第十三集 植被之细枝末节
现在我们开始用vegetation来装点level， 要应用我们之前学到的技术。
我从背景开始，放上这些非常棒的树，一次放20棵。
可以看到在这过程中，这些树自动的渗入到斜坡 还有山区，这样做起来感觉非常棒。
屏幕和游戏区域附近都有工具， 但这对背景场景来说已经足够了。
我们可以把结构放到地形上，现在我放一些更小的树，
还是在背景区域，我们先集中在这里而不是 游戏区，放小的物体有助于掌握比例。
现在我用的是painting brush，所有的功能都打开了，
但是如果不是paint object 模式，要放置单一的植物，
只要按住shift+ctrl，在地形上单击左键， 就能够只放一个instance。
这个paint object功能很好用，点击地区某一处，
拖进object，就可以了 ，跟photoshop里面用的刷子差不多。
背景的树放得差不多了，我来看看别的， elevationmin要设成1，
这样就能放置比较小的树，我们在这些边缘都 放上小树，看起来就像level的边界。
实际上有一个东西我非常着迷很喜欢， 就是level boundary分界线，
分界线应该做的有趣一点，但不能有太多细节，
否则的话玩家就会被它吸引觉得里面有什么， 但实际上只是分界线而已。
level所有的地方都要顾及到， 但说到分界线我们不能放太多东西在那儿，
不能给玩家造成游戏会在那里继续的错觉， 应该让他们知道那只是无形的障碍物。
现在我们就是装点这片区域，放上些树，有比例感。
要看看在不同的区域应该用哪种树看起来最好看， 掌握好比例。
我们可能在左边放一座城堡， 我想让这里变的丛林密布，
可以形成很多影子，遮住中间的河流还有右边的路。
我们还要让植物弯曲。
大家知道cryengine所有的东西都是现实的， 包括影子，要好好利用这一点。
来看看bending，可以让植物随风晃动， 这些影子效果也非常棒。
如果某片区域看起来很平坦， 就可以很容易在它旁边的区域放置树，
还可以在地面投射很棒的影子， 比在那片区域制作过多的细节更省事。
比如放置decals，石头，放太多的东西。
有时候树木和灌木丛的影子可以创造奇迹。 我们现在还是在blockout，放置一些树木。
大家可以发现，我开始从外面一直到内部来操作， 从背景的山再慢慢过渡到游戏区。
现在把这片地方都涂成绿色，很明显树不会长在 石头上，所以要把它变得绿一些。
目前我还是集中在背景区域， 我不想再游戏区花费太多功夫，
因为我想让背景的样子形成一种风格， 用这些标签的功能做会很简单。
现在就是smooth这些东西，结合各种功能， 可以很快的绘制区域里的东西，
把这儿变的多样化，这个结构只是暗一些， 但是看起来像一种新的材质结构。
在这里放一些大树因为我要做成稠密的样子， 这里有很棒的光线。
现在进入游戏，感觉一下比例。
为了避免在小细节倾注过多精力， 我没有一棵一棵树那么仔细选择并移动，
以后会这样做，现在最重要的是确定它大概的样子，
尽快地绘制出草图，只需要选一个模型看是不是合适，
合适的话就放更多，删除之前的模型， 移动它们，
它们可能会也可能不会保留在最后的作品中。
现在重要的就是看它看起来是否好看， 在这里放些灌木丛。
注意我再游戏区是如何放置bush的， 把它放在这片区域看起来很不错，不会很丑。
这些小灌木丛是比较贵的财产，我不会用太多，
没有夸张，但还是会在游戏区放一些。
这里再放几棵，我在使用新的vegetation pieces， 看看这里能做什么，
我喜欢把size设成1.2，sizevar是0.2。
如果放置太多相同的物体，总会是好的。
相邻的bush永远不会是同样的旋转角度， 它们大小也是不同的。
用了sizevar，就不用选择bush，然后重 新旋转设置大小，这样就帮助很大。
现在放这些大树，它们可以让level显得更加独特，
因为这片区域没有什么大树， 这样可以看起来更像森林。
再次进入游戏，感受一下比例， 我没有经常这样做因为在录制视频，
但我自己做的时候会经常进入游戏， 所以我要强调这点，
希望大家经常进入游戏四处看看， 感受一下比例和尺寸。
注意我不再用大刷子来刷色， 慢慢地缩小刷子的尺寸，
在这里涂上一些小pops，把地形的小区域弄平滑，
我慢慢意识到level要建成什么样子，那儿放几个bush。
大家注意我现在用越来越小的刷子，这里有更多的 consense，脑海中开始形成了level建成后的蓝图。
而这只需要几棵小树还有同一种类的灌木丛 就可做到。不用加太多东西。
很多人会犯这样的错误，有时候放很多东西，
所以我现在让它简单一点， 不放那么多的植物，只放两到三种树木和灌木。
现在看看设置，把所有vegetation的密度调成1，
选择一个物体，然后按shift+ctrl，单击左键就可以了。
我现在要找更多完善的vegetation细节， 可以在游戏区作为细节的小灌木，
现在我就在游戏区操作， 大家都知道在游戏区玩家会寻找细节，
在背景我们一般不会用这些小灌木， 要用在玩家看得到的地方，
可以看到树叶被吹动，看到别的细节。
如我之前说的，你要有足够的bug储备，
多浏览一下，看是否能找到一个合适的， 我非常喜欢这样，
比如说如果我找到一种很独特的树，就把它放 到这里，
这些树会显得像中心部分，会很突出， 这样就很好，
作品中有一个中心会帮助很大，可以吸引注意力。
要不然的话所有的东西看起来都差不多， 一样的模型，非常单调乏味。
所以有一个中心在其他部分被突出总是很好的。
删除这些，小树还是放那里， 现在看起来就非常棒了。by ranzon