[音楽]
ん
かめり渡欧しますエブリィアギョンああああああああマーチャーシュ木カメ
分キャップ& japan who do is
本日はアートディレクション of ストリートファイター5と題してお話をさせて
いただきます
やっぱボクシングスペシフィックよアンチ5てしまうとした振られね今回の公演なん
ですけどもこちらにいるジョンが通訳をやってくれますあんじゃあ何 chesty
ローマン名
ここで始めますよありますけど
まずはアジェンダです
ads 0 jn full day 一つ目は見やすさわかりやすそう考慮した
アートディレクションの話をします r アームスポリンフェン r ちゅあうあー
meg and stone ファー次に2つ目は a 的な工夫
個性を出すためのああ
アートディレクションの話をしますあと down to do s さあ分かりやす
さも大事ですが
個性のあるグラフィックもやはり自分は大事にしたい
パティのゲーム egde 安法とパティたーーーー一目見ただけで
ストリートファイター5だと思ってもらうための工夫をお話しいたします
winter ptex ws アーレスイーパーロス最後にまとめ
本日はこの構成で住みたいと思いますネイバーインクルージョンチャーわーわー
シャンプー
私はゲーム開発歴16年恵方本日皆さんにお伝えたいお伝えしたいこととしては
ストリートファイター5を制作する中でどんな考えでアートを作ってきたのか
どんな哲学でアートの方向性を判断してきたのかをお話しさせていただきますソーラー
とタープでバーフォースピード wii スティング e-mail rsc ジーンズ
rf 3パール oso かなぁはぁああ
ウィーンメールずシーズンの後ランニングいいビューストアー見ろ pik 局がワン
ウェイ
ストリートファイター4から爆発的に盛り上がりを見せたいい sport ster
あーヘビーカール are you do for someone a アームふぇ
ふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇ
ふぇふぇふぇふぇ闘劇など大会はずっと行われてきたのですが昨今動画配信サイトの
q で世界中で行われている大会のリアルタイムの視聴が可能な環境が整ってきてい
ます
エッセンスタイム op ボード join free file ディフューザー
down to do do
ender ender ender oooo
コメントもリアルタイムで閲覧できるようになってきましたので
大会の勝敗や感動が全世界で共有できるようになりますね tree グレー s be
able to bring down ローション腕ニューキャップ ender
ender ender オール黒その流れで格闘ゲームを大きく
任期を延ばす
きています打倒4便ボディスイングとパースプロパティファイリングエンジェル2
ストリートファイター5では企画当初からこの流れをさらに盛り上げるためにはどうし
たらよいのかを考えて
タイトル製作が回されています this one sender ばーわーわー
ラードディング c 5 e
bdsm forever in from br パンドン
格闘ゲームオン盛り上げるためにはバトルが見やすい
対戦している内容が分かりやすいっていうことが重要だと考えています
ソフィーナフラー fighting game app to do for
ever and stone 千草
が見てもパトロールに夢中になれるこれが理想です
follow people who do 本日はカープコーンが取り組んできた
それらのノウハウをショーファーしますああああれシャープ
ん
まずは見やすさ分かりやすさのためのアートディレクションの話から始めますはーい
最初の1
フードゥ re the forum シェア
ストリートファイターのキャラクターってゼーンムキムキです
体のシルエットもはっきりくっきりしていることが多いです
エスプリ rastrear スーパーレターウェンズデー b cruise all
funny クア
なんでストリートファイターのキャラってあんなにムキムキなんですかって聞かれる
ことがよくあります青いセーターファッションアワード xe パー so ます
cure
格闘ゲームなので見た目に強そう
こいつに殴られた痛そうやなこんな太い腕殴られたら死んでまうでー
そういう理由もありますそれはプロパー c ポイント were to do
と顔の表情も大げさです笑いたいときは往来しますし攻撃喰らった時はすごい痛そうな
顔します
インターフェイスフェイス ender ender ender ワープ all
day ポンティどぇー
格闘ゲームにおけるアート特にキャラクターというのはプレイヤーにゲームの状況を
一瞬でハウスてもらうための一番の情報欄です ender ender ender
bust 4 s インフォメーション5フレーバーウォーターロングバープレイヤー
は
はゲームの中で起こっている状況を見て次のコードを瞬時に判断します
latest ジェファンへ v ファーレンポーン
1/60フレーム単位で刻々とバトルの状況が変わっていきますあぁブルードゥ
がそのために自然なアートであるよりちょっと大げさな表現にしないと
一瞬で情報を伝えることができないのですまた水3
found nodule sd カード this is the
generation wii ハープ
キュリーフォーメーションコリー
これはゲームのループの説明になります主義が聞こえキャッチぽねー書なんてゲーム
ゲーム内で起きている状況
プレイヤーへ伝えるため映像として表現します
スペースエブリィフレーム b ディスプレイ没ロングバー
そしてプレイヤーが判断 maks 純ベースとなるフメイション
プレイヤーのアクションポッド水準バックエンドゲーム
格闘ゲームというのはこのゲームのループを短いフレームで
成り立たせる必要があります as far as the フレームありフレーム
タープ not to do
そのため分かりやすさ伝わり朝が非常に重要になってきます renders easy
to do
たですので格闘ゲームのアートを制作するときにはプレイヤーのフィードバックに対し
て最大限の注意を払う必要があると考えています4 m マウスポインティング
フェーバーウォンアーレンアーサー ender プレイヤーにゲームの状況を一瞬で
フィードバックできるアート
render ゲームいい券ゲットプロパティインフォメーション anderen ず
例を見ていきます
まずはキャラクター letters to do
ストリートファイター5のキャラクタームキムキ足シュレッドはっきり9 p してい
ます
4 arterton ユニーク swear to our ず分かり明日伝わり
明日後はバトル中のステンでキャラクターがどういうことをやっているのかどういう
ポーズなのかを
player
や観客にフィードバックすることですディースアワー enraged のプリフィ
バーガーモティング犬ゲーム ab フレイムフォーム disc 4バーをキャンプ
スペクター
分かりやすさ伝わり朝の基準はすべてバトル中のカメラから見て分かりやすくなって
いるかで判断しています ane
beiber 500 deres アーレン4件ファ
バートルのステンの時に一番わかりやすくてかっこよく見える
肉体のシルエット
自分はずっと考えてきて考えてきました
rear だーっバーバリーハンドパワー slowly スケールそこでたどり着い
たのが
ドットアーレス polarg どぃ agere たーーー
ダイナメイクヴェーバーワールドふぁいデイリー jaded キュラーズバトル中の
カメラアングルだとキャラクターはどうしても小さく表示されてしまいますがこれだけ
ムキムキだと散るえっと一瞬で何やってるのか伝えることができます
ビューポイントファニーゲームのマーレポーンバーカーウィルキャスター
ブーブー spd ん vertu バイカーれクロスバイううう一番右の細身の
キャラクターなんですが腕を見るとサティベッドが強調されていることが分かります
たら tear ん
処分 forever ん
件次いで the world フォーメーションローン手首の細い部分がロック
ピックする
6ペットフィッシャーレスそこから拳の大きさの差が4ピクセル
バージョン s arm 版ポスターレポートパッド付
前腕の筋肉の盛り上がりがにピクセル
へまあまあスピードチャールス4あんた茶など9パクソ
かなりデフォルメされていることが分かりますアベス ben jelen
ここまで肉体を強調すると
カメラを引いてみた時にもこいつは腕をどういうふうに土橋ているのか
手はグーなのかパーなのかシルエットではっきりと得ることができます
use ジェネレーション render re not to do オープン
これらのデフォルメのノウハウですが過去のトッド柄や社内資料から
解析をしています andy ノウハウを wish アウディ村スクリーン rem
しょんうおーずデッドレイダウン分ためもう陵王
その一例が怪しい美術解剖図 t use to do street fighter
alpha と母ダークストーカー制作アティ ber ああああ seere
sender アーレみぇクーラーこの資料の観衆はあきまんさん
安田朗さんが監修されて当時のトップクラスの絵描きたちが
集まって生アースアーレすぐ do do co っていうのが分かってもらえると
思います
いや下へツアー
プリオーダー決まっ voodoo フロス
資料のベースはアンドリュールーミスの美術常に近いのですが
この資料のポイントは肉体の情報をドット絵に落とすときのコツが掲載されています
#キャンター ni データフィギュア english to do san all
this pain ずアワード
rr how are you doing pou dou dou の筋肉を
ディフェンスで残した方がカッコイイですよとか
ここを省略すると逆に肉体の情報をわかりやすく分かりやすく伝えることができますよ
とかのノウハウが網羅された
mar グリーンノウハウ itu xades パフォーマンス tereo re
make this part 3 er ああ
ゲームファッションティジョイングレンジャーワールド4
20年以上前の資料なので絵柄はかなり古臭いんですが体の重要な情報
重要でない情報がまとめられているという点では今の時代でも非常に貴重な資料
voodoo
ブーバーレザーファー
腕を体の正面から見たときには情報案が細く
前腕はフックしますアーマーファンっ
re re en だあれ逆に横から見たときは
常安は太く前腕は細くします bar ber プロデューサーレッド4 f レイヤー
北を強調することで腕を伸ばした時に腕をどうひねっているのかで
あったり一目でアッパーカットなのかストレートパンチなんか
理解しやすい情報をプレイヤーにフィードバックできます側へファイン this i
do do のブッカー
per enoden ストーリーパンチャーパーカー
インジェスター wish あるパターン
実際の人間と比較していますがどちらの方が瞬時にしれっとを把握できるのかわかると
思います
29 pts to do
プロトタイプの時にはゲーム業界にフォトリアルが流行っていた時期なので試してみた
こともあります i 処理あー join the pretty fever
time for st グラフィックスウーパールーパーれ per ディ
フェンサーレッドゲームが遊びにくる攻撃
がわかりにくいという理由でかなり早い段階で ng しています orders
プロポーション sri 3メイドゲームオーバーワールドパティなって思うと遊び朝
という意味ではやはりこのすると不採用にして良かったと思います
andere gto
fms アームスター none エージェント rt tomorrow is
the voodoo スターをオフゲー
次にキャラクターの身長ですスタッフバーパウダー5パワーける photo
シールえっとはキャラクターの身長大きさにもかかわってきます
ピュアで keiten points are you doing バー
phone
例えば流の身長は175cm 依存は182cm 7センチの差があります
商品 r 客バージョン r ビュードゥアー mend to do
普通モデルを新調決めるのは dcc ツール上でグリッド単位で計測して制作をし
ます nem ああああああレブアポジェンファイターストリートファイター5では
慎重決めるときはそこで
決めていません bar 立つアウディ a パン3 r ではどこで決めているのか
僕ではですっ
それはバトル中に表示したときの印象で決定しています
ベスト straker キャンパーんどサイダーも by フィギュア
この画面を見るとバイソンの方が流より大きく
バイソンが流を見下して偉そうにしているように見えると思います
味薄いアンバー
sore to do m
ただこの画面のモデルですが dcc ツール上で計測すると
竜とほぼ同じ大きさです voodoo オプションまロス園アーティキュレーション
to do 戦入る
信長の基準はキャラクターが構えたときに流を基準として
相対的にどう見えるのかで決めていますオヴィリ
voodoo も by ソング doodle 22メートル4 s オーナー
good author
ていますキャッシュウオッチャーヒーロー rq 見る人なので
キャラクターの身長バトル中の印象で決めるというのは昔から
格闘ゲームでは受け継がれている手法というそれぞれゲーム ender ender
ender サイディングルースでフローチャート phase to do by
pure
ます
次にアニメーションの話ですなー防ぐバープロネーション
アニメーションのシルエットは対戦が格闘ゲームとしていくつも情報を止める必要が
ありますおおあぁれパーまず一つ目は母格闘技が tears アニメーションアーレ
planes b er 1パウダー na しょん
画面の場合は空手の中段足刀蹴りです
それさあミディアム型エネチャージ ndu ユーザーストーリー
次に重心とリズム重心とリズムが整合性が取れていて感覚的に気持ちいい事
names are you doing 品質の部分にかかってきます
anda semen ドピュ4 dba の名所ん
最後にゲームデザイナーから求められる性能も重要になります
ファティチェーンアウディゲーム ono この動きも数フレームでアーリーが発生し
ますうーんいい nar チョンドゥゲーム pro surfer
その時にユーザー
に一瞬で認識してもらうために体のポーズシルエットを非常に大事にしています初代
ポーズ irena nuby ar forever forever レックス
ゲームディンガー求められる性能とわかりやすさを両立させる為
行っている工夫があります
sore to do
n 2スターウォーズプレイティア名所ん
これはストリートファイター4のザンギエフです this 山獄エヌエーション
fanfare for the 岐阜
動画を再生しています
周囲は
クリック dromos プレートさマザーからディフェンディング3 d 2
ウィザードレーザー
rebertas まずバトルカメラに近い角度から見るとモース氏の死と歩いてい
ますあぁ das ende あー康介6 at シーンリンガーローバーヴォーグ
キャラファンと
波だこれを正面から見ると完全に体
横向いてるんですね dtp デザイングッズスカーフ
working サイドバイザー
こういうポーズ360度カメラがマールゲームだと ng な
res アニメーションベイビーコンプリー1フリーゲーム ender a 4 me
to do スター格闘ゲームでは正しい
これが正解になりますパパリングスジェフ52
ん
これを正面から見たときもポーズを正しくしています
左が格闘ゲームスタイルのアニメーションで右が正面から見たときにも正しい姿勢に
修正した
ノーマルアニメーションです r you do this arma 2
ワープ fighting game あ gnc スキャルプちょっと5です
正面から見ると確かに正しいのですが横から見るとか腰の回転も縮こまってシルエット
がわかりづらく体の情報が伝わらないのです
バーボンアーレン fighting game as アーレス oder マーレ
remastered ウィークリー
アーティインフレーション小池ロソアニメーションを作っていると360度確認し
ながら作ってしまうのでこういうアニメーションができやすいのです
でサーブゾアビジェニークリエーション8 phone to do さあ nated
ピュア
そんな時によく言うのが
5度ますとよく言います m アプずてぃんぐさーわーるーすじゅ5 ej
腰や体をバトルカメラ方向に5度回すと格闘ゲーム的には抜群いいしレートになること
が多いです
4 a 5 b かチェック apart from head for バーリー
ディスティラー5 a story to do hair
ゲート r ディンフォーメーション enden 名所んいくつか例を紹介します
シャーフードゥ4まずはボイスオーバーですソファー3ガード演武 agence
san バーバリー煙ビュードゥ
バッグにスピン不ランディングオーバーリーエスカーダナポリパール具合の
次にザンギエフですね氏がザンギ4と heath あぶりです surface
pro name
bar ティースプーンフード t がっちりガードしたようにお茶の曽雅
最後にレインボーミカです os は win キャンプジェラードらペッグ音
ライター本スペース
price for バーリーポイント the boys
格闘ゲームではバトルの9割以上を占める
バトル中のカメラワークから見たときに体の情報がきっちりとプレイヤーに伝わること
を優先しています
to do シーンオールニーくっさーのゲームフォームアップ4
rendered んハーレムパティ印象で判断するということが左右へスターレンズ
ben day for a reason to do
次にクリティカルアーツとかスーパーコンボについてです
着のベルバークレイパワーアップスーパーカブ as to do for
ここは結論から言うとスペシャルな動きにはひと言で伝わる要素や動きが必要っていう
ことです
ベースルームポーティング&バープロント asked to do so まず
動画を見てもらう see who do
ガウラシーンスクール変わる
うわぁ
a n ブリングミーキャン
えっ
すごいたいんですとプロスケーターへニャー約大好き
シャアもっとはカーボン
ちょっと動画は最後まで再生できませんでしたが
例えば今観ていただいてこの技ですが
アラジンとかジーニーとか言いたくなりませんか wsc to do 22
どんどん demain
次にこの技ですが電気グルーヴるとかソニックザヘッジホッグとか言いたくないですと
4 s ケース terren スクリーン
次にこちらはお尻サウンドとかダブルヒップアタックとか言いたくないです
dear スキャンず敏感でロボゼロ中
でちょっとこれは見れなかったんですけどもあーこ破壊昇竜拳とか
クシャおじさんとか言いたくないでしょうか fr 1ルースアース property
of wings 本ストーン
つまり何が言いたいかと言うと簡単なフレーズで言い表せる要素
動きに入れるっていう事で sasabe ポポラーレはストリートファイター
シリーズではディーニェ as are you doing
ben ファイター例えば20年前にこういう話をしたことがないでしょうか
グリフィー defenders ちぇ
どすこういうて地面と水平に住もうとリーダー to do in ぱーい
ヨガいう低口からひいハーフ年 sandberg おがー n ブルースファイザー
これは他人にも伝えやすい言語化できる要素や動きを意図的に取り入れているという事
です andere to do 大会を見ていて
その感動を伝えたいとなった時もストリートファイターのし新キャラ
ジーニーみたいな技すんねんっていうと伝えるほうも伝えやすいですよね
聞いた方も何それって興味を持ってくれるんです green bar
terrapin ジョイント renger バーターれ
r 4 a porter des イージーロール8 b 4 a 6 eg
フレーム2メジャーなムードぱすぽフレイザーキャップメンズシティ
次に背景ですこれは完全にドット柄時代の家づくりを参考にしていた rear
ドローバーバス停と芸 s back to do ああああ
一番当たりやすいのが street fighter alpha
時代の背景 sapere シャープナーれるふぁ
昔は2輪なので奥行きの概念がなく奥行きがあるように見せるためいろいろターレス
dare to do
regard 母レディただパティキャラクターすっごいアティテュード as
early to do
わああああああれんちょんだあああキャラクター色一番暗い色からてぃ背景は色レンジ
が狭いことが分かります触れ kset er 4 n ahkah れステージ
see her ぷぷリプ大津バー winner キャプション
ウェイン jne ジェンあーファーウェイメインで使っている色がこのあたりです
背景は
000ん黒やに午後に午後に午後の城は全く使っていないことも分かります
ender ender ender gooid to do ワーク
ホラーなプランですこれは厳密にルール化されて.時代は色を管理して背景とキャラを
描いていたんです
sender as a 4などメインブースでブードゥー
今作ではファイ系とキャラのヒストグラムの調整をするために
unreal engine 4標準のカラーグレーディングを改良して
理由 s who do me for a つ
た
我々のチームではマルチカラーグレーディングと呼んでいます
街日遅れ
こちら画像がマルチからグレーディングをオンにした状態でこっちがオフです
cnc rgd fun to do and are no
オフの方がライティング的には正しいのですが数フレーム争う格闘ゲームでは心因性が
大変低いです ordered
バーチ22ターレ anden 4 mandag 2
あーれこのマルチカラーグレーんですが複数のルックアップテーブルを一度に利用
できるようにピニェラプロジェクターレンズ2 do smart for a 堤防
ずターン
プレッシャーシーン
ステージの前後採用で4つのルックアップテーブルを使いは計できるようになってい
ます
リスポーン rta アーレ pou dou dou たとえば画面手前にいる
キャラクターのサイドや色レンジをブーストさせる
逆に奥に行くほどサイド
オート水路のレンジをせバックする nu do do do vale ステージ
左右にも対応していますので
左は屋内右は屋外というような環境でも対応することが可能
we are ready for 堤防ファーレ
ender ender ender 種
この画像では極端に手前は赤を強調し多くは緑を強調していますちょっと sender
フレンドフォーエバー in queens バーガーをブレンドされる距離も
パラメーターで調整できるようになっていうああ
rends id how this バーンサーズファイティングプレースあー
のテーブルを
こうすることでドット柄時代に行われていた背景とキャラの色の管理を実現しています
ボティス words to do 米3フォード製ブース2メーカーエスパーエッグ
バッグづくりティ
次にカメラの画角のお話ですなおサブベルばらアピアのビューチェックインフューズ
3 d のカメラは特性上端に行くほど形状がいわんで描かれてしまいます
ソファフィリー kerbal story to do
ポリゾーンがわかりにくく格闘ゲームとしては支障が出てしまう要素ですそれすっ
weaver fighting game e to do not to do
普通の3 d カメラだと画面ハスと中央でキャラクターのゆがみ方が違うことが
わかると思います
2 sj sardu do 考えたのがフィックスプロジェクション
voodoo
ん
フィックスプロジェクションとはキャラクターの横方向のがグー sr アーレは
パメラティ
ピュアなキャンペーンキャラクターの vertex を疑似的に
学と逆の方向に補正をかけていますああいう前バーバリーチェックインフォメーション
aer bo 画像はフィックスプロジェクション atis arma 2
operation 5
でこちらが最大までかけた状態です asapi ジェッツポーター先ほどの奴と比較
するとかなり横方向の価格が亡くなっているのが分かるアニェリディディー c ツール
で言う居るそうグラフィックビューの状態に近いと考えてくださいですっ
ファッションあーレビューふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇ
ふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇ
ふぇふぇふぇふぇふぇただここまで完全に画角を消してしまうとキャラクターの立体感
がなくなってしまうため製品版ではちょうどいい値として0.5の値でブレンドしてい
ます
ディファイン teral ああ
甘え perder been kei パーこれぐらいであれば
立体感を保ちつつコリジョンアーリアスクール料理 to do the バイカー
ストーリーコーポレーション
フィックスプロジェクションを狙いとしては背景は画角強めで迫力重視キャラは雅楽を
読めてバトル重視ということが実現できています carsten 相性バスワールド
ビュー中古 astage アーミーネイビーブルードゥバッグウォーカージュードゥ
ローリングヘッドスペシャル ks とポップスズバー
では第2章へ的な工夫個性を引き出すためのアートディレクションの話をします
web サーバープラグ barbie 2スター notei ファー
ストリートファイター5のへの方向性ですが
チームが一致して npr 表現だろうとすぐに決まります
carender ウィングスター we are reds アーちゃん4 sapr
スターれ j
なんで npr なのか理由は2つあります
q reason to live チャウダー一つ目は初代のストリートファイター
からイラストをメインに売り出してきたタイトルなのでストリートファイターといえば
的な印象がとても強いタイトルと認知されていることがあります
そのパワーシーズン sender as
ブーブー forever レッドパティ is clear てぃ0に落とし込め
ない r なキャラクターが大げさな大せると違和感あるんです
can you do
ana gerade to do
最終的にはこのようなイメージになりました ns cad パワーのロス
author 2 key words wid ライディングのペンキャンドゥこれ
らを実現するために
プーチーデス
3つの要素を取り入れています wish とリール分着ニックス一つめがめハッチの
再現2つ目がエッジ色協会の強調
3つ目が色とサイドのコントロールです voodoo ar いいん
ファイルスターリン労働
的な表現のまず第一歩として筆のタッチの再現を目指しました
プロサーファー dispel イースター5 at ねっ
イラストテイストを出すために筆のタッチは重要な要素だと考えています
3 s ざああぐターンさあて明治データー金ベースオールドファン to do in
poor ストローク npo
そこで採用した手法はノーマルマップに筆のタッチをフィルタリングする手法です
書類 this 場合あぷあ info トゥイーターのんああああっなぜノーマル
マップにタッチを追加したかというとライトのハイライトと影の境目に凹凸の情報が
乗りやすいという特性があったから
views den o b カーサー apart you do but
テクスチャー員に6 o
実はこの手法はストリートファイター4 ae usatan ユーザーレポートぴは
ノーマルマップパティ対して photoshop のフィルターアティますアーマー
who are you do
サムデイセンター名所んウェディング能マップ
ただこの手法問題がありました vr ね数牌なぁ fifa
前作ストリートファイター4でもやっていた手法ですが今作ストリートファイター5で
はノーマルマップの解像度が上がったことでフィルターがかかりにくくなり
ばあちゃん mature g キャッシュ regend 5 e サウンダーズ大
ティニークのポイン
future ルアー無能な1st 空き瓶 sti フローラドゥ
これを解決するためターン前とスペースのノーマルマップを言っターンオブジェクト
スペースのノーマルマップに変換しています oreore baser demian
this from tataraseitetsu ペースでは紫色が全面に広がっ
ていている
の差がありませんがオブジェクトスペースだと無数の色が乗っているのでフィルターが
てぃ saberrd スペース forever letter from teen
3
インド r スペース rader ディファイング web フレッドポート
reer reer バー to do for
1009 barbie pupa
また4では photoshop の表示のフィルターでタッチの再現を行ってきまし
たが5では
テクスチャーの解像度が上がったので細かいタッチが表現できるようになります
read for ordered to do
intuition やそこで4歳とか水彩とかいろんな筆のタッチを再現できる
snapper というサードパーティー製プラグインを利用しています
masu スターパール are for a re great artist
エフェクターれ大ピンチローラー練
中のフィルターでは再現できない豊富な絵画タッチのフィルターと調整項目の多さ
とにかく自由度が高い表現ができますルードゥアーマーを
またこのタッチの画像処理ですが align タッチから細かいタッチまで
フィルターを変えていくつか作っていますフェイザー4 nd ユーザーさん
パーティー e re not to do ストーンウェイ
例えばこの絵がわかりやすいのですが絵を描く時の手法で
キャラクターの顔は繊細なタッチで密度も高く描いて顔から離れる事に洗いタッチで
描いています
nse なベース mr heard スポーツ demander フェイス ora
フォーメーション barend marasy
information and labor dex +4+5を
カーリングサーモへこうすることで密度の高い顔の部分に自然と見ている人の注目が
集まるようにするのです
re so with words ポポラーレ kinoo 丸マップの合成時に
洗い物から細かいものまで場所ごとに選択して合成していますうーさーかーわーお
悪銭2ラウンドプロ21まあお米ストーンカーポルードゥライン2分サーフ
この画像はタッチが乗っていない状態ですが
ディティールも少なく形状も単調です掌底作戦と r dc なーれ dtr ます
キャロルマスター2
maso ん別府わー
そこにタッチの乗ったノーマルをのせると的な見た目になります
腹アーレンアラー曲ブルードゥアイス pain to work
こうすることで筆で書きなぐったようなタッチの表現が再現できています as
dragers は豪雨 me to do
次にエッジの強調ですサークルバーエッジ協定
エッジの協調はフルスクリーンでポストエフェクトとして表現しています
続ユーザー4スクリーンポスター写真フェチ are you do どんなポスト
エフェクトかといいますと
画面内の色の差がハッキリしている場所へ指定した色をのせるポストエフェクトになり
ますあぁ s property
カール talend magwe ハイカープラスター
このエッジのフィルターはキャラも輪郭線としても使っているのですが先ほどの
ノーマルマップにフィルタリングした筆のタッチにも色が蒸散されやすくなっています
# em geral ended グレープファイティングフィード find a
place for as オーダープロパティ
これがオンにした状態です boooon
フェンシートで分2
ノーマルマップで表現したタッチをさらに強調するような複合字にもなっていまして
キャラクターの輪郭線としても機能していますので視認性の向上にも貢献しています
for use as tero オープブースター
ピングードゥオールウェザールノーモーターアクションのまーた9種
次に間接光ですそれでたくど novel バーファイティング超キャップマウスああ
間接光も a 的な表現として非常に重要です
to do ポーターピース a 4 hes カラーペンキャンドゥ
間接光通常の色から誇張することで色彩豊かな a 的な表現になります
rrea rear bar in ear こちらの領域にアーティストの望む色を
意図的に入れたいという試みを行っています wii be refer to do
それをどうやって再現しているかといいますと間接光の操作で意図的な色を付けてい
ますうー legere bed コントロールダーインダークアイディングカポレイ
フェイスあ
間接光の表現はライティング工程の一番最後におります
den en wedding ヴェーバー
fpr wedding story ディーラーのファンファーレベーシックな
ライトをつけて立体感を出すた後に影や
照り返しに色味を与えますチョアキュイージュードゥア
インドワーディング path to use スペシャルアーカードポイント up
more
右の2枚を見ていただくと間接光の効果がわかりやすいと思います
キャディー接近中 masak ピンズ how are you doing
また間接光も22種類技術を使っていまして一つが優位4標準機能の indirect
lighting キャッシュ
こちらはベークされたも3 to do for a ru n g 4 ae
アティエもう一つがライトのミドルウェアのエンライテンでこちら
リアルタイム sande are you do
in 4 n 4ターム
refer to do so re re re re magdalena 曲
フリー
ウォーズディフィーチャーロニー to do これら2つの関節この技術を使うこと
でキャラクターにほしい
鍵ろいど的に入れることに成功しています
leader saberrd 4 xander ステージウッド272ロー入れる
のかというのをライティングアーティストとかなり密に連携して作っています
母タワーレスディナーインクジェットリーハーヴェイ bendy でぃんぐ
インチ thb ふわっ do do
まあ皆さんに伝えたいことはまだまだあるのですが
残り時間もないので本日お話でぴたことをまとめます
サーフィンアウディ s just a future the voodoo 6
格闘ゲームのアートとはプレイヤーの方々へ
ゲームの状況を一瞬で素早くフィードバックするための非常に重要な要素という話をし
ました
シャーリー noreason ear to do ゲームプロパティ格好
いいかわいいというのももちろん重要なのですがまずはゲームの状況がわかりやすいと
いうのを考える必要があります
force to do 瞬時にゲーム内の状況
フィードバックできる手段はアート以外にはないっていう風に
考えています remastered 音いい
brendad information to do
その上で2章で紹介した個性化を実現するという方法で
ストリートファイター5のアート制作を進めてきましたボン tend to do
do 今回は母格闘ゲームアートということでお話しさせていただいたのですが今
3
なさんが関わっているゲームタイトルでもこのゲームでは art がどんな役割を
果たすべきなのか
フォーデイズ tereza いうハードパンチャー in fighting
game pad ag 54 e をプロジェクター
redster the function of order to do を得
そういうことを考えるきっかけに今回の公演がなってくれれば自分としては嬉しいなと
思っています
アウターディアダーウィンファーベストパートナー
4 pin atx インフラ6
ご静聴ありがとうございました39社町苦労しない
[拍手]
[音楽]
dvd r ウォーター push push んつ
はーいはいえー deren ゆうメールフレパしーすと bout to
フォーミングキャッチャー23 d ログバルーンハイウェイ
明日へ
ん
ディフェンド wii from 2 d in 3 d ワールドキャンペーン
goes away d 0 a
voodoo
alea アーレア
そんなあの工夫とかありましたやっぱりあのデカイ体と母はありましたがその辺えへっ
の時は手を少し小さくするということをして
ポーションを保つようにブードゥー
bdl ぷそふとん村 rd generation in ドゥマール to do
ウェット
ちょっとだけあのデフォルメを謎すって書いてですね
いやジソブのべっパーティ nardis 程度キャラクター緑葉ワールべ
電球電球
はいっ
tere 人スペシャル2ドゥルー
ファイルいい
ブーバー reggae にょぷとかなんか
特徴かああああああありましたでしょうか気にすることか
気にするところですか下にあの影に関しては真っ黒
黒色で落としてしまうと的な印象にならないっていうところですべてのステージで黒に
ならないように何か差し色を入れる
特徴的な色を入れるっていう工夫はすべてやっています
1ティング ede メーカー sure do do
ブーバーレッドプロパティ名ジェムストーン
q 7 q 5
den den ファスティング社員キャピ swear to do to
ルフェイン具メーカーウィーン
アーレンメーカー
voodoo spero でーす名 barbera ペットキャリー白ベッドなぁ
子なんですけどやっぱりね仮とファンはちょっと
をやったしたあのラインあのになるのでその辺について何か良いトップ
的にあの入れたのかとかその辺のお味は
その二人のキャラについてお願いできてへと特にね仮に関しては少しぼやっとセルって
いう話だったんですけどもこちらとしては結構
エッジを利かせたつもりだったんですね行っに関しては a 中国いいんん
特徴的な着物もしれっとはい
それは意図的にそちらを優先してこのキャラクターは中国人だんっていうところ4 a
8まあ
ですかねちょっとより強調して伝えるような指令とにはしています
いやーいい
んされるもんちゃくということはえーっとまあ別にぼやけてるわけではなくてもあの
その2キャラに関してはモデルのシルエットでええまあ強調できなかったところは動き
のシルエット
特徴的なこう動くなんですけどそれで保管するようにしています
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リーガーの時とかについてはどうやって伝わりやすい
風に
ベンダパックできるんですか日トリガーの時ね軽いハイスタ割安ですか
うんそうですね
v トリガーの時の伝わりやすさはやはりあの髪の毛っていうのは若干邪魔にはなる
要素ではあるので立体感を出さず
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ゲームの
のビジュアルとした表現して
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あぁあのキャラ制作についての質問なんですけれどもそのキャラのあの
伝えるですねからてカーなのかとかそのどなたかあの決めるでしょうかペット最初に
決めるのはディレクターが決めますけどねえ
その中で絵馬 ad として自分も入ってあのまあ
ですかねその組み合わせでいけるかっていうのを face しながら決めていく
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5 a 5 a 6 a 8部質問あの2つのパーパーあるんですけどまず新しい
キャラを入れる際に
えっともう既存のキャラのあのスウェットと区別することはしますか
それとえっと新しいキャラがなんかよりあのなんていうんですかねあうぇ w
となんかいろんなものが何かついてるような印象なんですけれどもそれはなぜなん
でしょうかと新しいキャラクターのまずシルエットについては既存のキャラクターとは
基本的に被らないように合わせています e re to do
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まあこれはえーっ
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もう一つ分トリガーブーブあの新しいキャラが何か言えるエレベートそうですね
新しいキャラクターが少し特殊な動きしたり特殊な能力を使うというところでいうと
今回ストリートファイター5では v トリガーっていうシステムがあるのでそれに
基づいてキャラクターを作っていったときに少し
まあ
新しい力へ今まで見たことがない力を使うというところは必然的に出てきたという
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