Maintenant, je vais parler du suivi des mouvements.
Et dans cet épisode, je vais parler du suivi de mouvement 2D.
Et dans le prochain épisode,
je vais parler du tracker de caméra 3D.
Alors passons à partir de ce texte 3D.
Donc on va juste se débarrasser des textes 3D pour l'instant.
Donc, nous allons juste supprimer ça.
Et je vais juste déposer un clip vidéo aléatoire dans la chronologie.
Alors allons-y à la main Street.
Comme vous pouvez le voir, j'ai une vidéo de poche aléatoire de ce clip vidéo,
et c'est un peu bizarre.
Donc, si je voulais ajouter du texte dans le même,
j'aurais besoin de suivre la scène
pour mettre quelque chose dans la même chose parce que le problème est,
si je crée juste un titre,
donc je vais aller T va aller texte aléatoire,
et nous allons juste ajouter un peu de séparation de ligne là-bas.
Si je voulais ajouter ces textes aléatoires dans la scène,
comme le coller à la vidéo.
En ce moment.
Ça ne marche pas.
Et vous pouvez essayer de créer une image clé sur
la position, puis de passer et d'essayer de suivre le mouvement vous-même.
Mais le problème est que cela n'a jamais l'air tout à fait correct.
Si nous rejouons ça, vous pouvez le voir parce que la caméra tremble,
ce texte ne va pas bouger en même temps que le métrage.
Donc, plutôt que de le faire, c'est là que
nous pouvons déplacer le suivi du métrage , puis
ajouter ces données de suivi à ce calque de texte.
Ça semble vraiment compliqué,
mais ce n'est pas vraiment trop difficile.
À mon avis, le suivi de mouvement est l'une des
premières étapes les plus importantes dans les effets visuels.
Donc, si vous vouliez suivre quelque chose dans une scène,
vous utiliseriez le suivi de mouvement pour le faire.
Et ce n'est pas seulement du texte que vous pouvez ajouter dans une scène.
Ajoutez des effets visuels aléatoires.
Vous pouvez ajouter des séquences vidéo,
vous pouvez superposer certains métrages d'écran vert pour attirer la vidéo.
Il y a tellement de choses que vous pouvez faire avec le suivi des mouvements.
Alors, allons dans le tracker de mouvement 2D et commençons à suivre cette vidéo.
Supprimons donc ce texte pour l'instant.
Nous allons simplement désactiver cela en sélectionnant l'icône du globe oculaire.
Il est toujours là, mais je l'ai frappé pour l'instant.
Et je vais me concentrer sur ce texte.
Donc, tout d'abord,
je vais changer la résolution jusqu'à son intégralité.
Ensuite, à partir de cela, je vais changer la fenêtre de
l'espace de travail par défaut actuel à l'espace de travail de suivi de mouvement.
Et comme vous pouvez le voir, cela a changé l'apparence d'After Effects.
Donc c'est la fenêtre sur laquelle je me concentre sur une paire que vous avez tracker.
Donc la source des mouvements va être Street handheld, camion actuel non.
Et si je sélectionne ça,
vous pouvez voir qu'il va venir avec la caméra Trek au
stabilisateur de distorsion à Trek et le mouvement stabiliser l'émotion.
Donc le stabilisateur de distorsion et le mouvement stabilisé
vont essayer de lisser ce mouvement de la caméra.
Donc, il suivra les séquences et ensuite il appliquera
des données de suivi à cela pour aider à lisser cela.
On ne veut pas ça. Nous voulons aller de l'avant et sélectionner Track motion.
Maintenant, cela va charger ce menu ici.
Donc notre source de mouvement, une poche de rue,
c'est notre couche de séquences.
Ensuite, nous avons la piste actuelle,
la piste 1, le type de piste peut être transformé.
Ensuite, nous voulons aller de l'avant et sélectionner tous ces éléments s'ils sont pertinents.
Donc, si les photos que vous suivez sont sur un trépied et qu'il ne s'agit que d'un panoramique et d'une inclinaison,
alors vous n'avez qu'à vous soucier de la position.
Si c'est portable et qu'il y a un peu de rotation,
vous voudrez faire une rotation.
Et si vous effectuez un zoom avant,
effectuez un zoom arrière, vous pouvez sélectionner Échelle.
Maintenant, je n'ai pas zoomé sur cette vidéo comme vous pouvez le voir,
c'est juste moi qui bouge la caméra.
Et ça veut dire que je vais devoir utiliser la position et la rotation.
Ensuite, une fois que vous avez fait cela, vous pouvez aller à Modifier la cible.
Et vous voulez aller de l'avant et sélectionner Objet nul.
Donc, vous devriez créer un objet nul.
Donc couche nouvel objet null et la cible ne sera pas trois.
Ensuite, si nous allons dans Options,
toutes les sections,
vous pouvez simplement ignorer.
Alors allez-y et appuyez bien sur ça.
Et maintenant, vous voulez aller de l'avant et analyser les images.
Donc, avec cette séquence maintenant sélectionnée,
nous voulons tout d'abord zoomer sur le métrage et nous allons nous concentrer sur le point de piste 1.
Donc essentiellement, vous avez
ces deux carrés ici et ensuite nous avons ces points au milieu.
Donc, après Effects va vouloir quelque part qui a une grande quantité de contraste.
Donc ce bleu entre les blancs sur le panneau de stationnement,
ça va être parfait parce que ce camion ne va pas se déplacer
hors de ce bleu trop.
Et puis tu dois trouver un autre endroit pour le second, autre chose.
Nous allons juste être un contraste élevé et peut-être le coin d'une fenêtre, par exemple.
Il est très important que lorsque vous appliquez ces marqueurs de suivi,
vous ne les appliquez pas ici.
Aftereffects est à la recherche de zones de contraste élevé afin de suivre les séquences.
Donc, si la caméra bouge et qu'elle est juste au milieu du ciel,
elle ne saura pas où va la caméra parce qu'il y a tellement de la même couleur autour.
Alors que si je place ça dans le coin d'une fenêtre,
il sait que si la caméra se déplace vers le bas et tout d'un coup,
elle est déplacée vers les blancs plutôt que quelque chose qui a mal tourné.
Et il peut se fixer pour retourner dans ce coin ici.
Vous êtes donc à la recherche de zones de contraste élevé sur votre piste.
Maintenant, une fois que vous avez trouvé ces deux points,
vous voulez aller de l'avant et appuyer sur Play.
Et puis regarde ce clip.
Donc, comme vous pouvez le voir, si je fais juste une pause, vous pouvez voir que ça a dérivé.
Je vais passer ici et je vais continuer cette piste.
Et comme vous pouvez le voir, cela suit maintenant ces deux marqueurs.
Mais vous pouvez voir à ce moment dans le temps,
quand j'ai déplacé la caméra assez agressivement,
il y avait un peu de flou de mouvement et cela a complètement envoyé la piste hors.
Donc je vais juste remonter le temps au point où ça a mal tourné.
C' était là, vous pouvez dire.
Et maintenant, je veux simplement replacer ces points dans ces domaines spécifiques.
Donc, il est vraiment important que vous traversiez et contrôlez les dégâts ici parce que si vous ne le faites
pas,
tout d'un coup dans le texte ou le calque que vous voulez suivre,
nous allons simplement voler dans une direction aléatoire.
Donc, il suffit de déplacer ces points de suivi vers l'endroit où ils ont besoin.
Comme vous pouvez le voir, parce qu'il y a un flou de mouvement,
il est difficile de l'obtenir.
n'y a plus ce contraste a,
il ressemblera juste à une paroi de globules blancs.
La caméra fait ce mouvement Genki.
Vous avez ce flou de mouvement agressif dans le tir.
Je devrais passer par et suivre manuellement chaque oméga de trame unique,
vous pouvez voir que cela a beaucoup bougé.
Et encore une fois, vous pouvez voir le milieu de ce parking,
le milieu de cette icône P n'est plus un bleu et contrasté.
C' est juste un flou blanc.
Donc je voudrais juste passer par le processus de juste faire ça pour toutes ces images.
Et puis une fois que cela se stabilise,
un ou l'autre peut alors simplement laisser ça pour rendre et faire ce qu'il doit faire.
Mais je n'ai pas besoin de vous montrer tout le flux de travail,
donc je vais juste laisser ça pour l'instant.
Je vais juste devoir supprimer les images ici pendant environ six secondes sur des mots,
mais n'hésitez pas à travailler sur tout le clip.
Ensuite, nous voulons juste nous assurer que notre cible n'est pas tous les trois.
Nous pouvons appuyer, appliquer,
appliquer des dimensions aux x et aux y.
Appuyez sur OK, et maintenant vous pouvez voir que toutes ces données de suivi sont appliquées aux séquences.
Comme vous pouvez le voir quand je zoome sur ce panneau de stationnement,
vous pouvez voir que ce point de camionnage colle parfaitement à ce panneau.
Donc, en ce moment,
vous voulez aller de l'avant et ajouter votre texte dans la scène.
Et puis nous allons voir les parents et lier ceci à l'objet nul.
Ainsi, vous pouvez utiliser l'outil de sélection fouet ou vous pouvez sélectionner le null là.
Et maintenant, quand nous rejouons ça,
vous pouvez voir que le texte reste à la scène.
Comme je l'ai dit cependant, ce n'est pas seulement du texte que vous pouvez ajouter ici.
Vous pouvez également ajouter dans une forme aléatoire des calques.
Alors créons une ellipse aléatoire.
Et nous allons parent ceci à l'objet null,
va éteindre le texte.
Et maintenant qui va coller à la scène,
comme vous pouvez le voir, dérive un peu.
Donc, je devrais y aller et réparer ça pour m'assurer qu'il ne dérive pas.
Mais ça fait du bon travail pour suivre le mouvement.
Et bien sûr, ce ne sont pas seulement des couches de forme aussi.
On peut déposer des images aléatoires,
alors laisse-moi tomber dans cette autre ville, suivre cette vidéo.
Donc, il est d'environ trois secondes de long ou tirez la mise à l'échelle vers le bas pour qu'elle s'intègre dans la scène.
On va le parent au NO3.
Et un gars qui n'est pas des camions dans la scène et il fait exactement ce qu'il faut faire.
Donc, ils vont dans la fenêtre de suivi à l'intérieur d'Adobe After Effects est
un excellent moyen de suivre le mouvement de votre appareil photo,
créant toutes ces données de suivi.
Et c'est l'ajout de cela à un objet que vous souhaitez ajouter à la scène.
Ce serait vraiment génial si vous vouliez ajouter
une personne dans la scène que vous avez filmée sur un écran vert.
Ou peut-être que vous voulez faire un remplacement d'écran et placer des séquences sur un téléviseur.
Vous feriez juste suivre la télé et au, sur la vidéo.
Et il y a tellement d'autres choses différentes que vous pouvez faire
avec le suivi de mouvement et la fenêtre de suivi.
Maintenant, Adobe After Effects vous permet de suivre comme ça,
mais il a aussi un tracker de caméra 3D,
et je vais en parler dans le prochain épisode.