我在这里的资产，所以 this is the most important part so this
这是最重要的部分，这是我在这里的资产，所以 is these are my assets here so
如果我去这里，您想选择将所有资产保存在主目录中的位置 if i go here you want to choose where
如果我去这里，您想选择将所有资产保存在主目录中的位置 all of your assets are saved in the main
类别，所以这是这里的主要类别，这就是这些，这就是 category so this is the main category
类别，所以这是这里的主要类别，这就是这些，这就是 here and this these here and that is how
他们出现，所以我们有建筑浴室 they show up
他们出现，所以我们有建筑浴室 so we have architectural bathroom
卧室衣服等等等等，这些都是这些主要类别 bedroom clothing blah blah blah
卧室衣服等等等等，这些都是这些主要类别 so these are all these main categories
然后在每个类别中都有一个子类别，让我们转到 then in each of these categories
然后在每个类别中都有一个子类别，让我们转到 there is a subcategory so let's go to
子类别，然后它们都在这里， sub category and then they're all here
子类别，然后它们都在这里， so
糟糕，我使用的是错误的一种架构，然后在这些角落 oops i'm in the wrong one architectural
糟糕，我使用的是错误的一种架构，然后在这些角落 and then here are these corners
装饰门散热器就在那儿，我们去了 decoration doors
装饰门散热器就在那儿，我们去了 radiators right there we go so that is
重要的下一件事是每项资产 important the next thing is that each
重要的下一件事是每项资产 asset
在自己的文件夹中，所以这是最重要的部分，所以如果我想 is in its own folder so that is the most
在自己的文件夹中，所以这是最重要的部分，所以如果我想 important part so if i want to
看看这个资产，那里有混合文件 have a look at this asset there are
看看这个资产，那里有混合文件 there is the blend file
加上缩略图，然后如果我转到此处并转到开关该怎么办 plus the thumbnail and then what that
加上缩略图，然后如果我转到此处并转到开关该怎么办 does if i go to here and go to switches
但是如果我们假装这与它所做的是一样的话，它已经完成了 but what it's already done if we pretend
但是如果我们假装这与它所做的是一样的话，它已经完成了 that this is the same one what it does
是否将混合文件链接到该文件夹​​中的任何缩略图 is it links the blend file to whatever
是否将混合文件链接到该文件夹​​中的任何缩略图 thumbnail you have in the in that folder
这样就可以链接它，并允许您保留所有纹理 so that is how it links it and
这样就可以链接它，并允许您保留所有纹理 it allows you to keep all your textures
在一起，该资产的所有内容都只需要放在其自己的文件夹中 together and everything for that asset
在一起，该资产的所有内容都只需要放在其自己的文件夹中 just needs to be in its own folder
如果您最终拥有另一个文件夹，则在子文件夹中 inside the subfolder
如果您最终拥有另一个文件夹，则在子文件夹中 if you ended up having a another folder
然后您将其中的所有内容都弄了一下，然后太深了，文件夹太多了 and you plumped everything in there then
然后您将其中的所有内容都弄了一下，然后太深了，文件夹太多了 that's too deep that's too many folders
下来，这样就不再起作用了，让我们 down so
下来，这样就不再起作用了，让我们 that is no longer gonna work so let's
只需撤消此操作，那么您只需确保您有 just undo this
只需撤消此操作，那么您只需确保您有 so you just need to make sure you have
主要类别子类别，然后是您的资产 main category subcategory and then your
主要类别子类别，然后是您的资产 asset
文件夹，这可能是最重要的部分 folder and that is probably the most
文件夹，这可能是最重要的部分 important part
我们将使其变得更容易，因为我们了解到 and we are going to make that easier
我们将使其变得更容易，因为我们了解到 because we understand that
并不是每个人都喜欢像某些东西那样保留自己的资产 that is not how everyone likes to keep
并不是每个人都喜欢像某些东西那样保留自己的资产 their assets like for example some
人们喜欢拥有他们当时可能拥有的建筑 people like to have
人们喜欢拥有他们当时可能拥有的建筑 maybe architecture they might have then
如果我制作一个名为bolts的文件夹，则它们只有所有类型的 bolts if i make a folder called bolts
如果我制作一个名为bolts的文件夹，则它们只有所有类型的 and then they just have all the types of
在那里混合所有螺栓的文件 blend files for all of their bolts in
在那里混合所有螺栓的文件 there
他们不想将每个文件夹都放在自己的文件夹中，所以我们要做的是 they don't want to put each one in its
他们不想将每个文件夹都放在自己的文件夹中，所以我们要做的是 own folder so we're going to make that
发生的事情，我们将在下一个更新中做出，我们将 happen we're going to make that
发生的事情，我们将在下一个更新中做出，我们将 probably in the next update and we will
然后允许您选择要关联的缩略图 allow you to then choose
然后允许您选择要关联的缩略图 the thumbnails to then be associated
与那个混合文件好吧，那就是 with that blend file
与那个混合文件好吧，那就是 okay so that is that
好的，接下来的事情是，如果您还没有文件夹结构 okay and the next thing is that if you
好的，接下来的事情是，如果您还没有文件夹结构 don't have already a folder structure
而您想进行建筑可视化 and you want to do architectural
而您想进行建筑可视化 visualization
然后您要做的就是选择所需的文件夹，然后单击 then all you need to do is choose your
然后您要做的就是选择所需的文件夹，然后单击 folder that you want and then you click
制作，然后它将自动为您创建所有这些文件夹 make and then it will auto create all of
制作，然后它将自动为您创建所有这些文件夹 these folders for you
这样会容易得多，好吧，您会在我们的某些文件夹中看到 so that'll be a lot easier okay you will
这样会容易得多，好吧，您会在我们的某些文件夹中看到 see that in some of our folders we'll
有电晕版本和自行车版本，这是因为我们曾经爱过电晕 have a corona version and cycles version
有电晕版本和自行车版本，这是因为我们曾经爱过电晕 that is because we used to love corona
为Blender渲染，但是该开发停止了 render for blender but the development
为Blender渲染，但是该开发停止了 for that stopped
我知道大约一年半以前 i know almost one and a half years ago
我知道大约一年半以前 and it
在Blender 2.79中，所以我们有点停止了使我们的资产与电晕一起工作 in blender 2.79 so we kind of stopped
在Blender 2.79中，所以我们有点停止了使我们的资产与电晕一起工作 making our assets work with corona as
好吧，因为那花费了很多时间，我们可以集中精力 well because that just took so much time
好吧，因为那花费了很多时间，我们可以集中精力 and we could just concentrate our time
关于为iBlender制造um资产，以及 on making
关于为iBlender制造um资产，以及 um assets for blender and
如果开发项目从Corona正式发布，也许我们会再带回去 maybe we'll bring this back again if the
如果开发项目从Corona正式发布，也许我们会再带回去 development becomes official from corona
但他们似乎很不情愿，所以没有 but
但他们似乎很不情愿，所以没有 they seem quite reluctant so that is no
更长的功能，所以基本上，如果我们 longer a feature
更长的功能，所以基本上，如果我们 so what this does is basically if we
启用此功能后，您可以在此处选择是否 have this turned on
启用此功能后，您可以在此处选择是否 what you can do here is choose if you
要加载电晕版本或循环版本，以便 want to load in the corona version or
要加载电晕版本或循环版本，以便 the cycles version so
嗯，让我们转到开关append对象，然后您将在此处看到 um let's just go to switches
嗯，让我们转到开关append对象，然后您将在此处看到 append object and then you'll see here
有连接到电晕的节点 that there are nodes which are linked to
有连接到电晕的节点 corona
但是因为开发停止了，所以我不再安装电晕了 but because the development stopped i
但是因为开发停止了，所以我不再安装电晕了 don't have corona installed anymore
所以这是一个非常具有历史意义的功能，如果您将其设置为 so that is a very historic feature um if
所以这是一个非常具有历史意义的功能，如果您将其设置为 you're doing if you set it to
当然，它将仅以正常周期版本加载 cycles it will then of course load in
当然，它将仅以正常周期版本加载 just the normal cycles version
但是因为有一个历史特征，我们在这里有了一个新的开关，叫做 but because there is an historic feature
但是因为有一个历史特征，我们在这里有了一个新的开关，叫做 we have a just new switch here called
启用开关，然后将其完全隐藏，因为我认为 enable switch and then that will just
启用开关，然后将其完全隐藏，因为我认为 hide that completely because i think
很少有人真正使用我们的电晕 that there are very very few people who
很少有人真正使用我们的电晕 actually use our corona
现在的资产是可耻的，因为我非常喜欢 assets now which is a shame because i
现在的资产是可耻的，因为我非常喜欢 freaking love that
渲染器，也许它最终会回来的 renderer and maybe maybe it'll come back
渲染器，也许它最终会回来的 eventually so
默认情况下会被关闭 that is just gonna be turned off by
默认情况下会被关闭 default um
好吧，让我们首先来看看一些新功能 okay so let's have a look at some new
好吧，让我们首先来看看一些新功能 features the first thing
让我们添加一个平面让我们将光标放在此处，然后转到 is let's add a plane let's put the
让我们添加一个平面让我们将光标放在此处，然后转到 cursor over here and then let's go to
座椅和椅子 seating
座椅和椅子 and chairs
它将光标移到光标上，所以让我们添加另一个光标 whoa it goes to the cursor so let's
它将光标移到光标上，所以让我们添加另一个光标 let's add in another one
然后我们走了，所以光标就是将要放置到光标上的对象 and there we go so the cursor is the
然后我们走了，所以光标就是将要放置到光标上的对象 object is going to be put to the cursor
完美的我们也要更新 which is
完美的我们也要更新 perfect we are going to update this also
让您可以将其自动吸附到所需的任何表面上 to allow you to then automatically
让您可以将其自动吸附到所需的任何表面上 snap it onto whichever surface you want
但目前我认为这将对很多人有很大帮助 but for now i think that is going to be
但目前我认为这将对很多人有很大帮助 a big help for a lot of people
好吧，让我们来看一些更复杂的事情，那就是链接 okay so let's go over something a little
好吧，让我们来看一些更复杂的事情，那就是链接 bit more complicated and that is link
对象，如果您不知道如何链接对象 object
对象，如果您不知道如何链接对象 and if you don't know how link objects
作品我可以在这里给你展示，所以如果你去文件链接 works i can just show you here so if you
作品我可以在这里给你展示，所以如果你去文件链接 go to file link
然后，如果我转到某个对象，请单击它，然后转到该对象，然后 and then if i go to an object i click in
然后，如果我转到某个对象，请单击它，然后转到该对象，然后 it and then i go to the objects and just
导入所有这些作为静态对象导入的对象，您将无法移动它们 import all these they import as static
导入所有这些作为静态对象导入的对象，您将无法移动它们 objects and you cannot move them
如果您保存此设置，这对于许多工作流程来说都是非常好的 this is quite good for a lot of
如果您保存此设置，这对于许多工作流程来说都是非常好的 workflows if you save this
在此文件中，然后将其加载到此文件中 in this file over here and then load
在此文件中，然后将其加载到此文件中 this in this will
加载到该特定位置，但在很多情况下，尤其是在 load into that specific location but for
加载到该特定位置，但在很多情况下，尤其是在 a lot of cases especially in
建筑可视化，您可能会导入对象，并且可能 architectural visualization
建筑可视化，您可能会导入对象，并且可能 you might import an object and you might
想然后仍然移动它，所以如果我只是删除那我们就删除 want to then still move it so
想然后仍然移动它，所以如果我只是删除那我们就删除 if i just delete that let's just delete
再次此并转到文件链接，然后导入 this again and
再次此并转到文件链接，然后导入 go to file link to then import
一切，但仍然能够移动它 everything but to still be able to move
一切，但仍然能够移动它 it
您要导入集合，集合是默认的一种 you want to import the collections and
您要导入集合，集合是默认的一种 collection is kind of the default one
对于iBlender两点，我认为它正在播放2.8和iBlender2.9 for blender two point i think it's
对于iBlender两点，我认为它正在播放2.8和iBlender2.9 playing 2.8 and blender 2.9
这基本上是场景集合，所以如果您加载任何新的 and that is basically the scene
这基本上是场景集合，所以如果您加载任何新的 collection so if you load up any new
文件，您可以看到这里已经存在 file
文件，您可以看到这里已经存在 and you can see here there is already
一个叫做集合，所以如果您保存该文件，总会有一个 one called collection so if you save
一个叫做集合，所以如果您保存该文件，总会有一个 that file there's always going to be one
和弦集合（如果您没有一个叫集合） chord collection
和弦集合（如果您没有一个叫集合） if you do not have one called collection
然后您可以通过创建其他集合 then there are
然后您可以通过创建其他集合 other collections you can create by
创建对象并选择所有对象并按ctrl creating the object and selecting all of
创建对象并选择所有对象并按ctrl them and pressing ctrl
g，然后将其保存为自己的集合 g and then that will save that as its
g，然后将其保存为自己的集合 own collection
因此，如果我们只想导入这个，那么这个就是场景集合，我们可以 so if we want to import just this one
因此，如果我们只想导入这个，那么这个就是场景集合，我们可以 this one is the scene collection we can
然后移动它并缩放它以及所有内容， then move it around
然后移动它并缩放它以及所有内容， and scale it and everything and
一切都很好，但您可能会想哦 everything is good
一切都很好，但您可能会想哦 but you might be thinking oh there are
还有更多收藏，所以如果我去文件链接 more collections in there so if i go to
还有更多收藏，所以如果我去文件链接 file link
您可能有多个收藏，所以让我们转到这里 you might have multiple collections so
您可能有多个收藏，所以让我们转到这里 let's go to here we have this one
我们有这个，所以让我向您展示如何使用此资产 and we have this one so let me show you
我们有这个，所以让我向您展示如何使用此资产 how that will work with this asset
经理，我们基本上只有一个按钮， manager
经理，我们基本上只有一个按钮， we basically just have one button and to
使一个按钮适用于链接资产的所有使用方式 make that one button work for all the
使一个按钮适用于链接资产的所有使用方式 ways that linked assets can be used
有点困难，所以我们需要某种过滤器 is a little bit difficult so we need
有点困难，所以我们需要某种过滤器 some sort of filters
随着时间的流逝，我们可能会建立在这些过滤器的基础上 and we're probably going to build on
随着时间的流逝，我们可能会建立在这些过滤器的基础上 these filters as time goes on to make it
每个用例都容易一点，但对于我们特定的情况 a little bit easier for
每个用例都容易一点，但对于我们特定的情况 every use case but for our particular
用例，对于很多用例，我们认为这是 use case and for
用例，对于很多用例，我们认为这是 a lot of use cases we think this is
将是最好的方法，因此，如果您单击链接对象 going to be the best way so if you click
将是最好的方法，因此，如果您单击链接对象 link object
它的作用是首先查找场景集合 what this does is it looks for first the
它的作用是首先查找场景集合 scene collection
那就是将一个集合保存在所有这些新文件中，因此 and that is that one collection that
那就是将一个集合保存在所有这些新文件中，因此 gets saved in all of these new files so
如果您保存资产，总会有 if you
如果您保存资产，总会有 make an asset save it there's always
将会是一个称为集合的集合，因此它是第一个导入的集合 gonna be one called collection so that
将会是一个称为集合的集合，因此它是第一个导入的集合 is the one that it imports first
但现在您将看到这些和这些已加入，我们确实知道 but now you'll see that these ones and
但现在您将看到这些和这些已加入，我们确实知道 these ones are joined and we do know
那有更多的收藏 that there are more
那有更多的收藏 collections available in that in that
文件，那可能是您可能有一个很小的场景，您总是 file and that could be you might have
文件，那可能是您可能有一个很小的场景，您总是 a very small scene which you always
导入，您可能已经有了晚餐餐具的集合 import and you might have a collection
导入，您可能已经有了晚餐餐具的集合 for the dinner tableware you might have
所有椅子的集合，您可能有一个集合 a collection for all the chairs and you
所有椅子的集合，您可能有一个集合 might have a collection for
我不知道地板资产，您可能想导入所有资产而不是 i don't know the floor assets and you
我不知道地板资产，您可能想导入所有资产而不是 might want to import all of them and not
只是那个集合，所以我们在这里有一个叫做import的按钮 just that collection so
只是那个集合，所以我们在这里有一个叫做import的按钮 we have this button here called import
我们所有的馆藏（如果有的话），所以如果我们链接就可以得到现场 all of our collections if available so
我们所有的馆藏（如果有的话），所以如果我们链接就可以得到现场 if we link that we have the scene
我想我们可以删除的集合，我们有这个 collection which
我想我们可以删除的集合，我们有这个 i guess we can delete we have this one
在这里，我删除了那一个，我们去了，所以我们有了，我们基本上有了 here oh i deleted that one
在这里，我删除了那一个，我们去了，所以我们有了，我们基本上有了 there we go so we have we basically have
他们在这里导入的所有收藏 all the collections they've imported
他们在这里导入的所有收藏 here
我们可以按照自己的喜好使用它们，因此我们可能需要移动餐桌 and we can use them how we like so we
我们可以按照自己的喜好使用它们，因此我们可能需要移动餐桌 might want to move the dining table
我不知道的其他地方 where
我不知道的其他地方 somewhere else i don't know so that is
该按钮的工作方式，我们还有另一个复选框 how that button works
该按钮的工作方式，我们还有另一个复选框 and we also have this other checkbox
这基本上是如果您有一个名为 here which is basically
这基本上是如果您有一个名为 if you have a collection called
集合，然后保存该文件（如果您然后单击链接放我走） collection and you save that file
集合，然后保存该文件（如果您然后单击链接放我走） if you then just click link let me go
让我在这里做，所以让我 let me do this here so let me just
如果我转到文件链接，然后我仅链接此收藏集，那么您将拥有一个 if i go file link and then i link just
如果我转到文件链接，然后我仅链接此收藏集，那么您将拥有一个 this collection you're going to have one
称为收集不是很有用 called
称为收集不是很有用 collection which is not very useful
因为您不知道那是什么，所以您可能正在寻找它，就像哦，那是什么 because you don't know what that is you
因为您不知道那是什么，所以您可能正在寻找它，就像哦，那是什么 might be looking for it like oh what is
这个文件的名称，但是不会在那里，那又怎样 the name of this file
这个文件的名称，但是不会在那里，那又怎样 but it's not gonna be there so what
我们所做的是，如果它导入一个称为集合的集合 we've done is that if if it imports one
我们所做的是，如果它导入一个称为集合的集合 called collection
只是将其重命名为该资产的实际文件名 it's just gonna rename it to the actual
只是将其重命名为该资产的实际文件名 file name of that asset
这样可以轻松处理很多事情 so that will make it much much easier to
这样可以轻松处理很多事情 deal with lots of things
好吧，所以如果我们现在尝试导入此资产，则此资产是在混合2.79中制成的 okay so if we try to import this asset
好吧，所以如果我们现在尝试导入此资产，则此资产是在混合2.79中制成的 now this one was made in blend 2.79
但是在2.79中没有可用的收藏，除非我们进行了分组 but there was no collections available
但是在2.79中没有可用的收藏，除非我们进行了分组 in 2.79 unless we made a group
但并非我们所有资产都需要任何组，因为它实际上只是一个 but not all of our assets required any
但并非我们所有资产都需要任何组，因为它实际上只是一个 groups because it was literally just one
对象，因此，如果您单击链接，它现在所要做的是 object
对象，因此，如果您单击链接，它现在所要做的是 so if you click link what it does now is
它只是链接该对象，但它是静态的，因为 it just links
它只是链接该对象，但它是静态的，因为 that object but it's static because
没有其他选择可以解决，但是如果 there's no other options for it to do
没有其他选择可以解决，但是如果 but this is incredibly simple to fix if
您拥有的资产是古代版本的，只需单击此混合 you have an asset that's made in an
您拥有的资产是古代版本的，只需单击此混合 ancient version just click this blend
文件 file
并保存它，然后链接，现在您有了 and save it and then link and now you
并保存它，然后链接，现在您有了 have
将该资产作为链接的集合，因为您在加载该资源时 the um the asset as a linked
将该资产作为链接的集合，因为您在加载该资源时 collection because when you loaded this
然后将其加载到2.79中，并自动为其提供场景 up it then loads it up in 2.79
然后将其加载到2.79中，并自动为其提供场景 and automatically gave it a scene
集合，然后您可以在此处看到它也已将其重命名为实际文件 collection and then you can see here
集合，然后您可以在此处看到它也已将其重命名为实际文件 it's also renamed it the actual file
名称，以便我认为这对我很有帮助 name so that this
名称，以便我认为这对我很有帮助 i think is going to be pretty helpful i
认为我个人没有使用链接资产 think that
认为我个人没有使用链接资产 i personally didn't use linked assets
太多，而且我很少看到 too much and very
太多，而且我很少看到 infrequently i didn't really see the
需要，但由于使用了该资产 need
需要，但由于使用了该资产 but since working with this asset
经理，我要链接更多的东西，唯一的问题来了 manager i'm linking
经理，我要链接更多的东西，唯一的问题来了 far more things the only problem comes
当你想改变材料和东西，但是 when you want to change the materials
当你想改变材料和东西，但是 and stuff but
如果您只是想快速构建场景而不创建场景 if you just want to quickly build on
如果您只是想快速构建场景而不创建场景 your scene and not make your scene
那么巨大的关联资产绝对是必经之路 incredibly large then linked assets is
那么巨大的关联资产绝对是必经之路 definitely the way to go
我认为这是所有功能的一部分 and i think that that is kind of all the
我认为这是所有功能的一部分 features
现在，我想我可能会完成 and now and i think i'm probably gonna
现在，我想我可能会完成 finish
好的，我认为这是该视频的所有功能， okay so i think that is all the features
好的，我认为这是该视频的所有功能， from this video and
我强烈建议您下载该资产管理器，如果您陷入困境的话 i'd highly recommend that you download
我强烈建议您下载该资产管理器，如果您陷入困境的话 this asset manager if you go to imesh
其实是因为你也得到了一堆免费赠品 actually
其实是因为你也得到了一堆免费赠品 because you also get a bunch of freebies
您可以将其添加到其中 which
您可以将其添加到其中 is something that you can then add into
资产经理，您可以马上出发 the asset manager
资产经理，您可以马上出发 and you can get going straight away
包括一些默认材料和更多材料 including some default materials and
包括一些默认材料和更多材料 some more materials
你基本上得到了所有这些东西，那应该让你开始 you basically get all of these things
你基本上得到了所有这些东西，那应该让你开始 and that should get you started yeah get
如果您有任何更新，请告诉我们，因为 making if you have any
如果您有任何更新，请告诉我们，因为 any updates then do let us know because
我们确实有更新的trello页面，并且会 we do have a
我们确实有更新的trello页面，并且会 trello page of updates to come and would
很想知道您的输入，或者如果某事不起作用，那么 love to know your input or if something
很想知道您的输入，或者如果某事不起作用，那么 doesn't work then
当然，我们现在也将修复此问题 of course we will also fix that now too
当然，我们现在也将修复此问题 so
非常感谢您的收看，哦，加入我们的Twitter，我也将其放在 thank you very much for watching and oh
非常感谢您的收看，哦，加入我们的Twitter，我也将其放在 join us on twitter i'll also put that on
说明和 the description
说明和 and
好的，非常感谢 okay thank you very much
你 you