今天我们将
在 After Effects 中跟踪这段素材，
然后直接进入虚幻引擎，
所以我打开 After Effects 并加载
了素材让我们添加我们的 3D 摄像机
跟踪器
[音乐]
这将需要一些时间来计算我
会加快速度 3D 摄像机跟踪器现在已经
以 1.76 像素解决了这个问题
你可以更好地控制你的
跟踪并确保你的销售
错误要低得多，那么我们如何将
它放入虚幻引擎中确保
你的相机跟踪器被选中你可以
选择我们要设置地面的地板上的一些点
原点平面
，我们还将创建
实体和相机，然后确保您已
保存项目，
从这里您需要做的就是转到导出菜单
并在 Cinema 4D XL 上选择 Max，
所以我使用的正是这种方法
用于跟踪 foo
我之前的视频中使用了 tage 并将其直接发送到虚幻引擎
，我知道你们
中的一些人来这里是为了了解我在这里使用了哪些镜头
，它们现在出现在屏幕上，而且在
评论的每个人中
只有一个是正确的 那
是你 Sauron Papa 干得好
没有奖品所以现在我们在
虚幻引擎中我们将
直接进入插件
菜单我们将启用 data Smith
并且它有 data Smith c4d 导入器
并重新启动 引擎现在
引擎已经重新启动非常简单地
转到创建内容按钮
数据史密斯和文件导入并导航
到你保存你的 c4d
文件的文件夹在那里我的并打开
将它保存在内容文件夹中所以在
内容浏览器中你' 你会看到
里面有一个动画文件夹，里面有一个关卡
序列，如果你双击关卡序列，它就会
包含你的 After Effects 序列中的关键帧，
它会在音序器中打开，你可能会
注意到一些奇怪的东西 ings 所以
首先我没有看到任何关键帧
开始而且
我也没有 1800 万帧我
没有那么多帧我们
只是在前面放大在这里
和那里如果 然后我们
回到大纲 我们可以选择 3D 摄像机
跟踪器 如果我们现在在
时间轴中按播放 你会看到它在移动
现在这很好 第二个奇怪的东西
效果后它没有任何
真实的方式告诉 场景的比例
所以它看起来真的很奇怪
事实上我们现在选择了我们的 3D 相机
你可以看到
这里视口中的所有关键帧都
延伸了非常长的
距离，这很简单，
因为它基本上很大 所以
我将再次播放时间轴，你
可以看到相机
沿着那里移动是的，这
显然是错误的，所以要修复我们
然后要缩放父对象
，问题是我真的不知道
要缩放多少 在我之前的
尝试中，我已经 sca 导致它下降到
像 0.01 这样荒谬的东西，所以我
要尝试一下，看看它是否有效
0.01
显然太小了，所以
我实际上只是点击并拖动
直到
我猜到我的身高左右
[ 音乐]
0.07 让我们尝试
零点零八，
现在让我们看看我们走多远
感觉更像是步行的速度
所以那更好所以我们
说这个缩放是我们
现在需要重新定位相机
因为它是呃 完全倾斜而
不是
[Music]
基本上非常漂亮并且应该
能够旋转这个父对象
然后我们去
它在环境中重新定位
这就是我们的相机移动
所以如果你想引入自然手持设备这显然是 Mega 有用的
虚幻引擎项目
或短片的相机移动 我现在要尝试
用这个相机移动我已经
从镜头中删除了天空，现在
我将尝试
使用虚幻引擎进行天空替换并添加一些
前 tra objects 来尝试让那个场景
更动态一点所以我
现在要做一个小实验但是
你的最终结果现在是
[音乐]
外国
[音乐]