hey everybody so we were talking about 大家好 所以我们谈论的是那些经常出现的低多边形场景
those low poly scenes that are often 大家好 所以我们谈论的是那些经常出现的低多边形场景
made or you see them on YouTube and 制作或您在 YouTube 上看到它们并感兴趣，它们看起来很酷，但是
interest and they look pretty cool but 制作或您在 YouTube 上看到它们并感兴趣，它们看起来很酷，但是
they're usually done in blender or 他们通常在搅拌机或电影 4d 中完成，他们都非常整洁
cinema 4d they both have really neat 他们通常在搅拌机或电影 4d 中完成，他们都非常整洁
triangle 三角形三角剖分算法，而你没有
triangulation algorithms and you don't 三角形三角剖分算法，而你没有
see much of them in my ER so I was like 在我的急诊室看到了很多，所以我想也许我们可以编造这样的东西
maybe we can make up something like that 在我的急诊室看到了很多，所以我想也许我们可以编造这样的东西
in my cuz there are some techniques and 在我看来，有一些技术，我们有工具可以让我们
we have tools in mind would allow us to 在我看来，有一些技术，我们有工具可以让我们
do that 这样做，它只会让一个真正的
so it's going to just make a really 这样做，它只会让一个真正的
really really simple sort of a scene 非常非常简单的场景，只是为了探索一些工具
just to explore some of the tools now 非常非常简单的场景，只是为了探索一些工具
really briefly before we even get into 在我们开始之前真的很简单让我们看看一些东西
that let's just take a look at something 在我们开始之前真的很简单让我们看看一些东西
like a sphere and go over just a couple 就像一个球体，只需检查我们拥有的几个三角测量工具
of the triangulation tools that we have 就像一个球体，只需检查我们拥有的几个三角测量工具
available to us now you know steers in 现在可供我们使用，您知道一般来说阉牛会有点
general are going to be a little bit 现在可供我们使用，您知道一般来说阉牛会有点
weird to work with because we've got 使用起来很奇怪，因为我们已经将这些杆放在顶部，即使我们在
these poles on top and even when we're 使用起来很奇怪，因为我们已经将这些杆放在顶部，即使我们在
modeling spheres in you know with this 你知道用这个杆子建模球体只是一点点
pole are just going to be a little bit 你知道用这个杆子建模球体只是一点点
problematic and I mean there's ways 有问题，我的意思是有一些方法可以让你知道删除
around that we could you know remove 有问题，我的意思是有一些方法可以让你知道删除
every other one but they all kind of 每隔一个，但它们都合并成一个空间或一个
consolidate up to a single space or a 每隔一个，但它们都合并成一个空间或一个
single point anyway so another option we 无论如何都是单点所以我们有另一个选择是我们实际上可以创建一个
have is we could actually just create a 无论如何都是单点所以我们有另一个选择是我们实际上可以创建一个
cube and once we have a cube we can go 立方体，一旦我们有了一个立方体，我们就可以进入网格或编辑网格，我们可以
under mesh or edit mesh and we can and 立方体，一旦我们有了一个立方体，我们就可以进入网格或编辑网格，我们可以
subdivide it so let's go under here and 细分它，所以让我们从这里开始，然后我们可以把它弄平，这样
there we go we can smooth this out so 细分它，所以让我们从这里开始，然后我们可以把它弄平，这样
once we smooth this out it actually 一旦我们解决了这个问题，它实际上会创建一些细分，在这个
creates some subdivisions and in this 一旦我们解决了这个问题，它实际上会创建一些细分，在这个
case with two levels of subdivision and 具有两个细分级别的案例，并向您展示我们得到的代理平滑
show you the proxy smooth on that we get 具有两个细分级别的案例，并向您展示我们得到的代理平滑
it's not a perfect sphere it's a little 它不是一个完美的球体，它有点方正，但就建模而言
bit more squarish but as far as modeling 它不是一个完美的球体，它有点方正，但就建模而言
goes it's all quads so in some respects 去它所有的四边形所以在某些方面这实际上非常棒
this is actually pretty pretty great 去它所有的四边形所以在某些方面这实际上非常棒
with placement if you're going to be 如果您要建模，请放置位置，因为出于对称目的
modeling because for symmetry purposes 如果您要建模，请放置位置，因为出于对称目的
and there are no poles on it so this 上面没有杆子，所以这实际上效果很好，所以
actually works out pretty good okay so 上面没有杆子，所以这实际上效果很好，所以
let's start with this and what I'm going 让我们从这个开始，然后我要做什么
to do 让我们从这个开始，然后我要做什么
show you some of the tools that we have 向您展示一些我们可以使用的工具
available to us for making things get 向您展示一些我们可以使用的工具
that faceted triangulation sort of a 那个多面的三角剖分看起来不错，所以让我们把它拿回来
look okay so let's just take this back 那个多面的三角剖分看起来不错，所以让我们把它拿回来
to this level and what we can do with 到这个级别，我们可以用它做的是我们可以进入网格和或
this is we could go under mesh and or 到这个级别，我们可以用它做的是我们可以进入网格和或
let's say they will go under mesh here 假设它们将在此处进入网格，我们可以简单地对其进行三角测量，因此
and we could simply triangulate this so 假设它们将在此处进入网格，我们可以简单地对其进行三角测量，因此
now we have this very triangulated all 现在我们有这个非常三角化的所有看起来像Epcot中的巨大球体
looks like the giant sphere in Epcot 现在我们有这个非常三角化的所有看起来像Epcot中的巨大球体
okay and once we have that we can 好的，一旦我们有了它，我们就可以右键单击并转到顶点下，然后我们
right-click and go under vertices and we 好的，一旦我们有了它，我们就可以右键单击并转到顶点下，然后我们
could select all the birds on this and 可以选择所有的鸟，在编辑网格下我们有这个变换
under edit mesh we have this transform 可以选择所有的鸟，在编辑网格下我们有这个变换
tool and by default the transform tool 工具，默认情况下，变换工具将被设置为零，这是
is going to be set to zero and this is 工具，默认情况下，变换工具将被设置为零，这是
sort of the randomization because what 有点随机化，因为我们会发现我们可以继续
we'll find is that we can move on the 有点随机化，因为我们会发现我们可以继续
XYZ vector each one of these points and XYZ 向量这些点中的每一个，并在其法线上移动，但如果我们
in move across its normal but if we XYZ 向量这些点中的每一个，并在其法线上移动，但如果我们
increase the randomization we can make 增加随机性，我们可以通过让它变得更有趣
that much more interesting by having it 增加随机性，我们可以通过让它变得更有趣
move it slightly random directions so 稍微随机地移动它，所以你可以在这里看到如果我们移动它
you can see here where if we move this 稍微随机地移动它，所以你可以在这里看到如果我们移动它
it's it's still the same sphere but just 它仍然是同一个球体，但只要在一个轴上移动它，我们就得到了这个
by moving it on one axis we get this 它仍然是同一个球体，但只要在一个轴上移动它，我们就得到了这个
very kind of different sort of a look 一种非常不同的外观和感觉它开始感觉到
and feel to it it feels starting to feel 一种非常不同的外观和感觉它开始感觉到
kind of kludgy so as we move each one of 有点笨拙，所以当我们移动每一个时，你会看到我们得到了一个轻微的
these you can see that we get a slightly 有点笨拙，所以当我们移动每一个时，你会看到我们得到了一个轻微的
different feel so let's say we were 不同的感觉所以假设我们要做像云一样的事情
going to be doing something like a cloud 不同的感觉所以假设我们要做像云一样的事情
maybe we would want something like this 也许我们会想要这样的东西，有点波涛汹涌抓住这个
that is a little bit choppier grab this 也许我们会想要这样的东西，有点波涛汹涌抓住这个
let's just leave it like that and go 让我们就这样离开它并进入缩放模式和骨架对象
into scale mode and skeleton object 让我们就这样离开它并进入缩放模式和骨架对象
moving to world for a second and expand 移动到世界一秒钟，然后将其扩展一点点，还有什么
this out just a little bit and what else 移动到世界一秒钟，然后将其扩展一点点，还有什么
can we do to that and it'll narrow it 我们能不能做到这一点，它会缩小范围
down 我们能不能做到这一点，它会缩小范围
so something like this may work better 所以像这样的东西作为云可能会更好地工作，我们可以做更多的事情
as a cloud okay there's more we can do 所以像这样的东西作为云可能会更好地工作，我们可以做更多的事情
to it if we really wanted to but let's 如果我们真的想要，但让我们从那里开始，让我们回到
just start there so let's go back to 如果我们真的想要，但让我们从那里开始，让我们回到
object mode and one of the things we're 对象模式，我们在这里要做的一件事是因为
going to want to do here is because 对象模式，我们在这里要做的一件事是因为
you'll see of getting this kind of dark 在某些情况下，您会在这里看到这种深色阴影
shading along here and in some cases 在某些情况下，您会在这里看到这种深色阴影
this stuff and it is really the 这个东西，它真的是软化，因为当我们这样做时，我们
softening because when we did this we 这个东西，它真的是软化，因为当我们这样做时，我们
really kind of changed the angles for 真的有点改变了平滑这个物体的角度，老实说
smoothing on this object and honestly 真的有点改变了平滑这个物体的角度，老实说
for the type of modeling that we're 对于我们正在谈论的建模类型，我们不想要任何东西
talking about we don't want any so what 对于我们正在谈论的建模类型，我们不想要任何东西
we can do with this is go up to the mesh 我们可以做的是现在进入网格显示菜单，它在这里和下面
display menu now which is here and under 我们可以做的是现在进入网格显示菜单，它在这里和下面
here where you have options for normals 在这里你可以选择法线，现在我们可以设置法线角度，这样你
now we could set normal angles so you 在这里你可以选择法线，现在我们可以设置法线角度，这样你
can set this to 30 we could hit apply 可以将其设置为 30 我们可以点击应用然后我们得到这个非常松脆的外观
and then we get this very crunchy look 可以将其设置为 30 我们可以点击应用然后我们得到这个非常松脆的外观
which is kind of what we're going for 这就是我们想要的，我们也可以软化所有的边缘
and we could also soften all the edges 这就是我们想要的，我们也可以软化所有的边缘
and then we're back to where we were 然后我们又回到了原来的地方，带着一种柔软的污渍
with the kind of a soft kind of smudgy 然后我们又回到了原来的地方，带着一种柔软的污渍
sort of a look or if we know we want the 有点像，或者如果我们知道我们希望整个对象都被分面，我们可以
entire object to be faceted we could 有点像，或者如果我们知道我们希望整个对象都被分面，我们可以
create facets for the object like this 像这样为对象创建方面，所以这可能是我们
so this might be something that we 像这样为对象创建方面，所以这可能是我们
wanted to use as the beginning of our 想用作我们云的开始让我们说好所以我们开始
clouds let's say okay so we're starting 想用作我们云的开始让我们说好所以我们开始
to build up a little bit of a history 在这里建立一点历史，所以像往常一样我保留我的编辑
over here so as usual I keep my edit 在这里建立一点历史，所以像往常一样我保留我的编辑
delete by type history on the bar and 在栏上按类型历史删除并获取它，现在我们只有这个
get to it and now we just have this 在栏上按类型历史删除并获取它，现在我们只有这个
object here and what I'm going to do is 对象在这里，我要做的是复制它并将其移到一边
duplicate it and move it off to the side 对象在这里，我要做的是复制它并将其移到一边
something like that someone is kind of 类似的东西有人把这东西的尺寸缩小了一点
reduced this thing in size just a little 类似的东西有人把这东西的尺寸缩小了一点
bit like this like this maybe something 有点像这样 像这样 也许像这样 也许我们会回来
like this and maybe we get back 有点像这样 像这样 也许像这样 也许我们会回来
take it off axis just so it's not so 把它从轴上取下来，这样它就不太容易辨认了，这可能是
recognizable something this may be and 把它从轴上取下来，这样它就不太容易辨认了，这可能是
duplicate this again and we'll put this 再次复制这个，我们会把它放在这里，再一次只是旋转
over here and again just sort of rotate 再次复制这个，我们会把它放在这里，再一次只是旋转
this around 这周围只是坐着，对什么不太明显
just sits and be less obvious to what 这周围只是坐着，对什么不太明显
we're actually dealing with right all 我们实际上处理得很好所以让我们抓住所有这些人
right so let's grab all of these guys 我们实际上处理得很好所以让我们抓住所有这些人
for one second and let's put a cloud 一秒钟，让我们在那里放一个云材料，这样我们就可以分配一个新的
material on there so we'll assign a new 一秒钟，让我们在那里放一个云材料，这样我们就可以分配一个新的
material and I'm just going to use 材料，我只是要在这个上使用兰伯特，我可能可以
Lambert's on this I'm probably could 材料，我只是要在这个上使用兰伯特，我可能可以
probably just put AI standards on this 可能只是将 AI 标准放在这个事实问题上，但让我们这样做吧
matter of facts but let's do that let's 可能只是将 AI 标准放在这个事实问题上，但让我们这样做吧
go a sign new object will go under 去一个标志新对象将在 Arnold 着色器下，我们可以抓住一个
Arnold shaders and we could just grab an 去一个标志新对象将在 Arnold 着色器下，我们可以抓住一个
AI standard and the nice thing about AI AI 标准和这里 AI 标准的好处将是
standard here is going to be that it's AI 标准和这里 AI 标准的好处将是
basically a Lambert shader so we get 基本上是一个兰伯特着色器，所以我们得到了那种白色的简单的白色着色器
that white sort of simple white shader 基本上是一个兰伯特着色器，所以我们得到了那种白色的简单的白色着色器
if we wanted to take it down a little we 如果我们想把它放下一点，我们可以做到这一点，我们让你知道很多
could do that we have you know quite a 如果我们想把它放下一点，我们可以做到这一点，我们让你知道很多
bit in the way of options on this so I'm 在这方面的选择方式有点麻烦，所以我将称其为 ai ai 标准
going to call this ai ai standard 在这方面的选择方式有点麻烦，所以我将称其为 ai ai 标准
underscore cloud so I have my cloud 下划线云，所以我有我的云材料，可能我的意思是我们可以
material and potentially I mean we could 下划线云，所以我有我的云材料，可能我的意思是我们可以
make it just a tint kind of pinkish if 如果我们想要，让它只是一种粉红色或蓝色，如果我们想要，那么我们
we want or blueish if we wanted so we 如果我们想要，让它只是一种粉红色或蓝色，如果我们想要，那么我们
get like that sort of a thing but let's 得到这样的东西，但让我们抓住这个，现在把它结合起来
just grab this and combine it for now 得到这样的东西，但让我们抓住这个，现在把它结合起来
right so we can go shift right click on 对，所以我们可以右击这个，我们可以组合起来，因为是
this and we can do it combined since is 对，所以我们可以右击这个，我们可以组合起来，因为是
one of our clouds and I'm going to 我们的云之一，我将再次复制它，也许会移动它
duplicate it again and maybe move this 我们的云之一，我将再次复制它，也许会移动它
up and roll it around a bit just so we 把它卷起来一点点，这样我们就可以得到一个稍微不同的外观是
can get a slightly different look is 把它卷起来一点点，这样我们就可以得到一个稍微不同的外观是
something like this maybe stretch this 像这样的东西可能会把它拉得更远一点，然后把它弄平
out a little bit further and flatten it 像这样的东西可能会把它拉得更远一点，然后把它弄平
get so that cumulus sort of a look and 看看那个积云，然后也许我们会回到这个人身上
then maybe we'll go back to this guy 看看那个积云，然后也许我们会回到这个人身上
here and we'll duplicate that and we'll 在这里，我们将复制它，我们将把它移到像这样的地方，也许
move this somewhere like this and maybe 在这里，我们将复制它，我们将把它移到像这样的地方，也许
this is going to be a much smaller cloud 这将是一个小得多的云，可以稍微伸展一下，我们会
can just sorta stretch it out and we'll 这将是一个小得多的云，可以稍微伸展一下，我们会
get that Stratus sort of look to it okay 让 Stratus 看起来不错，所以现在所有这些都在那里，无论是
so all of those are there now whether or 让 Stratus 看起来不错，所以现在所有这些都在那里，无论是
not we want them to you know all be the 不是我们想要他们你知道都一样 你知道我们可以很容易地去
same you know we could just as easily go 不是我们想要他们你知道都一样 你知道我们可以很容易地去
into any one of these and you know this 进入其中任何一个，你知道这个我们把它组合起来，我们可以
one we combined it we could just 进入其中任何一个，你知道这个我们把它组合起来，我们可以
separate it and grab the separation on 分离它并抓住这个分离
this 分离它并抓住这个分离
let's grab each one of these and Center 让我们抓住其中的每一个并将它们的支点居中，这样我们就可以做一些事情
their pivot so we could do something 让我们抓住其中的每一个并将它们的支点居中，这样我们就可以做一些事情
like this and we could do something 像这样，我们可以做这样的事情，当我们移动这些时，你知道我们
this and as we move these you know we 像这样，我们可以做这样的事情，当我们移动这些时，你知道我们
could do something like this so it's 可以做这样的事情，所以它就在那里，但不完全一样
it's there but not exactly the same 可以做这样的事情，所以它就在那里，但不完全一样
right so we could just loan these up and 是的，所以我们可以把这些借出来，然后像这样再次轮换，所以这是一个
rotate it again just like that so it's a 是的，所以我们可以把这些借出来，然后像这样再次轮换，所以这是一个
little bit different right but then even 有点不同，但即使他们没有接触我们也可以回去
if they're not touching we could go back 有点不同，但即使他们没有接触我们也可以回去
in to combine just so that I have that 结合起来，这样我就有了，所以我会抓住所有这些人，我
so I'll grab all of these guys and I 结合起来，这样我就有了，所以我会抓住所有这些人，我
will delete their history freeze the 将删除他们的历史冻结变换和中心他们的支点所以
transforms and Center their pivots so 将删除他们的历史冻结变换和中心他们的支点所以
everybody is ready to go so these are my 每个人都准备好了，所以这些是我的云，我会把它们向上移动
clouds and I will move them up to over 每个人都准备好了，所以这些是我的云，我会把它们向上移动
here so we'll do something like that 在这里，接下来我们将做类似的事情让我们创建一点
next up let's create a little bit of 在这里，接下来我们将做类似的事情让我们创建一点
ground and foreground we use a plane and 地面和前景我们使用一架飞机，在我的飞机上我们可能会说
on my plane we're probably going to say 地面和前景我们使用一架飞机，在我的飞机上我们可能会说
let's do I don't know 35 35 40 so I'm 让我们做吧，我不知道 35 35 40 所以我想也许更多仍然是 50 或 60
like that maybe more still be 50 or 60 让我们做吧，我不知道 35 35 40 所以我想也许更多仍然是 50 或 60
yeah so so this isn't going to be a 是的 所以这不会是一个大面积的地面 我正在做这个
large area of ground I'm doing this than 是的 所以这不会是一个大面积的地面 我正在做这个
I want it to be fairly small or get a 我希望它相当小，或者在中间有一点小山丘
little bit of a hill in the middle maybe 我希望它相当小，或者在中间有一点小山丘
some divots along there and when you're 那里有一些草皮，当你编辑这些东西时，我们可以抓住边缘
editing these things we could grab edges 那里有一些草皮，当你编辑这些东西时，我们可以抓住边缘
so if we wanted to we could grab an 所以如果我们想要，我们可以抓住整个边缘，然后向上移动
entire edge and move that up and that 所以如果我们想要，我们可以抓住整个边缘，然后向上移动
you know the same as if we were grabbing 你知道就好像我们刚在这里抓取顶点一样
vertices if we were just in here we're 你知道就好像我们刚在这里抓取顶点一样
grabbing firms and moving verts 抓住公司和移动顶点这是非常字面的它给了我们一个
that's very literal it gives us a 抓住公司和移动顶点这是非常字面的它给了我们一个
straight pull of a salad area but 直接拉沙拉区，但有时你想做的是使用
sometimes what you want to do is use a 直接拉沙拉区，但有时你想做的是使用
different type of select which would be 不同类型的选择，这将是一个软选择，所以在这种情况下，如果我
a soft select so in this case if I 不同类型的选择，这将是一个软选择，所以在这种情况下，如果我
select a vertice and I tap B what it 选择一个顶点，我点击 B 它给我的是一个主要是这个黄色区域
gives me is a largely this yellow area 选择一个顶点，我点击 B 它给我的是一个主要是这个黄色区域
sometimes when you forget to turn it off 有时当您忘记关闭它时，您会注意到这种情况发生了很多
you'll notice that happens an awful lot 有时当您忘记关闭它时，您会注意到这种情况发生了很多
that you would get out of area like that 你会离开那样的区域，但这将是可控的
but that's going to be controllable by 你会离开那样的区域，但这将是可控的
using the beam and if you think of it 使用光束，如果你这样想的话，刷区域的B所以如果
that way the B for brush area so if 使用光束，如果你这样想的话，刷区域的B所以如果
we're in there and we just decrease the 我们在那里，我们只是通过拖动来减小画笔的大小，然后
size of the brush by dragging and then 我们在那里，我们只是通过拖动来减小画笔的大小，然后
if we click on a vertice or something 如果我们点击一​​个顶点或类似的东西，我们会得到这个，然后我们可以
like that we'll get this and then we can 如果我们点击一​​个顶点或类似的东西，我们会得到这个，然后我们可以
increase or decrease the size so let's 增加或减少大小，所以让我们在这里说我要让它开始
say in here I'm going to make it start 增加或减少大小，所以让我们在这里说我要让它开始
making a hill somewhere in here now this 现在在这里的某个地方建一座小山，当我把它拉起来的时候，这是非常平坦的，所以
is very flat when I pull this up so 现在在这里的某个地方建一座小山，当我把它拉起来的时候，这是非常平坦的，所以
whether or not that 不管这是否是我想要的，我可以
what I was going for or not I can 不管这是否是我想要的，我可以
control that by double-clicking on and I 通过双击来控制它，我不再需要它了，我可以进入
don't need this anymore I can go into 通过双击来控制它，我不再需要它了，我可以进入
the soft select which is in the case of 软选择是在移动工具的情况下，但如果我们是
the move tool down here but if we were 软选择是在移动工具的情况下，但如果我们是
using the Select tool it will be the 使用选择工具，我们可以继续选择
same we can go down to the selection 使用选择工具，我们可以继续选择
tool we also have the ability to turn on 工具我们也有能力在这里打开对称所以如果我们进入
symmetry in here so if we went into 工具我们也有能力在这里打开对称所以如果我们进入
symmetry and let's say we were on the z 对称性，假设我们在 z 对象上，我们可以在这里选择或
object we could select over here or 对称性，假设我们在 z 对象上，我们可以在这里选择或
what's more obvious over there we could 更明显的是，我们可以一次选择两个区域，这样我们就可以走了
select two areas at a time so we can go 更明显的是，我们可以一次选择两个区域，这样我们就可以走了
back into symmetry and let's say we were 回到对称，假设我们在 X 上进行选择，所以如果我们想移动
selecting on X so if we wanted to move 回到对称，假设我们在 X 上进行选择，所以如果我们想移动
up to perfectly symmetrical sections of 我们可以同时制作模型的完美对称部分
the model at the same time we could do 我们可以同时制作模型的完美对称部分
that now in my case I don't want to do 现在就我而言，我不想那样做，但我想做的是我想要
that but what I do want to do is I want 现在就我而言，我不想那样做，但我想做的是我想要
to go back to soft select and change 回到软选择并改变这个我要把它放回
this I'm going to put this back to a 回到软选择并改变这个我要把它放回
smoother sort of a grab I still have my 更顺畅的抓握 我仍然保持对称，所以让我关闭它
symmetry on so let me just shut that off 更顺畅的抓握 我仍然保持对称，所以让我关闭它
and we will just reset this to be off 我们将把它重置为关闭，让我们去抓住它
all right let's go just grab this in 我们将把它重置为关闭，让我们去抓住它
here something like this pull this up 像这样的东西把它拉起来然后抓住这个抓住这个区域
and then grab this and grab this area 像这样的东西把它拉起来然后抓住这个抓住这个区域
sort of like this when you grab this 当你抓住这个区域时，就像这样
area over here bring that up just a 当你抓住这个区域时，就像这样
little bit over here just down something 在这里一点点就在这样的事情上，也许在这样的事情上
like this maybe up something like this 在这里一点点就在这样的事情上，也许在这样的事情上
and I'll do this grabbing random sort of 我会随机抓取一些区域，这样我就可以变得有点像
area so that I could get like a bit of a 我会随机抓取一些区域，这样我就可以变得有点像
break in the horizon when I do this 当我这样做时，在地平线上打破，因为我可能要做的是
because what I'm probably going to do is 当我这样做时，在地平线上打破，因为我可能要做的是
have a little bit of a hill and probably 有一点小山，可能会在上面放树或类似的东西
gonna put tree on it or something like 有一点小山，可能会在上面放树或类似的东西
that okay so maybe in here in this area 没关系所以也许在这个区域如果我坚持下去可能会再次选择
if I hold on might be select again and 没关系所以也许在这个区域如果我坚持下去可能会再次选择
narrow this what I'll do is I'll grab 缩小这个范围，我要做的是抓住这里，然后抓住一个区域，例如
here and I'll just grab an area like 缩小这个范围，我要做的是抓住这里，然后抓住一个区域，例如
this 这和把它降下来有点像这样
and bring this down sort of like this 这和把它降下来有点像这样
like that you know and I'm just making 就像你知道的那样，我只是在这里做一些草皮，我可能会
sort of a divot along here which I may 就像你知道的那样，我只是在这里做一些草皮，我可能会
if this doesn't go to long make 如果这不会持续很长时间，请制作类似小绳子的东西或
something like a little string or 如果这不会持续很长时间，请制作类似小绳子的东西或
something like along here like that so 像这样的事情所以发生这种事情是什么
what did this sort of a thing is and 像这样的事情所以发生这种事情是什么
like this like this will make like a 像这样像这样会像一个小河床或类似的东西
little stream bed or something like that 像这样像这样会像一个小河床或类似的东西
okay these guys probably need to go a 好吧，这些人可能需要走得更远，所以我们来了
little bit further so here we are and 好吧，这些人可能需要走得更远，所以我们来了
this could be rounded but it'll do for 这可以四舍五入，但现在就可以了
now 这可以四舍五入，但现在就可以了
okay what I'm going to do is what else 好吧，我要做的是在这里我还能做些什么
can I do in here that would be 好吧，我要做的是在这里我还能做些什么
interesting I'm gonna grab some faces 有趣的是，我要抓住一些面孔，诸如此类的事情，然后又是你
and this sort of a thing and again you 有趣的是，我要抓住一些面孔，诸如此类的事情，然后又是你
can always do you know you can rotate 你总能知道你可以旋转这些，这样你就会变得不同
these so that you get different so 你总能知道你可以旋转这些，这样你就会变得不同
they're not completely always 它们并不总是完全对称的，所以你不会站起来
symmetrical so that you don't get up you 它们并不总是完全对称的，所以你不会站起来
know you can pull them off to the side 知道你可以把它们拉到一边，所以一旦我们站稳脚跟，我就会去
so once we have our ground I'm gonna go 知道你可以把它们拉到一边，所以一旦我们站稳脚跟，我就会去
in here and what else could I do 在这里，我还能做什么，让我们做的非常快，我要去
let's just do really fast I'm going to 在这里，我还能做什么，让我们做的非常快，我要去
do turn off the salsa light for a second 关掉莎莎灯一秒钟，我要进入顶部，我
and I'm going to go into the top and I'm 关掉莎莎灯一秒钟，我要进入顶部，我
going to from where over here something 从哪里到这里 像这样的东西抓住一堆脸然后拉
like this grab a bunch of faces and pull 从哪里到这里 像这样的东西抓住一堆脸然后拉
them straight up like this and maybe do 他们像这样直截了当，也许就这样做并抓住一堆面孔
that right in and grab a bunch of faces 他们像这样直截了当，也许就这样做并抓住一堆面孔
and pull these straight up like this and 像这样直接把这些拉起来，也许像那样不要抓住这些
maybe like that not grab these ones on 像这样直接把这些拉起来，也许像那样不要抓住这些
the bottom let's just undo this right 底部让我们撤消这个权利，然后抓住这些并做这种事情
and just grab these and do this sort of 底部让我们撤消这个权利，然后抓住这些并做这种事情
a thing like that so it gives me that 像那样的东西所以它给了我那种几乎沙漠的感觉
kind of almost desert sort of a look 像那样的东西所以它给了我那种几乎沙漠的感觉
just undo these and pull that in okay so 只需撤消这些并把它拉进去就好了所以我只是给你一点
I'm just giving you a little bit of 只需撤消这些并把它拉进去就好了所以我只是给你一点
interest in there and maybe in this 对那里感兴趣，也许在这个角落，我们会做同样的事情，只是抓住
corner we'll do the same thing just grab 对那里感兴趣，也许在这个角落，我们会做同样的事情，只是抓住
a make like a you know like Devils Tower 就像你知道的魔鬼塔一样，这种情况好吧
sort of a situation right okay so 就像你知道的魔鬼塔一样，这种情况好吧
there's that now as far as subdividing 现在就细分或三角测量我们需要做的事情而言
or triangulating this what we need to do 现在就细分或三角测量我们需要做的事情而言
is 我可以关闭我的工具设置吗
I can close my tool settings for a 我可以关闭我的工具设置吗
moment I'm going to go the two menus 此刻我要再次进入我需要的两个菜单或我的网格菜单
again I need or my mesh menu which is 此刻我要再次进入我需要的两个菜单或我的网格菜单
here and my edit mesh menu okay 这里和我的编辑网格菜单还可以，所以不同的工具和不同的东西
so different tools and different things 这里和我的编辑网格菜单还可以，所以不同的工具和不同的东西
so what I'm going to do with this is go 所以我要做的是回到对象模式，在这里我们可以
back to object mode and in here we could 所以我要做的是回到对象模式，在这里我们可以
either just triangulate this as is which 要么只是按原样三角测量这个就可以了
would be fine 要么只是按原样三角测量这个就可以了
or we could subdivide it again but 或者我们可以再次细分，但我还有一件事想做
there's one more thing I want to do I 或者我们可以再次细分，但我还有一件事想做
want to kind of um if you look at these 如果我马上看到这些面孔，我想有点像
faces if I just straight away 如果我马上看到这些面孔，我想有点像
triangulate this like this it 像这样对它进行三角测量
triangulates around here a lot and 像这样对它进行三角测量
breaks up the geometry really nicely but 很好地分解了几何图形，但在这里我只是得到这些
up here I'm just getting these 很好地分解了几何图形，但在这里我只是得到这些
Longstride Asian faces and that's not 大跨步的亚洲面孔，这几乎不会像一张面孔那样有帮助
going to be nearly as helpful as one 大跨步的亚洲面孔，这几乎不会像一张面孔那样有帮助
would imagine so what I'm going to do is 我会想象，所以我要做的是暂时撤消此操作，然后我将
undo this for a moment and I am going to 我会想象，所以我要做的是暂时撤消此操作，然后我将
go shift right click and go into my 转到右击并进入我的多切割工具，我只是要
multi cut tool and I'm just going to 转到右击并进入我的多切割工具，我只是要
drag a couple of cuts alright and this 拖几个切口好吧，这只是你知道给我一点
is just you know give me a little bit 拖几个切口好吧，这只是你知道给我一点
more leeway as to what I'm going to how 我有更多的余地，他们怎么能把这件事分割开来
are they able to carve this thing up and 我有更多的余地，他们怎么能把这件事分割开来
so I'll do the same over here 所以我会在这里做同样的事情，这样我们就可以得到更多
just so we can get a slightly more 所以我会在这里做同样的事情，这样我们就可以得到更多
interesting breakup some like that right 有趣的分手有些像这样，所以应该会产生一点点
so that should be produce a slightly 有趣的分手有些像这样，所以应该会产生一点点
more interesting effect now with this 现在有了更有趣的效果，我将回到对象模式，让我们
I'll go back to object mode and let's 现在有了更有趣的效果，我将回到对象模式，让我们
say we go in to triangulate mode so 说我们进入三角测量模式所以我们要三角测量但是让
we're going to triangulate this but let 说我们进入三角测量模式所以我们要三角测量但是让
me get back to object mode first and 我先回到对象模式并对其进行三角测量，现在我们得到了更多
triangulate it see now we got much more 我先回到对象模式并对其进行三角测量，现在我们得到了更多
geometry along the walls to work with 沿着墙壁的几何形状来处理让我们这样做，现在我们有了这个
let's do that now that we have this what 沿着墙壁的几何形状来处理让我们这样做，现在我们有了这个
we can do is kind of break them up a 我们可以做的是将它们分解一点以确保我们得到
little bit to make sure we're getting 我们可以做的是将它们分解一点以确保我们得到
that nice faceted sort of a look so what 那个漂亮的多面外观所以我要做的是进入编辑网格
I'm going to do is go into the Edit mesh 那个漂亮的多面外观所以我要做的是进入编辑网格
menu and get out to this transform and 菜单并进入此转换，只需将其重置一秒钟即可
just reset this for a second and all 菜单并进入此转换，只需将其重置一秒钟即可
this is going to do is allow you to 这将允许您根据以下内容变换或移动顶点
transform or move the vertices based on 这将允许您根据以下内容变换或移动顶点
their normal so with very little yeah I 他们很正常，所以很少，是的，我的意思是我们可以像我说的那样进入
mean we could just go into like I said 他们很正常，所以很少，是的，我的意思是我们可以像我说的那样进入
go into vertex mode grab all these and 进入顶点模式抓住所有这些，零我可以说
with zero I could say 进入顶点模式抓住所有这些，零我可以说
apply and you know we could move these 申请，你知道我们可以像这样移动这些你知道的，它允许我们
you know like this and it allows us to 申请，你知道我们可以像这样移动这些你知道的，它允许我们
and you'll see how that kind of keeps 你会看到这种方式如何让他们保持在一起 我们可以改变这个
them together and we could switch this 你会看到这种方式如何让他们保持在一起 我们可以改变这个
into a world space and it doesn't really 进入一个世界空间，它并没有真正产生很多好的效果
produce much in the way of a good effect 进入一个世界空间，它并没有真正产生很多好的效果
but if we increase the randomness a bit 但是如果我们稍微增加随机性，假设某个地方已经存在并且
let's say somewhere have been there and 但是如果我们稍微增加随机性，假设某个地方已经存在并且
then we try this we'll get a more kind 然后我们试试这个，我们会得到一种更随机的效果，所以当我们移动东西时
of a random effect so when we move stuff 然后我们试试这个，我们会得到一种更随机的效果，所以当我们移动东西时
it'll kind of break it up a bit more 它会更正确地分解它，这样我们就可以做到这一点，我们
right so we could do that and we're 它会更正确地分解它，这样我们就可以做到这一点，我们
going to find this and let's say we do 会找到这个，假设我们做类似的事情，所以这只是一个
something like that so that's just a 会找到这个，假设我们做类似的事情，所以这只是一个
little bit crunch here right so let's 这里有点紧缩所以让我们抓住这个恶魔的力量我可以抓住
grab this devil's power I could grab the 这里有点紧缩所以让我们抓住这个恶魔的力量我可以抓住
whole thing as one but I'm just sort of 整个事情是一体的，但我只是改变了这一部分的一部分，我会
changing up a section of this one I'll 整个事情是一体的，但我只是改变了这一部分的一部分，我会
just increase this just a little bit and 只是增加一点点，我们就这样倾斜
we'll just kind of tilt that this way 只是增加一点点，我们就这样倾斜
grab this and maybe push that in this 抓住这个，也许以这种方式推动那个抓住这个，做一点
way grab this and do that just a little 抓住这个，也许以这种方式推动那个抓住这个，做一点
bit like this 有点像这样，甚至可能直接把它拉起来，所以我们
and maybe even pull it straight up so we 有点像这样，甚至可能直接把它拉起来，所以我们
get this sort of a look like that and 得到这种看起来像那样然后只需应用并将其拉起来就可以了
then just apply and pull it up alright 得到这种看起来像那样然后只需应用并将其拉起来就可以了
so that's just what it gives us a 所以这就是它给我们一个稍微随机的外观，我们可能会
slightly more random look and we might 所以这就是它给我们一个稍微随机的外观，我们可能会
get horrible faces in there but 那里有可怕的面孔，但希望一旦我们拥有了就不会太多
hopefully not too many okay once we have 那里有可怕的面孔，但希望一旦我们拥有了就不会太多
that now lets us do the whole model as 现在让我们把整个模型作为一个整体，所以我要抓住一切
one so I'm going to grab everything and 现在让我们把整个模型作为一个整体，所以我要抓住一切
we'll try that transform again and April 我们会再次尝试这种转换，四月会做的就是增加更多，
will do is increase this even more and 我们会再次尝试这种转换，四月会做的就是增加更多，
hit apply and when we do that we just 点击应用，当我们这样做时，我们就得到了一个很好的多面排序
get this with a nice faceted sort of a 点击应用，当我们这样做时，我们就得到了一个很好的多面排序
look for the ground something like this 寻找这样的地面，如果我将它们运送到那里，您可以看到
you can see where if I ship them this 寻找这样的地面，如果我将它们运送到那里，您可以看到
way we could get them to talk terror 我们可以让他们很容易地谈论我们可能不想要的恐怖
very easily which we probably don't want 我们可以让他们很容易地谈论我们可能不想要的恐怖
so that gives me a beginning of that so 所以这给了我一个开始所以我也可能在这里做的只是为了
what I'll also probably do here just to 所以这给了我一个开始所以我也可能在这里做的只是为了
get this Hill is select this and then 得到这个山是选择这个然后增加我的选择所以让我们说
just increase my selection so let's say 得到这个山是选择这个然后增加我的选择所以让我们说
we were doing a selection here and we go 我们在这里做了一个选择，然后我们去 B 让我们把它移出来就像
to B let's just move this out like 我们在这里做了一个选择，然后我们去 B 让我们把它移出来就像
and you're more something like this all 你更像是这样的，所以我们看看
right so we get this sort of a look and 你更像是这样的，所以我们看看
we can hit apply right and let's see 我们可以点击申请，让我们看看我们能得到什么，如果我们得到这个，我们
what we can get so if we get this and we 我们可以点击申请，让我们看看我们能得到什么，如果我们得到这个，我们
hit apply what will we get it's only 点击应用我们会得到什么它只会在长顶点上工作不是
going to work on the long vertice isn't 点击应用我们会得到什么它只会在长顶点上工作不是
it interesting so it's maybe we do this 很有趣，所以也许我们这样做，让我抓住我的这个，我们就
and let me grab my this and we'll just 很有趣，所以也许我们这样做，让我抓住我的这个，我们就
grab around this area and hit apply 抓住这个区域并点击应用你去做类似的事情
there you go and do something like that 抓住这个区域并点击应用你去做类似的事情
and it just kind of makes it a bit 它只是让这里有点紧缩，所以现在我们有了
crunch here okay so so now we've got 它只是让这里有点紧缩，所以现在我们有了
this so we've definitely crunched this 所以无论我们是否想要，我们现在肯定已经把它弄得一团糟
up a wee bit now whether or not we want 所以无论我们是否想要，我们现在肯定已经把它弄得一团糟
to keep all of this geometry I don't 保留所有这些几何形状我真的不知道所以让我们看看会发生什么
really know so let's see what happens if 保留所有这些几何形状我真的不知道所以让我们看看会发生什么
we use one more tool and one more tool 我们使用了另一种工具，我们可能想要使用的另一种工具是在网格中
that we might want to use is in the mesh 我们使用了另一种工具，我们可能想要使用的另一种工具是在网格中
menu we have the ability to do a reduce 菜单我们有能力做一个reduce，所以一旦我们做了reduce
okay so once we do the reduce it 菜单我们有能力做一个reduce，所以一旦我们做了reduce
definitely takes down the amount of the 肯定会减少我们拥有的面孔数量，这意味着
faces that we have right so that means 肯定会减少我们拥有的面孔数量，这意味着
these a lot crunch here now the one 现在这里非常紧张，我们在这里拥有的一件事是我们的
thing that we have here is that our 现在这里非常紧张，我们在这里拥有的一件事是我们的
smoothing is completely wrong so to get 平滑是完全错误的，所以要获得那种多面的外观，我们需要
that kind of faceted look we need to 平滑是完全错误的，所以要获得那种多面的外观，我们需要
harden the edges and we won't get to do 硬化边缘，我们不会在这里或在这里这样做，我们也不会
that in here or in here and we don't 硬化边缘，我们不会在这里或在这里这样做，我们也不会
need this any further now at this point 现在还需要这个，我们将转到网格显示，并作为
we're going to go to mesh display and as 现在还需要这个，我们将转到网格显示，并作为
a couple tools in here we could use we 在这里我们可以使用一些工具，我们可以设置法线角度和
could set the normal angle and the 在这里我们可以使用一些工具，我们可以设置法线角度和
normal angle will give us the ability to 法线角度将使我们能够为所有多边形或
just set a angle for all the polygons or 法线角度将使我们能够为所有多边形或
the angles of the normals of all the 所有多边形法线的角度，所以我们可以应用它和
polygons so we could it applied that and 所有多边形法线的角度，所以我们可以应用它和
that gives us a certain crunchiness but 这给了我们一定的松脆感，但可能更好的解决方案是
probably even a better solution would be 这给了我们一定的松脆感，但可能更好的解决方案是
to go to object mode and we could go to 转到对象模式，我们可以转到表面或网格显示，然后我们去
surfaces or mesh display and we go 转到对象模式，我们可以转到表面或网格显示，然后我们去
and edges and then we get this sort of 和边缘然后我们得到这种松脆的外观
crunchy look to it okay so with that in 和边缘然后我们得到这种松脆的外观
mind now we're starting to get there now 现在注意我们现在开始到达那里如果这仍然太脆如果你
if this is still too crunchy if you're 现在注意我们现在开始到达那里如果这仍然太脆如果你
like well I really wasn't intending that 好吧，我真的不是故意的，也许你想做一些多边形
maybe you want to do some polygon 好吧，我真的不是故意的，也许你想做一些多边形
reduction on certain parts of this so if 减少某些部分，所以如果你的多边形减少将是
your polygon reduction was going to be 减少某些部分，所以如果你的多边形减少将是
on the ground let's say maybe it was 在地面上让我们说也许它会在这里你可以这样做
going to be down here you could do this 在地面上让我们说也许它会在这里你可以这样做
when we put it back and we put it into a 当我们把它放回去，在我做任何事情或面对之前，我们把它置于面部模式
face mode before I do anything or face 当我们把它放回去，在我做任何事情或面对之前，我们把它置于面部模式
mode and let's grab all this something 模式，让我们抓住所有这些像这样的东西，像这样的东西我
like this and this something like this I 模式，让我们抓住所有这些像这样的东西，像这样的东西我
sort of like some of that along there 有点像那里的一些让我们看看我们做了所有这些然后我们去
let's see we did all of this and we go 有点像那里的一些让我们看看我们做了所有这些然后我们去
into mesh and let's try to reduce that 进入网格，让我们尝试减少它，我们确实得到了相当多的减少
and we do get quite a bit of reduction 进入网格，让我们尝试减少它，我们确实得到了相当多的减少
on that we can reduce it again mesh and 在那我们可以再次减少它的网格，让我们在这里选择更多的面并说
let's select more faces in here and say 在那我们可以再次减少它的网格，让我们在这里选择更多的面并说
you just select all these faces there 你只需在那里选择所有这些面并再次缩小，所以现在我们有很多
and reduce again so now we have a much 你只需在那里选择所有这些面并再次缩小，所以现在我们有很多
more you know I think classic sort of a 你知道的更多，我认为这件作品看起来很经典，所以这些是
look to the piece okay so these are 你知道的更多，我认为这件作品看起来很经典，所以这些是
pretty still so divided we've got some 仍然如此分裂，我们有一些不错的尝试国家高度等
nice try Nations for height and such in 仍然如此分裂，我们有一些不错的尝试国家高度等
there so we could do that now as far as 那里所以我们现在可以做到这一点，只要纹理这件事真的发生了
texturing this thing goes it really 那里所以我们现在可以做到这一点，只要纹理这件事真的发生了
depends on what it is that you're 取决于你想要做什么 你可以画这个东西
looking to do you could paint this thing 取决于你想要做什么 你可以画这个东西
completely from the ground up you could 完全从头开始，您可以将这些山脉分开并放置一个
separate out these mountains and put a 完全从头开始，您可以将这些山脉分开并放置一个
different gradient on them I'm going to 不同的梯度我要做一种奇怪的事情没有
do a kind of a peculiar thing didn't 不同的梯度我要做一种奇怪的事情没有
class the other day but it works nice 前几天上课，但效果很好，实际上是基于高度的
it's actually works based on the height 前几天上课，但效果很好，实际上是基于高度的
it's sort of a fast cheat first things 这是一种快速作弊首先让我们删除历史记录
first let's delete the history on this 这是一种快速作弊首先让我们删除历史记录
and everything transforms are already 并且所有变换都已经归零，但我们确保枢轴
zeroed but we make sure the pivot 并且所有变换都已经归零，但我们确保枢轴
eccentric going to grab this right click 古怪的要抓住这个右键单击并向下分配一个新材料我
and go down to assign a new material I'm 古怪的要抓住这个右键单击并向下分配一个新材料我
going to go to Arnold and assign an AI 要去 Arnold 并在 AI 标准内分配一个 AI 标准
standard okay inside of the AI standard 要去 Arnold 并在 AI 标准内分配一个 AI 标准
I'm going to call this land scape 我将把这个风景称为下划线哑光和颜色
underscore matte and under the color 我将把这个风景称为下划线哑光和颜色
I'm going to pick a ramp and my ramp is 我要选择一个坡道，我的坡道会跑你看看我能不能得到
going to run you just see if I can get 我要选择一个坡道，我的坡道会跑你看看我能不能得到
the colors and figure out which 颜色并找出它们运行的​​方向 让我们这样做
direction they're running let's do this 颜色并找出它们运行的​​方向 让我们这样做
okay so what you see is you can see 好的，所以你看到的是你可以看到颜色实际上位于哪个位置
where the color actually is on that sits 好的，所以你看到的是你可以看到颜色实际上位于哪个位置
in the back so if I did a u ramp which 在后面，所以如果我做 au 坡道，这样他们就会结束
would be this way they would be over 在后面，所以如果我做 au 坡道，这样他们就会结束
there okay 好吧，我想做的是一点点
what I want to do is a little bit 好吧，我想做的是一点点
different I want to assign these so that 不同我想分配这些，这样我的坡道就不会从这一边到这一边
my ramp goes not from this side to this 不同我想分配这些，这样我的坡道就不会从这一边到这一边
side or something like that I'd like it 侧面或类似的东西，我希望它沿着 y 轴上升，这就是这个
to go up the y-axis which would be this 侧面或类似的东西，我希望它沿着 y 轴上升，这就是这个
way so what I'm going to do is I'm going 所以我要做的是我要抓住这个，你不能总是得到
to grab this and you can't always get 所以我要做的是我要抓住这个，你不能总是得到
away with this but in this case it'll 不用了，但在这种情况下，它实际上看起来不错，我将使用
actually look good I'm gonna use a 不用了，但在这种情况下，它实际上看起来不错，我将使用
planar map and I'm going to set it to 平面贴图，我将把它设置为 X 轴或 z 轴，当我这样做时
the let's say X or z axes and when I do 平面贴图，我将把它设置为 X 轴或 z 轴，当我这样做时
that I'm going to hit apply and try to 我将点击申请并尝试过度 uthup 以更好地做类似的事情
excess uthup to better do something like 我将点击申请并尝试过度 uthup 以更好地做类似的事情
this okay that'll work 没关系，它会起作用，所以如果你看它实际上在做什么
so what it's actually doing if you look 没关系，它会起作用，所以如果你看它实际上在做什么
at it now and we just need to change it 现在，我们只需要将它改回 V 形斜坡
back to a V ramp is that the the 现在，我们只需要将它改回 V 形斜坡
material actually ramps along a 材料实际上沿着特定的一侧倾斜，所以说让我们走吧
particular side so that said let's go 材料实际上沿着特定的一侧倾斜，所以说让我们走吧
back to the material on this and we'll 回到这方面的材料，我们将进入对象模式，我们将进入
go to the object mode and we'll go to 回到这方面的材料，我们将进入对象模式，我们将进入
the material and in here and let's make 材料和在这里，让我们把它做成一个 V 形坡道，瞧瞧我们
this a V ramp and lo and behold what we 材料和在这里，让我们把它做成一个 V 形坡道，瞧瞧我们
get is we get the black in the dark 得到是我们在黑暗区域得到黑色，白色上升好了，所以现在
areas and the white goes up okay so now 得到是我们在黑暗区域得到黑色，白色上升好了，所以现在
that we have that let's say that on the 我们有那个让我们说在这个底部我们现在想要
bottom of this we wanted for now we'll 我们有那个让我们说在这个底部我们现在想要
just do it simple well I would just do a 就做简单的好 我现在只做一个简单的颜色 我不打算
simple color for now I'm not going to 就做简单的好 我现在只做一个简单的颜色 我不打算
over complicate this so let's say we're 这太复杂了所以假设我们要在绿色中做一些事情
going to do something in the green 这太复杂了所以假设我们要在绿色中做一些事情
valley sort of arrange something like 山谷有点安排这样的事情 正确的以及如何
this something like that right and how 山谷有点安排这样的事情 正确的以及如何
far up and down the mountain it goes we 远在山上和下山，我们可以通过拉这种方式来确定
can determine by pulling this one way to 远在山上和下山，我们可以通过拉这种方式来确定
the other so we could actually kind of 另一个所以我们实际上可以按住它并使它非常脆
hold that down and make it very crisp 另一个所以我们实际上可以按住它并使它非常脆
seem like this alright and then this 看起来不错，然后下一个可能是公正的
next one could be something in the just 看起来不错，然后下一个可能是公正的
so we're in a total range I'll grab this 所以我们在一个总范围内我会抓住这个然后用它做这个然后
and then do this with it right and then 所以我们在一个总范围内我会抓住这个然后用它做这个然后
what we'll do is go over here and it 我们要做的就是过去这里，它会接受这个，我们将把它添加到一个
will take this and we'll add this to a 我们要做的就是过去这里，它会接受这个，我们将把它添加到一个
slightly more golden range something 稍微更黄金的范围像这样的东西，也许这样做
like that like this and maybe do this so 稍微更黄金的范围像这样的东西，也许这样做
it's a little bit crispier bring this 有点脆
thing down just a bit like that and up 有点脆
here maybe do like a nice snow cap sort 这里可能像一个漂亮的雪帽，像那样的山顶
of a mountain top like that and as far 这里可能像一个漂亮的雪帽，像那样的山顶
as this goes we can go either up or we 在这种情况下，我们可以往上走，也可以往下走，这样做是
can go down right and what that does is 在这种情况下，我们可以往上走，也可以往下走，这样做是
it just sort of pushes the material one 它只是以一种或另一种方式推动材料，所以我认为这很好
way or the other so I think that's good 它只是以一种或另一种方式推动材料，所以我认为这很好
enough for now 现在足够了，我认为这会起作用，所以现在
I think that'll sort of work so now 现在足够了，我认为这会起作用，所以现在
we're starting to get you know sort of a 我们开始让你了解一下，所以让我们这样做，我们可以做到
look so let's do this and we could do 我们开始让你了解一下，所以让我们这样做，我们可以做到
something like this or we can try to get 像这样的事情，或者我们可以尝试得到，然后我们把这些人打倒，因为
the and we bring these guys down because 像这样的事情，或者我们可以尝试得到，然后我们把这些人打倒，因为
you're way up to high for what I want to 对于我想做的事情或我想做的规模，你已经达到了很高的水平
do or the scale of which I want to do it 对于我想做的事情或我想做的规模，你已经达到了很高的水平
I'll just bring them around so with this 我会带他们到处走
this bring you around this way and shove 我会带他们到处走
you back over there this bring you here 你回到那里，这把你带到这里，应该做得更好，比如
and that should do better something like 你回到那里，这把你带到这里，应该做得更好，比如
this right oh so do this like that and 对，哦，就那样做，然后也许我们会做这些
then maybe we will kind of make these 对，哦，就那样做，然后也许我们会做这些
kind of look like they're heading this 看起来他们正朝这边走，你至少知道我们能做什么
way you know at least what we can do 看起来他们正朝这边走，你至少知道我们能做什么
with them in that regard is you know you 与他们在这方面是你知道你让他们看起来好像我们正在得到
get them looking as if the we're getting 与他们在这方面是你知道你让他们看起来好像我们正在得到
a little bit of a an angle off of them 稍微偏离它们的角度，所以我们将把它放在那里和这些
so we'll put that up there and these 稍微偏离它们的角度，所以我们将把它放在那里和这些
will be further back right you know and 会更靠后，你知道的，也许我们想要更多
maybe we want more of them 会更靠后，你知道的，也许我们想要更多
something like this pushing away back 像这样的东西像那样推开距离所以我们得到
into the distance like that so we get 像这样的东西像那样推开距离所以我们得到
something like you know around it sort 像你知道的东西，有点像看看让我们拿这个做这个
of a look let's take this and make this 像你知道的东西，有点像看看让我们拿这个做这个
fluffier this and push it further 把它弄得更蓬松，然后再进一步推回区域，好的
further further back into the zone okay 把它弄得更蓬松，然后再进一步推回区域，好的
so we get this so now we've sort of got 所以我们明白了，所以现在我们已经让我们的山好起来了
our Mountain this okay so there's sort 所以我们明白了，所以现在我们已经让我们的山好起来了
of at least a beginning so we could do I 至少有一个开始所以我们可以做我不知道什么时候我们在上面放了一棵树
don't know when we put a tree up on top 至少有一个开始所以我们可以做我不知道什么时候我们在上面放了一棵树
of this thing and first before we get 这个东西，首先在我们拿到树木之前让我们点亮这个东西
the trees let's let's light this thing 这个东西，首先在我们拿到树木之前让我们点亮这个东西
up just a tiny bit so what I'm going to 上升一点点 所以我要做的就是进入阿诺德
do is I'm going to go into Arnold and 上升一点点 所以我要做的就是进入阿诺德
lights and we're going to start with a 灯光，我们将从一个简单的天穹开始
simple sky dome okay 灯光，我们将从一个简单的天穹开始
and once we have the sky dome we'll just 一旦我们有了天空穹顶，我们就看看它，看看它有什么作用
look at that and see what that does for 一旦我们有了天空穹顶，我们就看看它，看看它有什么作用
us okay so we get a little bit of 我们还好，所以我们得到了一点照明，但你会注意到
illumination but you'll notice that the 我们还好，所以我们得到了一点照明，但你会注意到
background is terribly dark and that's 背景非常暗，那是因为天穹是照明，但是
because the sky dome is illumination but 背景非常暗，那是因为天穹是照明，但是
it doesn't actually give you a 它实际上并没有给你一个背景本身所以我们需要做什么
background per se so what we need to do 它实际上并没有给你一个背景本身所以我们需要做什么
is go into our settings and if we go to 进入我们的设置，如果我们转到 Arnold 渲染，如果我们转到
the Arnold rendering if we go down to 进入我们的设置，如果我们转到 Arnold 渲染，如果我们转到
environment which is basically your sky 环境基本上是您的天穹或我们想要的背景
dome or what we want in the background 环境基本上是您的天穹或我们想要的背景
if we go to background we can create a 如果我们转到背景，我们可以创建一个天空着色器，所以如果我们点击天空着色器
sky shader so if we hit the sky shader 如果我们转到背景，我们可以创建一个天空着色器，所以如果我们点击天空着色器
down now we get this tremendously blown 现在我们得到了这种极度夸张的效果以及我们将要做的事情
out sort of an effect and what we'll do 现在我们得到了这种极度夸张的效果以及我们将要做的事情
is we'll talk about that a minute but we 是我们一会儿再谈，但我们可以控制天空的强度
can control the intensity of our sky 是我们一会儿再谈，但我们可以控制天空的强度
shader over here as usual once again by 像往常一样在这里着色器再次通过颜色和强度，所以我们可以
the color and the intensity so we could 像往常一样在这里着色器再次通过颜色和强度，所以我们可以
take this down you know put this this to 把这个记下来你知道把这个放得少一点
be quite a bit less 把这个记下来你知道把这个放得少一点
what you did notice was how much 你注意到的是当我们
brighter these objects got when we 你注意到的是当我们
introduced the background sky and the 引入了背景天空，原因是天空
reason for that is is that the sky 引入了背景天空，原因是天空
shader as opposed the sky dome is also 与天穹相反的着色器也在产生光或被考虑在内
generating light or being taking into 与天穹相反的着色器也在产生光或被考虑在内
account for light so if that's not what 考虑到光，所以如果这不是你想要的，如果你只是想要
you want wanting if you just wanted the 考虑到光，所以如果这不是你想要的，如果你只是想要
background but you wanted to control 背景，但你想通过天穹控制你的光线，
your light through the Sky Dome and 背景，但你想通过天穹控制你的光线，
let's say a directional light or 让我们说一个定向灯或类似的东西你想要什么
something like that what you'd want to 让我们说一个定向灯或类似的东西你想要什么
do under the sky is turn off its 在天空下做的是关闭它的可见性，让我们说漫反射和
visibility and let's say diffuse and 在天空下做的是关闭它的可见性，让我们说漫反射和
we're not using any glossy this is all 我们没有使用任何光泽这一切都非常平坦所以但是如果你有任何种类
very flat so but you if you had any sort 我们没有使用任何光泽这一切都非常平坦所以但是如果你有任何种类
of speck or glossy you would turn that 斑点或光泽，你也可以在那里关闭它，但你可以看到
off there as well but you can see the 斑点或光泽，你也可以在那里关闭它，但你可以看到
difference here when I turn this on and 当我现在打开和关闭它时，这里的区别你可能想要它，因为我们
off now you may want it on because we 当我现在打开和关闭它时，这里的区别你可能想要它，因为我们
might be doing something interesting and 可能正在做一些有趣的事情，在这种情况下，我们只是要
in this case we are I'm just going to 可能正在做一些有趣的事情，在这种情况下，我们只是要
turn down the intensity of it but what 调低它的强度 但我要做的是进入一种颜色
I'm going to do is go into a color and 调低它的强度 但我要做的是进入一种颜色
I'm going to use another ramp and we'll 我将使用另一个坡道，我们将在这里放一个坡道，我想要的一切
just put a ramp in here and all I want 我将使用另一个坡道，我们将在这里放一个坡道，我想要的一切
to do is I want to see which direction 要做的是我想看看这是朝着哪个方向前进所以让我们移动这个
this is heading in so let's move this 要做的是我想看看这是朝着哪个方向前进所以让我们移动这个
until I see my black and just punch the 直到我看到我的黑色，然后将黑色打在上面，这可能是
black up against that and it's probably 直到我看到我的黑色，然后将黑色打在上面，这可能是
right here and you can just turn this to 就在这里，如果你真的想看看在哪里，你可以把它变成无
none if you really want to see where 就在这里，如果你真的想看看在哪里，你可以把它变成无
you're getting your there it is you can 你正在那里，你可以看到强硬的路线，所以这是在
see the hard line okay so this is at the 你正在那里，你可以看到强硬的路线，所以这是在
bottom and that's at the top okay so 底部和顶部 好吧，让我们去这里或去那里
let's go to here or let's go to there 底部和顶部 好吧，让我们去这里或去那里
and we just add one more so with this 我们只是再添加一个，所以在这个最上面我要说我想要
top one I'm going to say I want 我们只是再添加一个，所以在这个最上面我要说我想要
something in that blue sky category 在那个蓝天类别中的东西好吧，让我们把它转回好
alright and let's turn this back to well 在那个蓝天类别中的东西好吧，让我们把它转回好
just do smooth for now alright and in 现在就做平滑好了，在中间我们也会做一个气球
the middle here we'll do also a balloon 现在就做平滑好了，在中间我们也会做一个气球
but not that bloom something in the 但不是那种在较轻的类别中绽放的东西，我想在这里
lighter category and down here I want to 但不是那种在较轻的类别中绽放的东西，我想在这里
do something in a sort of a pink ish 做一些类似粉红色的事情
category something kind of like that 做一些类似粉红色的事情
right and I'm just going to punch these 是的，我只是要打这些，直到我得到我要找的东西
around until I get what I'm looking for 是的，我只是要打这些，直到我得到我要找的东西
so I'll do this and this maybe this is 所以我会这样做，这也许就在天上，我不想要这个
in the sky there and I don't want this 所以我会这样做，这也许就在天上，我不想要这个
to be smooth let's try linear up 为了顺利，让我们尝试线性向上，或者就是向下，我认为向上是这个
and or it's that down I think up is this 为了顺利，让我们尝试线性向上，或者就是向下，我认为向上是这个
what a lose it will push the colors from 多么失败，它将把颜色从这里推到斜坡的底部进一步上升
here the bottom of the ramp up further 多么失败，它将把颜色从这里推到斜坡的底部进一步上升
into those so what I can do to make this 进入那些所以我可以做的让这更明显的是你可以把这个
more pronounced is you can bring this 进入那些所以我可以做的让这更明显的是你可以把这个
down a little bit and then I can bring 降低一点，然后我现在可以再降低一点
this down a little bit more right now 降低一点，然后我现在可以再降低一点
what I might want to do with this one is 我可能想用这个做的是我要减少颜色
I'm going to decrease the color 我可能想用这个做的是我要减少颜色
significantly right so we get a blue but 非常正确，所以我们得到了蓝色，但它是一种非常暗的蓝色
it's a very dark sort of a blue all 非常正确，所以我们得到了蓝色，但它是一种非常暗的蓝色
right so this and we'll get this in the 对，所以这个，我们将把它放在中间，然后再做一点
middle and getting a little of that on 对，所以这个，我们将把它放在中间，然后再做一点
the end like that well let's see maybe 就这样结束吧 让我们看看也许不是那么多 不希望它变成那样
not that much don't want it to be that 就这样结束吧 让我们看看也许不是那么多 不希望它变成那样
gray take this and soften that just a 灰色拿这个，再软化一点
bit more 灰色拿这个，再软化一点
take this bring up the color on that 把这个调出颜色，可能只是有点类似的东西
just a bit something in that vein maybe 把这个调出颜色，可能只是有点类似的东西
all right something like that so 好吧，像那样的东西，所以我立刻讨厌我使用的命中颜色
immediately I hate the hit color I used 好吧，像那样的东西，所以我立刻讨厌我使用的命中颜色
on this so I'm going to go into this and 在这个所以我要进入这个，我要得到这个芥末和温暖
I'm going to get this mustard and warm 在这个所以我要进入这个，我要得到这个芥末和温暖
it the hell out because it is just so 这太糟糕了，因为它太错误了，但我们会做更多的事情
wrong but so we'll do something more 这太糟糕了，因为它太错误了，但我们会做更多的事情
like that I think so less mustard a 就像那样，我认为芥末少一点，我要
little bit more of that and I'm going to 就像那样，我认为芥末少一点，我要
grab this in the mustard family as well 在芥末家族和一般芥末中抓住这个，我们就拿走
general mustard it and we'll just take 在芥末家族和一般芥末中抓住这个，我们就拿走
the saturation down just a little bit so 饱和度降低一点，所以我们得到更像这样的东西
we get something more like that okay so 饱和度降低一点，所以我们得到更像这样的东西
we have this going on and let's see we 我们有这样的事情，让我们看看我们可以我的意思是我们可以将星星融入
could I mean we could blend stars into 我们有这样的事情，让我们看看我们可以我的意思是我们可以将星星融入
the background with a texture map of 带有某种纹理贴图的背景，但这并不是我真正想要的
some sort but that's not really what I'm 带有某种纹理贴图的背景，但这并不是我真正想要的
looking to deal with right now and we 现在就想处理，我们只是把它搬出去，我要增加
just move this out I'm going to increase 现在就想处理，我们只是把它搬出去，我要增加
the lens here just a little bit so I'm 这里的镜头只是一点点，所以我要选择我的相机头设置为 35
going to select my camera head set to 35 这里的镜头只是一点点，所以我要选择我的相机头设置为 35
I'm going to take it down to a 30 and 我要把它降到 30，这应该能让我提出这个问题
that should allow me to bring this up 我要把它降到 30，这应该能让我提出这个问题
and bring this in bring 把这个带进来看看有什么有趣的
see something see what's interesting 把这个带进来看看有什么有趣的
something like this maybe this yeah 像这样的东西也许这会起作用然后你看起来认为我
that'll work and then you look think I'm 像这样的东西也许这会起作用然后你看起来认为我
going to want to do is I'm going to move 我要做的是让这些人稍微移动一下
these guys a little bit that way and 我要做的是让这些人稍微移动一下
move this a little bit this way and then 把它往这个方向移动一点，然后就可以这样了，所以他们都是
this can be like this so they're all 把它往这个方向移动一点，然后就可以这样了，所以他们都是
pick it up a little bit of light from 从那里捡起一点点光，所以这实际上并不可怕，我
there so this is actually not awful I 从那里捡起一点点光，所以这实际上并不可怕，我
think the green is too green but that's 认为绿色太绿了，但这只是变得挑剔，所以让我们删除
just getting persnickety so let's delete 认为绿色太绿了，但这只是变得挑剔，所以让我们删除
the history on that by the landscape man 历史上的风景男人去这里抓住这个绿色抓住这个
go to here grab this green and grab this 历史上的风景男人去这里抓住这个绿色抓住这个
and let's just desaturate Thatch's the 让我们去降低 Thatch 的饱和度
bit something like that it would 让我们去降低 Thatch 的饱和度
probably be a little bit around because 可能有点绕，因为现在我们有点了解沙漠了
it's sort of you know the desert now we 可能有点绕，因为现在我们有点了解沙漠了
don't really have any lights in here 这里真的没有任何灯，这真的只是那一盏灯
this is really just the that one light 这里真的没有任何灯，这真的只是那一盏灯
so what I'm going to do is let's see 所以我要做的是让我们看看我们能做什么我们可以选择
what we can do we could either go with 所以我要做的是让我们看看我们能做什么我们可以选择
Arnold and go with an area light or a Arnold 并使用区域光或定向光定向光
directional light directional light Arnold 并使用区域光或定向光定向光
might be cool it could be like that last 可能很酷它可能就像我们最后得到的最后一点阳光
bit of sunlight that we get at the end 可能很酷它可能就像我们最后得到的最后一点阳光
of the day maybe we're going to play it 也许我们会这样玩
that way 也许我们会这样玩
so let's do that let me go back and open 所以让我们这样做 让我回去打开它 这样我就可以看到我在看什么
this up so I can see what I'm looking at 所以让我们这样做 让我回去打开它 这样我就可以看到我在看什么
so I have my directional light here and 所以我在这里有我的定向灯，我要旋转它，好像灯一样
I'm going to rotate it as if the light 所以我在这里有我的定向灯，我要旋转它，好像灯一样
is coming from over our shoulder like 就像这样从我们肩上传来，我们现在要做的是
this right and what we'll do now is 就像这样从我们肩上传来，我们现在要做的是
we'll go into the Arnold tab use color 我们将进入 Arnold 选项卡使用色温将其降低到 4000
temperature take it down to like 4000 我们将进入 Arnold 选项卡使用色温将其降低到 4000
like that and let's just start cranking 就像那样，让我们​​开始一点点曝光，就像一个和一个
a little bit of exposure like one and a 就像那样，让我们​​开始一点点曝光，就像一个和一个
1.5 something like that so we're getting 1.5 类似的东西，所以我们得到了一天的最后一丝曙光
that last light of the day sort of a 1.5 类似的东西，所以我们得到了一天的最后一丝曙光
look do you say all right and then 看你说好吗 然后我们是否做了一点你
whether or not we did this a bit you 看你说好吗 然后我们是否做了一点你
know so we can do this and then we can 知道所以我们可以做到这一点，然后我们可以让你知道这无论我们是否
get you know that this whether or not we 知道所以我们可以做到这一点，然后我们可以让你知道这无论我们是否
want the shadow to be kind of come 无论我们想要更多地来，都希望阴影是那样来的
that way whether we want to come more 无论我们想要更多地来，都希望阴影是那样来的
from us we could do that what I like 从我们这里我们可以做我喜欢的事情，因为它真的开始挑选了
about that as it really starts to pick 从我们这里我们可以做我喜欢的事情，因为它真的开始挑选了
up some of the lines in here so that's 这里有一些台词，所以你知道这很整洁，所以我认为这是
kind of neat you know so I think this is 这里有一些台词，所以你知道这很整洁，所以我认为这是
actually kind of cool this picks up 实际上有点酷这拿起我们得到一点点的台词
lines we're getting a little bit of that 实际上有点酷这拿起我们得到一点点的台词
we're getting that last light of the 我们得到了一天的最后一丝曙光，所以这有点
day's sort of a look so that's kind of 我们得到了一天的最后一丝曙光，所以这有点
cool all right 很酷，是的，让我们把它放在一边
and yeah let's just leave that alone for 很酷，是的，让我们把它放在一边
a second what I will do is so I don't 一秒钟我会做的是所以我不会吹这个我会暂时看到这个
blow this I will see this temporarily 一秒钟我会做的是所以我不会吹这个我会暂时看到这个
we'll put it to a desktop and we'll call 我们会把它放在桌面上 我们会称它为沙漠 我可以拼写沙漠
it the desert I can spell desert okay 我们会把它放在桌面上 我们会称它为沙漠 我可以拼写沙漠
and we'll just save that so that's sort 我们会保存它，所以这有点像一天结束的样子
of like an end of the day sort of a look 我们会保存它，所以这有点像一天结束的样子
out in the middle of the desert okay 在沙漠中间，好吧，让我们把它关上一会，然后
so let's close this up for a second and 在沙漠中间，好吧，让我们把它关上一会，然后
let's think about something in the way 让我们以一棵树的方式思考一些事情，所以让我们看起来像什么都没有
of a a tree so let's see so like nothing 让我们以一棵树的方式思考一些事情，所以让我们看起来像什么都没有
go into here and grab a cylinder that is 进入这里并抓住一个圆柱体，它是一个大圆柱体，它是一个巨大的圆柱体
one big-ass cylinder it is a giant 进入这里并抓住一个圆柱体，它是一个大圆柱体，它是一个巨大的圆柱体
cylinder from outer space I will control 来自外太空的圆柱体我会控制一个这样我就可以回到马鞍上
a so that I can get back to the saddle 来自外太空的圆柱体我会控制一个这样我就可以回到马鞍上
box I will take its subdivisions down to 框我将其细分为八个我将其半径
let's say eight I will take its radius 框我将其细分为八个我将其半径
down to point to something like that I 向下指向类似的东西，我将沿着它的细分
will take its subdivisions along the 向下指向类似的东西，我将沿着它的细分
height and do something like twelve no 身高和做一些像十二不八不六更好的事情我认为那是
eight no no six better I think that's 身高和做一些像十二不八不六更好的事情我认为那是
better and the top and bottom a lot 更好，顶部和底部很多真的会关心自己
really going to concern myself with a 更好，顶部和底部很多真的会关心自己
matter of fact I'm going to take some of 事实上，我将拿走其中的一些，然后稍微搞一下
these and screw with them just a little 事实上，我将拿走其中的一些，然后稍微搞一下
bit and grab this do this and then we'll 位并抓住这个做这个然后我们将进入顶点模式抓住这个并缩放
go into vertex mode grab this and scale 位并抓住这个做这个然后我们将进入顶点模式抓住这个并缩放
this maybe and like this grab these guys 这也许和这样抓住这些家伙像这个正方形这些
scale this in like this square these 这也许和这样抓住这些家伙像这个正方形这些
guys at scale this room like this grab 像这样在这个房间里扩大规模的人抓住这些人并像这样扩大规模
these guys and scale this in like this 像这样在这个房间里扩大规模的人抓住这些人并像这样扩大规模
the ones on the bottom and scale them 底部的那些，然后像这样把它们按比例放大，好吧，就像
out like that okay so something like 底部的那些，然后像这样把它们按比例放大，好吧，就像
that now it's the way the heck to big so 现在这是变大的方式所以让我们抓住下一件事我要
let's grab this next thing I'm going to 现在这是变大的方式所以让我们抓住下一件事我要
do in this case is I got to take top and 在这种情况下，我必须从顶部和底部开始，但有一段时间我只是
bottom off but for a moment I'm just 在这种情况下，我必须从顶部和底部开始，但有一段时间我只是
going to leave it we're going to go to 离开它我们要移动我要去D加V移动
move I'm going to go to D plus V to move 离开它我们要移动我要去D加V移动
the pivot and I just want the pivot down 支点，我只想将支点放在底部，然后我就握住 V
at the bottom then I'm gonna just hold V 支点，我只想将支点放在底部，然后我就握住 V
and snap it up here somewhere on this 并在这块岩石的某个地方将其卡住 可能在那里所以按住
rock and probably up there so hold down 并在这块岩石的某个地方将其卡住 可能在那里所以按住
V and Boop just like that on top of this V 和 Boop 就像在这块石头上一样 好吧，让我们这样做，让我们抓住
rock okay so let's do that let's grab V 和 Boop 就像在这块石头上一样 好吧，让我们这样做，让我们抓住
some of these guys and start bringing 其中一些人开始像这样把他们打倒，这样我们就可以开始了
them down like this so that we can start 其中一些人开始像这样把他们打倒，这样我们就可以开始了
to move this thing like we are in 像我们在控制中一样移动这件事，也许像这样
control run so to that maybe like this 像我们在控制中一样移动这件事，也许像这样
on this side with this out like this 在这方面，像这样把这两种都带下来 ru
bring both of these sort of down ru 在这方面，像这样把这两种都带下来 ru
vertices down like this grab this side 像这样向下的顶点抓住这个的这一侧也把它拿出来右抓
of this bring it out as well right grab 像这样向下的顶点抓住这个的这一侧也把它拿出来右抓
this vert and bring it down and then all 这个 vert 把它放下然后所有这些都可以在这里进行
of this can go over here 这个 vert 把它放下然后所有这些都可以在这里进行
all of this will get up there so let's 所有这些都会出现，所以让我们稍微旋转一下这些东西
rotate these just a little bit something 所有这些都会出现，所以让我们稍微旋转一下这些东西
like this grab all of this and we'll 像这样抓住所有这些，我们将旋转这样的东西做一些事情
rotate something like this do something 像这样抓住所有这些，我们将旋转这样的东西做一些事情
like that 像那个 Scrappy 的旋转这些像这样
Scrappy's rotate these sort of like this 像那个 Scrappy 的旋转这些像这样
move the book there and all of this 将书移到那里，所有这些最终都会推动它
eventually would just kind of push it 将书移到那里，所有这些最终都会推动它
down into nothingness we're going to do 归于虚无，我们将在那里做一些很酷但不正确的事情
something up there cool but not right 归于虚无，我们将在那里做一些很酷但不正确的事情
now 现在好了，所以我们有了一个开始
all right so we've got a beginnings of a 现在好了，所以我们有了一个开始
tree ash thing here 这里的树灰可能想要的是嘘，我们要
probably gonna want is Shh we're gonna 这里的树灰可能想要的是嘘，我们要
want this vertice down just a wee bit 想要这个顶点向下一点，就像那样 好吧 这家伙来了
sort of like that okay this guy came 想要这个顶点向下一点，就像那样 好吧 这家伙来了
down so I got that going on all right so 下来所以我没问题所以我需要另一个边缘循环所以我们
I need another edge loop down here so we 下来所以我没问题所以我需要另一个边缘循环所以我们
get back to object mode and a couple 回到对象模式和几种不同的方式我们可以进去做
different ways we could go in and do 回到对象模式和几种不同的方式我们可以进去做
insert edge which is straight or I can 插入笔直的边缘，或者我可以进行多切割和只是一种伤口和
go multi cut and just kind of wound and 插入笔直的边缘，或者我可以进行多切割和只是一种伤口和
do back which I kind of prefer so I'm 做回我更喜欢的，所以我会得到更多我的东西
gonna get a little bit more what I'm 做回我更喜欢的，所以我会得到更多我的东西
looking for right so the multi cut tool 寻找合适的所以多切割工具很棒
is great 寻找合适的所以多切割工具很棒
so multi cut would even be the ability 所以多切甚至可以进入这里，有些提供一些
to go in here and some provide some of 所以多切甚至可以进入这里，有些提供一些
these things which we are going to use 这些我们将要使用的东西，所以我也要在这上面挖一个洞
so I'm also going to cut a hole in this 这些我们将要使用的东西，所以我也要在这上面挖一个洞
tree but it is also very handy because I 树，但它也非常方便，因为我可以在这里以各种方式切割边缘循环
can cut edge loops in here at various 树，但它也非常方便，因为我可以在这里以各种方式切割边缘循环
angles and it just gives me a lot of 角度，它只是给了我很多选择和很多自由来做到这一点
options and a lot of freedom to do that 角度，它只是给了我很多选择和很多自由来做到这一点
okay so now I'm gonna go back to here 好的，现在我要回到这里让我们开始抓一些面孔
let's uh start grabbing some faces 好的，现在我要回到这里让我们开始抓一些面孔
really fast I don't wanna make a career 真的很快，我不想以此为业，我们将挤出
out of this and we are going to extrude 真的很快，我不想以此为业，我们将挤出
some faces okay so we'll just do this 有些面孔还好，所以我们就这样做，然后你就出来了，这完全是
and you'll come out which is completely 有些面孔还好，所以我们就这样做，然后你就出来了，这完全是
in the wrong direction and it's down on 在错误的方向上，它可能像那样倒在背上
its back potentially something like that 在错误的方向上，它可能像那样倒在背上
that's 就是这样，我们会把他的脸挖出来
like this we will get his face out one 就是这样，我们会把他的脸挖出来
more time so let's do this coming out 更多的时间，所以让我们这样做，就像这样，我要带来
just like this and I'm going to bring 更多的时间，所以让我们这样做，就像这样，我要带来
this down like this we'll bring this 像这样下来，我们会像这样那样，然后继续
across like this just like that and on 像这样下来，我们会像这样那样，然后继续
this field this down like this for now 这个领域就像这样现在你认为我所做的就是我正在努力
you idea all I'm doing is I'm trying to 这个领域就像这样现在你认为我所做的就是我正在努力
sculpt that what it is that I would like 雕刻我想要这棵树是什么或者我想要这棵树
this tree or how I would like this tree 雕刻我想要这棵树是什么或者我想要这棵树
to work so I could bring these you know 工作所以我可以带来这些你知道只是有点像
just kind of move this up as well like 工作所以我可以带来这些你知道只是有点像
this so I get more of like a loop that's 这让我更像是一个食物循环 让我们像那样做
food let's do this like that so this 这让我更像是一个食物循环 让我们像那样做
kind of gives me this line along here I 有点给我这条线在这里我需要更多的分裂，因为我们
need more divisions down here because we 有点给我这条线在这里我需要更多的分裂，因为我们
got that but it gives me a place to 明白了，但它给了我一个开始的地方，所以我们把这个打开这条线
start so so we take this open this line 明白了，但它给了我一个开始的地方，所以我们把这个打开这条线
up just a little bit bring it down 稍微上一点 把它放低一点
something like that 稍微上一点 把它放低一点
see this will bring this out bring this 看到这会带来这个 把这个放下 应该在这里 这只是回去
down should be here this just go back 看到这会带来这个 把这个放下 应该在这里 这只是回去
into face mode and just now that face 进入人脸模式，刚才那张脸有类似的东西，我们会做的
there's something like that and we'll do 进入人脸模式，刚才那张脸有类似的东西，我们会做的
one more for good measure 再好一点，也许爱那么坏，看它很长
maybe love that bad it's see it's lon 再好一点，也许爱那么坏，看它很长
right here do this okay let's grab this 就在这里 这样做 好吧 让我们抓住这张脸 我们将右击并
face and we'll shift right click and 就在这里 这样做 好吧 让我们抓住这张脸 我们将右击并
look strewed it so we bring this out 看起来散乱了所以我们把它拿出来我们要把它放下来我要去
we're going to bring this down I'm going 看起来散乱了所以我们把它拿出来我们要把它放下来我要去
to rotate this like this scale it like 像这样旋转它像这样缩放它，在这种情况下你会得到
that and in this case is you would get 像这样旋转它像这样缩放它，在这种情况下你会得到
nice curvature off of that we kind of 很好的曲率，我们有点像旋转它
rotate it around a little bit just like 很好的曲率，我们有点像旋转它
this and then we'll move it down so we'd 然后我们将它向下移动，这样我们就可以开始击打岩石，然后我们去玩
start hitting the rock and we go play 然后我们将它向下移动，这样我们就可以开始击打岩石，然后我们去玩
the vertices as well afterwards 之后的顶点也让我们说我们这样做，我要
let's say we do this and I am going to 之后的顶点也让我们说我们这样做，我要
then when I it's got to get cut because 然后当我因为太长而不得不剪掉它但现在还好
it's is too long but for now it's fine 然后当我因为太长而不得不剪掉它但现在还好
then we'll tap G one more time and then 然后我们再按一次 G 然后好东西现在它指向
the nice thing now it's pointing in the 然后我们再按一次 G 然后好东西现在它指向
right direction so that this move to our 正确的方向，以便我们正常的移动转变为这样的东西
normal transform to something like this 正确的方向，以便我们正常的移动转变为这样的东西
scale is facing like that and we can 规模正面临着这样的局面，我们只能让你知道把这一切都降下来
just you know bring this down the whole 规模正面临着这样的局面，我们只能让你知道把这一切都降下来
length of the you know the rock bring 你知道这块石头的长度把它带到这里最终只是一点点
this down here end up just a little bit 你知道这块石头的长度把它带到这里最终只是一点点
we'll come back to that and hit G again 我们会回到那个并再次点击 G 并像这样垂直地放下它
and bring this down like this vertically 我们会回到那个并再次点击 G 并像这样垂直地放下它
up that and let's say this was going 举起来，让我们说这是这样的事情，然后点击 G
this way something like that and tap G 举起来，让我们说这是这样的事情，然后点击 G
one more time and this goes down here 再一次，这会像这样下去，我们将旋转这张脸
like this and we'll rotate this face 再一次，这会像这样下去，我们将旋转这张脸
this way we shift I'm going to switch to 这样我们就转移了我实际上要切换到第二个小节的对象模式
object mode for a second bar actually 这样我们就转移了我实际上要切换到第二个小节的对象模式
moving switch the component mode so that 移动切换组件模式，以便我可以将其正面朝上并打破它
I can pull that face up and break it 移动切换组件模式，以便我可以将其正面朝上并打破它
down and rotate it whoops oh you like 向下并旋转它哎呀，你喜欢它扭曲一点点它很酷而且
that twisted a little bit it's cool and 向下并旋转它哎呀，你喜欢它扭曲一点点它很酷而且
it gets it's more facets and all of 它有更多的方面，所有这些都必须按比例缩放 - 你知道
these have to be scaled such - you know 它有更多的方面，所有这些都必须按比例缩放 - 你知道
because I think it will work better that 因为我认为这样会更好，但你明白了
way but you get the idea 因为我认为这样会更好，但你明白了
so now we've got this sort of situation 所以现在我们遇到了这种情况 所以让我们看看哪个是最好的
so let's see which would be the best 所以现在我们遇到了这种情况 所以让我们看看哪个是最好的
angle this is a good angle for this 角度这是一个很好的角度可能不是
probably not 角度这是一个很好的角度可能不是
I'm so smart that I did this on the 我太聪明了，我以错误的角度做了这件事，好吧，让我们看看我是否可以
wrong angle okay let's see if I can 我太聪明了，我以错误的角度做了这件事，好吧，让我们看看我是否可以
improvise something here so no maybe 在这里即兴创作所以不也许让我们做这样的事情
let's do this sort of a thing like that 在这里即兴创作所以不也许让我们做这样的事情
and once we get that I'll get this come 一旦我们得到这个，我会回来的
back for 一旦我们得到这个，我会回来的
where was I going to shoot this from 我要去哪里拍摄这个好这样有助于云层哦耶
good this way helps the clouds oh yeah 我要去哪里拍摄这个好这样有助于云层哦耶
that's my dad's room was gonna be sort 那是我爸爸的房间会是这样的方向，我想
of this sort of a direction and I think 那是我爸爸的房间会是这样的方向，我想
was what we were doing yeah like that so 是我们在做的事情是这样的所以我们旋转这个所以我们想出了
we rotate this around so we come up with 是我们在做的事情是这样的所以我们旋转这个所以我们想出了
move this or like that and like this and 移动这个或那样，像这样，像这样的东西在那种脉络中旋转
like this something in that vein rotate 移动这个或那样，像这样，像这样的东西在那种脉络中旋转
the whole thing around so this I can 整个事情所以我可以想出哦，可以工作
come up with oh that could work 整个事情所以我可以想出哦，可以工作
that'll do push it back rotate this like 那会把它推回去 像这个水槽一样旋转这个 有点像
this sink this just a little bit like 那会把它推回去 像这个水槽一样旋转这个 有点像
that and we got a little branch or 那个，我们有一个小树枝或什么东西伸出来，但这是
something sticking out there but this is 那个，我们有一个小树枝或什么东西伸出来，但这是
gonna get long so I don't want to go 会变长所以我不想在它上面布谷鸟好所以我们有很多
cuckoo on it okay so we've got a lot of 会变长所以我不想在它上面布谷鸟好所以我们有很多
faces and such on the ground multi-cut 面部等地面多切割工具，看看我是否穿过那里
tool to this see if I get across there 面部等地面多切割工具，看看我是否穿过那里
it's not gonna let me why oh I see 它不会让我为什么哦，我明白了，让我们这样做吧，可能不知道怎么做
let's do this it's probably not sure how 它不会让我为什么哦，我明白了，让我们这样做吧，可能不知道怎么做
to proceed so we'll do this and 继续，所以我们会这样做
something like I can get to the bottom 就像我可以深入了解这件事的底部
of this get it get to the bottom of this 就像我可以深入了解这件事的底部
something 某物
my tool that's good out there it is 我的工具很好用，它会起作用
that'll work 我的工具很好用，它会起作用
there you go so then I sing about that 你去吧，然后我唱它，因为它连接它，现在我有了这个
as it connected it and now I've got this 你去吧，然后我唱它，因为它连接它，现在我有了这个
edge loop here I can grab an edge double 边缘循环在这里我可以抓住一个边缘双击它然后把它放在移动和
click that and just put this on move and 边缘循环在这里我可以抓住一个边缘双击它然后把它放在移动和
pull it up like that right so we've got 把它拉起来，这样我们就明白了，现在我们只是把它摆出来
that and now we just swing this around 把它拉起来，这样我们就明白了，现在我们只是把它摆出来
again direction I was going and I don't 又是我要去的方向，我真的不介意它有点不稳定
really mind that it's a little bit wonky 又是我要去的方向，我真的不介意它有点不稳定
pardon me I'm on my back and my fingers 对不起，我在我的背上，我的手指讨厌这个，所以让我们做点什么吧
hate this so let's do something in this 对不起，我在我的背上，我的手指讨厌这个，所以让我们做点什么吧
vein something looking up actually I 实际上我不介意，因为它有点像
don't mind that because it's kind of 实际上我不介意，因为它有点像
like cool like if you came up off the 很酷，就像你从地面上爬起来一样好，所以你得到
ground a little bit alright so you get 很酷，就像你从地面上爬起来一样好，所以你得到
the idea right so let's just take this 想法是对的，所以让我们拿走这个对象并删除它的历史记录
object and let's delete its history 想法是对的，所以让我们拿走这个对象并删除它的历史记录
because it's getting funky I think 因为它变得时髦了我认为一切都已经过去了
everything has its history gone at this 因为它变得时髦了我认为一切都已经过去了
point now yes we should be pretty good 现在点是的，我们应该很好，所以这是我们的树，让我们
shape so here's our tree let's 现在点是的，我们应该很好，所以这是我们的树，让我们
triangulate this sucker and we could do 对这个傻瓜进行三角测量，我们可以做一些我们不能做的事情
a couple of few things we can I don't 对这个傻瓜进行三角测量，我们可以做一些我们不能做的事情
know if we want to bother subdividing it 知道我们是否想进一步细分它，可能不会，所以我要
any further probably not so I'm going to 知道我们是否想进一步细分它，可能不会，所以我要
go under mesh and I'm going to go to 在网格下，我要去三角测量，让我们做网格显示
triangulate and let's do mesh display 在网格下，我要去三角测量，让我们做网格显示
and hardened edges that might be enough 和硬化的边缘可能就足够了，你知道整个扭曲的事情可能是
you know the whole twisting thing may be 和硬化的边缘可能就足够了，你知道整个扭曲的事情可能是
too much so I don't know if we really 太多了所以我不知道我们是否真的想这样做我唯一的事情
want to do that or not the only thing I 太多了所以我不知道我们是否真的想这样做我唯一的事情
left I want to do you for sure is I need 左边我肯定要做你是我需要把这些顶点中的一些塞进去，所以让
to tuck a few of these vertices so let 左边我肯定要做你是我需要把这些顶点中的一些塞进去，所以让
me just bring this until it's down a wee 我只是把这个带上，直到它有点像那样，所以我们会带上这个，然后
bit like that so we'll bring this and 我只是把这个带上，直到它有点像那样，所以我们会带上这个，然后
bring it down until it's tucked like 把它放下，直到它像那样塞起来，也许这把它带回来，所以它
that maybe this bring this back so it 把它放下，直到它像那样塞起来，也许这把它带回来，所以它
also seems to be down and then we'll 好像也下来了 然后我们再雕刻这条线这个东西
carve this line a little bit this thing 好像也下来了 然后我们再雕刻这条线这个东西
where's the middle line yeah like that 中线在哪
okay and we could carve this up at the 中线在哪
bottom or the top but maybe what we'll 底部或顶部但也许我们会做的是我们会去这里我要去
do is we'll go here and I'm going to 底部或顶部但也许我们会做的是我们会去这里我要去
vertex and I'm going to select this 顶点，我要在中间选择这个顶点去控制权
vertex in the middle go to control right 顶点，我要在中间选择这个顶点去控制权
click whoops 点击 whoops control home see 所以你有一个顶点
control home see so you got a vertex 点击 whoops control home see 所以你有一个顶点
control select get the feeling my is 控制选择得到感觉我就在想去的边缘
just on the brink of wanting to go 控制选择得到感觉我就在想去的边缘
horribly long 可怕的长哎呀让我只是保存我认为
oops let me just save I think the 可怕的长哎呀让我只是保存我认为
feeling is going to go horribly wrong a 感觉马上就会大错特错
moment 感觉马上就会大错特错
switch to faces and put it this way it's 切换到面孔并这样说 做那个面孔的核弹更安全
safer to do that nuke that was faces 切换到面孔并这样说 做那个面孔的核弹更安全
like this let's go to edge I'm going to 像这样让我们转到边缘 我要选择这个边缘 然后我要
select this edge and then I'm going to 像这样让我们转到边缘 我要选择这个边缘 然后我要
extrude an edge like this and then tap G 像这样挤出一条边，然后点击 G 并像这样挤出一条边，它只会
and extrude an edge like this it'll just 像这样挤出一条边，然后点击 G 并像这样挤出一条边，它只会
scale it in a little bit like that okay 把它放大一点，好吧，所以我现在得到的是我得到了这个
so what I got now is I got this going on 把它放大一点，好吧，所以我现在得到的是我得到了这个
at the top so what I really want is just 在顶部所以我真正想要的是再次进入对象模式并进行多切割
go to object mode again and multi-cut 在顶部所以我真正想要的是再次进入对象模式并进行多切割
can I get away with this if I can forget 如果我能忘记的话，我能摆脱这个吗 现在我们去顶点，我们会得到所有
down now we go to vertices we'll get all 如果我能忘记的话，我能摆脱这个吗 现在我们去顶点，我们会得到所有
these vertices I'm going to move this 这些顶点我要把它向下移动到这里并向下旋转
down to here and rotate this down like 这些顶点我要把它向下移动到这里并向下旋转
this I can move that vertices this thing 这我可以像这样再次将顶点向下移动一点，所以我
down just a bit again like this and so I 这我可以像这样再次将顶点向下移动一点，所以我
can get that sort of like that just so 可以得到那样的东西，所以它有点小看我们
it kind of looks down on us a little bit 可以得到那样的东西，所以它有点小看我们
hmm and some of this in here we'll just 嗯，还有一些在这里，如果我只是能够获得更好的边缘
be able to get better edges if I just 嗯，还有一些在这里，如果我只是能够获得更好的边缘
rotate these a little bit so that's why 稍微旋转一下，这就是为什么它们会有点亮
they'll just sort of pick up light a 稍微旋转一下，这就是为什么它们会有点亮
little 好一点所以我只是旋转这些
better so I'm just rotating these just 好一点所以我只是旋转这些
enough so that they pick up a little bit 足以让他们像那样拾取一点光 假设我们抓住
of light like that and let's say we grab 足以让他们像那样拾取一点光 假设我们抓住
these vertices and I'm going to move 这些顶点，我将像这样将它们移出，现在我真的只是
them out like this and now I really just 这些顶点，我将像这样将它们移出，现在我真的只是
want to do what I was originally gonna 想做我原本打算做的事
do so screwed we're gonna do it anyway 想做我原本打算做的事
we're going to go into object mode and 我们将进入物体模式，然后删除天空上的历史记录
we just delete the history on the sky 我们将进入物体模式，然后删除天空上的历史记录
and save this really fast we'll go 并保存得非常快，我们会继续我要去shift右键单击
continue I'm gonna go shift right-click 并保存得非常快，我们会继续我要去shift右键单击
multi cut tool and I'm going to start 多切割工具，我要从这里开始我想在那里的某个地方然后去
here I think somewhere in there and go 多切割工具，我要从这里开始我想在那里的某个地方然后去
to there and there and there and there 到那里那里那里那里那里那里那里那里那里那里
and there and there and there there and 到那里那里那里那里那里那里那里那里那里那里
there and then it closed on OK so now 然后它就关闭了，所以现在我所做的是他们基本上削减了这些
what I did was they basically cut these 然后它就关闭了，所以现在我所做的是他们基本上削减了这些
faces into this so what I want to do is 面对这个所以我想做的是我想选择我拥有的这些面孔
I want to select these faces that I have 面对这个所以我想做的是我想选择我拥有的这些面孔
here that I'm gonna Newcomb and once I 在这里，我要去纽科姆，一旦我让它们完全中性，所以我要去
have them properly neut so I'm going to 在这里，我要去纽科姆，一旦我让它们完全中性，所以我要去
go into edge mode double click this edge 进入边缘模式双击这个边缘移位并挤出边缘让我们做
shift and extrude the edge let's do 进入边缘模式双击这个边缘移位并挤出边缘让我们做
probably offset for some kissing yeah 可能会抵消一些接吻，就像那样击中 G 是的，就像
like that hit G and yeah something like 可能会抵消一些接吻，就像那样击中 G 是的，就像
this and an NG and something like this 这个和一个NG和类似的东西，实际上想做抵消的事情
and actually wanted to do offset thing 这个和一个NG和类似的东西，实际上想做抵消的事情
really like this there we go alright 真的像这样，我们就这样就好了，这就是我得到的地方
just like that so that's where I get a 真的像这样，我们就这样就好了，这就是我得到的地方
little bit of little depth in there this 那里的一点点深度这可能太多了，但它会起作用
is probably too much but it'll work 那里的一点点深度这可能太多了，但它会起作用
you'll be fine so now we've got this 你会没事的所以现在我们已经好了所以让我们玩这个
alright so let's just play with this 你会没事的所以现在我们已经好了所以让我们玩这个
just a wee bit we've got this it's 只是一点点我们已经得到了它的三角测量只是摆脱了历史
triangulated just get rid of the history 只是一点点我们已经得到了它的三角测量只是摆脱了历史
again we could try 再次我们可以尝试转换的东西，看看它是否
the transform thing and see if it makes 再次我们可以尝试转换的东西，看看它是否
the edges more attractive or more 边缘更有吸引力或更明显，所以我们会做一些类似的事情
pronounced so we'll do something like 边缘更有吸引力或更明显，所以我们会做一些类似的事情
this and let's see what we get something 这个，让我们看看我们得到了什么新的残酷的东西
new that's brutal 这个，让我们看看我们得到了什么新的残酷的东西
good cut this is going to go horribly 剪得很好，这会大错特错，这就是我不想做的原因
wrong that's why I didn't want to do it 剪得很好，这会大错特错，这就是我不想做的原因
it kind of makes the edges more 它有点使边缘更明显，但它只会使
pronounced but it's just gonna make 它有点使边缘更明显，但它只会使
things mangled and I don't know that 事情搞砸了，我不知道这是个好主意，我们就不管了
this is a good idea we'll leave it alone 事情搞砸了，我不知道这是个好主意，我们就不管了
I think what's sleeved it leave it alone 我认为袖子里的东西就这样不管了
as such 我认为袖子里的东西就这样不管了
okay so here's my little bit of tree now 好吧，这是我的小树，现在唯一可能不会
the only thing is probably not going to 好吧，这是我的小树，现在唯一可能不会
light up in there so did I see if you 在那里点亮所以我看到你是否可以离开并记得不，我没有
can run leave and recall no I didn't 在那里点亮所以我看到你是否可以离开并记得不，我没有
yay for me so let's do this and over 对我来说是的，所以让我们这样做，在这里保护我只需抓住这些顶点
here protect me just grab these verts 对我来说是的，所以让我们这样做，在这里保护我只需抓住这些顶点
and wound up just will not increase the 和结束只是不会增加所以只是一点点
so what just a little bit like that 和结束只是不会增加所以只是一点点
all right just grab these and then a 好吧，只要抓住这些，然后一点点就会发音，你去吧
little bit will pronounce there you go 好吧，只要抓住这些，然后一点点就会发音，你去吧
and let's zoom back out and try to find 让我们缩小并尝试再次找到我们的角度，这就是我的脉络
our angle again something this vein I 让我们缩小并尝试再次找到我们的角度，这就是我的脉络
would imagine that me knows that I do 会想象我知道我确实做了正确的管子，这会
did the tube that's right and this will 会想象我知道我确实做了正确的管子，这会
give us something like this I'm trying 给我们这样的东西，我正在努力平衡这一点，以便你得到什么
to balance this so that you get what 给我们这样的东西，我正在努力平衡这一点，以便你得到什么
we're looking for 我们正在寻找，让我们检查一下我们的门，哎呀，看到这个
and let's check our gate oops see this 我们正在寻找，让我们检查一下我们的门，哎呀，看到这个
is where we run into trouble this is 这是我们遇到麻烦的地方 这是我们遇到麻烦的地方 我的朋友们
where we run into trouble my friends 这是我们遇到麻烦的地方 这是我们遇到麻烦的地方 我的朋友们
okay something like that so let's take a 好的，类似的，所以让我们看看可以让我开始这个
look can let me just get this start this 好的，类似的，所以让我们看看可以让我开始这个
with a simple alone sign a new material 一个简单的单独签署一个新材料到一个 AI 标准和 Bing
to an AI standard and Bing 一个简单的单独签署一个新材料到一个 AI 标准和 Bing
industry standard and I'll call this 行业标准，我将这棵树称为 Matt tree underscore ma T 并且只是
tree Matt tree underscore ma T and just 行业标准，我将这棵树称为 Matt tree underscore ma T 并且只是
for now we will make it a kind of a 现在我们将使它成为一种灰棕色，但再次不是那样
grayish brown but once again not that 现在我们将使它成为一种灰棕色，但再次不是那样
pukey color but not C saturated pukey 颜色但不是 C 饱和类似的东西有点暗
something like that a little bit darker pukey 颜色但不是 C 饱和类似的东西有点暗
let that red some in that vein that's 让那红色在那种脉络中加上开始的地方
plus the place to start 让那红色在那种脉络中加上开始的地方
okay let's see what we got so good 好的，让我们看看我们得到了哪些如此出色的 Arnold 和渲染视图
Arnold and renderview 好的，让我们看看我们得到了哪些如此出色的 Arnold 和渲染视图
ever get something like um okay mm I 曾经得到像嗯好的东西，我不喜欢这个，这太 uh PE
don't like this this is way too uh PE 曾经得到像嗯好的东西，我不喜欢这个，这太 uh PE
put that in the distance something more 把它放在远处 更像这样的东西 像这样 他们是
like this this up so like this they're 把它放在远处 更像这样的东西 像这样 他们是
picking up a lot of light might need to 获取大量光线可能需要将它们降低一点
bring them down just a bit 获取大量光线可能需要将它们降低一点
you know what let's do something like 你知道让我们做一些像这只松鼠一样的事情把它带到那里
this squirrel bring this down to there 你知道让我们做一些像这只松鼠一样的事情把它带到那里
and push it into the distance spit like 像那样把它推到远处吐口水，那些围绕着你旋转的人也知道
that so do those rotated around you know 像那样把它推到远处吐口水，那些围绕着你旋转的人也知道
I don't like that do you prefer to have 我不喜欢那样你喜欢有那种雪茄的东西所以这样做
sort of that same cigar thing so do this 我不喜欢那样你喜欢有那种雪茄的东西所以这样做
dump dump the little stardestroyers dump dump the little stardestroyers 像这样的东西抓住这个如果我
right something like this grab this if I dump dump the little stardestroyers 像这样的东西抓住这个如果我
can get away with that 可以摆脱这种情况，这在那种静脉中挖掘了一些东西，而
this dug something in that vein whereas 可以摆脱这种情况，这在那种静脉中挖掘了一些东西，而
the other one is here 另一个在这里
probably just better just putting a 可能只是在上面放一种不同的材料更好，但现在
different material on it but for now 可能只是在上面放一种不同的材料更好，但现在
that'll work 这会正常工作所以不错不错我们得到了
alright so not bad not bad we're getting 这会正常工作所以不错不错我们得到了
there I think the tree sort of is 那里我认为树有点有趣 我唯一的另一件事
interesting the only other thing I'm 那里我认为树有点有趣 我唯一的另一件事
going to go to the tree before we do 在我们这样做之前去树上是我要放一点
this is I'm going to put a little bit of 在我们这样做之前去树上是我要放一点
a light in it and you're going to put a 里面有一盏灯，你要在树上放一盏灯，所以假设我抓了一个
light in the tree so let's say I grab a 里面有一盏灯，你要在树上放一盏灯，所以假设我抓了一个
point and I'll grab this and I'm gonna 点，我会抓住这个，我会扣住费用，这样我就可以把它送到那里
hold down fee just so I can get it there 点，我会抓住这个，我会扣住费用，这样我就可以把它送到那里
and I'm just going to pop this inside 我只是要把它像这样放在树里，我们会把它放在
the tree like this and we will put this 我只是要把它像这样放在树里，我们会把它放在
two quadratic and we will put this to 两个二次方，我们将把它变成非常暗淡的效果，我们将去
very dim like effect and we'll go to 两个二次方，我们将把它变成非常暗淡的效果，我们将去
Arnold and we will make sure that it's 阿诺德和我们将确保它不会给我带来任何麻烦，我会
not causing me any hassles and I will 阿诺德和我们将确保它不会给我带来任何麻烦，我会
take the intensity to point six 把强度调到第六点，你会得到类似的东西，没有 0.5
there you go something like that no 0.5 把强度调到第六点，你会得到类似的东西，没有 0.5
oopsie point 5 like that point 3 5 oopsie 点 5 就像那个点 3 5 更好 好吧 我只是想要一些东西
better okay I just want something so oopsie 点 5 就像那个点 3 5 更好 好吧 我只是想要一些东西
that I get a combination of shadow and 我得到了阴影的组合，看起来有点像
it looks like there's like a little 我得到了阴影的组合，看起来有点像
something-something going on in there 当我们可以把猫头鹰放在这里的时候，那里正在发生一些事情，我们
when we could put an owl up here we 当我们可以把猫头鹰放在这里的时候，那里正在发生一些事情，我们
obviously should probably put another 显然应该在那里再放一个分支，但希望你是
branch out there but hopefully you're 显然应该在那里再放一个分支，但希望你是
getting that the gist of it all right 明白了它的要点，提出这个是我喜欢这个我喜欢这个
bring this up is I like this I like the 明白了它的要点，提出这个是我喜欢这个我喜欢这个
fact that it kind of comes up from 事实上，它有点从下面冒出来，我们会带来它
underneath a bit more we will bring it 事实上，它有点从下面冒出来，我们会带来它
around and do this like this a bit more 四处走走，像这样多做一点，然后把这该死的云弄到那边去，就像
and get this damn cloud over there like 四处走走，像这样多做一点，然后把这该死的云弄到那边去，就像
that and I want this over there 那个，我想要这个在那边你知道我不能离开这样的打击
you know I couldn't leave the blow like 那个，我想要这个在那边你知道我不能离开这样的打击
some of the clouds out all together and 一些云聚集在一起，就像天空中的月亮或
do a like a moon up in the sky or 一些云聚集在一起，就像天空中的月亮或
something like that but I think this 类似的东西，但我认为这会很好，但我的观点
will work out fine but my point of this 类似的东西，但我认为这会很好，但我的观点
was you know I've just been making this 你知道吗，我只是在编造这一切，因为我做得很好，实际上甚至没有
up as I go well actually didn't even 你知道吗，我只是在编造这一切，因为我做得很好，实际上甚至没有
intend it to look like this but it just 打算让它看起来像这样，但它才刚刚开始变成这个小聚的东西
started going this little poly stuff 打算让它看起来像这样，但它才刚刚开始变成这个小聚的东西
it's a lot of fun and I think you can 这很有趣，我认为你可以想出各种各样的风格
come up with a style like this all sorts 这很有趣，我认为你可以想出各种各样的风格
of things I would do in here I like 我会在这里做的事情 我喜欢在这里放一只猫头鹰
probably put an owl in here a little bit 我会在这里做的事情 我喜欢在这里放一只猫头鹰
more texture enos in here I probably 这里有更多纹理 enos 我可能想要一些你知道的东西来
want something that you know like come 这里有更多纹理 enos 我可能想要一些你知道的东西来
down maybe some little rocks or 也许是一些小石头之类的，但我认为有些事情
something but I think some of the things 也许是一些小石头之类的，但我认为有些事情
that you're really looking for is you're 你真正在寻找的是你正在寻找那些三角剖分
looking for to get those triangulations 你真正在寻找的是你正在寻找那些三角剖分
to really kind of flow with the geometry 真正的几何流动所以我有点喜欢这里的这条线
so I kind of like this line up here like 真正的几何流动所以我有点喜欢这里的这条线
this I love this line breaking in here 我喜欢这条线在这里突破，只是光线的变化，所以我们
and just a variation of light so we've 我喜欢这条线在这里突破，只是光线的变化，所以我们
got a little bit of warmth from this 从这盏灯中得到了一点温暖，我们的定向灯，你知道
light our directional light you know 从这盏灯中得到了一点温暖，我们的定向灯，你知道
it's sort of warm like if I turned it 有点暖和，就像我把它关掉然后让它变凉，你知道我想
off and made it cooler you know I think 有点暖和，就像我把它关掉然后让它变凉，你知道我想
that's nice we could soften it we 很好，我们可以软化它，我们可能应该再次与您的
probably should so once again with your 很好，我们可以软化它，我们可能应该再次与您的
lights we probably want to take the 灯，我们可能想把样品拿起来一点点我几乎没有
samples up a little bit I hardly have 灯，我们可能想把样品拿起来一点点我几乎没有
any samples so I'm going to go to my sky 任何样品，所以我也要去我的天空穹顶，除非它至少放好
dome as well unless it's at least put 任何样品，所以我也要去我的天空穹顶，除非它至少放好
the samples there too too 那里的样品也是如此，所以其中一件好事是
so one of the nice things about that is 那里的样品也是如此，所以其中一件好事是
a lot of times when people go into 很多时候当人们进入阿诺德时，他们会立即来到这里
Arnold and they immediately go to here 很多时候当人们进入阿诺德时，他们会立即来到这里
and they're bringing up all sorts of you 他们提出了各种你知道的样本，你只是不需要所以
know samples that you just don't need so 他们提出了各种你知道的样本，你只是不需要所以
the fact that that's there is something 事实上，我们可以带来一些我们可以很好地战斗的东西
that we can fight well we could bring 事实上，我们可以带来一些我们可以很好地战斗的东西
this up but we don't beat this and I 这个，但我们没有打败这个，我不需要这个，我不需要这个
don't need this and I don't need this 这个，但我们没有打败这个，我不需要这个，我不需要这个
and all the fuses is that your secondary 所有的保险丝都是你的二次反弹 当你得到
bounces that's basically so when you get 所有的保险丝都是你的二次反弹 当你得到
bite on sides that are not directly 咬住没有被直接照亮的侧面，所以如果我摆脱了这个，你
illuminated so if I got rid of this you 咬住没有被直接照亮的侧面，所以如果我摆脱了这个，你
can see there the difference see how 可以看到那里的差异，看看这里是如何变暗的，所以如果我这样做
this is darker in here so if I do this 可以看到那里的差异，看看这里是如何变暗的，所以如果我这样做
it just brings up that light a little 它只是稍微提高了一点点光线，我们会得到一点点反射
bit we get a little bit of reflected 它只是稍微提高了一点点光线，我们会得到一点点反射
light or bounce light actually not 光或反射光实际上没有反射，我认为这很愚蠢
reflected and I think that's just dumb 光或反射光实际上没有反射，我认为这很愚蠢
a real positive thing that you can do 你可以做一件真正积极的事情，但有很多方法可以使用它
but there's so many ways to use this 你可以做一件真正积极的事情，但有很多方法可以使用它
this could be I mean this is outside you 这可能是我的意思是在外面你可以做一些激烈的事情
could do something that's intense 这可能是我的意思是在外面你可以做一些激烈的事情
inside the ideal is just make sure that 在理想中只是确保当您尝试获得几何图形时
when you try and get what your geometry 在理想中只是确保当您尝试获得几何图形时
that there's enough in here to be 这里有足够有趣的东西，有时太多了
interesting and sometimes too much is 这里有足够有趣的东西，有时太多了
too much and again when we did this you 当我们一次又一次地这样做时，你不能再荒谬了
couldn't get any more ridiculously 当我们一次又一次地这样做时，你不能再荒谬了
simple with the texture and you're never 质地简单，你永远不会完全逃脱
gonna completely get away with doing 质地简单，你永远不会完全逃脱
what we did here we just basically using 我们在这里所做的我们基本上只是使用一个斜坡来给这个和你上色
one ramp to kind of color this and you 我们在这里所做的我们基本上只是使用一个斜坡来给这个和你上色
know that's not always going to be the 知道这并不总是最简单或最好的方法
the simplest or best way to do that so 知道这并不总是最简单或最好的方法
you know whether or not you do that and 你知道你是否这样做，就像我说的那样，你得到了你的云，我们
like I said you get your clouds and we 你知道你是否这样做，就像我说的那样，你得到了你的云，我们
can take this down you know we could 可以取消这个你知道我们可以取消你知道的并且可能应该
take the you know and probably should 可以取消这个你知道我们可以取消你知道的并且可能应该
just take this down a little bit so it's 把它放低一点，这样它就不像你知道的那么热了
not quite as you know hot as it is and 把它放低一点，这样它就不像你知道的那么热了
we could add a little bit of a ramp to 我们也可以为此添加一点斜坡，以便它看起来
this as well to so that it would look 我们也可以为此添加一点斜坡，以便它看起来
like we're getting a little bit more 就像我们得到了更多的反射光，这是筛选
reflected light and this is screening 就像我们得到了更多的反射光，这是筛选
for more branches but you hopefully just 对于更多的分支，但你希望只是得到它的理想，希望这
get the ideal of it and hopefully this 对于更多的分支，但你希望只是得到它的理想，希望这
makes sense to you as far as the 就工作流程而言，对你来说是有意义的，我只是玩玩
workflow goes I would just play with 就工作流程而言，对你来说是有意义的，我只是玩玩
shapes and play with getting used to 形状和玩习惯控制你的三角测量
controlling the triangulation of your 形状和玩习惯控制你的三角测量
your scene and you just simple shapes 你的场景和你只是简单的形状，一旦你得到它是否
and as soon as you get that whether 你的场景和你只是简单的形状，一旦你得到它是否
you're building interior scenes or 您正在构建内部场景或外部场景或地牢或地下室
exterior scenes or dungeon or a crypt 您正在构建内部场景或外部场景或地牢或地下室
with tombstones and the ground is all 有墓碑和地面都是波涛汹涌的多面你可以拥有
kind of choppy and faceted you can have 有墓碑和地面都是波涛汹涌的多面你可以拥有
a lot of playful fun with this 很多有趣的乐趣，希望这很有趣
alright hopefully that was interesting 很多有趣的乐趣，希望这很有趣
take care guys 照顾好伙计们