很好，我们将项目打包，这样便能和朋友们一同对战了
在此之前，我们进入Project Settings（项目设置）界面
依次点击选择Edit（编辑）、Project Settings（项目设置） 确保各项均已正确设置
点击Maps & Modes（地图与模式）选项 确保默认游戏模式已设为TestGameMode（测试游戏模式）
Editor Startup Map（编辑器启动地图），实际上为Game Default Map （游戏默认地图），应设为Blockout level，因为这是我们要玩的关卡
我们无需设置其它参数
设好这些参数后，返回主视窗 进入Package Project（打包项目）界面
打包项目前，进入Packaging Settings（打包设置）界面 确保已正确设置每项参数
默认每一项均应正确无误
检查一下，看看您自己的设置是否和这个一样
好的，这个设置搞好了
返回File（文件）→ Package Project（打包项目）界面 选择Windows → Windows 64 bit（Windows 64位）
现在，要选一个位置
我会使用这个位置
您可以使用您的桌面等位置
我会选择这个文件夹
好的，我们开始Windows打包工作
我会点击Show Output Log（显示输出日志）
这个将运行一段时间，大概需要五分钟左右完成
结束后，进入内容浏览器
这时我可以单击Show in Explorer（打开资源管理器） 转到上一级目录，我们就能看到WindowsNoEditor文件夹
这就是我们进行游戏编译的默认文件夹
我现在要做的就是启动游戏：鼠标双击CoopGame.exe
以全屏模式启动游戏
实际上我要暂停一下，因为我还不想立马挂掉
按组合键Alt+Tab，重新启动此项
很好
现在，我有了两个项目，即两个正在运行的游戏
我要用波浪符键打开控制台命令开关
然后，输入open Blockout_P?listen
随后，会弹出防火墙检查窗口，单击Allow access（允许访问）
现在，这台机器正在运行游戏
按组合键Alt +Tab，输入open；由于我要在这台本地机上运行 因此我只需使用127.0.0.1连接至自己的设备或本地服务器即可
这也可以是您朋友的IP，即组织这场比赛的人
如果是其他人组织这场比赛，则确实有必要将:7777用作虚幻引擎的默认端口
必须要牢记非常重要的一点，您的路由器可能没有端口转发功能 或者可能有非常严格的NAT规则
这也是本课程中实际无法讲授的内容
由于我使用的是本地服务器，因此无需指定此端口
我会单击open 127，很棒
好的，完成了
这有一个我的同伴，即主机玩家
我们可以在打包后的游戏中一同作战
这非常棒
您可以压缩这个文件夹，并把它发给朋友，记住要用open（打开）命令 并按空格键，输入关卡名称，在此例中即为Blockout_P，然后输入问号和Listen
这样，您就是游戏中的主机玩家
这点真的非常非常重要
很好 希望您能觉得这很有趣
或许您可以和一些同伴一同玩玩测试游戏
我们下次课见