所以现在我们只能够继续我们会
对下部分基本上1在这里视频加快因为基本上
只是一堆重复使用相同的技术下迷住了上
以前的视频
这样基本上地形建模是一个像野人是一堆的代表
重复和我倾向于使用平板融入了很多
平整，光滑平整，光滑，并再次重新认识和重复
一次，当我想给像深度的东西，我只是我倾向于选择
确切的高度
我从在地面某一位置要，然后我压平
像我做的这里，然后我就顺利出来得到一个少得
硬边结果，我们在这里
不同的平面，直到真的很有甚至使用扁平化工具
你知道的比他们的上升/大把大把更较低的一个部分，有时你可以
使用时，你只是想稍隆起的地形，但真正的一部分
在扁平化工具可以真正做了很多工作，为你
所以基本上我只是在做一个在这里做只是平整，光滑平整，
光滑平整，光滑，并有迅速刚和绘画确实地形
再次特别是坡地区，因为我改变了地形
现有地形材质不再匹配，所以我把一个一个坡度
13这里，所以它只是在斜坡地板上销和unders
在那里稍微明亮而我只是一个快出粗加工
凭空多出你知道地板与斜坡等
后来在这里见到你，因为我们看
将需要更多的可能是你了解一点点的Verity您知道其他
地面材料也进一步上我认为这是更好，如果你只是创造
新新鼠标材料和草，你知道你可以有许多材料
因为你希望它下雨材料
居然有15个的限制，但你知道个十年应大于
足以创建任何类型的变化你只想阻塞这些领域
这里，随着雨带与层画家这是一个绿色
颜色这里几乎看起来像草
你知道像这里很多草
而在slopey区的时候每个人都将是这些重复
颜色稍深，以及
值得介绍
这些都是这个山坡是
上前一点点太亮所以它可能是一个好主意，使它看起来
这里稍深
进入尚未建立和
现在玩家在鹅卵石山和地面
让我们创建一个新的
让我们尝试和创造草
然后与地面的村庄之一，也是纹理层，我
只使用一个灰色的平坦甲板肯定
这就是村里将是所以现在我只是要去画
具有非常扁平材料
- 代表什么什么村的地板将是像刚才你知道
从现在粗加工的形状学习，你刚才只是粗加工电话
知道试图对这些区域将如何看起来像有一个想法
基本上
这些工具都允许您通过有很多的控制，你只要知道
只是粗略地勾画出
你不需要去过多细说
但有喜欢什么样的材料II是一个意义上，它是对我很重要
你要对最后一件事就像这个区域在这里
你知道在丛​​林中进一步推动和你会得到很多很多
你知道了很多青苔大量的绿色和
而区旁边，你知道做了地形将是平坦的村我
我们会得到大量的污垢
我是在这里进一步的在森林中我们将得到更多的
这里的绿色所以才只是画这些漂亮的一个，这些或这整个地区
草材料草以后下雨这里
是啊
现在
回来
进入到地形建模再次
飞
它是在大量的平板，我想建立某种形式的某种瀑布的
在这里，所以我要让它在两个阶段在那里
因为
在这里一条河，你知道我们想要的过渡是一个相当无缝的，但
我们希望有过漂亮的瀑布真正在那里
所以像水消失了将要倾倒一次，我们要去那么什么
把尚未又一水量在那里，但我们将在那里得到
到后来
所以在这里我基本上只是再次使用扁平的工具，是一个很大的
重复此处平整光滑平整，光滑，基本上是在钥匙向
得到一些些好看下雨
你知道它涉及当涉及游戏领域时，
我认为磁盘的秘密是真正保持平
因为，因为更多的往往不是真正的现实生活中其实是很平坦，你
知道我已经注意到，当人们开始对自己的内心去工作只是
人们开始建立自己的水平的地形往往看起来相当滴状
而这里面的几乎没有任何其他的边缘，这就是那并不现实
所有
在现实生活中你有硬边的很多，如果你看看你身边
唯一的雨水的滴状件
只有你知道你看到我真的下在那里只有像对圆的形状
那座山的山顶真
所以这就是我们在这里所做的下更多的游戏试玩区和
保持它的平坦一些非常陡峭的山坡上浮动，以及和山脉
上的背景相当滴状
是的，但不过没关系，因为我们要去我们将要覆盖它们
与他们有一些背景的树木和诸如此类的东西所以在这里我只是压扁
在这里地势它们的这一部分，然后平滑出来，以及
它看起来非常穗在那里，所以我们需要平滑说出来你知道的和不
只是不只是粘在一个区域时间过长尤其是在这些
如果你只需要正义之举，并从一个地方跳到另一个早期阶段
并且，你知道画在这里收服试图尝试和尝试，并得到一个
觉得对最后一件事是怎么回事的样子
思考和河流坏在这里与此与你们这些漂亮
人设在这里的质感
这其中，我们织女会流向
我多一点点平滑这些出
我认为这些都是倾斜实际上还是有点太黑了，所以我们
再次变黑起来
和
你知道帮你，你可以直接把你知道的
针对这些规模可能会或可能不会留在上最后一件事引用
但你知道，当我的工作就可以了我倾向于
发现只是放置一个临时对象在那里喜欢这样的小
按钮这里马上给你一个规模感，你只要知道不
不要放置过多不不启动放置的道具像疯了似的，或岩石或
无论只是只需将像情侣一样的房子，也许一辆车旁边
术语或字符
只是让你有和规模感，有多大和有多高该斜率
是它是太陡了，两回合是很现实
所以现在我们可以看到我们的模型周围这些这些地区
而且我们还可以纹理得当，因为当现在我们有一个感
扩展和我们知道有多大是要像
喜欢跳
游戏中也有很大帮助，我不能强调这一点实际上是一个
你知道尤其是当我的工作，尤其是当你
开始对这个很粗略的场面类似，并仍在造型
火车和绘画在这里，但特别是在这些他脸上的材料
跳游戏，你尽可能多地知道刚才只要按下Ctrl G和你
在游戏中跳半秒真快，你知道环顾四周，
你知道有有规模感，拥有所有级别枪感
要像他们
也许这方面的那边是要去需要一点点我身边一个陡峭的斜坡形式
你因此，我们知道才刚刚跳下游戏很多，它确实帮助
使未来是很整洁，所以他们是如此只是用它在这里只是
画比地形多了很多，记得当我们绘制地形和
我们如果我们改变后遗憾纹理，如果以后我们将改变M2几何
如果我们塑造更那么很可能之间会看起来很糟糕，所以我倾向于
以如果我做任何进一步的修改只是迅速，并再次在它的上面画
而且由于我使用的坡度像这些山脉的材料
坡度1590然后它仅适用于在墙上，使得的面
真正帮助
所以我不知道我不需要害怕画在岩石
地面上的材料，没有它只是打算申请的墙壁上
所以我只是按与扁平化工具控制他们我按下Ctrl键，我
点击右侧的墙壁中间，放开控制，停止和启动
画就可以了
你可以看到，我们只是有一个平整的新生产线在那里
这样的日子，这将会给我们一个非常好的树行那边
所以它真的很容易这块附加了
区域赞赞赞，只是刚刚调出扁平化工具块
按ctrl猪拉丁美洲和控制PIC再次夷为平地，控制和扁平化
再然后，当你用的结果或多或少满意
才刚刚顺利出来就像在这里做什么
就像我说的很多很多重复的，正如你可以看到
是的，我很少使用或者是我没有抬头用所有较低的事实
在这里发挥作用
它可以将它有时可以是有益的，但​​尤其是在这个块阶段，我
从来没有真正使用它
制造
这是游行与用料草
它并不需要有很多的细节，因为你永远无法看到它的
和跳跃游戏在这里东张西望
你知道冲刺
你知道它确实能帮助你给规模感运动这个很难看
一点点，调整旁边的地形吧
稍微改变了颜色真
但是记住只是因为你有一到下雨就一层不等于
你是你知道卡住用这种颜色只有你可以用相同的地形图层
你可以画你可以烤漆工艺般的绿化面积和区域旁边的
更棕褐色的相同的地形图层
只需点击该色域在那里并稍微改变它的颜色和
如果你想和亮度
所以不仅
切记不要只有你，你是，你有能力为创造更多的地形
与地形材料
在现阶段，我在那里有六个，你知道有几个理由的人喋喋不休草
和我有什么，我必须向草层有一个地形图层
其中的一个看起来更有点像青苔，但
你知道有很多，你可以用它做，但只是简单地改变
亮度变化，颜色也特别多淡出领域
当人们可能会在上面行走像有上那种有很多穿
地形所以看起来在角落平坦，可能更明亮，而
像很多污垢的世界会有什么粘成到死角
所以你可能会希望它是什么颜色较深
让我们，我可能花太多时间上在该河区域，以便
这是这个村一带仍需要爱了一点点
我们还有一个颠簸的路面上有些点点那里，当我们需要修复
这一点，但我
我们仍然阻挡这些这些地区画火车搞乱
与半径，所以我们没有一个层出血，我刚才说了
这些20的坡度对这些材料
才刚刚所以我要确保它不会画上了山坡
它只是被画在平面上
如果你有一个坡度20度在那里的第二个和第二的感觉
在这里我使用的崛起下，如果你注意到，因为我只是想
创建一些轻度升高
所以米饭低实际上是一个游戏发生在一个在某种程度上他们在那里
很有用他们喜欢非常快速地在这里，我产生了手臂
地面纹理而这几乎是它