In dieser Lektion
werden wir einen neuen Tickettyp erstellen ,
der mehrere Ticketabschnitte gruppieren kann,
und Whole Group wird Van Veen Inc Bereich vertreten.
Also lasst uns unsere Leinwand öffnen.
Wählen Sie unser Ticket aus.
Eine Hölle ist dupliziert.
Lassen Sie es unter dem Ticket A verschieben.
Kann ich den Namen in Ticket ändern?
Sei jetzt.
Wählen wir unser Ticket.
Ein Alex Diese fähig es.
Öffnen Sie unser Ticket B und löschen Sie den Bonusteil, so dass wir nur den Geldteil haben.
Jetzt öffnen wir das Ticket.
Sexuelle Eltern,
öffnen Sie den Ticketbereich,
öffnen Sie die Board-Elemente und auch die vertikale und wählen Sie Zehe horizontale Gruppen.
Und lassen Sie uns mit ihnen umgehen.
Öffne die verbleibende horizontale Gruppe und lass uns wie die letzten duplizierten Burpees Islands.
Also haben wir vier von ihnen.
Wählen Sie jetzt unseren Ticketbereich aus.
Kann ich das Seitenverhältnis ändern?
Toby 3.2.
So haben wir schöne rechteckige Form von unserem Abschnitt.
Nun wählen wir unsere Auswahl einen Abschnitt Elternteil Hölle wird noch drei Mal dupliziert,
Also jetzt haben wir vier Geld-Abschnitte,
aber wir wollen sie zu Gruppen Van Big Ticket Abschnitt darstellen.
Aber bevor wir es tun,
öffnen wir unsere Manager und wählen wir unseren Game-Manager.
Die Hölle ist Drache.
Lassen Sie unser Ticket jetzt in die aktuelle Ticketvariable fallen, um zu sehen, wie es funktioniert.
Im Moment,
lassen Sie uns das Spiel drücken und wir können sehen, dass jeder Ticketabschnitt eine bedeutende Ära darstellt.
Aber wir wollen dieses Verhalten nicht.
Wir wollen sie so gruppieren, dass alle vier Ticketabschnitte von Vinick Bereich vertreten werden.
Lassen Sie uns also unseren Skript-Ordner auswählen.
Gehen wir zum Board-Ordner.
Verdammt,
es ist das Erstellen oder C scharfes Skript und nennen wir es Ticket Section Group.
Jetzt öffnen wir es.
Reinigen Sie die Datei.
Bringen wir die Tickets Creeped hoch,
Toby in der Nähe jetzt Inside Ticket.
Lassen Sie uns Ihre Variable erstellen.
So ist richtig Public Ticket Abschnitt Gruppe liest die Inspektionsgruppe.
Und wir werden diese Variable zuweisen, wenn unsere Ticketbereiche Van Group repräsentieren und
lassen Sie uns auch Heather und innen erstellen.
Heatherly ist rechts Optionale Abschnittsgruppe Inside Creeper Ticket.
Wir müssen überprüfen, ob unsere Abschnittsgruppe zugewiesen wurde,
also fragen wir, ob Abschnitt Group gleich jetzt ist.
Und wenn ja,
lassen Sie uns unsere alte für eine Gruppe in diesem Zweig,
und wir behandeln jeden Ticketbereich ist ein separater gewinnender Teil.
Nun, wenn unsere Abschnittsgruppe Stimmen zugewiesen,
lassen Sie uns l Aussage erstellen und hier müssen wir die gleichen Methoden definieren, die wir für unsere separaten Ticketbereiche definieren
.
Also müssen wir Abschnittsgruppe Punkt Gefühl gelangweilt Bild zählen definieren.
Dann müssen wir Abschnitt Gruppe Punkt Gefühl eine Einstellung definieren.
Dann brauchen wir Abschnitt Gruppe Punkt fühlen langweilig Bilder und wir brauchen diese Ticket als Umfang
und die letzte brauchen wir Abschnitt Gruppe nicht mit Ihnen verbinden ich andere.
Nun wählen wir unsere erste Methode.
Gehen wir,
Pete.
Und gehen wir zurück zu unserer Ticketgruppe und hier,
Liz,
Recht öffentlich.
Vermeiden Sie das Gefühl der Inboard-Bilder zählen.
Und für seine Methode,
müssen wir Öffentlichkeit in langweilig zu schaffen.
Bild-Zählvariable,
die Null kostet.
Lassen Sie uns unsere Methode ausdrücken und wir können überprüfen, wie wir es in unserem Ticketbereich berechnet
haben.
Also lasst uns den Ticketbereich greifen und lassen Sie uns es im Jahr zu unserem Skript bewegen und lassen Sie uns das Gefühl gewinnen Bord Bilder zählen Methode finden
.
Verdammt,
es hat den Wert kopiert.
Gehen Sie zurück zur Ticketabschnittsgruppe und es basiert darauf und wir müssen uns ändern.
Wir Inboard Bild zählen Standardvariable.
Also lassen Sie uns wählen, dass die Basis.
Lassen Sie es uns in die Nähe unserer Skripte verschieben.
Und hier,
lassen Sie uns neue öffentliche Liste erstellen und der Name sein Konto.
Eins nach dem anderen wird hier definieren, wie viele Überraschungen wir für das ganze Ticket wollen.
Wir haben mehrere Abschnitte.
Hey,
lassen Sie uns auch Heather kopieren und ich ändere den Namen Zehe gewinnen eins nach dem anderen Ticketzählung, die es an der Basis gespeichert hat
.
Gehen Sie mit Tickets Action Group und ändern Sie den Namen so, dass er eins nach dem anderen zählt.
Jetzt müssen wir gemeine Einstellungen fühlen.
Also lasst uns öffentliche Leere Fielding Sitzungen schreiben.
Und für diese Methoden
müssen wir auch Variable definieren.
Also lassen Sie uns öffentlich in Einstellungen mit Einstellungen schreiben.
Es ist kaputte Zehe sind es gemacht und lassen Sie uns überprüfen, was wir in unserer Ticketabteilung gemacht haben.
Also lassen Sie uns den Geldteil der Methode kopieren und es ist in unsere grünen Einstellungen gebastelt.
Lassen Sie uns die nächste Methode überprüfen.
Gehen wir,
Pete.
Und lassen Sie uns öffentliche Leere erstellen,
langweilige Bilder fühlen und lassen Sie uns Ticket mit dem Namensticket als Parameter setzen.
Jetzt müssen wir auf alle unsere Board-Bilder zugreifen,
also schreiben wir am wenigsten von Bord Bild mit dem Namen.
Alle Board-Bilder sind gleich zwei.
Und weil wir mehr Leute haben,
Ticketabschnitte und jeder Ticketabschnitt ein Minimum von Bord Bilder haben, müssen wir Ticket die Ticketbereiche schreiben
,
wählen Sie nicht viele aus,
und eine Zelle wie viele schafft im Grunde vandalisiertes von einer mehreren Listen off-board Bilder,
aber wir müssen ihnen helfen den Blinzeln Namensraum hinzufügen, um es zu verwenden Jetzt innerhalb des Umfangs,
müssen wir eine andere Lampe Ausdruck mit Referenz alle diese Board-Bilder Listen erstellen.
Also lassen Sie uns einen Lambda-Operator schreiben,
ein Dartbrett-Bild am wenigsten und am Ende
müssen wir es mit der to list Methode beenden.
Und dann müssen wir ein Minimum von Bord erstellen, Einstellungen ausgeben
und lassen Sie uns es Board nennen,
Einstellungen ausgeben.
Liste Tier gleich zwei und lassen Sie uns noch einmal unsere Pick Sucht überprüfen und wir wollen machen Brett Bilder verwenden
,
Array Metall.
Also lassen Sie uns den Namen kopieren.
Gehen wir zurück, um eine Abschnittsgruppe zu nehmen und weil die Methode ästhetisch können wir einfach Tickets Abschnitt schreiben
,
machen Sie nicht Board-Bilder Array und lassen Sie uns unsere Win-Board-Bilder zählen als die erste Genehmigung
er alle Board-Bilder, die als zählen zweite und als Einstellungen, die ich als TERT wollte.
Jetzt gehen wir zurück zu unserem Ticketbereich und wir müssen auch die Connect-Board-Einstellungsmethode verwenden
,
aber wir müssen den Zugriffsmodifikator, Toby Public und Static beheben
.
Und jetzt können wir sehen, dass wir einen kleinen Fehler gemacht haben.
Anstatt Kleinbuchstaben ausgedrückt Umfang,
er verwendete Großbuchstaben, was Sprite Global Variable bedeutet.
Also lasst es uns reparieren.
Gehen wir zurück zu unserer Ticketabteilung Gruppe Hölle,
es geht weiter.
Das ist richtig Ticket Abschnitt Punkt verbinden Board-Einstellungen.
Wie es Board Bild-Einstellungsliste in den ersten Parameter gesetzt wird, zählen alle Board-Bilder als zweite
, die langweilige Bilder als TERT,
und zum letzten,
müssen wir öffentliche Sprite-Gewinne erstellen.
Stolz Maribel.
Verdammt,
es ist unserem Umfang hinzugefügt,
aber wir wollen als Referenz positionieren,
also müssen wir die Rettungskunst verwenden.
Jetzt speichern wir die Datei und gehen wir zurück zum Ticket.
Gehen wir,
Pete.
Viel meto gehen zurück zu unserer Ticket-Sektion Gruppe und lassen Sie uns schreiben Public Void verbunden
uns wieder und lassen Sie uns die Methode aus unserem Ticketbereich kopieren.
Also lassen Sie uns den Geldteil auswählen und gehen Pete und in unserem Ticketbereich.
Lassen Sie uns es so basieren, wie es ist,
und wir haben alle Methoden aus unseren Tickets gekriecht beendet.
Also wählen wir jetzt unser Spiel,
verwalten Sie Ihr Skript und es bewegt sich in der Nähe.
Und jetzt müssen wir unsere breite ändern,
sagt Mom nach einer Abschnittsmethode,
weil wir von einer Option für unsere Ticketabschnittsgruppe hinzufügen müssen.
Also lassen Sie uns Human Tote mit dem Namen Protest-Ticket erstellen.
Gehen wir zurück zu unserem Ticket-Skript.
Und hier,
lasst uns erschaffen.
Also lassen Sie uns öffentliche schreiben ich m Zähler Protest-Ticket und in der Stille,
richtig?
Wenn Sektionsgruppe er insgesamt kostet,
rufen wir die alte Routine an.
So ist richtig,
geschrien Rückkehr Proteste eins nach dem anderen Abschnitt.
Nun, wenn unsere Abschnittsgruppe zugewiesen ist,
lassen Sie uns l Aussage erstellen und Liz,
richtig?
Schrie zurück Abschnitt Gruppe Punkt Proteste Mom,
kaufen ein Ticket und lassen Sie uns dieses Ticket ist ein Umfang.
Nun lassen Sie uns den Namen von der Methode kopieren und gehen wir zu unserem Ticket Abschnitt Gruppe und lassen Sie uns
öffentliche erstellen I m Belüfter Proteas eins nach dem anderen Ticket und lassen Sie uns Ticket in einem Ticket s Umfang setzen
.
Jetzt,
innerhalb unserer Methode,
wollen wir neues Protein mit dem Namen beginnen.
Warten Sie, bis Ticket fertig ist und lassen Sie uns setzen Ticket ist ein Umfang.
Jetzt müssen wir die Sockelleiste definieren, so ist richtig öffentlich.
Ich warte, bis sie fertig sind, und lass uns das Ticket in einen Ticket-Experimentator setzen
und hier, was wir tun wollen.
Willst du überprüfen, ob das ganze Ticket fertig war?
Also lassen Sie uns über Schleife erstellen und im Inneren werden wir fragen, ob Ticket fertig ist gleich zwei.
Falsch Und wenn ja,
rufen wir jetzt zurück.
Jetzt müssen wir dieses Ticket Finish von rebel definieren Soul ist richtig Public Bull Ticket fertig
denn um jetzt zu zwingen, wenn unser Ticket bereits fertig ist,
wollen wir sicher sein, dass alle Ticketabschnitte auch fertig sind.
Also lassen Sie uns Futterschleife erstellen, wo wir unser Ticket, die Ticketbereiche schleifen
und wir wollen es Abschnitt beenden.
Also schreiben wir Item Dieser Abschnitt fertig ist gleich True.
Jetzt gehen wir zurück zu unserem Protest-Bamber-Ticket,
und hier werden wir nicht aus unseren Abschnitten eins nach dem anderen aktiviert werden.
Also lassen Sie uns für jede Schleife und wieder erstellen.
Lassen Sie uns Schleife über Ticket die Ticketbereiche und wir wollen gehen Routine von einem für jeden Ticketabschnitt gefunden starten
.
Also ist es richtig schrie Rücksendung Artikel, die warten, bis Kratzen Ende und nachdem unsere Ticket-Ära
beendet ist, müssen wir fragen, ob unser Ticket bereits fertig ist als auch.
Und sogar beachten Sie, dass wir normal fortfahren können.
Aber Finishing sind Kratzbereich.
Also lassen Sie uns Artikel schreiben, dass meine kreischen Bereich, die Verarbeitung beenden.
Jetzt, wenn alle Ticketbereiche gestreckt sind,
können wir die letzte Call-Routine ausführen.
Also lassen Sie uns schrie Return Ticket schreiben, die Verarbeitung beenden und lassen Sie uns Ticket setzen Die Ticketbereiche
ist der erste Umfang und wir in den Einstellungen als zweite.
Jetzt können wir sehen, dass wir einen Fehler innerhalb der fertigen Protestiermethode haben.
Also lasst uns unsere Eintrittskarten öffnen, damit wir es reparieren können.
Und hier müssen wir unseren ersten Umfang reparieren.
Also, anstatt Atlantic it Abschnitt zu nehmen,
müssen wir einen zumindest aus dem Ticketbereich mit der Namensabschnittsliste nehmen.
Jetzt müssen wir diese Fehler beheben.
Also lassen Sie uns Futter-Look erstellen und wir werden durch Abschnittsliste schleifen und hat im Grunde den Abschnitt
geschnitten und eingefügt, den mein Stretchbereich fertig verarbeitet dort und ändern Sie den Namen
Element.
Als nächstes
müssen wir Fehler in Protest eins nach dem anderen beheben,
Abschnitt Metalle.
Anstatt einen Gegenstand aufzurufen,
lassen Sie uns eine neue Liste von diabetischen Sucht nennen und fühlen wir uns am wenigsten der Gegenstand.
Wie spät die Datei jetzt gespeichert, um fortzufahren.
Gehen wir zurück zu unserem Ticketbereich,
und hier wollen wir einige Methoden hinzufügen, mit denen wir berechnen können, ob unser Ticket fertig war
oder nicht.
zunächst
Lassen Sie unszunächsteinen Verweis auf unsere Ticketabschnittsgruppe erstellen.
Also lassen Sie uns öffentliche Ticket Abschnitt Gruppe mit der Name Abschnitt Gruppe erstellen,
und es ist auch in einem Header mit dem Namen optionalen Abschnitt Gruppe.
Jetzt scrollen wir nach unten zu unserer Wartezeit bis Kratzen Finish-Methode.
Nun,
am Ende der Methode,
wenn unser Ticketbereich bereits fertig ist,
möchten wir fragen, ob unsere Abschnittsgruppe unterzeichnet wurde.
Lassen Sie uns also fragen, ob Abschnitt Group nicht gleich jetzt ist.
Und wenn es wahr ist,
nennen wir auch die Method Section Group den Ziel-Ticketbereich.
Und da ist der einzige Ort, von dem wir Feedback zu unserer Sektionsgruppe geben.
Der zweite Platz ist Inside Update gewinnen Zählung Medaillen,
so dass wir nicht die Möglichkeit haben, unsere Abschnittsgruppe zu beenden, wenn alle Bedeutungen Stolz beendet sind
.
Lassen Sie uns also fragen, ob Section Group Costa Newell nicht tut und wenn es wahr ist,
mag Sie Methode mit Abschnittsgruppe die Update-Bedeutung zählen genannt.
Jetzt müssen wir diese beiden Metalle innerhalb unserer Ticketabschnittsgruppe definieren,
also ist es offen.
Erster.
Lassen Sie uns öffentliche Leere aktualisieren Meinungszahl erstellen.
Und für diese Methode
müssen wir neue Variable erstellen.
Also lasst uns öffentlich schreiben in fertiger Bedeutung Tafelbilder gleich 20 und lasst es uns in Vergessenheit setzen
.
Kann nicht verfahren und lassen Sie uns in Sahne in ihnen.
Also immer, wenn wir kratzen einige Wesen Braut Unser Update bedeutet Cometo auch erhöhen die
fertige Bedeutung Board Bilder Variable,
und dann können wir fragen, ob unsere fertige Bedeutung Board Bilder variable Bill Eco Toe Bean Board
Bilder zählen .
Das heißt, wenn es alle bedeutenden Board-Bilder gleich ist und wenn ja,
ändern wir unsere Ticket fertige Variable in wahr zu sein.
Jetzt lasst uns die Beschäftigung die zweite mittig.
So ist richtig öffentlich Boyd fertig Ticketbereich,
und für diese Methoden
müssen wir auch neue Variable erstellen.
Also schreiben wir öffentliche und fertige Ticketbereiche mit dem Standardwert von Null und innerhalb
unserer Methode,
lassen Sie uns von einem belastet.
Dann müssen wir fragen, ob fertige Ticketbereiche der Anzahl der Bereiche entsprechen, und das bedeutet, wenn wir
alle Bereiche fertig sind und wenn ja,
ändern wir unsere Ticket fertige Variable in wahr zu sein.
Jetzt können die Bereiche, die wir noch nicht haben, so können wir öffentliche in Aarhus ruhigen Erwachsenen mit dem Standardwert von Null erstellen
.
Jetzt brauchen wir auch Methode,
die Ruhe sitzen alle Werte, wo wir Kanu-Ticket nennen werden.
Also lassen Sie uns öffentliche vermeiden Verhaftet sagte Dinge Methode und lassen Sie uns Ticket als Umfang im Inneren setzen
,
Lassen Sie uns unsere RS zählen Metall fühlen.
Also lassen Sie uns Recht RS zählen entspricht Zehe Ticket.
Die Ticketbereiche Die Zählung.
Weiter Lassen Sie das Reset-Ticket fertig.
Toby,
Falsche und Eier.
Wir werden nicht fertig gelangweilt Bilder, um Null in unseren fertigen Ticketbereichen zu sein.
Toby Null auch.
Jetzt gehen Sie diese verhafteten Einstellungen.
Gehen wir zurück zu unserem Schrei und zuerst in unser Big Metal.
Lassen Sie uns fragen, ob unsere Sektionsgruppe jetzt nicht gleich ist.
Und wenn nicht,
wollen wir unsere Sektionsgruppe unseren Ticketbereichen zuordnen.
Also lasst uns Futterschleife erstellen und lasst uns über Ticketbereiche und innen schleifen.
Lassen Sie uns schreiben ich sie Diese Abschnittsgruppe entspricht zwei Abschnittsgruppe jetzt für das Verlassen unserer Abschnittsgruppe
.
Lass uns das Rezept gehen,
ticken zugelassen.
Und hier,
lassen Sie uns fragen, ob Abschnitt Gruppe nicht gleich jetzt und wenn nicht,
rufen wir Abschnitt Gruppe obwohl das Rezept Dinge und lassen Sie uns dieses Ticket s Umfang.
Speichern wir nun die Datei und gehen wir zurück zu einem Umweg.
Es ist unser Ticket jetzt gewählt, es ist in unserer Ticket-Action-Gruppenkomponente Auf sie, es
ist Drag & Drop unsere Take.
Ein Abschnitt wuchs Pinto Abschnitt Gruppe Variable Verkauf unserer Datenbank und Bedeutung toe.
Spüren Sie, dass die Bohne auf kaufen Sie ein Ticket, so dass es ein Element ist, und lassen Sie uns es auf fünf ändern.
Also müssen wir fünf gleiche Spreads finden, um den Preis zu gewinnen.
Dann wählen wir wieder unser Ticket und lassen Sie uns drücken Zehe spielen endlich getestet.
Scrollen wir nach unten, um Ticket Abschnitt Gruppe zu sehen und lasst uns anfangen zu kratzen und wir können sehen
wenn wir über unsere gewinnenden Sprites strecken.
Das Finish bedeutet Boardbilder Variable nimmt zu,
und wenn wir die Abschnitte fertig sind,
werden auch die fertigen Ticketbereichsvariablen zunehmen.
Und wenn wir die letzte Bedeutung Frieden finden,
erscheint unser Siegerpanel, damit wir es wieder tun können und wir sehen können, dass alles funktioniert, wie wir
wollten.
Und das ist das Ende dieser Lektionen.
Danke.
Und ein Siegel in einer Prüfung