En revenant à Layout,
nous avons fini ici de définir nos notes.
Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche sur la mise en page et de cliquer avec le bouton gauche
de la caméra pour que je puisse voir ce qu'est le sel d'interview.
En direct pour cliquer ici sur la lumière,
Dan, ici sur les propriétés de l'objet.
Voyons donc où nous allons positionner notre lumière.
Ceux-ci sont remplacés par 0,
il suffit de cliquer avec le bouton gauche et ils sont 0,
le bouton gauche et ils sont 0
cliquez avec le bouton gauche et 0 ici également.
Vous pouvez voir qu'il affiche des lumières plus basses.
La lumière est juste ici.
Ce que nous allons voir maintenant, laissons-le
qu'il est peut-être trop lumineux en ce moment. Voyons voir, 4.5.
Clic gauche de ce côté sont cinq sont nus, cinq c'est la paire.
Je vais pouvoir sélectionner électriquement la boîte ici.
Et ça, ici.
J'aime l' éteindre quand je pars,
j'essaie de voir mon animation pour que
ces cercles et ces choses n'apparaissent pas ici.
Il suffit donc de cliquer ici avec le bouton gauche.
Si vous souhaitez que cela apparaisse plus tard, cliquez à nouveau avec le bouton gauche.
Et vous pourrez voir toutes ces choses.
instant, cliquez avec le bouton gauche sur Play.
Voyons ce qui se passe.
C'est notre animation.
C'est un peu coloré
et c'est encore un peu lent en ce moment.
Jusqu'à ce que ça passe en premier.
Domino va plus vite.
C'est notre animation.
Maintenant, cliquons avec le bouton gauche et retirons cela.
Le labo ici sur scène a des propriétés, en fait,
désolé, le monde ici en couleur.
Cliquez avec le bouton gauche sur ce gris et rendez-le noir.
Devenez maintenant fond noir.
Et tout va bien mieux paraître.
encore laissé le bec ici,
donc il sort de toi, rampe.
Vous pouvez donc le voir autour de cette zone
marquée qui sera visible dans le rendu.
Tout ce qui se passe
qui ne sera pas visible plus tard lorsque vous effectuez le rendu.
Recommençons ça.
C'est notre animation en ce moment.
nous voyons, peut-être que nous en avons trop.
Sélectionnez la peur de C.
Nous prenons des particules de propriétés biologiques appropriées,
et réduisons ce doux, peut-être 5 000.
Et ça remonte à nouveau,
il a juste laissé Gleick sur 0 ici,
et ça va revenir en arrière.
Essayons celui-là maintenant.
Oui, c'est mieux.
Mais je vais baisser la caméra.
Caméra, et passons à quatre.
chose comme ça.
Voyons ce qui se passe maintenant.
Nous avons notre animation.
C'est à peu près ça.