﻿1
00:00:08,407 --> 00:00:12,170
嗨大家好 欢迎来到本月的Pictron教程

2
00:00:12,225 --> 00:00:15,965
本期我打算做一个末世(Post-apocalyptic)角色

3
00:00:15,965 --> 00:00:19,423
前几天我看了疯狂的麦克斯4狂暴之路

4
00:00:19,423 --> 00:00:20,950
因为DVD版本刚出来

5
00:00:21,000 --> 00:00:22,522
之前我没看过这部电影

6
00:00:22,522 --> 00:00:27,100
所以受启发想做一个这种末世题材的角色

7
00:00:27,175 --> 00:00:29,975
但不会是vanart 因为违法

8
00:00:29,975 --> 00:00:33,775
我可不想卖未经授权的东西

9
00:00:33,825 --> 00:00:37,862
但做受之启发 似是而非的内容是可以的 对吧

10
00:00:37,875 --> 00:00:41,430
我经常会苦思冥想 纠结到底该选什么题材

11
00:00:41,500 --> 00:00:44,000
这部电影给了我一个切入点

12
00:00:44,000 --> 00:00:47,560
就算是末世题材 内容也很广泛

13
00:00:47,850 --> 00:00:50,723
选定题材之后就有参考方向了

14
00:00:51,100 --> 00:00:55,645
我也不完全知道将来我画出来的末世角色会是什么样

15
00:00:55,650 --> 00:00:58,911
反正是会很酷 就对了

16
00:00:59,075 --> 00:01:00,647
好的 那我们这就开始吧

17
00:01:01,175 --> 00:01:03,484
我事先打开了一个模板

18
00:01:03,484 --> 00:01:08,753
不久前的那个猎手教程里用的也是这个模板

19
00:01:08,775 --> 00:01:15,327
这是给我客户做的模板 里面写明了名称 用途等信息

20
00:01:15,375 --> 00:01:18,960
而且这个模板里有背景 我可不想在白底上画

21
00:01:19,050 --> 00:01:25,050
这样就既营造了一点环境感 又不会让环境过于明显

22
00:01:25,150 --> 00:01:29,630
总之在一个有纹理的背景上作画会感觉比较得劲

23
00:01:30,263 --> 00:01:33,375
教程的这部分我8倍速快放

24
00:01:33,375 --> 00:01:37,732
这部分工作就是画出角色的大致轮廓

25
00:01:37,732 --> 00:01:40,145
 不涉及角色设计之类的工作

26
00:01:40,300 --> 00:01:44,880
先画出大致形状 之后再在上面丰富细节

27
00:01:45,100 --> 00:01:48,840
我给客户设计角色的时候 一般都会从这个步骤开始

28
00:01:49,375 --> 00:01:50,184
嗯

29
00:01:50,425 --> 00:01:55,145
这种通用的 黑黑的角色轮廓我一般会保存好几个

30
00:01:55,175 --> 00:01:59,345
有需要的时候直接拿出来用就好 比较省时间

31
00:01:59,450 --> 00:02:03,550
在同一个人物身体上足以画出各种不同角色

32
00:02:10,560 --> 00:02:13,148
我正在推敲 看看画一个什么样的角色比较好

33
00:02:13,339 --> 00:02:17,920
我第一次画的末世题材角色长这样

34
00:02:18,000 --> 00:02:19,854
角色有一条假腿

35
00:02:19,975 --> 00:02:22,596
我也想过把胳膊也搞成义肢

36
00:02:22,760 --> 00:02:24,883
但马上又觉得

37
00:02:24,883 --> 00:02:28,592
人们可能会说我这是照着Furiosa画的

38
00:02:28,592 --> 00:02:30,697
(Furiosa是疯狂麦克斯4里的人物 左臂为机械假肢)

39
00:02:31,052 --> 00:02:36,750
我不想模仿 也不想跟人家比 尽管Furiosa的设计很棒 

40
00:02:37,025 --> 00:02:43,200
但你们懂我的 模仿不是我的作风

41
00:02:43,300 --> 00:02:46,200
所以我把假肢的点子放弃了

42
00:02:46,505 --> 00:02:52,118
现在我是在草拟一些 随机的护甲轮廓 衣服的轮廓等

43
00:02:52,592 --> 00:02:56,101
之前我也说了 我不是特别明确自己要画的角色长啥样

44
00:02:56,101 --> 00:02:59,020
所以只能是边画边摸索

45
00:03:00,063 --> 00:03:01,968
角色戴着一个防毒面具

46
00:03:02,451 --> 00:03:06,460
因为防毒面具一向很酷

47
00:03:07,280 --> 00:03:08,501
我再想想

48
00:03:08,725 --> 00:03:11,462
再给他的肩铠加几个钉子吧

49
00:03:11,775 --> 00:03:15,375
末世角色身上经常会有这种东西

50
00:03:15,400 --> 00:03:20,485
对于这个角色来说 我不太确定他的平衡该怎么找

51
00:03:20,575 --> 00:03:23,100
一方面我想给他加一些捡来的东西

52
00:03:23,125 --> 00:03:26,530
你们懂的 就是那种废物利用 DIY风格的装饰

53
00:03:27,116 --> 00:03:34,013
另一方面 我也想给角色加上酷炫的护甲 衣服之类的设计

54
00:03:35,608 --> 00:03:39,808
我不觉得自己是个特别有创造力的人

55
00:03:39,925 --> 00:03:44,665
所以利用废物重组进行设计对我来说可能有点难了

56
00:03:46,551 --> 00:03:49,840
再给他画点带刺铁丝 缠在胳膊上

57
00:03:50,150 --> 00:03:54,980
不过呢 我的其他角色设计里也用到过带刺铁丝

58
00:03:54,980 --> 00:03:58,305
所以这里就一笔带过了

59
00:04:00,450 --> 00:04:06,175
再加一些尖刺 钉子 螺栓螺母之类的细节

60
00:04:06,425 --> 00:04:10,850
胫甲和护腕上都可以加这些

61
00:04:12,550 --> 00:04:18,975
这些小细节都可以作为酷酷的废物重组风格的设计

62
00:04:19,050 --> 00:04:21,315
看起来既可以用于进攻 又可以用于防守

63
00:04:31,918 --> 00:04:35,161
因为之前画了个兜帽 所以还可以再加个斗篷

64
00:04:38,166 --> 00:04:40,496
所有内容的最底下我专门放了个图层

65
00:04:40,674 --> 00:04:43,836
这样就不必担心推敲的时候会把角色形状搞乱

66
00:04:44,382 --> 00:04:46,605
图层的最大好处就在于此

67
00:04:46,742 --> 00:04:48,747
想改哪里改哪里

68
00:04:48,747 --> 00:04:54,060
加背景 制作变形效果都很方便

69
00:04:57,731 --> 00:05:01,080
现在视频已经回到正常速率了

70
00:05:01,825 --> 00:05:04,155
接下来就该对角色进行具体绘制了

71
00:05:04,628 --> 00:05:08,473
这里还是继续调整角色各部分的比例

72
00:05:19,016 --> 00:05:22,733
我新建了一个图层 开始画角色的腹部

73
00:05:23,134 --> 00:05:23,917
而且呢

74
00:05:24,000 --> 00:05:28,610
我想让他多露点肚子 因为我特别喜欢画皮肤

75
00:05:28,900 --> 00:05:33,430
我觉得这样皮肤可以与其他的金属啊等等部分形成对比

76
00:05:33,430 --> 00:05:40,063
而且带刺铁丝也可以勒进他的皮肤里

77
00:05:40,063 --> 00:05:41,773
营造点血淋淋的效果

78
00:05:42,100 --> 00:05:47,000
上次我选的方向效果不错 这回我想换个方向

79
00:05:47,400 --> 00:05:50,560
让他真的皮开肉绽

80
00:05:50,825 --> 00:05:55,975
最近流行大肚子 再给他来个大肚子

81
00:05:58,378 --> 00:06:00,027
再描绘一下肚子

82
00:06:03,725 --> 00:06:09,132
他的胳膊好像小了点 也可能肩膀太窄了

83
00:06:09,132 --> 00:06:10,988
缩放调整一下

84
00:06:11,550 --> 00:06:13,470
这回看起来好多了

85
00:06:18,700 --> 00:06:23,863
如果大家看过我前不久的猎手角色设计教程

86
00:06:23,863 --> 00:06:26,732
应该会记得 我在里面经常改角色身上的宽度

87
00:06:27,116 --> 00:06:31,950
比如肩膀间距啦 躯干长度啦等等

88
00:06:32,050 --> 00:06:34,678
这个角色也要经历这个过程

89
00:06:35,079 --> 00:06:38,132
我仍然经常会纠结角色身体各部位的比例

90
00:06:38,132 --> 00:06:41,922
所以分图层的习惯很重要

91
00:06:42,259 --> 00:06:43,590
修正起来比较方便

92
00:06:44,719 --> 00:06:48,162
这段我快速画了一下角色的描边

93
00:06:48,162 --> 00:06:50,195
也是画在新图层里 覆盖其他所有图层

94
00:06:51,626 --> 00:06:56,127
描边是让角色与背景区分开来的最简便方法

95
00:06:56,127 --> 00:06:57,767
可以让角色更加地跃然纸上

96
00:06:59,918 --> 00:07:05,500
接下来可以在比较暗的一些位置 继续刻画细节

97
00:07:13,421 --> 00:07:18,310
现在视频又回到了4倍速播放状态

98
00:07:19,550 --> 00:07:22,077
因为这段比较冗长无聊

99
00:07:22,077 --> 00:07:25,179
快放可以缩短我们教程的时长

100
00:07:25,400 --> 00:07:28,483
原始的绘制用时 我记得大概是

101
00:07:29,366 --> 00:07:32,240
两小时零十五分钟

102
00:07:32,325 --> 00:07:34,788
或者两个半小时左右

103
00:07:35,271 --> 00:07:39,161
我基本上缩短了一半

104
00:07:40,756 --> 00:07:42,779
我刚刚是把他的头往上挪了挪

105
00:07:42,779 --> 00:07:44,756
因为觉得他脖子有点短

106
00:07:45,025 --> 00:07:48,965
我在我其他的角色教程里也做过类似操作

107
00:07:51,025 --> 00:07:53,886
现在我是在尝试不同的护甲形状

108
00:07:54,250 --> 00:07:58,041
但是呢 我对这块护甲板不大满意

109
00:07:58,041 --> 00:08:02,396
因为它挡住了我们角色酷酷的大肚子

110
00:08:02,850 --> 00:08:07,950
这个大肚子是我们角色一大特点 我还特别想保留

111
00:08:09,621 --> 00:08:13,357
所以这几块盔甲护甲就画在侧面吧

112
00:08:15,407 --> 00:08:18,525
我还不完全确定这个效果是不是我想要的

113
00:08:18,875 --> 00:08:20,950
也可以就这么敞着 不要板甲了

114
00:08:21,694 --> 00:08:27,550
或者给他胸前加个皮带 而且皮带很紧

115
00:08:27,550 --> 00:08:30,450
哈哈 所以他的肥膘会把皮带包起来

116
00:08:36,275 --> 00:08:38,542
好的 这里回到正常速度播放

117
00:08:38,542 --> 00:08:44,011
我继续调整角色 备份一下整个组

118
00:08:44,475 --> 00:08:47,900
因为接下来我打算把角色的兜帽去掉

119
00:08:48,136 --> 00:08:52,770
我曾经反复纠结了多次 到底要不要这个兜帽

120
00:08:53,250 --> 00:08:55,510
我挺喜欢这个兜帽的

121
00:08:55,825 --> 00:09:00,140
但又想试试不同的点子 看看效果如何

122
00:09:00,250 --> 00:09:04,027
我还有一个保留兜帽的理由

123
00:09:04,027 --> 00:09:08,450
还是因为我画的上一个末世角色

124
00:09:08,710 --> 00:09:11,143
那个角色也戴了个防毒面具 而且没有兜帽

125
00:09:11,425 --> 00:09:14,225
我不希望这两个角色彼此太相像

126
00:09:15,165 --> 00:09:17,877
而且上个角色也有刺铁丝的装饰

127
00:09:18,050 --> 00:09:20,091
所以刺铁丝最好也去掉

128
00:09:20,091 --> 00:09:22,578
 我不想每次画的东西都一样

129
00:09:26,615 --> 00:09:29,585
或者给他画个秃头吧

130
00:09:29,585 --> 00:09:32,811
跟画大肚子同样道理

131
00:09:33,025 --> 00:09:37,066
为的是与金属啊 皮革啊 防毒面具啊等等其他材质形成良好对比

132
00:09:37,300 --> 00:09:41,449
上一个角色有个莫霍克发型

133
00:09:41,449 --> 00:09:43,444
就是除了中间一排 其它都剃光的那种发型

134
00:09:44,182 --> 00:09:47,799
我同样不希望两个角色的发型雷同

135
00:09:54,615 --> 00:09:56,975
要兜帽 还是不要兜帽 这是一个问题

136
00:09:56,975 --> 00:09:59,550
后面视频里估计还要反复纠结几次

137
00:10:39,775 --> 00:10:43,271
貌似面具有点太朝下了

138
00:10:43,271 --> 00:10:47,890
我用套索选择一下 然后变换变换 旋转旋转

139
00:10:49,100 --> 00:10:50,752
再补画一下边界

140
00:10:54,518 --> 00:10:57,010
而且这个防毒面具呢

141
00:10:57,100 --> 00:11:00,281
嗯防毒面具也应该有个带子才对

142
00:11:00,621 --> 00:11:03,175
画上面具的带子

143
00:11:10,634 --> 00:11:12,650
而且这种束带一般会比较长

144
00:11:12,935 --> 00:11:15,870
这样就会富余一截 耷拉在后面

145
00:11:16,100 --> 00:11:19,336
我记得之前的角色也画过这个细节

146
00:11:21,450 --> 00:11:26,560
我还是太习惯于自己抄自己之前的作品了

147
00:11:29,950 --> 00:11:34,263
哈哈 现在角色好像一身乱糟糟的猪尾辫

148
00:11:35,550 --> 00:11:37,622
像意大利面条一样的猪尾辫

149
00:11:40,825 --> 00:11:44,275
我这边有好多自己给自己剪头发的理发师

150
00:11:44,325 --> 00:11:45,376
剪得都很糟

151
00:13:26,775 --> 00:13:30,850
防毒面具应该还有个管子才对

152
00:13:31,200 --> 00:13:35,445
嗯 我在左边再画一个管子上去

153
00:13:40,193 --> 00:13:43,620
再刻画一下这个斗篷

154
00:14:01,525 --> 00:14:04,000
这里画一根防毒面具的管子

155
00:14:12,125 --> 00:14:15,464
管子从肩铠旁边垂下来 然后一直通向他背后

156
00:14:22,822 --> 00:14:26,800
而且我想让这根管子的形状更有意思一些

157
00:14:27,100 --> 00:14:31,840
不要只是单纯下垂 而是下来再上去 有点变化

158
00:14:33,025 --> 00:14:37,470
我在画角色的任何部分时 都不会忘了设计

159
00:14:37,925 --> 00:14:41,000
一成不变的画法就太无聊了

160
00:15:01,100 --> 00:15:04,230
我还是不确定要不要保留这个兜帽

161
00:15:04,275 --> 00:15:07,025
所以不断在有兜帽没兜帽之间改来改去

162
00:15:07,200 --> 00:15:10,592
回到之前的版本 把这个兜帽复制一下

163
00:15:10,975 --> 00:15:14,296
我想要兜帽 但也喜欢我新画的面具

164
00:15:14,296 --> 00:15:16,900
而且画这个面具也花了不少时间

165
00:15:17,396 --> 00:15:19,952
所以我把它复制一下放在这里

166
00:15:20,000 --> 00:15:21,748
然后就可以删掉外面的了

167
00:15:23,889 --> 00:15:27,887
其实重画一遍兜帽也不是不可以 没花多少时间

168
00:15:29,542 --> 00:15:31,325
但我懒啊

169
00:15:36,967 --> 00:15:41,110
然后兜帽里面 我要把面具擦掉 换上新面具

170
00:15:50,675 --> 00:15:54,630
我要加个蒙版 把蒙面的面具给蒙上

171
00:15:54,825 --> 00:15:56,413
与直接擦掉相比

172
00:15:56,950 --> 00:16:00,200
用蒙版以后想反悔还可以再找回来

173
00:16:01,250 --> 00:16:06,125
蒙版可以保证之前画的东西完好无损

174
00:16:06,450 --> 00:16:09,750
这样以后再想退回去还有得退

175
00:16:09,775 --> 00:16:11,659
如果擦除了那可就真没了

176
00:16:37,800 --> 00:16:41,270
再稍微修理一下靴子的形状

177
00:16:42,500 --> 00:16:44,350
让它的光影效果更好些

178
00:16:49,425 --> 00:16:53,005
大家画靴子的时候常常可能会忽略一点

179
00:16:53,225 --> 00:16:55,795
脚趾会向上翘

180
00:16:55,900 --> 00:16:59,640
所以底下会有一定的空间 会有一小片投影

181
00:17:01,225 --> 00:17:04,785
注意这个小细节有助于我们画得更真实

182
00:17:05,989 --> 00:17:08,232
我就是喜欢关注这些细枝末节的东西

183
00:17:20,353 --> 00:17:23,300
这个靴子我得擦了改改

184
00:17:23,400 --> 00:17:28,955
因为它太像剖面图了 转得太过了 看起来不自然

185
00:17:29,100 --> 00:17:33,505
我要把它改得更接近四分之三视角

186
00:17:41,475 --> 00:17:48,400
而且我还想让靴子露出更多鞋底花纹

187
00:18:18,500 --> 00:18:21,805
前面多 后面少

188
00:18:54,531 --> 00:18:59,526
这段我又要快进了 都是在调整已经画好的东西

189
00:18:59,752 --> 00:19:02,394
比例方面还是需要修改

190
00:19:02,679 --> 00:19:07,240
比如胳膊我觉得离身体太近了 而且有点短

191
00:19:14,225 --> 00:19:16,069
然后腿部也需要改

192
00:19:16,069 --> 00:19:19,750
 之前一直在改上半身

193
00:19:19,750 --> 00:19:22,251
所以腿显得有点小了

194
00:19:22,847 --> 00:19:24,927
把这条腿改大点

195
00:19:35,225 --> 00:19:38,120
底下还要加一块阴影

196
00:19:38,125 --> 00:19:41,450
不是阴影 应该说是反光才对

197
00:19:49,534 --> 00:19:52,140
腿部这里还需要再重新画画

198
00:19:52,340 --> 00:19:57,891
之前只是简单画了几条带子之类的

199
00:19:58,050 --> 00:20:01,932
哈哈 我就是喜欢乱加带子

200
00:20:02,300 --> 00:20:05,023
所以这个角色就来尝试点新东西吧

201
00:20:05,023 --> 00:20:06,946
 把裤子重新设计设计

202
00:20:08,526 --> 00:20:12,825
比如可以让膝盖处的护甲更圆一些

203
00:20:13,853 --> 00:20:18,400
还可以在裤子上加一些褶皱花纹

204
00:20:18,425 --> 00:20:21,237
这样看起来比较像有内衬的皮革裤之类的

205
00:20:22,000 --> 00:20:25,220
这里可以再画几笔 以免形状显得太呆

206
00:20:37,412 --> 00:20:39,510
把这只脚画得再大些

207
00:20:39,510 --> 00:20:41,456
改改形状

208
00:20:46,556 --> 00:20:49,355
好的 再次回到正常播放速度

209
00:20:49,355 --> 00:20:51,225
复制一下身体部分

210
00:20:51,350 --> 00:20:54,786
因为我打算重新修改一下这块肩甲

211
00:20:56,875 --> 00:21:00,181
画面上有些尖刺不在刚刚那个图层里

212
00:21:00,181 --> 00:21:02,213
还得找找到底是在哪个图层

213
00:21:05,842 --> 00:21:10,675
我想试着给这块肩甲改一个新形状

214
00:21:10,900 --> 00:21:15,575
之前我就是随意画了一个

215
00:21:16,451 --> 00:21:20,750
画得比较粗略 没有想太多设计上的事

216
00:21:21,075 --> 00:21:24,915
这回我想把它改成多个小形状

217
00:21:25,000 --> 00:21:27,690
一块一块重复连缀的那种

218
00:21:32,464 --> 00:21:36,675
然后把几个之前画的尖刺擦掉 现在看有点不搭调了

219
00:21:37,525 --> 00:21:39,425
再补画几个小尖刺

220
00:22:04,881 --> 00:22:10,550
我觉得他腿前面这块破布一样的东西有点短了

221
00:22:10,900 --> 00:22:13,150
跟他的膝盖显得有点分离了

222
00:22:13,739 --> 00:22:16,089
所以我打算给它改长点

223
00:22:25,347 --> 00:22:27,700
也可以再给这块布补个后半部分

224
00:22:30,700 --> 00:22:32,675
这样前后都有

225
00:22:51,104 --> 00:22:53,775
这里再加点皮带之类的

226
00:22:54,175 --> 00:22:55,725
耷拉在这

227
00:22:56,075 --> 00:22:59,039
再给他腰带上加点东西

228
00:22:59,039 --> 00:23:03,450
比如弹夹弹袋之类的

229
00:23:03,550 --> 00:23:05,338
还有手榴弹什么的都可以吧

230
00:23:06,432 --> 00:23:07,525
也可能是战利品

231
00:23:14,139 --> 00:23:16,475
再比如 狗项圈

232
00:23:46,625 --> 00:23:50,200
再给胫甲加点高光

233
00:23:50,675 --> 00:23:53,350
这块感觉还是太暗了

234
00:23:54,282 --> 00:23:56,625
得让它从阴影里出来 提提亮度

235
00:24:16,225 --> 00:24:18,830
除了经典的防毒面具点子之外

236
00:24:18,830 --> 00:24:21,094
 这里其实还可以加点新意

237
00:24:21,323 --> 00:24:28,030
可以把他的这个防毒面具画成那种从金属头盔改造而来的样子

238
00:24:34,462 --> 00:24:39,165
这里我是在推敲形状 我并不清楚自己真正想要的效果

239
00:24:39,350 --> 00:24:43,060
或者可以给他嘴上这块包个边

240
00:24:43,625 --> 00:24:48,468
所谓设计常常就是从拼凑开始的

241
00:24:48,925 --> 00:24:52,110
就这么画吧

242
00:24:57,450 --> 00:25:00,676
我在思考这几个管子该如何互相连接

243
00:25:11,275 --> 00:25:14,925
他这两个圆镜片也可以去掉不要

244
00:25:14,950 --> 00:25:18,050
可以设计成狭缝状的

245
00:25:18,150 --> 00:25:19,848
因为是用金属改造的面具

246
00:25:19,848 --> 00:25:22,379
所以上面可能只有几道切口

247
00:26:03,950 --> 00:26:08,440
我换了一个比较淡的笔刷 增加点材质感

248
00:26:09,020 --> 00:26:11,094
 也提一提高光

249
00:26:13,225 --> 00:26:15,675
让它更像金属

250
00:26:22,000 --> 00:26:27,747
我不太确定这个面具中间要不要留这么一个明显界限

251
00:26:28,375 --> 00:26:31,000
不知道这样效果会不会好

252
00:26:32,500 --> 00:26:35,350
还是把它涂平滑一些吧

253
00:26:41,700 --> 00:26:44,310
拉开距离观察下效果

254
00:26:44,891 --> 00:26:48,560
中间有道杠貌似确实有点奇怪

255
00:26:51,650 --> 00:26:58,275
所以就涂掉吧 让中间融入两边 这样曲线比较平滑

256
00:26:59,650 --> 00:27:02,615
如果留着刚刚那道转折的话

257
00:27:02,700 --> 00:27:05,525
可能会跟嘴上那部分显得不协调

258
00:27:12,721 --> 00:27:16,450
然后在头盔上稍微加一加明度 让它更显眼

259
00:27:16,875 --> 00:27:20,162
我都懒得留刚刚画的缝隙了

260
00:27:20,162 --> 00:27:23,197
我直接涂上 一会再重画

261
00:28:03,444 --> 00:28:05,975
好 接下来这部分4倍速播放

262
00:28:05,975 --> 00:28:08,820
 还是在调整形状

263
00:28:09,075 --> 00:28:11,056
因为我改来改去最后又删掉了

264
00:28:11,056 --> 00:28:16,450
所以就没必要花太多时间看了

265
00:28:16,575 --> 00:28:20,540
而且我的画法也一直不变

266
00:28:20,600 --> 00:28:24,860
让大家看我坐在这即兴涂鸦也挺无聊的

267
00:28:27,000 --> 00:28:31,970
我不确定我新画的这部分能不能跟头盔良好契合

268
00:28:31,975 --> 00:28:33,615
所以估计还是可能会删掉

269
00:28:35,804 --> 00:28:38,300
总之就是一会改改这 一会改改那

270
00:28:38,375 --> 00:28:41,151
给管子腾点地方之类的

271
00:28:48,250 --> 00:28:52,400
或者在这再插上个什么东西

272
00:28:52,425 --> 00:28:54,875
哈哈 虽然我也不知道是插了个啥

273
00:28:56,575 --> 00:28:58,900
就还是想多加一些有趣的形状上去

274
00:28:59,075 --> 00:29:02,075
然后我又改回了圆镜片的版本

275
00:29:02,150 --> 00:29:07,520
因为狭缝那种黑糊糊一坨 远看看不清

276
00:29:09,550 --> 00:29:12,607
所以我又把镜片加回来了

277
00:29:12,607 --> 00:29:15,640
这样远处也能看清特征

278
00:29:17,745 --> 00:29:19,895
回到正常播放速度

279
00:29:24,275 --> 00:29:28,625
这只眼感觉离得有点远了 涂掉

280
00:29:28,675 --> 00:29:33,000
转念一想 好像让他是独眼龙也不错

281
00:30:16,917 --> 00:30:22,525
我又觉得吧 他这个面具铁板一块

282
00:30:23,150 --> 00:30:26,270
然后边上有只眼 这样好像有点无趣了

283
00:30:26,365 --> 00:30:29,415
所以我又把金属面具分割成了两半

284
00:30:29,876 --> 00:30:33,400
然后接缝处补一补高光

285
00:30:35,186 --> 00:30:37,775
总之是想让角色更有意趣

286
00:30:41,855 --> 00:30:44,400
继续补画这种高光

287
00:30:45,175 --> 00:30:47,325
管子这里也要强调

288
00:31:04,575 --> 00:31:09,562
很多时候 明暗刻画其实就是靠几处准确的高光来实现的

289
00:31:09,562 --> 00:31:12,650
而不非得要着力渲染整个物体

290
00:31:12,750 --> 00:31:16,520
以这个管子为例

291
00:31:18,500 --> 00:31:23,290
给它涂上点明度 然后画一道高光

292
00:31:23,425 --> 00:31:26,755
然后再在边界处描黑

293
00:31:26,825 --> 00:31:28,645
这样可以让它更有型

294
00:31:28,700 --> 00:31:31,825
其他地方差不多这样就可以了

295
00:31:33,550 --> 00:31:35,973
对于金属类的物体

296
00:31:35,973 --> 00:31:40,324
都可以用这种先画轮廓 再加高光的方式

297
00:31:40,324 --> 00:31:44,125
这样可以画得很真实

298
00:31:47,587 --> 00:31:51,055
我还在想 这个面具的前脸该怎么画才好

299
00:31:51,150 --> 00:31:52,870
比如说呢

300
00:31:53,625 --> 00:31:57,474
让这条管子作为饮水管

301
00:32:02,624 --> 00:32:05,700
不过只有管子没有水壶啊

302
00:32:05,750 --> 00:32:07,800
哈哈 我也不知道这是啥管

303
00:32:08,000 --> 00:32:11,700
也可能他自己把水壶藏起来了吧

304
00:32:15,662 --> 00:32:19,061
也可能这里有个调音器

305
00:32:19,061 --> 00:32:21,910
 功能是戴着面具也能说清楚话

306
00:32:25,497 --> 00:32:28,310
这段我又4倍速播放了

307
00:32:28,375 --> 00:32:32,040
因为还是在做一些重复性的工作

308
00:32:32,100 --> 00:32:35,775
这涂涂 那画画 调整调整位置

309
00:32:35,850 --> 00:32:40,975
脸的位置感觉低了 所以又改了一下位置和角度

310
00:32:41,940 --> 00:32:43,960
兜帽也改得大了些

311
00:32:44,650 --> 00:32:46,970
这样可以看到他脑袋的位置

312
00:32:52,512 --> 00:32:54,220
又加了几个尖刺

313
00:32:54,970 --> 00:32:58,000
至于他的这个武器呢

314
00:33:01,444 --> 00:33:04,175
我的想法是画成某种刀具

315
00:33:04,575 --> 00:33:06,225
上边带刺的那种

316
00:33:06,625 --> 00:33:08,095
而且呢

317
00:33:09,025 --> 00:33:11,150
有个游戏叫Dead Island（死亡岛）

318
00:33:11,300 --> 00:33:16,090
这游戏可以升级武器 里面就有个类似这样的

319
00:33:16,444 --> 00:33:21,450
上边也有管子 直挺挺的

320
00:33:21,475 --> 00:33:25,250
我也在思考 角色可以怎样改造武器

321
00:33:25,600 --> 00:33:28,600
让它可以发射火焰 或者被火焰环绕

322
00:33:43,350 --> 00:33:46,346
一般对于这种火焰特效我都会多花点时间

323
00:33:46,346 --> 00:33:49,770
这回只是快速画了个草图版本

324
00:33:52,369 --> 00:33:54,520
而且目前画在普通图层上

325
00:33:55,422 --> 00:33:58,550
之前做广告图的时候

326
00:33:58,550 --> 00:34:01,257
画过火焰和火光

327
00:34:02,286 --> 00:34:05,875
等以后上色的时候 我应该会好好画火焰特效

328
00:34:07,557 --> 00:34:11,700
目前我只是用普通的画笔工具在画 没用笔刷

329
00:34:17,050 --> 00:34:21,271
画这段的时候 透明度方面可能有些问题

330
00:34:21,271 --> 00:34:24,767
因为我想用笔刷画得更精致

331
00:34:24,767 --> 00:34:27,650
透明度还可以再降低

332
00:34:28,745 --> 00:34:30,450
目前这样也还可以

333
00:35:24,612 --> 00:35:29,875
这里是在画前侧垂布上的花纹

334
00:35:29,925 --> 00:35:31,925
之前把它加长过

335
00:35:33,280 --> 00:35:35,925
再画出连缀护甲的感觉

336
00:35:46,015 --> 00:35:49,220
然后把刺铁丝互相连接一下

337
00:35:49,250 --> 00:35:53,625
之前这些铁丝都只是空悬在那里

338
00:36:22,825 --> 00:36:25,550
角色身上绕满了刺铁丝

339
00:36:25,625 --> 00:36:29,880
而且挺紧的 很可能刺伤他 然后流血

340
00:36:30,000 --> 00:36:34,050
所以我给他肚子上画点血迹

341
00:36:34,700 --> 00:36:36,850
从铁丝上画起

342
00:36:39,228 --> 00:36:42,200
大家可能会问了 他为啥要刺伤自己呢

343
00:36:42,300 --> 00:36:43,825
那是因为

344
00:36:43,825 --> 00:36:45,325
他疯了

345
00:36:46,425 --> 00:36:48,070
这是个疯狂的人

346
00:36:49,850 --> 00:36:53,220
其实我也不知道啦 我只是为了视觉效果

347
00:36:54,125 --> 00:36:57,650
要我说他应该还是疯了

348
00:37:01,600 --> 00:37:05,015
我对我自己画的东西

349
00:37:05,015 --> 00:37:06,880
一般有两种解释方法

350
00:37:06,880 --> 00:37:09,400
一 这么画很酷

351
00:37:09,425 --> 00:37:11,450
二 这是魔法效果

352
00:37:11,575 --> 00:37:12,281
嗯

353
00:37:12,925 --> 00:37:16,055
魔法这个理由基本万能

354
00:37:16,075 --> 00:37:17,025
哈哈

355
00:37:17,125 --> 00:37:19,800
为啥这把剑上有火呢 哦 因为有魔法

356
00:37:20,825 --> 00:37:22,900
这个东西原理是啥呢 哦 魔法

357
00:37:30,150 --> 00:37:34,300
不过这哥们的刀不是魔法 因为上面有油管

358
00:37:39,575 --> 00:37:42,345
这段4倍速

359
00:37:42,537 --> 00:37:48,075
主要是在检查调整图层 很无聊的

360
00:37:48,150 --> 00:37:49,728
然后 又来了 哈哈

361
00:37:49,728 --> 00:37:52,012
我又把兜帽去掉了

362
00:37:52,012 --> 00:37:54,381
 想试试没有兜帽的效果

363
00:37:58,675 --> 00:38:01,075
我已经不知道我在这反复了多少次了

364
00:38:01,250 --> 00:38:02,650
反正很多次了

365
00:38:03,975 --> 00:38:07,425
兜帽去掉之后 脑袋就显得小了

366
00:38:07,425 --> 00:38:10,450
所以我就把他的头放大然后上移 这样脖子也长了点

367
00:38:12,950 --> 00:38:16,000
我又想 要不要让他脑袋上也出来几根管子

368
00:38:18,488 --> 00:38:19,800
画上吧

369
00:38:22,243 --> 00:38:25,057
我之所以画了 还有个可能是

370
00:38:25,057 --> 00:38:26,997
我根本不想保留这些管子

371
00:38:26,997 --> 00:38:28,795
估计我后面还会把兜帽加回来

372
00:38:28,795 --> 00:38:31,449
所以 哈哈 又白忙活了

373
00:38:36,212 --> 00:38:37,069
我自己也糊涂了 

374
00:38:37,069 --> 00:38:38,404
我感觉还挺喜欢这个没兜帽的版本

375
00:38:38,404 --> 00:38:41,075
但是后面可能还会加回来 拭目以待吧 哈哈

376
00:38:42,050 --> 00:38:44,010
这事时有发生

377
00:38:48,225 --> 00:38:51,501
这段我又把刺铁丝给擦掉了

378
00:38:51,525 --> 00:38:53,700
我上一个角色设计用过这招了

379
00:38:53,700 --> 00:38:55,325
我不想总是重复自己做过的东西

380
00:38:58,175 --> 00:39:00,992
然后又画了一块肩甲

381
00:39:00,992 --> 00:39:09,325
这回上面没有钉子 只有一些不知名的圆形的金属物

382
00:39:11,685 --> 00:39:13,275
又画了些高光描边

383
00:39:25,494 --> 00:39:28,250
他的头又矮又胖

384
00:39:29,089 --> 00:39:33,850
如果拿掉面具的话 估计他五官都不一定端正

385
00:39:35,675 --> 00:39:40,625
然后我又调整了一下肩甲的角度和位置

386
00:39:40,675 --> 00:39:43,075
感觉他的体型应该再宽点才对

387
00:39:46,014 --> 00:39:46,930
然后呢

388
00:39:46,930 --> 00:39:51,115
呐  傻兜帽又回来了

389
00:39:51,125 --> 00:39:54,100
哈哈 兜帽成了我挥之不去的阴影

390
00:39:55,850 --> 00:39:59,729
我很满意这次调整之后头部的位置

391
00:39:59,729 --> 00:40:02,600
所以又把兜帽放上了

392
00:40:10,005 --> 00:40:14,925
总之我就是一直在有兜帽没兜帽之间摇摆纠结

393
00:40:16,178 --> 00:40:17,867
你自己喜欢就好

394
00:40:19,325 --> 00:40:22,475
这里再加条管子 这样比较对称

395
00:40:26,384 --> 00:40:28,875
眼睛改大点

396
00:40:35,900 --> 00:40:43,575
我一直说我这次画的末世角色跟我以前画的有点像

397
00:40:43,948 --> 00:40:45,550
以前画的长这样

398
00:40:46,057 --> 00:40:49,775
最左边的是最早的版本

399
00:40:50,025 --> 00:40:55,708
做视频教程的时候又画了第二个

400
00:40:56,000 --> 00:41:02,625
因为画第一个的时候没录全 只录了部分描绘过程

401
00:41:02,924 --> 00:41:08,125
我不想让视频教程里只有松散的线描

402
00:41:08,350 --> 00:41:10,055
而其他部分又没录上

403
00:41:10,055 --> 00:41:12,903
所以我就又画了一个差不多的角色

404
00:41:13,625 --> 00:41:18,150
这个角色肩甲上有刺铁丝

405
00:41:18,673 --> 00:41:21,350
所以我一直想避免重复这个特征

406
00:41:21,425 --> 00:41:26,510
而且他光头 戴了个防毒面具 束带松垮

407
00:41:26,850 --> 00:41:30,181
所以新角色我又决定采用这个有兜帽的版本

408
00:41:30,181 --> 00:41:33,810
这样就和我之前的作品区别开了

409
00:41:35,070 --> 00:41:38,236
这其实是困扰艺术家们的一个大问题

410
00:41:38,400 --> 00:41:42,210
同一个人的作品 通常不光风格相似

411
00:41:42,275 --> 00:41:46,390
很多设计想法也会高度雷同

412
00:41:46,525 --> 00:41:47,653
所以呢

413
00:41:47,825 --> 00:41:53,565
就常常会因为新旧作品太过相似而苦恼

414
00:41:53,600 --> 00:41:57,716
尤其是为不同的客户 不同的IP服务时

415
00:41:57,808 --> 00:41:59,496
你肯定不想让自己给这个客户出的作品

416
00:41:59,496 --> 00:42:02,394
跟另一个客户的很相像

417
00:42:02,394 --> 00:42:05,460
后果可能很严重

418
00:42:10,467 --> 00:42:13,435
角色的护腕貌似有点太无趣了

419
00:42:13,475 --> 00:42:18,675
来加点细节 让护腕与肩铠风格统一

420
00:42:19,100 --> 00:42:20,305
比如加个钉子什么的

421
00:42:20,475 --> 00:42:22,470
但我又不想重复 

422
00:42:22,470 --> 00:42:25,175
所以就加点别的小零件之类的细节

423
00:42:28,200 --> 00:42:31,250
可以加一些短粗的螺栓类的东西

424
00:42:36,400 --> 00:42:40,664
我再想想还有什么拾荒风格的物件

425
00:42:40,664 --> 00:42:43,747
可以重组一下 作为装饰

426
00:42:44,175 --> 00:42:46,530
想来个攻击性强一点的

427
00:42:46,804 --> 00:42:50,391
哪怕护甲也可以用作武器

428
00:42:56,095 --> 00:43:00,185
画到这里 需要进行一下色彩减淡操作

429
00:43:01,700 --> 00:43:04,950
目前角色整体还是太暗

430
00:43:05,125 --> 00:43:09,200
因为我画草图的时候就比较随意

431
00:43:09,450 --> 00:43:10,280
嗯

432
00:43:10,775 --> 00:43:15,100
我画角色的时候可能就习惯于从暗色开始

433
00:43:15,225 --> 00:43:20,475
然后越画到后面 颜色越浅

434
00:43:26,586 --> 00:43:33,100
使用色彩减淡工具可以在不重画的同时提高画面亮度

435
00:43:34,450 --> 00:43:36,760
我经常用

436
00:43:37,875 --> 00:43:40,020
毫无顾忌

437
00:43:44,326 --> 00:43:46,695
没有最好的工具 只有最好的人

438
00:43:46,700 --> 00:43:49,555
在会用的人手中 它就是个好工具

439
00:43:50,900 --> 00:43:54,750
这里也是 都简单刻画一下

440
00:43:54,825 --> 00:43:57,500
我觉得只要最终效果好

441
00:43:57,600 --> 00:43:59,782
用什么工具都可以

442
00:44:00,075 --> 00:44:00,966
但如果画得不好

443
00:44:00,966 --> 00:44:07,175
人们就会说 啊你用的工具不对

444
00:44:09,225 --> 00:44:12,375
色彩减淡之类的工具名声不好

445
00:44:13,121 --> 00:44:15,075
原因很可能如我所说的一样

446
00:44:20,150 --> 00:44:24,000
下面我要合并一下图层

447
00:44:28,031 --> 00:44:30,350
一般我在画这种角色的时候

448
00:44:30,475 --> 00:44:33,525
都会把他的不同部位放在不同的图层里

449
00:44:33,650 --> 00:44:37,750
这样改起来方便 不容易乱

450
00:44:38,325 --> 00:44:40,405
所以呢

451
00:44:40,850 --> 00:44:42,970
现在呢 我对这个角色设计还算满意

452
00:44:43,050 --> 00:44:49,165
我就过一过这些图层 然后把角色合并到一个图层里

453
00:44:49,165 --> 00:44:55,380
这样想调整某个部位的时候就不用到处找图层了

454
00:44:56,473 --> 00:44:59,275
现在角色合并到一个图层里了

455
00:44:59,300 --> 00:45:00,572
并且留好了备份

456
00:45:00,572 --> 00:45:05,625
然后我用液化工具调整角色身体各部分的比例

457
00:45:05,925 --> 00:45:09,600
让他的大肚子更丰满

458
00:45:11,825 --> 00:45:14,450
这边也是移动一下形状的位置

459
00:45:18,675 --> 00:45:21,800
腿间距改大点

460
00:45:23,375 --> 00:45:26,625
让腿型更接近S曲线

461
00:45:42,650 --> 00:45:45,075
这样看起来接地气多了

462
00:45:49,725 --> 00:45:51,500
继续调整比例

463
00:45:52,050 --> 00:45:57,325
拽一拽上方的小方块 让他上半身变宽

464
00:45:59,824 --> 00:46:03,730
也让角色更有透视感

465
00:46:18,850 --> 00:46:22,850
整体改小点 太大了不协调

466
00:46:28,868 --> 00:46:33,500
这段内容有趣多了  都是在调大小和位置

467
00:46:38,000 --> 00:46:40,940
回到正常播放速度

468
00:46:45,400 --> 00:46:47,375
新建一个图层

469
00:46:50,200 --> 00:46:54,200
给他胳膊侧面再加一些护甲

470
00:46:55,325 --> 00:46:57,810
也可以只是把他胳膊画粗点

471
00:47:07,425 --> 00:47:12,461
接下来的几分钟 都是在修改这条胳膊

472
00:47:12,600 --> 00:47:18,050
之前可能是修饰过度了 我把刺铁丝都涂掉

473
00:47:18,075 --> 00:47:21,538
这样可以清楚看到胳膊本身的形态

474
00:47:21,538 --> 00:47:23,475
调好之后再补画其他

475
00:47:27,838 --> 00:47:30,375
大家也看出来了

476
00:47:30,618 --> 00:47:33,385
我经常会反复重画已经画好的东西

477
00:47:33,385 --> 00:47:34,877
看看我的绘制过程就知道了

478
00:47:34,877 --> 00:47:40,219
经常会前面画的东西 后面又擦掉了

479
00:47:40,219 --> 00:47:43,033
然后再重新画上

480
00:47:43,033 --> 00:47:47,845
这些应该也算是无用功吧 反复多次

481
00:47:47,925 --> 00:47:50,525
上色的时候更惨

482
00:47:50,525 --> 00:47:52,295
基本相当于从头又重画了一遍

483
00:47:52,625 --> 00:47:58,925
因为上色不可能只画一个图层就了事

484
00:47:59,450 --> 00:48:02,627
肯定会有很多图层

485
00:48:03,066 --> 00:48:05,200
得先画一层底色

486
00:48:05,200 --> 00:48:08,525
画好之后再在上面一层一层画别的

487
00:48:10,307 --> 00:48:14,075
所以我完成一幅作品是会反复画好多遍的

488
00:48:24,550 --> 00:48:28,300
这也就告诉我们一个重要的道理

489
00:48:28,350 --> 00:48:31,975
如果是先画黑白稿 再上色的话

490
00:48:32,000 --> 00:48:36,675
不要怕重画或者修改

491
00:48:36,850 --> 00:48:41,825
因为画到上色的时候 角色自然会跟草图阶段很不一样

492
00:48:42,525 --> 00:48:45,922
所以不要怕改

493
00:48:45,922 --> 00:48:47,500
不要怕做无用功

494
00:48:47,500 --> 00:48:49,590
我知道有些人

495
00:48:49,650 --> 00:48:52,850
特别不愿意花额外的时间

496
00:48:52,950 --> 00:48:56,580
即使效果不好也不重新画

497
00:48:57,450 --> 00:49:00,975
所以 就勤快点吧

498
00:49:00,975 --> 00:49:02,280
告别懒惰

499
00:49:05,704 --> 00:49:09,400
老实说 我以前也是个懒人

500
00:49:09,500 --> 00:49:11,700
在我职业生涯的前期更是如此

501
00:49:12,425 --> 00:49:16,422
特别不愿意花时间回头重改

502
00:49:16,422 --> 00:49:19,050
因为我很懒

503
00:49:22,227 --> 00:49:30,600
但想要画出好作品 肯定是要花时间反复修改的

504
00:49:32,825 --> 00:49:37,304
在艺术总监手底下工作的时候 不怕改是个很重要的品质

505
00:49:38,600 --> 00:49:40,625
至少对于好艺术总监来说是这样

506
00:49:40,850 --> 00:49:45,150
他会指出你画得不好的地方 让你重画

507
00:49:45,900 --> 00:49:50,900
以前遇到这种情况我可能会骂娘

508
00:49:51,150 --> 00:49:54,200
我会想 没搞错吧哥们 又要额外干活

509
00:49:54,200 --> 00:49:58,675
我画了好几个小时 你现在让我擦了重画

510
00:49:59,125 --> 00:50:05,400
但这类强迫返工重画的情况 最后往往都会产生出好的作品

511
00:50:06,050 --> 00:50:09,175
可能大家都是只想做自己想做的那部分工作

512
00:50:09,250 --> 00:50:13,750
但如果从外人的角度考虑这个问题

513
00:50:14,350 --> 00:50:18,700
有的人确实可能不想做额外的工作

514
00:50:18,800 --> 00:50:22,875
就不愿意改那些自己本来不想改的部分

515
00:50:25,600 --> 00:50:29,215
跳出这些想法应该会比较有好处

516
00:50:30,525 --> 00:50:32,630
就不容易被这些问题困扰了

517
00:50:32,675 --> 00:50:36,325
时间长了就会觉得这些都是很正常的事

518
00:50:38,000 --> 00:50:43,487
说起来有点怪 人有时候就是看不到自己的错误

519
00:50:59,475 --> 00:51:02,660
现在胳膊相对于身体好像太大了

520
00:51:03,000 --> 00:51:05,425
看起来很大

521
00:51:07,700 --> 00:51:11,214
复制一下角色图层 然后跟胳膊图层合并

522
00:51:11,214 --> 00:51:15,150
这样在一个图层里比较好改大小

523
00:51:20,169 --> 00:51:22,966
把胳膊改短点 改细点

524
00:51:41,125 --> 00:51:43,650
检查一下修改效果

525
00:51:58,650 --> 00:52:01,775
看看短胳膊的效果到底好不好

526
00:52:05,825 --> 00:52:07,569
再画上手之后

527
00:52:07,569 --> 00:52:10,593
我觉得这个长度应该是对的

528
00:52:14,457 --> 00:52:17,150
手腕差不多就该是在这里

529
00:52:21,350 --> 00:52:24,980
再加速播放一会

530
00:52:25,105 --> 00:52:28,440
依旧是进行一些位置和大小的调整

531
00:52:29,850 --> 00:52:34,750
觉得腿短了 就再改长点

532
00:52:37,850 --> 00:52:40,700
整体再小一点 这样跟画布大小比较配

533
00:52:42,400 --> 00:52:44,610
反复比较

534
00:52:44,725 --> 00:52:48,625
然后头部改大些 高些

535
00:52:52,675 --> 00:52:56,150
我经常会把角色画得矮胖 看起来会比较怪

536
00:52:56,425 --> 00:52:57,940
还是要调整比例

537
00:52:57,940 --> 00:52:59,975
还好我留了很多备份

538
00:52:59,975 --> 00:52:59,985
这样我可以肆无忌惮得改来改去
还好我留了很多备份

539
00:52:59,985 --> 00:53:02,860
这样我可以肆无忌惮地改来改去

540
00:53:03,825 --> 00:53:05,930
备份有四五个吧

541
00:53:06,230 --> 00:53:08,560
把这条腿改长点

542
00:53:21,475 --> 00:53:24,350
把身体上半部分改长些

543
00:53:25,675 --> 00:53:28,310
因为还是感觉偏矮胖

544
00:53:31,975 --> 00:53:35,475
经常要改好多次才能把比例调对

545
00:53:36,400 --> 00:53:39,770
我画图时比例经常出问题

546
00:53:41,375 --> 00:53:45,170
说明我该多练练人体画了

547
00:53:45,200 --> 00:53:48,050
我倒是想练啊 但我并没有时间

548
00:53:50,475 --> 00:53:54,715
又改了一下肩部 感觉肩部不够宽

549
00:53:57,100 --> 00:54:01,050
现在看起来好一些了 再调宽一点

550
00:54:01,975 --> 00:54:06,425
我一顿修改之后 好像他又有点太瘦了

551
00:54:08,450 --> 00:54:11,510
再整理一下图层

552
00:54:16,900 --> 00:54:21,030
然后过一遍刚刚改过的地方 看看效果到底好不好

553
00:54:24,525 --> 00:54:26,455
脚小了

554
00:54:27,500 --> 00:54:29,490
靴子往下移一下

555
00:54:48,200 --> 00:54:52,050
哈哈 高速播放看这段 感觉很鬼畜

556
00:54:53,400 --> 00:54:55,650
又把肩部改宽了

557
00:55:15,000 --> 00:55:17,116
终于又回到正常速度了

558
00:55:17,116 --> 00:55:22,170
我还是在不断地复制身体那个图层

559
00:55:24,375 --> 00:55:27,850
胳膊看起来还是有点怪 再改一下

560
00:55:28,100 --> 00:55:30,700
雕刻一下形状

561
00:56:23,625 --> 00:56:28,170
我在画角色的胳膊啊手的时候

562
00:56:28,175 --> 00:56:30,705
我发现一个问题

563
00:56:30,725 --> 00:56:33,455
那就是好像每次我画的姿势都一样

564
00:56:33,875 --> 00:56:36,010
这可不好

565
00:56:36,750 --> 00:56:39,810
所以建议大家多参考一些图片来画

566
00:56:40,050 --> 00:56:44,420
这样可以打破定式 不会一直重复自己画过的东西

567
00:56:44,950 --> 00:56:49,495
人们学会画某个东西之后 都会倾向于反复画这一种

568
00:56:49,495 --> 00:56:51,370
因为只会这一种

569
00:56:51,375 --> 00:56:53,125
所以还是多要参考其他图片

570
00:56:53,625 --> 00:56:58,900
这个角色手和胳膊的姿势 我感觉我画过好多次了

571
00:56:59,750 --> 00:57:04,150
或许我也该做出一些改变了呀

572
00:57:05,350 --> 00:57:08,510
做完这个demo之后我就打算试试

573
00:57:08,600 --> 00:57:11,725
画几个其他姿势的角色

574
00:57:11,800 --> 00:57:16,660
不要只是傻站着 也要画点动作什么的

575
00:58:10,200 --> 00:58:13,570
我还是觉得这个胳膊有点不自然

576
00:58:30,300 --> 00:58:33,290
而且我不想让这里的明度对比过于强烈

577
00:58:33,625 --> 00:58:37,725
学我课程的人很多都存在一个问题

578
00:58:37,850 --> 00:58:43,330
那就是他们画这种明暗关系时 不注意添加过渡性的明度

579
00:58:43,550 --> 00:58:48,800
常常会出现亮调子和暗调子之间突兀转折的情况

580
00:58:49,050 --> 00:58:52,625
他们总是不画过渡的部分

581
00:58:52,625 --> 00:58:55,125
画出来的形体没有渐变的感觉

582
00:58:55,250 --> 00:59:02,350
所以我觉得大家不管画什么的时候 都要注意一下这一点

583
00:59:06,700 --> 00:59:09,975
再画几条血管之类的

584
00:59:10,975 --> 00:59:12,461
在这个位置画上血管 

585
00:59:12,461 --> 00:59:15,013
可以给平淡的皮肤增加一些颜色变化

586
00:59:15,013 --> 00:59:17,850
因为血管带点青色

587
00:59:18,200 --> 00:59:22,707
这也是大家在容易忽视的一个小细节

588
00:59:22,888 --> 00:59:27,075
很多人画皮肤就只是单纯的一个色调

589
00:59:27,150 --> 00:59:29,450
没有颜色变化

590
00:59:29,875 --> 00:59:34,875
到处都只是粉色或者橘色

591
00:59:41,800 --> 00:59:47,350
接下来我要继续画一些有趣的细节上去

592
00:59:47,450 --> 00:59:51,130
比如肩铠上可以加一些这种圆环

593
00:59:53,450 --> 00:59:55,125
挂在上面

594
00:59:56,900 --> 01:00:04,775
然后两个圆环之间还可以有线啊链子之类的相连

595
01:00:21,075 --> 01:00:23,900
并没有什么实际作用

596
01:00:23,975 --> 01:00:26,400
只是作为装饰

597
01:01:00,050 --> 01:01:04,075
这里再画几个金属球上去

598
01:01:06,300 --> 01:01:08,700
不知道叫啥名

599
01:01:24,925 --> 01:01:28,425
然后换用粉笔笔刷

600
01:01:29,575 --> 01:01:32,241
我画金属高光的时候经常用这个笔刷 

601
01:01:32,241 --> 01:01:34,443
适合描绘材质的感觉

602
01:01:52,475 --> 01:01:55,560
肩甲上画几处高光

603
01:01:56,300 --> 01:01:59,525
还是用刚刚那个粉笔笔刷

604
01:02:09,025 --> 01:02:10,745
高光画好了

605
01:02:11,625 --> 01:02:13,400
说到这我想起来了

606
01:02:13,800 --> 01:02:16,250
还有一个我的学生们经常犯的错误

607
01:02:16,300 --> 01:02:20,900
那就是画暗部不够暗 亮部不够亮

608
01:02:24,450 --> 01:02:28,550
画金属时尤其如此

609
01:02:28,700 --> 01:02:33,325
他们画的高光并不一定亮

610
01:02:36,450 --> 01:02:41,300
我又想到一个点子 让他头盔上的尖刺刺破兜帽

611
01:02:41,956 --> 01:02:47,300
这样可以让画面更有趣 而不只是单纯戴了个兜帽

612
01:02:48,825 --> 01:02:55,650
这种尖刺在他的肩甲上 护腕上 腿上到处都有

613
01:02:56,275 --> 01:03:00,645
不过这几处不算是雷同的形状

614
01:03:00,850 --> 01:03:04,520
钉子尖刺各不相同 只是有些相似

615
01:03:05,000 --> 01:03:08,825
这样也算是设计风格统一了

616
01:03:20,175 --> 01:03:25,600
头上的刺画完之后感觉有点像不死族的头发啊

617
01:03:25,700 --> 01:03:26,790
真·刺头

618
01:04:05,900 --> 01:04:09,440
这里的护腕还没画完呢

619
01:04:09,850 --> 01:04:15,233
这里我要借鉴一下肩甲的设计了

620
01:04:15,233 --> 01:04:16,714
不是直接照搬肩甲上的形态

621
01:04:16,714 --> 01:04:20,411
只是也做成这种三片板甲的形式

622
01:04:21,325 --> 01:04:23,691
这样整个角色设计会有一种共同的主题感

623
01:04:23,691 --> 01:04:28,675
同中存异 不是完全一样的

624
01:04:33,125 --> 01:04:35,827
腿部这里也如法炮制吧

625
01:04:35,911 --> 01:04:44,075
把这一块护胫也给分成三片板甲

626
01:05:11,500 --> 01:05:16,625
我现在觉得我的角色设计过程好像不太适合做成这种demo视频

627
01:05:16,800 --> 01:05:21,250
因为我的角色设计基本上包括三个绘制过程

628
01:05:21,375 --> 01:05:28,025
一开始进行线描的时候 我会画一个比较通用的大致人形

629
01:05:28,375 --> 01:05:31,850
到后面渲染色彩时

630
01:05:31,925 --> 01:05:34,825
我还会继续修改

631
01:05:35,100 --> 01:05:39,305
也会改进之前步骤里的设计

632
01:05:40,475 --> 01:05:44,705
也就是说 现在大家看到的一些设计

633
01:05:44,850 --> 01:05:49,925
最后很可能在上色阶段就改没了

634
01:05:52,050 --> 01:05:55,575
之前的课程里经常出现这种情况

635
01:05:55,725 --> 01:05:59,370
因此我也不大愿意把我的工作进度报给客户

636
01:05:59,825 --> 01:06:01,190
因为呢

637
01:06:01,600 --> 01:06:07,675
前期我做的一些设计很可能与终稿完全不同

638
01:06:11,339 --> 01:06:15,441
要是我在做角色设计的时候

639
01:06:15,441 --> 01:06:16,785
客户认可了我的设计线稿

640
01:06:16,785 --> 01:06:20,272
那之后我就必须尽量按照这个设计来画了

641
01:06:20,700 --> 01:06:28,612
但我在后续工作中经常会改主意啊

642
01:06:28,612 --> 01:06:30,015
可能不是所有的作品都会这样

643
01:06:30,015 --> 01:06:32,975
但设计一定会变

644
01:06:49,250 --> 01:06:52,650
鞋上再加一些细节

645
01:06:54,275 --> 01:07:00,150
比方鞋面这里可以让它是胫甲本身的一部分

646
01:07:01,700 --> 01:07:04,075
所以也可以照着胫甲的样子画

647
01:07:10,400 --> 01:07:14,225
我并不常设计鞋的

648
01:07:14,300 --> 01:07:18,225
我一般认为鞋没有那么重要

649
01:07:19,225 --> 01:07:24,230
对于游戏尤其如此 很少能看到角色的脚

650
01:07:24,300 --> 01:07:26,354
就算看见了也很小

651
01:07:26,354 --> 01:07:29,598
根本看不清鞋上的设计

652
01:07:31,283 --> 01:07:33,700
脚趾位置也画几根刺上去

653
01:07:35,450 --> 01:07:38,075
这样他踢人的时候就可以刺进去了

654
01:07:42,175 --> 01:07:47,375
鞋边再多画几道鞋底纹

655
01:08:04,050 --> 01:08:07,419
这块板甲的角度有点怪

656
01:08:07,419 --> 01:08:12,955
我到角色主体的图层里把它擦掉

657
01:08:15,950 --> 01:08:19,300
也让它更贴合脚面 把脚包住

658
01:08:29,675 --> 01:08:32,325
胫甲再加几根尖刺

659
01:08:45,975 --> 01:08:48,925
整体再缩小点 然后把腿拉长

660
01:08:50,500 --> 01:08:55,175
画到这里我又觉得该整理一下图层

661
01:08:56,000 --> 01:08:59,175
该合并的合并  改调整的调整

662
01:09:01,400 --> 01:09:03,800
把用不到的内容删掉

663
01:09:04,400 --> 01:09:07,925
因为文件体积已经很大了 超过1GB了

664
01:09:08,900 --> 01:09:12,500
现在还有八百多兆呢 依然不小

665
01:09:14,675 --> 01:09:16,850
画一下手部的草图

666
01:09:17,750 --> 01:09:20,280
手也是通用的姿势

667
01:09:20,400 --> 01:09:24,125
我每个角色基本都这么画

668
01:09:27,175 --> 01:09:29,525
回到正常播放速度

669
01:09:55,950 --> 01:09:59,580
手上也可以画几道带子

670
01:10:01,525 --> 01:10:03,180
皮革材质的那种

671
01:10:47,525 --> 01:10:50,442
又是4倍速播放了

672
01:10:50,442 --> 01:10:55,475
还是在合并图层 微调画面比例等等

673
01:10:56,450 --> 01:10:59,500
让腿部更符合S形曲线

674
01:11:02,600 --> 01:11:04,140
这边也是一样

675
01:11:04,700 --> 01:11:06,800
也是增加曲线感

676
01:11:06,850 --> 01:11:08,500
然后再旋转一下角度

677
01:11:18,425 --> 01:11:23,261
调整各部位尺寸和位置这种操作

678
01:11:23,261 --> 01:11:25,340
我估计到这我已经做了不下20次了吧 哈哈

679
01:11:25,375 --> 01:11:28,790
这次是对头部做这种操作

680
01:11:32,350 --> 01:11:36,575
然后把他的整个躯干往上提一提

681
01:11:37,950 --> 01:11:40,400
因为我觉得他太矮了

682
01:11:42,225 --> 01:11:46,755
我最近在画这个角色的上色版本

683
01:11:46,800 --> 01:11:49,375
相关视频这个月就会跟着发布

684
01:11:49,525 --> 01:11:54,045
那里面我也是各种调整他的各部分比例

685
01:11:54,125 --> 01:11:56,435
胳膊也往外了

686
01:11:56,700 --> 01:11:58,110
而且呢

687
01:11:58,675 --> 01:12:02,925
躯干和腿部应该也都拉长了

688
01:12:04,225 --> 01:12:06,570
可能头部也又改了一遍

689
01:12:06,570 --> 01:12:08,010
嘿嘿

690
01:12:08,875 --> 01:12:12,925
所以于我而言 改比例是一场持久战

691
01:12:15,225 --> 01:12:17,694
我又来到了颜色减淡的图层

692
01:12:17,694 --> 01:12:21,850
我想给角色提提亮度  就不用重新画了

693
01:12:22,125 --> 01:12:24,525
我经常用颜色减淡工具

694
01:12:25,225 --> 01:12:28,445
我喜欢用中性的色调画图

695
01:12:28,950 --> 01:12:33,400
用颜色减淡图层调整画面亮度会比较方便

696
01:12:33,900 --> 01:12:38,295
对于这条胳膊 我的想法是让它下半部分受光照

697
01:12:38,375 --> 01:12:41,500
上半部分处于阴影中

698
01:12:43,250 --> 01:12:46,865
营造一种不那么普通的光照效果

699
01:12:47,300 --> 01:12:49,424
我之前的作品里不怎么用这招

700
01:12:49,424 --> 01:12:53,625
所以就想在最近的画里多尝试一下

701
01:12:56,100 --> 01:12:59,575
这里依然是在用颜色减淡图层进行修改

702
01:13:10,700 --> 01:13:12,336
创建一个新图层

703
01:13:12,336 --> 01:13:17,008
重新画一条有刺铁丝的带子

704
01:13:17,008 --> 01:13:19,625
之前描绘皮肤的时候把它盖在底下了

705
01:13:22,650 --> 01:13:26,675
这里再加上几道新的

706
01:13:26,925 --> 01:13:32,744
我不想让这几条上层的线条互相之间太重复

707
01:13:32,744 --> 01:13:34,125
因此我给他们加了一些外延线

708
01:13:34,575 --> 01:13:36,555
稍加设计

709
01:13:36,625 --> 01:13:41,700
让它更有趣 更随机

710
01:13:42,350 --> 01:13:45,180
比如可以在后面来一道

711
01:13:45,700 --> 01:13:50,740
都一个方向太单调了

712
01:13:58,875 --> 01:14:01,875
这条跟下面这条有点太像了

713
01:14:08,175 --> 01:14:10,515
腰带上再加点东西

714
01:14:10,800 --> 01:14:14,525
手雷啊 袋子啊之类的

715
01:14:23,200 --> 01:14:25,450
这边也来一个

716
01:14:27,050 --> 01:14:29,310
这样均衡一些

717
01:14:36,050 --> 01:14:41,030
这部分我后来上色的时候好像是都给盖住了

718
01:14:41,300 --> 01:14:43,220
然后又重画了一遍

719
01:14:52,775 --> 01:14:55,750
我们的角色样片到这里差不多快要结束了

720
01:14:55,910 --> 01:14:58,375
当然了 想继续画的话永远也画不完

721
01:14:58,450 --> 01:15:03,545
因为护腕啊 腿部啊什么的还没深入画呢

722
01:15:03,545 --> 01:15:06,088
但我觉得对于教程案例来讲

723
01:15:06,925 --> 01:15:10,075
画到这里就可以圆满结束了

724
01:15:11,825 --> 01:15:14,390
再改几个地方吧

725
01:15:19,675 --> 01:15:26,300
这个角色的实际绘制时间大概有两个小时吧

726
01:15:27,075 --> 01:15:32,600
我不是一次性画完的 但大概是用了两小时左右

727
01:15:58,550 --> 01:16:01,322
好的 今天的内容就告一段落了

728
01:16:01,322 --> 01:16:04,640
算是一个角色绘制的演示视频吧

729
01:16:04,876 --> 01:16:10,550
下个月我可能会做一期新视频 给这个角色上色

730
01:16:10,650 --> 01:16:19,100
我喜欢从黑白稿开始画 所以经常有人问我有关上色的问题

731
01:16:19,200 --> 01:16:25,010
不过我不太确定是会给这个角色上色 还是再画个新的

732
01:16:25,075 --> 01:16:29,735
大家有什么想法就到网站上发帖告诉我吧

733
01:16:29,775 --> 01:16:32,335
告诉我你想不想看这个角色的上色演示

734
01:16:32,750 --> 01:16:33,975
嗯 好的

735
01:16:34,050 --> 01:16:38,430
今天的内容就是这些了 大家伙下个月见

736
01:16:38,475 --> 01:16:39,725
再见


